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daniel_mallorca

Las críticas a Halo Infinite "están siendo escuchadas", asegura su director narrativo

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Sr.COCO Ender

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vida restante: 100%
hace 5 minutos, RPGMASTER MX dijo:

¿Dan Chosich es el responsable de que no sepamos que está pasando en pantalla de los recientes Halos?

¿Que de tener a un único Spartan salvador de la Tierra ahora tengamos un montón de Spartans que no saben que hacer con ellos?

 

¿en 5 meses van a arreglar todo lo que está mal?

 

Ni el canario exboxer se la cree, a Halo Infinite lo van a echar para atrás un año entero, no sale este 2020.

 

Tienes la respuesta a todo eso en los libros. 

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7roton Portavoz de los muertos

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Confío en 343i


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"Hay quienes sostienen que las videconsolas no tienen nada que ver con la vida del hombre, con sus cosas mas esenciales. Desconozco cuanto sabe esa gente de la vida, pero de algo estoy seguro: No saben nada de videoconsolas" - Hideo Kojima

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Kaitosam Sir Alonne

Publicado
vida restante: 100%
hace 43 minutos, RPGMASTER MX dijo:

¿Dan Chosich es el responsable de que no sepamos que está pasando en pantalla de los recientes Halos?

¿Que de tener a un único Spartan salvador de la Tierra ahora tengamos un montón de Spartans que no saben que hacer con ellos?

 

¿en 5 meses van a arreglar todo lo que está mal?

 

Ni el canario exboxer se la cree, a Halo Infinite lo van a echar para atrás un año entero, no sale este 2020.

Nunca ha habido 1 solo Spartan, en Halo CE únicamente desde el punto de vista* de los ocupantes del Pillar of Autumn se creía que solo quedaba el Jefe como único Spartan operativo, y porque no sabían nada de lo que pasó en la superficie de Reach, pues se fueron huyendo como pudieron y con todas las comunicaciones caídas. De hecho según el canon, en la Tierra ni siquiera sabían si Reach había caído o no precisamente por la falta total de comunicaciones y mucho menos sabían siquiera si el Jefe y el Pillar of Autumn seguían operativos, de hecho desde la Tierra en los eventos de Halo CE se consideraba que Reach y todos los que estaban allí como MIA por ser incapaces de saber que estaba ocurriendo y mucho menos confirmarlo. 

 

*:  Dicho punto de vista solo es comentado en el manual del juego, dentro del mismo siquiera hacen mención alguna, y que por cierto punto de vista que de no ser por las novelas no quedaría nadie para contarlo más allá del Jefe, el cual estaba perdido en un espacio desconocido, sin una nave con capacidad de largas distancias ni crío preservación y que de no ser también por los eventos de dichas novelas la lógica nos dice que habría muerto asfixiado o de inanición mucho antes de que ningún aliado pudiera rescatarlo, pues para volver requirió de ayuda de mucha gente que tal y como acaba Halo CE parecen estar muertos, incluidos varios de los Spartan desaparecidos en Reach.

Además la batalla por la tierra de Halo 2 tampoco podría haberse ganado sin dichos Spartans, pues Pesar llega con una flota 50 veces menor que la de Reach solo porque los que fueron rescatados de Reach por el Jefe y supervivientes de Halo se cargaron desde dentro la fortaleza móvil de invasión de dicha flota y destruyeron el resto de la misma en un ataque Kamikaze sacrificando la nave con la que huyeron de Halo. Si no es por todos esos sucesos de las novelas ni en broma se hubiera podido justificar en Halo 2 que Pesar se arriesgara a entrar en espacio enemigo y menos en un mundo humano mucho mejor defendido que Reach con una flota tan inferior con respecto a la de la anterior invasión.

 

 

 

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AStroud Meteor

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vida restante: 100%
hace 8 horas, Kaitosam dijo:

Nunca ha habido 1 solo Spartan, en Halo CE únicamente desde el punto de vista* de los ocupantes del Pillar of Autumn se creía que solo quedaba el Jefe como único Spartan operativo, y porque no sabían nada de lo que pasó en la superficie de Reach, pues se fueron huyendo como pudieron y con todas las comunicaciones caídas. De hecho según el canon, en la Tierra ni siquiera sabían si Reach había caído o no precisamente por la falta total de comunicaciones y mucho menos sabían siquiera si el Jefe y el Pillar of Autumn seguían operativos, de hecho desde la Tierra en los eventos de Halo CE se consideraba que Reach y todos los que estaban allí como MIA por ser incapaces de saber que estaba ocurriendo y mucho menos confirmarlo. 

