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ricardkepis

Digital Foundry explica el verdadero poderío gráfico de Halo Infinite

Publicaciones recomendadas

ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%
Publicado (editado)

Las malas impresiones eran debido a que las condiciones de iluminación ocultaban los detalles.

 

 

Editado por ricardkepis

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celtic pride La Voz del Bigote

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vida restante: 50%

Ah, que alivio entonces. 

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Kilek Rey Vendrick

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Y así es como Digital Foundry pierde credibilidad 

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qce9oP7.gif

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garm La leyenda del Yukón

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El que no se consuela es porque no quiere. 

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Master118 Caballero Esclavo Gael

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Jajaja qué vergüenza

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enete Investigation Team

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Publicado (editado)

El ray tracing va a añadir animaciones, partículas, va a quitar los bloques sin textura, va a cambiar el apartado artístico, añadir animaciones faciales, aspecto de juguete, va a cambiar el sonido, los árboles cutres, el pop in ... 

Editado por enete
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JustOneMore Palidor

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Lo que más me gusta de estos vídeos es cuando dividen la pantalla en dos para mostrar un efecto y yo lo veo todo igual. (Igual de mal, en este caso).

Editado por JustOneMore
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Barbaroman Bang

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hace 9 minutos, Kilek dijo:

Y así es como Digital Foundry pierde credibilidad 

 Mas bien así es como el OP nos ha dejado claro que lo suyo es tergiversar y mentir sobre lo que dice verdaderamente DF buscando las reacciones que ya se ven de gente concreta que de seguro no va a ver el vídeo.

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MURASAME Odin

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Jajajajajaja.

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Alvar Hanso Zodiark

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hace 10 minutos, Barbaroman dijo:

 Mas bien así es como el OP nos ha dejado claro que lo suyo es tergiversar y mentir sobre lo que dice verdaderamente DF buscando las reacciones que ya se ven de gente concreta que de seguro no va a ver el vídeo.

¿Un resumen puede ser? 

Gracias. 

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Ren Amamiya Ganondorf

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El video es muy interesante la verdad y es normal no llegar a entender mucho ya que profundiza bastante en aspectos técnicos de iluminación. Estoy convencido de que el RT va a aportar un look mucho mejor al juego (solo en Series X), el problema es el resto de cosillas como los assets, texturas, animaciones...eso lleva trabajo y es un open world....en 4 meses no se si van a poder solventar mucho. 


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PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) + 4K 60Hz HDR400 LG 27" - 2x Switch - PS4 + LG CX OLED

 

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Badrus82 Spitter

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hace 1 minuto, Alvar Hanso dijo:

¿Un resumen puede ser? 

Gracias. 

Y por qué no ves el vídeo?


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Ren Amamiya Ganondorf

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Justo ahora, Badrus82 dijo:

Y por qué no ves el vídeo?

 

Hombre, no todo el mundo entiende inglés...y menos cuando se habla a nivel técnico Badrus. 

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PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) + 4K 60Hz HDR400 LG 27" - 2x Switch - PS4 + LG CX OLED

 

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Nariko3x Ganondorf

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Es curioso que hagan un video para justificar el apartado técnico de un juego, antes incluso de hacer un análisis en profundidad del trailer. Sorprendente...

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