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pepetronic

¿Hubieran soportado Ps360 algo tan bruto como Zelda BOTW?

Publicaciones recomendadas

Dandy Garman Corneria

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Publicado (editado)

No lo creo posible. Vayamos a los más básico, la diferencia de RAM es abismal.

 

 Con recortes cualquier cosa es posible, sólo necesitas echarle muchos huevos y presupuesto al downgrade.

 

En PC hay usuarios que te lo hacen gratis con mods para bajar la calidad aún más. Una vez ví uno de un tío que quería correr GTAV con una cafetera y el tipo hace cambios radicales como desactivar todas las sombras del juego. La cosa se ve como San Andreas pero corre y es funcional🤣

 

 Un trabajo profesional tendría un acabado algo mejor a esos experimentos de la comunidad, pero se vería considerablemente peor que la versión de Switch.

Editado por Dandy Garman

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Cloud EX - Soldier

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¿Este es un hilo para echar mierda a Nintendo de forma algo disimulada?, de otra manera no lo entiendo xD 

hace 1 hora, pepetronic dijo:

El mejor juego de la gen, por cierto.


Eeeeh... no. 

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Lazarus_Jones Rey Vendrick

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hace 11 minutos, invoke dijo:

Como metes un juego que necesita 2Gb de ram en unas consolas que solo tienen 512mb?

 

Breath of the Wild no requiere de 2GB de Ram desde el momento de que WiiU solo tenía 1GB reservado para juegos. El otro GB estaba reservado para el Sistema Operativo.

Y te olvidas de que la Ram de WiiU corría a la mitad de velocidad de la de PS360.


7POJeL4.png

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emperador sewland IGNIS EXCUBITOR

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hace 38 minutos, Nariko3x dijo:

Ya con la comparativa que se plantea, ya podemos hacernos una idea de lo "bruto" que es el Zelda...

 

Efectivamente. Solo que la pregunta exista evidencia algo.


POBRE SONY NO SE MERECE LO QUE LE ESTA PASANDO
BATTEFLIED 3 ESTAFA

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religioso Gran Lobo Sif

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Sí y sin despeinarse


spacer.png

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Badrus82 Jockey

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Publicado (editado)

Tal cual no por que la memoria es el doble. Pero lo podrían mover con algunos recortes.

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Lazarus_Jones Rey Vendrick

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Publicado (editado)
hace 3 minutos, Dandy Garman dijo:

 La PS3 no tiene 512 de Ram, tiene 256.

 

Tiene 2 bloques de 256MB cada uno (uno para la CPU y otro para la GPU) que al sumarse dan 512MB.

Editado por Lazarus_Jones

7POJeL4.png

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sergyo182 Lord Boros

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¿Está The Witcher 3 en Switch habiendo bastante más diferencia entre ésta y las consolas actuales que entre WiiU y ps3/360?

 

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male_sal.jpg

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albertobat IGNIS EXCUBITOR

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hace 26 minutos, invoke dijo:

Como metes un juego que necesita 2Gb de ram en unas consolas que solo tienen 512mb?

El SO de WiiU se comía 1GB de ram, había 1GB de memoria libre para juegos. EN 360 la ram que ocupaba el SO era infinitamente menor, no sé si rondaba los 30-40MB (anda que no le dio dolores de cabeza a Sony ir reduciendo el tamaño que ocupaba el SO en PS3 con actualizaciones para solventar la ventaja de memoria al principio que tenía xbox).

 

Vamos, que la diferencia real en juegos es poco más del doble, no del cuádruple, lo que sigue siendo una gran diferencia, pero ya el cuádruple sería casi insalvable. Igualmente sí, no creo que juegos como Xenoblade X o Zelda aprovechen poco precisamente el hardware de WiiU, por un lado 360 cuenta con mejor cpu (para un mundo abierto viene genial además), pero la arquitectura de GPU es peor y tiene menos ram... por poder se podría, pero habría que hacer algún compromiso seguramente, especialmente con la gestión de memoria.


CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: Gigabyte Gtx 1080Ti Aorus  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz C16 Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data) Monitor: LG GL850

 

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Asura Tatsumaki

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hace 30 minutos, invoke dijo:

Como metes un juego que necesita 2Gb de ram en unas consolas que solo tienen 512mb?

Igual que metes cualquier multi que compartieron PS360wiiU, y en esta ultima casi todos iban igual o peor (salvo NFS most wanted y Splintel cell black list que iban algo mejor).

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slygod Gran Lobo Sif

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vida restante: 100%

Con una mano atada a la espalda.

Un saludo

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ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

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hace 32 minutos, invoke dijo:

Como metes un juego que necesita 2Gb de ram en unas consolas que solo tienen 512mb?

 

Depende de como se esté utilizando esa RAM.

Si se utiliza bastante como cache (algo muy probable tratándose de un juego de mundo abierto y con mayor razón en una consola que debía funcionar leyendo directamente del BluRay) se podría paliar esa diferencia mediante instalaciones en el disco duro.

Si la mayor parte de la memoria se utiliza para el renderizado entonces no habría manera de adaptarlo sin recortes.

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hardcore gamer PARIETINAE UMBRA

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Hay un error en tu enunciado.

PS3 no tenía 256 Mb. Tenía 512, como RAM (256+256) dividida y velocidades creo recordar distintas.

La 360 tenía esa memoria unificada para GPU + CPU. Esto tenía bondades de programación y recursos, pero la intríncada arquitectura de PS3 permitía alcanzar unos gráficos bestias entre GPU+CPU. Caso Uncharted 2 en 2009 o GOW 3 en 2010.

 

Comparar a WiiU con consolas del 2005/2006 no solo deja mal parada a Wii U, sino que además la aleja demasiado de hacerla parte del club PS4/One como consola de esta generación.

 

Es una consola tardía de la generación anterior. 


Días de borrasca, Víspera de resplandores

 

 

sincelejo01.png

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Thespriggan Stinger

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vida restante: 100%

Mmmm no entiendo muy bien el tema, quicir.

 

¿No sé supone que era Wii la que compitió con ps3 y Xbox?¿A cuanto de qué viene comparar WiiU, que se regía con Ps4 y XboxOne, con Ps3?

 

Ya puestos, habría que ver si GTAV, TLOU2 o RDR2 podían darse en WiiU (que te digo yo que no)

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