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Hablemos un poco sobre los juegos pixel art/retro y tiempos actuales...

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zadikopete Rey Vendrick

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hace 20 minutos, Apachinao dijo:

Lo mismo se podria decir con los poligonos, ¿que aportan a la jugabilidad y diversion?

Mira no sé cómo responder a eso, pero aún estoy asimilando la memez que acabas de soltar

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Apachinao Curaga

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Publicado (editado)
hace 8 minutos, zadikopete dijo:

Mira no sé cómo responder a eso, pero aún estoy asimilando la memez que acabas de soltar

Pues la misma memez que si preguntase ¿Que aportan los pixelacos a la jugabilidad?

 

Por que poligonos no tiene que significar que el juego sea 3D, hay juegos con perspectiva 2D pero con poligonos, y juegos con perspectiva 3D que usan sprites 2D (Wolfenstein, Doom, muchos juegos de GBA...).

 

Basicamente, el estilo grafico es una decision que puede afectar a la jugabilidad, si, pero que se puede tomar por factores artisticos ademas y/o aparte de la jugabilidad.

 

Editado por Apachinao
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Xeif Hylia

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Me encanta el pixel art, pero no por ello juego todo lo que sea pixel art, busco propuestas que me atraigan y sobretodo que al final me resulten buenos juegos ya que eso es lo importante.

Carrion tengo que darle a la que le encuentre hueco, seguramente en agosto y ya en vacaciones me ponga con el ^^


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ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

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hace 4 minutos, Apachinao dijo:

Pues la misma memez que si preguntase ¿Que aportan los pixelacos a la jugabilidad?

 

Ojo, que mi "memez" vendría a significar: ¿Cuál es la ventaja o atractivo de tener pocos pixeles en lugar de muchos?

Trasladado a los polígonos sería: ¿Cuál es la ventaja o atractivo de tener pocos polígonos en lugar de muchos?

 

Sé que existe gente a la que le gusta esas cosas pero no los termino de entender (a ambos, al de los pixelotes y al de los poligonotes).

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Xeif Hylia

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hace 1 minuto, ricardkepis dijo:

 

Ojo, que mi "memez" vendría a significar: ¿Cuál es la ventaja o atractivo de tener pocos pixeles en lugar de muchos?

Trasladado a los polígonos sería: ¿Cuál es la ventaja o atractivo de tener pocos polígonos en lugar de muchos?

 

Sé que existe gente a la que le gusta esas cosas pero no los termino de entender (a ambos, al de los pixelotes y al de los poligonotes).

Pues... gustos?

Es como preguntarse porque a uno le gusta un Guernica estando La Gioconda.

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Apachinao Curaga

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hace 1 minuto, ricardkepis dijo:

 

Ojo, que mi "memez" vendría a significar: ¿Cuál es la ventaja o atractivo de tener pocos pixeles en lugar de muchos?

Trasladado a los polígonos sería: ¿Cuál es la ventaja o atractivo de tener pocos polígonos en lugar de muchos?

 

Sé que existe gente a la que le gusta esas cosas pero no los termino de entender (a ambos, al de los pixelotes y al de los poligonotes).

No respondere ahora mismo lo de ventajas puesto que tendria que recopilar algo de documentacion y explayarme mas.

 

Pero en cuanto al atractivo... Pues que no por ser mas realista o parecer mas real va a tener mas atractivo. El mayor ejemplo en cine recientemente lo tienes con El Rey Leon, pelicula que por mucha calidad visualmente que tenga, no llega ni a la suela de los zapatos de lo visualmente impactante que era la original. 

 

Un estilo artistico bien usado no significa una desventaja para nada ni tampoco una perdida de atractivo solo por no ser visualmente realista. Sino la animacion tradicional se habria extinguido a dia de hoy. 

 

Es que es un argumento basado mas en lo tecnico, en numeros, que en entender el arte. 

 

Y por nombrar una sola ventaja asi a bote pronto de la ventaja que puede haber trabajando con limitaciones como puede ser un numero menor de pixeles, si no fuera por ello, Samus jamas habria tenido la habilidad de morfoesfera, ya que lo unico que querian era que se agachara, pero como no podian dibujar claramente esta accion, la convirtieron en una bola dandole asi una habilidad concreta que se convirtio en caracteristica propia.

 

Y lo mismo con Mario y su diseño con su famosa gorra roja, sino fuera por el limitante de los pixeles de la NES, Mario jamas habria sido el que es, ya que la gorra la tiene porque no podian dibujar bien el detalle del pelo.

 

En resumen, como pone en aquella famosa cita, a veces menos es mas.

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ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

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hace 1 minuto, Xeif dijo:

Pues... gustos?

Es como preguntarse porque a uno le gusta un Guernica estando La Gioconda.

