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Hablemos un poco sobre los juegos pixel art/retro y tiempos actuales...

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Midnighter Zodiark

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Lo que no me gusta del auge del pixel art es que hoy es usado en exceso como bait para añadir ese supuesto aire de nostalgia cuando en realidad oculta una falta de esfuerzo por parte del desarrollador.   Hay casos y casos. 

De los positivos destacaría Hyper Light Drifter, que tiene una estética impresionante que sienta de maravilla al tono del juego. 

 

Carrion no me ha terminado de convencer, pero hay uno muy de ese estilo que creo que es bastante mejor 

 

MO: Astray 

 

 

 

 

Y un juego muy indie RPG llamado Virgo Versus the Zodiac, con un estilo artístico minimalista pero muy detallado en los dibujos de los personajes, para nada genéricos.  La música y el guión son bestiales, así como la jugabilidad. Este lo recomiendo muchiiiiiisimo 

 

 

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Pulga, I miss you so much. 

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PharaunMyzz Caín

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Este juego es una obra de arte del pixel art (además de ser un juegazo):

 

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Midnighter Zodiark

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Blasphemous es de los pocos casos en que creo que le beneficia el pixel-art en vez de los muñecos dibujados a mano.

 

Aunque la mejor alternativa es que hubieran ido a una grande con el proyecto y les hubieran pagado un AAA tipo Bloodborne-  Haces un Souls con esa temática y skins y te sale un pedazo de juego.


Pulga, I miss you so much. 

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KeoV ZEUS

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Me gustan aquellos juegos que usan las capacidades actuales de las máquinas para llevar la experiencia 2D a otro nivel. Pero aquellos juegos que se basan solamente en mostrar pixelotes simulando las bajas resoluciones de maquinas de la época, pues que decir, los odio, me parecen la cosa más fea que se ha parido. 

 

Y es que la mayoría de esos artistas realmente ni siquiera comprenden la teoría que había tras esas maquinas, solo hacen cosas pixeladas y ya. Por poner un ejemplo, hay juegos como BroForce que usan sprites que por su tamaño y diseño son propios de 8bits, pero lo hacen usando una paleta de 16 bits. Otros estudios también quieren hacer que sus juegos que parezcan de 8 bits, pero  te das cuenta que quienes los hicieron ni siquiera conocen el concepto del uso celdas o que estas solo pueden tener dos colores, por lo que el resultado final es que se ven raros al observarlos con detenimiento, sabes que quieren parecer retro pero hay algo que no encaja. 

 

En general los estudios hacen un patiburrillo de fondos y sprites, mezclado técnicas de diferentes épocas, por lo que al final todo se ve anacrónico, y cuando eso pasa el producto simplemente falla en su objetivo del producto que es parecer un juego de otra época.

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Midnighter Zodiark

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hace 3 minutos, KeoV dijo:

Me gustan aquellos juegos que usan las capacidades actuales de las máquinas para llevar la experiencia 2D a otro nivel. Pero aquellos juegos que se basan solamente en mostrar pixelotes simulando las bajas resoluciones de maquinas de la época, pues que decir, los odio, me parecen la cosa más fea que se ha parido. 

 

Y es que la mayoría de esos artistas realmente ni siquiera comprenden la teoría que había tras esas maquinas, solo hacen cosas pixeladas y ya. Por poner un ejemplo, hay juegos como BroForce que usan sprites que por su tamaño y diseño son propios de 8bits, pero lo hacen usando una paleta de 16 bits. Otros estudios también quieren hacer que sus juegos que parezcan de 8 bits, pero  te das cuenta que quienes los hicieron ni siquiera conocen el concepto del uso celdas o que estas solo pueden tener dos colores, por lo que el resultado final es que se ven raros al observarlos con detenimiento, sabes que quieren parecer retro pero hay algo que no encaja. 

 

En general los estudios hacen un patiburrillo de fondos y sprites, mezclado técnicas de diferentes épocas, por lo que al final todo se ve anacrónico, y cuando eso pasa el producto simplemente falla en su objetivo del producto que es parecer un juego de otra época.

 

 

 

 

Estos lo hacen de puta madre.  Parece que estás jugando una máquina recreativa de las de la época

 

 

 

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Pulga, I miss you so much. 

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PharaunMyzz Caín

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hace 17 minutos, Midnighter dijo:

iva es que hubieran ido a una grande con el proyecto y les hubieran pagado un AAA tipo Bloodborne-  Haces un Souls con esa temática y skins y te sale un pedazo de juego.

Ojalá, en un futuro. 


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Apachinao Palidor

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hace 1 hora, ricardkepis dijo:

En serio, ¿para qué podría querer alguien pixelotes en la actualidad?

¿Aportan algo a la jugabilidad o diversión?

