Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...
Ren Amamiya

Xbox Velocity Architecture TRAILER

Publicaciones recomendadas

Badrus82 Jockey

Publicado
vida restante: 100%
hace 6 minutos, ricardkepis dijo:

 

¿No era cierto lo de los 8,4 TFLOPS de PS4 Pro en 16 bits?

Otra cosa es que sirva de algo, poco o mucho.

 

Eso nunca se utilizó para promocionar la consola, solamente era un detalle técnico que mencionó Cerny junto con otros similares.

y la nube tambien era cierta :)


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

NospheratuX Tatsuya Suou

Publicado
vida restante: 100%
hace 15 minutos, Bastila Shan dijo:

No es tanto el tráiler.

 

Si no este enlace que recopila toda la información dada hasta ahora.

 

Exacto. Ademas, aunque algunos ven esto como una respuesta magica al SSD de Sony, en verdad llevan publicitando la Xbox Velocity Architecture desde que se presento la consola, que fue bastante antes que Ps5.

Lo que creo que aun no se sabe a nivel comparativo que consola tiene un mejor sistema de descompresion, se habla de que le Kraken de Ps5 es muy bueno, y de qu eel de seriesX estaria entorno a un 30% o 40% por encima, pero como digo, no se sabe, y no creo que lo sepamos hasta que alguien este dispuesto a trastear en serio.

Like Like

hlSwEqa.gif

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

garbage PANDORA

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 minuto, NospheratuX dijo:

Ademas, aunque algunos ven esto como una respuesta magica al SSD de Sony, en verdad llevan publicitando la Xbox Velocity Architecture desde que se presento la consola, que fue bastante antes que Ps5.

Uhm, el malpensado que tengo en la cabeza cree que haberle puesto nombre y darle tanto bombo sí es en parte una respuesta a Sony. 

Independientemente de que Sony presentase más tarde, Microsoft ya sabía qué iba a tener PS5, por eso aún saliendo antes insistieron tanto en el tema de que los TFLOPS y las frecuencias eran constantes, cuando normalmente siempre había sido así y no había hecho falta explicitarlo. Lo cual me hace pensar que lo del SSD lo sabían. De hecho, lo sabían en ciertos foros así que seguro que lo sabían.

Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%
hace 5 minutos, Badrus82 dijo:

y la nube tambien era cierta :)

 

Ya, pero eso sí se promocionó para algunos juegos y al final nunca se utilizó.

Lo de los FLOPS de media precisión nunca se utilizó para promocionar nada.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

NospheratuX Tatsuya Suou

Publicado
vida restante: 100%
Justo ahora, garbage dijo:

Uhm, el malpensado que tengo en la cabeza cree que haberle puesto nombre y darle tanto bombo sí es en parte una respuesta a Sony. 

Independientemente de que Sony presentase más tarde, Microsoft ya sabía qué iba a tener PS5, por eso aún saliendo antes insistieron tanto en el tema de que los TFLOPS y las frecuencias eran constantes, cuando normalmente siempre había sido así y no había hecho falta explicitarlo. Lo cual me hace pensar que lo del SSD lo sabían. De hecho, lo sabían en ciertos foros así que seguro que lo sabían.

 

Ya pero lo queMicrosoft quiere vender es que no han puesto un SSD rapido de cojones y punto, hay un trabajo de ingenieria y software detras para aprovecharlo mejor.

A mi el simple hecho de poder ampliar la memoria con un disco externo que cumple con todos los requisitos ya me parece un puntazo, ya que han pensado en la arquitectura hasta en terminos de expansion.


hlSwEqa.gif

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Badrus82 Jockey

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 3 minutos, ricardkepis dijo:

 

Ya, pero eso sí se promocionó para algunos juegos y al final nunca se utilizó.

Lo de los FLOPS de media precisión nunca se utilizó para promocionar nada.

Y esto lo dijo Cerny en la presentación de la consola y dijo esto.

One of the features appearing for the first time is the handling of 16-bit variables – it’s possible to perform two 16-bit operations at a time instead of one 32-bit operation. In other words, at full floats, we have 4.2 teraflops. With half-floats, it’s now double that, which is to say, 8.4 teraflops in 16-bit computation. This has the potential to radically increase performance.

Os cuesta mucho aceptar que el marketing lo manejan todas las marcas de consolas según les convenga y solo veis la paja en el ojo ajeno pero no la viga en el propio 😂

Editado por Badrus82
Like Like

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Bastila Shan Ender el Xenocida

Publicado
vida restante: 100%
hace 6 minutos, NospheratuX dijo:

 

Exacto. Ademas, aunque algunos ven esto como una respuesta magica al SSD de Sony, en verdad llevan publicitando la Xbox Velocity Architecture desde que se presento la consola, que fue bastante antes que Ps5.

Lo que creo que aun no se sabe a nivel comparativo que consola tiene un mejor sistema de descompresion, se habla de que le Kraken de Ps5 es muy bueno, y de qu eel de seriesX estaria entorno a un 30% o 40% por encima, pero como digo, no se sabe, y no creo que lo sepamos hasta que alguien este dispuesto a trastear en serio.

