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Ren Amamiya

DEADLY PREMONITION 2 - Análisis (MC: 56)

Publicaciones recomendadas

Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

Publicado
vida restante: 100%
hace 50 minutos, ricardkepis dijo:

 

"Siendo franco: no se juega bien. Pero también es profundamente divertido porque no se juega bien, y ese es el punto. El frame rate petardeando en cualquier momento evoca una pintura de Dalí  rompiendo las reglas para plasmar una visión surrealista salvaje, en lugar de los torpes esfuerzos de un artista principiante por recrear la Mona Lisa. Existe un auténtico meta-humor en el combate ortopédico, considerando lo que estás enfrentando y las herramientas que utilizas para ello. El pequeño mundo abierto que exploras y la estructura basada en tiempo de las misiones, que frecuentemente deja prolongados "tiempos muertos" en los que no hay mucho por hacer, es en realidad una pequeña burla a lo superficial y vacío que es todo el "género" de mundo abierto en los grandes juegos, cuando quitas los intentos superficiales de ofrecer entretenimiento interminable a los jugadores."

Mira que no estoy a favor de la pena de muerte pero... 


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"Por otro lado la nigromancia va contra las normas del foro y este mensaje entre otros ha sido reportado."

 

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Cloud EX - Soldier

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vida restante: 100%
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hace 11 minutos, Beesthioven dijo:

cuando en realidad si algo no vende ni a tiros igual es porque no lo merece (suele ser así, vamos). 


Ni de coña, si no habrá juegazos que no han tenido grandes ventas. 

Esto básicamente es caer en lo mismo que críticas, pero desde el otro lado. 

Editado por Cloud

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DarkJM Máscara de Majora

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vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 58 minutos, ricardkepis dijo:

 

"Siendo franco: no se juega bien. Pero también es profundamente divertido porque no se juega bien, y ese es el punto. El frame rate petardeando en cualquier momento evoca una pintura de Dalí  rompiendo las reglas para plasmar una visión surrealista salvaje, en lugar de los torpes esfuerzos de un artista principiante por recrear la Mona Lisa. Existe un auténtico meta-humor en el combate ortopédico, considerando lo que estás enfrentando y las herramientas que utilizas para ello. El pequeño mundo abierto que exploras y la estructura basada en tiempo de las misiones, que frecuentemente deja prolongados "tiempos muertos" en los que no hay mucho por hacer, es en realidad una pequeña burla a lo superficial y vacío que es todo el "género" de mundo abierto en los grandes juegos, cuando quitas los intentos superficiales de ofrecer entretenimiento interminable a los jugadores."

Como le de por jugar al Big Rigs le da una embolia al ver semejante obra de arte ante sus ojos y manos.

Editado por DarkJM

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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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vida restante: 100%
hace 1 minuto, Cloud dijo:


Ni de coña, si no habrá juegazos que no han tenido grandes ventas. 

Esto básicamente es caer en lo mismo que críticas, pero desde el otro lado. 

Todo vende más o menos en su ámbito si vale, no le voy a pedir las mismas ventas a Hollow Knight o Celeste que a un publicitadisimo y eterno GTA V, pero dentro del ámbito indie arrasan en ventas al resto y es por lo que valen, de lo contrario no habrían sacado ni para pipas. 

Por contra tienes The Quiet Man, que viene de una empresa reconocida como S-E y ostiazo tremendo. No es que la gente no haya sabido apreciarlo, es que es un zurullo del tamaño de Australia. 


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"Por otro lado la nigromancia va contra las normas del foro y este mensaje entre otros ha sido reportado."

 

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Cloud EX - Soldier

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vida restante: 100%
hace 1 minuto, Beesthioven dijo:

Todo vende más o menos en su ámbito si vale, no le voy a pedir las mismas ventas a Hollow Knight o Celeste que a un publicitadisimo y eterno GTA V, pero dentro del ámbito indie arrasan en ventas al resto y es por lo que valen, de lo contrario no habrían sacado ni para pipas. 

Por contra tienes The Quiet Man, que viene de una empresa reconocida como S-E y ostiazo tremendo. No es que la gente no haya sabido apreciarlo, es que es un zurullo del tamaño de Australia. 


Y luego tienes muchos ejemplos de juegazos que siempre han tenido ventas discretas, todos los Silent Hill (los buenos), Baten Kaitos, los Bayonetta, los Yakuza, joder, incluso el Xenoblade de Wii no vendió una mierda, y es uno de los RPGs mejor valorados de los últimos años. 

No, eso de “si no vende es porque no lo merece”, no hay por donde cogerlo. 

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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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vida restante: 100%
hace 1 minuto, Cloud dijo:


Y luego tienes muchos ejemplos de juegazos que siempre han tenido ventas discretas, todos los Silent Hill (los buenos), Baten Kaitos, los Bayonetta, los Yakuza, joder, incluso el Xenoblade de Wii no vendió una mierda, y es uno de los RPGs mejor valorados de los últimos años. 

No, eso de “si no vende es porque no lo merece”, no hay por donde cogerlo. 

Todos han tenido suficientes buenas cifras para tener secuelas, ¿seguro que no han vendido una mierda? 


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"Por otro lado la nigromancia va contra las normas del foro y este mensaje entre otros ha sido reportado."