Lo mismo se podria decir con los poligonos, ¿que aportan a la jugabilidad y diversion?

 

El estilo pixelart es solo un estilo mas, que aparte podria ser un juego 2D y no usar pixelart sino imagenes vetorizadas. Y aunque el estilo artistico y grafico puede no aportar a la jugabilidad, lo cierto es que la mayoria de los juegos indies que hacen uso de ese estilo, tienen una jugabilidad mas pulida que muchos juegos con poligonos incluso mas que muchos triple A. Otra cosa es que el genero de juego no te guste, pero he visto plataformas 2D indies con pixelacos muchisimo mas buenos que otros sin pixeles o con poligonos. 

 

Si a ti no te gusta ese estilo, es entendible, pero no puedes criticar el estilo grafico en base a la jugabilidad cuando son conceptos que si bien no es que no puedan ir de la mano, tu argumento no aporta ninguna prueba que justifique tu tesis. Resumiendo, es una falacia y no un argumento.

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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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No digo que sean malos juegos ni que no deban existir, pero espero que no se vuelvan legión.

 

Un, pongamos por ejemplo Octopath Traveler, es precioso y curioso mientras es la excepción, si se vuelve la norma no sé para qué queremos tanto teraflop, pedirle a las consolas virguerías de PC caros ni gráficas que valen una pasta si al final jugamos cosas que gráficamente entran hasta en las recreativas.

Editado por Beesthioven

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                EHCvzIu.gif

                   "Por otro lado la nigromancia va contra las normas del foro y este mensaje entre otros ha sido reportado."

 

Spoiler

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ricardkepis IGNIS EXCUBITOR

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hace 3 minutos, Apachinao dijo:

Si a ti no te gusta ese estilo, es entendible, pero no puedes criticar el estilo grafico en base a la jugabilidad cuando son conceptos que si bien no es que no puedan ir de la mano, tu argumento no aporta ninguna prueba que justifique tu tesis. Resumiendo, es una falacia y no un argumento.

 

En realidad era una pregunta.

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AL0 IGNIS EXCUBITOR

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Yo esque de estilos pixel-art no manejo mucho, pero uno que siempre me ha llamado la atención sólo por como se ve es Foregone

 

Me recuerda a las animaciones fluidas estilo "rotoscope" creo que se llamaba, las que usaba another world y Flashback. Es algo que siempre me fascinó

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Apachinao Palidor

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hace 2 minutos, ricardkepis dijo:

 

En realidad era una pregunta.

Tienes razon, pense que era mas un argumento que una pregunta. En cualquier caso a mucha gente le atrae ese estilo grafico, y aparte luego esta que es decision del autor del juego el elegir que estilo grafico prefiere o se adecua mas a su obra. En muchos casos yo creo que hay juegos que quedan mejor con dicho estilo grafico.

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ricardkepis IGNIS EXCUBITOR

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vida restante: 100%
hace 3 minutos, Apachinao dijo:

Tienes razon, pense que era mas un argumento que una pregunta. En cualquier caso a mucha gente le atrae ese estilo grafico, y aparte luego esta que es decision del autor del juego el elegir que estilo grafico prefiere o se adecua mas a su obra. En muchos casos yo creo que hay juegos que quedan mejor con dicho estilo grafico.

 

¿Pero lo que le gusta a esa gente son los pixeles en sí o el arte que tratan de representar?

Porque si es lo segundo desde luego que los pixelotes perjudican ese arte y ganarían muchísimo con una mayor resolución.

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Apachinao Palidor

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vida restante: 100%
hace 20 minutos, ricardkepis dijo:

 

¿Pero lo que le gusta a esa gente son los pixeles en sí o el arte que tratan de representar?

Porque si es lo segundo desde luego que los pixelotes perjudican ese arte y ganarían muchísimo con una mayor resolución.

Pues hay veces que es lo que se representa, y hay veces que no es solo lo que se representa, sino el como se representa lo que tambien importa.

 

El pixelart es un tipo de arte y creo que para nada los pixeles perjudican al arte si la intencion del artista es mostrartelo asi.

 

Seria tan absurdo como decir que el cubismo es una mierda porque las figuras no tienen las proporciones que deberian si fuese una pintura realista, o que un cuadro de Monet mejoraria si el artista pintara de forma mas realista.

 

Lo siento, pero no comparto ese argumento para nada y no creo que nadie que aprecie el valor artistico de alguna obra (no hablo de pinturas, sino de cualquier arte) pensase igual.

 

 

Y si, hay titulos que ganan con ese estilo grafico, muchisimo mas que si se dibujasen con mayor resolucion y no se notase pixel alguno, y como ves no soy el unico que opina asi.

Editado por Apachinao

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