 

Agree. Me parece muy bestia lo de "cargar 100 GB de manera instantánea en un videojuegos" y esto:

 

Cita

Hardware Accelerated Decompression: se trata de un algoritmo capaz de descomprimir el doble de rápido los paquetes de assets. Teniendo en cuenta esta velocidad, Microsoft asegura que se pueden cargar 4,8Gb por segundo en el juego, cien veces más que la actual generación.

 

Me están contando que en realidad la velocidad de carga de XSX no es de 40 veces según dicen, sino que puede llegar hasta 100 veces?

Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

xXMoesXx Sheikah

Publicado
vida restante: 100%
hace 16 minutos, malim dijo:

Madre mía un hinjeniero un tío que ha montado el motor gráfico más potente de la historia...

Un tío que ha montado una empresa y que la lidera de manera impresionante.

Te has escuchado la barbaridad que has dicho???


Ya le he escuchado a el generacion tras generacion..... Si hablase bien de otra plataforma no le tendriais en tanta estima al panfletero.


"La transparencia a la hora de informar sobre la expulsión violenta del calor hace que aumente el valor obvio de una empresa"
76561197979102863.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Badrus82 Jockey

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 minuto, Bastila Shan dijo:

Me están contando que en realidad la velocidad de carga de XSX no es de 40 veces según dicen, sino que puede llegar hasta 100 veces?

Eso seguro tiene muchos ***

No te lo creas mucho.


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

albertobat IGNIS EXCUBITOR

Publicado
vida restante: 100%

Que Direct Storage llegaba a Pc ya lo decíamos muchos. Ojalá llegue también de alguna manera el sistema de comoresión y descompresión por hardware, la pregunta estaría en dónde incorporarlo. En el ssd no porque ya ahí tienes el bus saturado con la gama alta ( en pcie 3.0 hace años y en pcie4.0 en breve), quizá en cpu ( si ya incorporan uidades funcionale para cifrado o entornos virtuales, podrían hacerlo para esto), seria la leche. Ahora pasaría por gastar cpu o pasar de ello y tirar de fuerza bruta y puro ancho de banda ( epsecialmente con pcie 4.0 podrían perfectamente superar los picos que alcanza Velocity en series X sin mucho problema)


CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: Gigabyte Gtx 1080Ti Aorus  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz C16 Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data) Monitor: LG GL850

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%
hace 31 minutos, Badrus82 dijo:

Y esto lo dijo Cerny en la presentación de la consola y dijo esto.

One of the features appearing for the first time is the handling of 16-bit variables – it’s possible to perform two 16-bit operations at a time instead of one 32-bit operation. In other words, at full floats, we have 4.2 teraflops. With half-floats, it’s now double that, which is to say, 8.4 teraflops in 16-bit computation. This has the potential to radically increase performance.

Os cuesta mucho aceptar que el marketing lo manejan todas las marcas de consolas según les convenga y solo veis la paja en el ojo ajeno pero no la viga en el propio 😂

 

Esa no era la presentación de la consola, era una charla técnica con Eurogamer y en ella se detallaban minucias técnicas como esas.

 

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-inside-playstation-4-pro-how-sony-made-a-4k-games-machine

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

daniel_mallorca Bang

Publicado
vida restante: 100%

Custom NVME SSD: The foundation of the Xbox Velocity Architecture is our custom, 1TB NVME SSD, delivering 2.4 GB/s of raw I/O throughput, more than 40x the throughput of Xbox One. Traditional SSDs used in PCs often reduce performance as thermals increase or while performing drive maintenance. The custom NVME SSD in Xbox Series X is designed for consistent, sustained performance as opposed to peak performance. Developers have a guaranteed level of I/O performance at all times and they can reliably design and optimize their games removing the barriers and constraints they have to work around today. This same level of consistent, sustained performance also applies to the Seagate Expandable Storage Card ensuring you have the exact same gameplay experience regardless of where the game resides.


eQL9ClS.png

PC Gamer: Placa base: MSI B360M PRO-VD CPU: Intel i5 8400 @2,8ghz GPU: EVGA Nvidia GTX 1060 SC ACX2 6 GB RAM: 16 GB de ram DDR4 Crucial 2666mhz (2 x 8 GB) SSD: Kingston A400 240 GB para S.O. HDD: Toshiba DT01ACA200 2TB SATA3 64MB para juegos Grabadora: LG GH24NSD1 DVD 24x Negra Fuente: Tacens Mars Gaming MPII 650W Torre: Nox Hummer ZX S.O.: Windows 10 Pro.

Consolas: Sega Mega Drive Mini, Nintendo 3DS XL, Nintendo Switch, PS4 Slim y futura consola PS5.

TV: LG 32LK6100PLB Full HD, HDR.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Ethan Burke SNAKE EATER

Publicado
vida restante: 100%

A falta de juegos, trailers de putensia.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Vitolo LP Freezer

Publicado
vida restante: 100%

Pero, pero... Y EL TEMAZO RETROWAVE ESE????


No one left behind.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Crear nuevo...