 

¿Pero gusto por el pixel/polígono enorme o por el arte que busca representar?

Yo entiendo al que le pueda gustar los personajes cabezones, como se solían representar cuando las limitaciones del hardware eran lo que eran, pero eso se puede conseguir de mejor manera con muchos pixeles o muchos polígonos.

Sería lo mismo pero mejor, con mayor detalle.

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Apachinao Curaga

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hace 4 minutos, Xeif dijo:

Pues... gustos?

Es como preguntarse porque a uno le gusta un Guernica estando La Gioconda.

La cantidad de estilos artisticos que no tendriamos si la gente hubiera pensado que mejor pintar de forma realista...

 

 

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Apachinao Curaga

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hace 2 minutos, ricardkepis dijo:

 

¿Pero gusto por el pixel/polígono enorme o por el arte que busca representar?

Yo entiendo al que le pueda gustar los personajes cabezones, como se solían representar cuando las limitaciones del hardware eran lo que eran, pero eso se puede conseguir de mejor manera con muchos pixeles o muchos polígonos.

Sería lo mismo pero mejor, con mayor detalle.

Macho, que el estilo con pixel o poligono enorme, es en si mismo un arte.

 

El cuadro de La Noche Estrellada no seria lo mismo si fuese un pintura realista, no digamos ya si fuese una foto. 

 

Tu seras de los que prefieren mas, de los de, "mas es mejor". Muchos no lo vemos igual, y pensamos que las limitaciones a veces pueden ayudar al artista a romperlas de maneras mas imaginativas que si no existieran, creando un arte, ni mejor ni peor en esencia, simplemente diferente y que no seria para nada lo mismo si fuese realista.

 

Muchisismas obras probablemente saldrian perdiendo de ser asi. Si tu por ello prefieres renegar de ellas, estupendo, mucha gente en cambio no lo haria.

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enete Investigation Team

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Yo tengo claro que si hiciera videojuegos los haría con pixelacos como puños, ambiente onírico, muchos colorines y a vender como churros

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Xeif Hylia

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hace 40 minutos, ricardkepis dijo:

 

¿Pero gusto por el pixel/polígono enorme o por el arte que busca representar?

 

Pues si tienes lo primero en la mano izquierda y lo segundo en la mano derecha, simplemente porque no juntas ambas manos?

Es decir, puede ser perfectamente ambas cosas, solo una o incluso ninguna, todo depende de la persona, sus gustos y preferencias, lo cual como ya digo, no implica que en ciertos casos no puedan ir ambas cosas de la mano y ser lo que diriais por aqui un win win para el que le gusta.

 

 


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Gorbe Diosas de Oro

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hace 1 hora, ricardkepis dijo:

 

Ojo, que mi "memez" vendría a significar: ¿Cuál es la ventaja o atractivo de tener pocos pixeles en lugar de muchos?

Trasladado a los polígonos sería: ¿Cuál es la ventaja o atractivo de tener pocos polígonos en lugar de muchos?

 

Sé que existe gente a la que le gusta esas cosas pero no los termino de entender (a ambos, al de los pixelotes y al de los poligonotes).

En mi caso el ser o no pixelart no es en si el atractivo, sino ver en un estilo gráfico retro mecánicas jugables y animaciones que en consolas antiguas era difícil ver.

Katana Zero me parece un buen ejemplo:

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Además, que estos juegos difícilmente van a envejecer mal si tienen un apartado artístico bueno, cosa que en algunos títulos 3D puede ser algo más complicado (más no imposible ojo, véase Wind Waker y comparalo con Twilight Princess).

No porque un juego tenga pixelart automáticamente me parece atractivo o que me llame más la atención que uno 3D.

 

Igual al final todo se reduce a gustos.  

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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Publicado (editado)

Y para el futuro le hago seguimiento a:

 

 

 

 

 

 

 

Y el Eiyuden Chronicle. Hundred Heroes (sucesor espiritual de Suikoden) que anunciaron los últimos días.

Editado por Sir_Dekar
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Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

Fire Emblem Three Houses POST OFICIAL

http://meristation.a.../topic/2940795/

 

gs-thumb-500x500.jpg

 

Spoiler
Summon_Judgement.gif?resize=240%2C160

 

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Seider Shiva

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Pixel Art es amor puro hacia los videojuegos. Y sí, yo tambien querría ver infinidad de juegos 2D en alta resolución que de alguna manera continuaran la evolución de lo que iniciaron Nes, Master System, Snes, Megadrive, Amiga, Spectrum, Arcades, etc con la tecnología actual.

Cuphead es un buen ejemplo de lo que sería un juego así actual. Las 2D permiten aún a día de hoy hacer grandes juegos. No sé por qué tenemos que quedarnos únicamente con las 3D cuando pueden convivir perfectamente ambos estilos.

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