 

*:  Dicho punto de vista solo es comentado en el manual del juego, dentro del mismo siquiera hacen mención alguna, y que por cierto punto de vista que de no ser por las novelas no quedaría nadie para contarlo más allá del Jefe, el cual estaba perdido en un espacio desconocido, sin una nave con capacidad de largas distancias ni crío preservación y que de no ser también por los eventos de dichas novelas la lógica nos dice que habría muerto asfixiado o de inanición mucho antes de que ningún aliado pudiera rescatarlo, pues para volver requirió de ayuda de mucha gente que tal y como acaba Halo CE parecen estar muertos, incluidos varios de los Spartan desaparecidos en Reach.

Además la batalla por la tierra de Halo 2 tampoco podría haberse ganado sin dichos Spartans, pues Pesar llega con una flota 50 veces menor que la de Reach solo porque los que fueron rescatados de Reach por el Jefe y supervivientes de Halo se cargaron desde dentro la fortaleza móvil de invasión de dicha flota y destruyeron el resto de la misma en un ataque Kamikaze sacrificando la nave con la que huyeron de Halo. Si no es por todos esos sucesos de las novelas ni en broma se hubiera podido justificar en Halo 2 que Pesar se arriesgara a entrar en espacio enemigo y menos en un mundo humano mucho mejor defendido que Reach con una flota tan inferior con respecto a la de la anterior invasión.

 

 

 

Eres un libro abierto!

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sykander Cazabichos

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vida restante: 100%

Creo que el enfoque que tiene 343 no es el que necesitan, está muy bien honrar el legado de Bungie, todo lo que es JM y Halo para Xbox etc etc

Una vez honrado, que yo creo que ya lo han honrado bastante con Halo 4, con Halo 5 y con la MCC, cógelo y tíralo a la basura, y ponte a hacer algo nuevo e igual de bueno que lo que hacía Bungie, con tus propias ideas, tu creatividad, y reinventando la saga desde los cimientos, con Jefe Maestro o sin él.

Pero que todo respire aire fresco, porque la única forma de que vuelvan las glorias pasadas, es arriesgando y apostando por nuevas ideas.

Y digo esto, estando ahora mismo dándole a la MCC en PC, y con ganas de darle a este Infinite tenga mejores o peores gráficos, pero chico, un poquito de riesgo creativo.

 

Para mí el paradigma es GOW, después de tanta chorrada sobre que no era un God of War, que si influencia de TLOU que si niño por aquí y niño por allá, que si salto o no salto, que si la cámara aquí o allá.....lo juegas y te hace sentir lo que te hizo sentir el día que metiste el God of War original en la consola.

 

Así es como se honra una obra, haciendo otra que esté a su altura o que la supere, con ideas o enfoques nuevos.


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Katakrasky Ender el Xenocida

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Si pensáis que el desastre de Halo Infinite se puede arreglar en los 4 meses que quedan hasta el lanzamiento sois extremadamente ingenuos 

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Piliver PARIETINAE UMBRA

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Ahora mismo le están mejorando los monos, poniéndole más ramas a los árboles y unas cuantas columnas de esas de relleno por las montañas

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Midnighter Magus

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vida restante: 100%
hace 1 hora, sykander dijo:

Creo que el enfoque que tiene 343 no es el que necesitan, está muy bien honrar el legado de Bungie, todo lo que es JM y Halo para Xbox etc etc

Una vez honrado, que yo creo que ya lo han honrado bastante con Halo 4, con Halo 5 y con la MCC, cógelo y tíralo a la basura, y ponte a hacer algo nuevo e igual de bueno que lo que hacía Bungie, con tus propias ideas, tu creatividad, y reinventando la saga desde los cimientos, con Jefe Maestro o sin él.

Pero que todo respire aire fresco, porque la única forma de que vuelvan las glorias pasadas, es arriesgando y apostando por nuevas ideas.

Y digo esto, estando ahora mismo dándole a la MCC en PC, y con ganas de darle a este Infinite tenga mejores o peores gráficos, pero chico, un poquito de riesgo creativo.

 

Para mí el paradigma es GOW, después de tanta chorrada sobre que no era un God of War, que si influencia de TLOU que si niño por aquí y niño por allá, que si salto o no salto, que si la cámara aquí o allá.....lo juegas y te hace sentir lo que te hizo sentir el día que metiste el God of War original en la consola.