 

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alzhared TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)

El framerate es a 24 en interiores y a 15 en exteriores, con rascadas donde incluso a  veces roza el límite en el que un cerebro humano puede interpretar movimiento ... 

 

 

... es tal y como lo recuerdo en la PC de cutre el cabrón X-D 

 

Por cierto, sólo falta que algún medio le de un 1, para que cubra absolutamente toda la escala de calificaciones del 1 al 10 ... no estoy seguro, pero bien podría ser el primer juego en la puta historia en obtener ese "logro". 

Editado por alzhared

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Cloud EX - Soldier

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hace 27 minutos, Beesthioven dijo:

Todos han tenido suficientes buenas cifras para tener secuelas, ¿seguro que no han vendido una mierda? 


Hombre, tú verás, Silent Hill esta muerta, lo mismo para Baten Kaitos, y Bayonetta ha tenido secuela porque Nintendo asumió el riesgo, no porque la primera entrega vendiera bien (lo mismo para Xenoblade), de hecho, Sega no quiso saber más nada con Bayonetta. 

Además, no tiene nada que ver, Deadly Premonition tiene secuela, y el primero no es que haya vendido mucho (lo mismo se podría decir de Nier y otros tantos). 
 

hace 18 minutos, alzhared dijo:

Por cierto, sólo falta que algún medio le de un 1, para que cubra absolutamente toda la escala de calificaciones del 1 al 10 ... no estoy seguro, pero bien podría ser el primer juego en la puta historia en obtener ese "logro". 


¿En serio? 🤣

Editado por Cloud

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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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vida restante: 100%
hace 1 minuto, Cloud dijo:

Hombre, tú verás, Silent Hill esta muerta, lo mismo para Baten Kaitos, y Bayonetta ha tenido secuela porque Nintendo asumió el riesgo, no porque la primera entrega vendiera bien (lo mismo para Xenoblade), de hecho, Sega no quiso saber más nada con Bayonetta

Hombre, todos tuvieron secuelas, más de una en su día, y dudo que las empresas hagan cosas a pérdidas. Pero bueno, tienes razón, esas sagas están inertes y la gente de malas no las pone, igual es que se han cansado. 

De Deadly Premonition en particular pues no sé, tentado estuve de probarlo en su día (tenía reservado el primero en Switch pero lo cancelé porque la entrega me coincidía con un viaje a Alemania) pero tras leer que se alaba su cutrerío... pues no sé, hay un tope que una buena historia no puede suplir. 


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"Por otro lado la nigromancia va contra las normas del foro y este mensaje entre otros ha sido reportado."

 

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ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%
hace 1 hora, alzhared dijo:

El framerate es a 24 en interiores y a 15 en exteriores, con rascadas donde incluso a  veces roza el límite en el que un cerebro humano puede interpretar movimiento ... 

 

 

¿Por qué cojones va tan mal si además de ser visualmente simplón tiene un popping exagerado?

Parece que es otro "port imposible" de esos, como ARK.

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pinkyvic Midna

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vida restante: 100%

Creo que este juego está hecho en una tarde...Y mira que el 1 me gustó su versión director's cut...pero que valga 45-50€...por 10€ más te llevas un triple A y...le da mil vueltas.

Todo tiene un límite. York, Zach, etc...eran increíbles pero joder macho hay que esmerarse un poco más, sino parece que el Swery éste se nos mea en la **** cara...


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Calvel SPARTAN-II

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vida restante: 75%
hace 4 horas, Beesthioven dijo:

Todo vende más o menos en su ámbito si vale, no le voy a pedir las mismas ventas a Hollow Knight o Celeste que a un publicitadisimo y eterno GTA V, pero dentro del ámbito indie arrasan en ventas al resto y es por lo que valen, de lo contrario no habrían sacado ni para pipas. 

Por contra tienes The Quiet Man, que viene de una empresa reconocida como S-E y ostiazo tremendo. No es que la gente no haya sabido apreciarlo, es que es un zurullo del tamaño de Australia. 

Me quedo con Arkane antes que con ND o Rockstars de lejísimos, Prey o los dos Dishonored son juegazos brutales

No han vendido una mierda y han acabado tirando por algo con multijugador con Deathlopp a ver si así vendían mas

No, no todo lo bueno vende, y hay muchos más que no venden lo que deberian

Ahí están los Yakuzas, los Total War y otros muchos

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Thespriggan Stinger

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hace 8 horas, Calvel dijo:

 

Ahí están los Yakuzas, los Total War y otros muchos

 

Un apunte; Los Total War venden mucho, y es una de las sagas más importantes de SEGA

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Calvel SPARTAN-II

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vida restante: 75%
hace 12 minutos, Thespriggan dijo:

 

Un apunte; Los Total War venden mucho, y es una de las sagas más importantes de SEGA

Define mucho 

Antes de que se cargarán Steam Spy los datos reflejaban que les costaba bastante pasar del millón

También te digo que curioseando ahora me ha sorprendido que Three Kingdoms alcanzase esa cifra en una semana, supongo que los Warhammer han popularizado la saga, porque antes desde luego no vendían asi

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DarkJM Máscara de Majora

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vida restante: 100%

Los Valkyria Chronicles también son muy buenos juegos que no venden nada. SEGA parece que es experta en esto de hacer buenos juegos sin ventas.

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