 

Así es como se honra una obra, haciendo otra que esté a su altura o que la supere, con ideas o enfoques nuevos.

 

 

 

 

Estoy muy de acuerdo con este planteamiento y de hecho pienso que quizá opten por algo así para el futuro, pero se necesitan toneladas de talento para lanzarse a la piscina de esta manera.   Este reinicio lo confiaría a otro estudio porque además serán otros los que puedan aportar ideas y enfoques nuevos.


Pulga, I miss you so much. 

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Rey kamiya Corneria

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vida restante: 75%
hace 34 minutos, Midnighter dijo:

 

 

 

 

Estoy muy de acuerdo con este planteamiento y de hecho pienso que quizá opten por algo así para el futuro, pero se necesitan toneladas de talento para lanzarse a la piscina de esta manera.   Este reinicio lo confiaría a otro estudio porque además serán otros los que puedan aportar ideas y enfoques nuevos.

Pero si precisamente  lo que estan haciendo es tomar muchisimo riesgo....mundo abierto dividido en varias zonas, misiones principales y secundarias, capturar baseS e ir apoderándose del anillo poco a poco del dominio banished.

 

Un anillo lleno de fauna y flora, lleno de enemigos pequeños y enormes de por medio, 4k rt y 60 fps, todo nose puede obtener en una máquina  de 500 euros.

 

O algunos estudios  empiezan a ver que NO pueden tener todo eso y tener un juego graficamente TOP o cogen todo y se  era mediocre en comparacion a la next gen.

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AStroud Meteor

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vida restante: 100%
hace 4 horas, sykander dijo:

Creo que el enfoque que tiene 343 no es el que necesitan, está muy bien honrar el legado de Bungie, todo lo que es JM y Halo para Xbox etc etc

Una vez honrado, que yo creo que ya lo han honrado bastante con Halo 4, con Halo 5 y con la MCC, cógelo y tíralo a la basura, y ponte a hacer algo nuevo e igual de bueno que lo que hacía Bungie, con tus propias ideas, tu creatividad, y reinventando la saga desde los cimientos, con Jefe Maestro o sin él.

Pero que todo respire aire fresco, porque la única forma de que vuelvan las glorias pasadas, es arriesgando y apostando por nuevas ideas.

Y digo esto, estando ahora mismo dándole a la MCC en PC, y con ganas de darle a este Infinite tenga mejores o peores gráficos, pero chico, un poquito de riesgo creativo.

 

Para mí el paradigma es GOW, después de tanta chorrada sobre que no era un God of War, que si influencia de TLOU que si niño por aquí y niño por allá, que si salto o no salto, que si la cámara aquí o allá.....lo juegas y te hace sentir lo que te hizo sentir el día que metiste el God of War original en la consola.

 

Así es como se honra una obra, haciendo otra que esté a su altura o que la supere, con ideas o enfoques nuevos.

 

Precisamente en Halo 4 y sobre todo en 5 quisieron innovar y les salió el tiro por la culata. Intentaron deshacerse del Jefe por un personaje que era horrible y genérico. Cambiaron el diseño de arte y no gustó, cambiaron el estilo del OST y aunque no tenían malas canciones no se sentía como Halo.

Lo que tienen que hacer es realizar un BUEN Halo, sea desde los cimientos o no, pero que se juegue como un Halo, se vea como un Halo, se escuche como un Halo y se sienta como un Halo. Eso lleva sin conseguirse desde 2010. Si quisiera jugar a otra saga de FPS espacial que se pareciera a Halo jugaría a otra cosa, si juego a Halo quiero sentir que estoy jugando a un Halo.

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Seider Zalhera

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Pues el "Crunch" de este juego va a ser de órdago si tienen 5 meses para meterle mano a este proyecto que lleva iniciado desde 2015.

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Sr.COCO Ender

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hace 4 horas, sykander dijo:

Creo que el enfoque que tiene 343 no es el que necesitan, está muy bien honrar el legado de Bungie, todo lo que es JM y Halo para Xbox etc etc

Una vez honrado, que yo creo que ya lo han honrado bastante con Halo 4, con Halo 5 y con la MCC, cógelo y tíralo a la basura, y ponte a hacer algo nuevo e igual de bueno que lo que hacía Bungie, con tus propias ideas, tu creatividad, y reinventando la saga desde los cimientos, con Jefe Maestro o sin él.

Pero que todo respire aire fresco, porque la única forma de que vuelvan las glorias pasadas, es arriesgando y apostando por nuevas ideas.

Y digo esto, estando ahora mismo dándole a la MCC en PC, y con ganas de darle a este Infinite tenga mejores o peores gráficos, pero chico, un poquito de riesgo creativo.

 

Para mí el paradigma es GOW, después de tanta chorrada sobre que no era un God of War, que si influencia de TLOU que si niño por aquí y niño por allá, que si salto o no salto, que si la cámara aquí o allá.....lo juegas y te hace sentir lo que te hizo sentir el día que metiste el God of War original en la consola.

 

Así es como se honra una obra, haciendo otra que esté a su altura o que la supere, con ideas o enfoques nuevos.

Ya te han dicho más abajo que justamente en el 5 arriesgaron he intentaron alejarse lo que hizo Bungie, les salió un campaña que no está mal pero lejos de Halo. 
 

Lo que comentas del ejemplo de GOW en Halo es directamente imposible. El universo Halo es bastante más grande que el que hay en GOW, ya no hablo de mitología griega o nórdica que es muy interesante, hablo de lo que coge el juego. Halo no solo se apoya en sus juegos, también lo hace en libros, cómics y películas. Que pueden apoyar más o menos la historia pero ahí están. 
 

Tirar un argumento que lleva siendo trabajado más de 15 años sería ridículo.  
 

Respecto a sentir lo mismo que el día que metiste GOW... pues hombre, no. Ni parecido por que cambia absolutamente todo, hasta el genero. Juegazo eso si, pero relación entre ambos ? La trama y personajes el resto no hay nada que se asemeje en lo jugable. 

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MURASAME Odin

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vida restante: 25%
hace 5 horas, Katakrasky dijo:

Si pensáis que el desastre de Halo Infinite se puede arreglar en los 4 meses que quedan hasta el lanzamiento sois extremadamente ingenuos 

Pues he leído aquí que con parche ray tracing eso se arregla.

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sykander Cazabichos

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vida restante: 100%
hace 16 horas, Sr.COCO dijo:

Ya te han dicho más abajo que justamente en el 5 arriesgaron he intentaron alejarse lo que hizo Bungie, les salió un campaña que no está mal pero lejos de Halo. 
 

Lo que comentas del ejemplo de GOW en Halo es directamente imposible. El universo Halo es bastante más grande que el que hay en GOW, ya no hablo de mitología griega o nórdica que es muy interesante, hablo de lo que coge el juego. Halo no solo se apoya en sus juegos, también lo hace en libros, cómics y películas. Que pueden apoyar más o menos la historia pero ahí están. 
 

Tirar un argumento que lleva siendo trabajado más de 15 años sería ridículo.  
 

Respecto a sentir lo mismo que el día que metiste GOW... pues hombre, no. Ni parecido por que cambia absolutamente todo, hasta el genero. Juegazo eso si, pero relación entre ambos ? La trama y personajes el resto no hay nada que se asemeje en lo jugable. 

No he visto ningún riesgo en Halo 5....los cambios que puedes esperar de un juego a otro y poco más. De hecho, sería clarificador y más a mi favor que 343 considerara Halo 5 tomar riesgos creativos...

Obviamente no lo hacen, por eso al anterior le pusieron un 5 y es este Infinite el que venden como el que rompe con lo anterior.

 

Lo que comento de GOW es perfectamente posible, en absolutamente cualquier juego, solo hace falta creatividad y querer.

No hay nada argumentalmente que no puedas resolver fácil, como si das un salto de 20 años en el tiempo y a correr.

 

Sobre GOW, manejas a Kratos, con su brutalidad habitual, repartiendo hostias y hachazos contra enemigos tremendos desde el minuto uno, con movimientos y armas que si has jugado a la saga te resultan más que familiares, por no decir que muchos son los mismos. Eso es lo mismo que haces en todos los GOW. Por no mencionar que una vez más es una nueva batalla épica contra un panteón divino al que va aplastando en una venganza personal, vamos lo habitual en él.

 

Que la cámara es distinta, o no hay salto o esto y aquello....irrelevante, es un GOW de cabo a rabo y desde luego para mí es el mismo género, hack and slash con algún puzzle por el medio, lo que siempre ha sido solo que bien adaptado a los tiempos actuales.


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