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lord orochimaru

Final Fantasy IX cumple 20 años.

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Cloud EX - Soldier

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vida restante: 100%
hace 26 minutos, Constrick dijo:

A ver... vamos por partes porque creo no me has entendido bien en el mensaje.


Te he entendido bien a la primera y ya he respondido, en este último mensaje vuelves a escribir cosas que te sacas de la manga, así qué paso.

hace 1 hora, buitrero dijo:

no creo que volvamos a vivir un triplete de esta saga como el que se vivió en psx en su momento en lo que nos reste de vida.


Con el nivel actual de Square Enix con respecto a la saga FF es imposible que ocurra algo así, pero ni cerca. 

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Constrick Methuselah

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hace 54 minutos, derley dijo:

 

 

Es un homenaje a toda la saga.
 

1º Puedes manejar a 4 miembros en combate como los FF clásicos. En los 2 juegos anteriores (FFVII y FFVIII) sólo se podían manejar a 3

2º Los 4 personajes iniciales tienen aspecto y "rol" del grupo ideal para pasarse FF1 (Ladrón, Caballero, Mago Negro, Maga Blanca) Se puede ver como cuando Garnet huye del castillo, su atuendo es el de maga blanca, y Vivi es literalmente un calco al sprite de Mago Negro de FF1

3º Vuelve la ambientación medieval que tenían los ff antiguos y que no se habían tomado en FFVII y FFVIII.

4º Vuelve el papel de invocador que se había abandonado en FFVII y FFVIII, aquí solo pueden usar invocaciones 2 personajes del grupo y está explicado argumentalmente

 

Se implementó un sistema que nunca más se ha puesto, que es un sistema que veías lo que estaba haciendo otro compañero de grupo que estuviese lejos de ti. Dando lugar a una historia en forma de red y no lineal donde siempre todo gira en torno al protagonista. Aquí todos los personajes van haciendo cosas, todos se mueven para lo que necesitan hacer y van evolucionando en paralelo.

 

La relación que se crea entre los personajes es bastante cercana y creible, hay buena química entre todo el grupo. La evolución de la relación entre Steiner y Yitán me gustó mucho.

 

El mundo creado está muy detallado y la banda sonora es muy buena. You are not alone es un claro ejemplo

 

Como todos los personajes van evolucionando y van apareciendo más capas de ellos según avanza la historia, conocer el pasado que acarrean encima y pese a todo, todos continuan el viaje

 

BEATRIX

 

Y un largo etc

 

Quedarse con la obra de teatro sin más me parece algo ridículo, es como si me quedo con el  "I'm not interested" de Cloud de la primera hora, y más teniendo en cuenta que la primera escena de FFIX no es la obra de teatro, trata de dos personas en una barca en medio de una tormenta.

 

En fin, creo que por lo que describes no has ni jugado a la mitad del primer CD de FFIX

Se agradece un punto de vista elaborado, bien redactado y sobre todo, educado. Gracias por el mensaje, darley. Aunque para matizar diré que hace ya sus años llegué hasta el inicio del CD3 y a partir de ahí no pude seguir. Espero poder completarlo algún día a pesar de todo.

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Kaim Rey Vendrick

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Publicado (editado)
hace 2 horas, derley dijo:

 

Se implementó un sistema que nunca más se ha puesto, que es un sistema que veías lo que estaba haciendo otro compañero de grupo que estuviese lejos de ti. Dando lugar a una historia en forma de red y no lineal donde siempre todo gira en torno al protagonista. Aquí todos los personajes van haciendo cosas, todos se mueven para lo que necesitan hacer y van evolucionando en paralelo.

 

Un grandísimo acierto que siempre se debe destacar y que es una muestra clara de las intenciones y el salto narrativo que provocó este juego. No solo enriquece a los personajes principales sino que también se aprovecha para ir redondeando a personajes más secundarios, por ejemplo, muchas veces estos eventos están destinados a ir soltándonos pinceladas de las travesías de la Banda de Tantalus (en busca de la forma de eliminar la petrificación de Blank) siendo un esfuerzo ejecutado de manera brillante que nos muestra que aquí importa lo que cada personaje tiene que contar y los secundarios no están solo para girar alrededor del protagonista, como simples piezas de engranajes. Es una historia coral perfectamente narrada, algo que ya se había intentado hacer con FFVI (de manera genial, también) pero en esta oportunidad sin limitaciones técnicas y con el aprendizaje obtenido del pasado se logró llegar a un techo más alto aún.

 

En cuanto a guiños, hay un hilo aquí en Meri que tiene más de diez años creado por @AhuraMazda en el que se recopila un porrón de referencias a entregas antiguas. No tiene desperdicio.

 


14. El problema con el Antoleón; cuando visitamos Cleyra, habrá un momento en que tengamos que hacer frente a una Hormiga León (cutremente traducido por Antoleón) que enloquece y ataca a Puck, lo que sorprende a todos porque siempre había sido un ser pacífico. Este es un claro guiño a una de las situaciones que ocurrían en FFIV. Concretamente cuando los héroes se adentran en la cueva del Ant Lion para hacerse con un Sand Ruby con el que curar a Rosa. Sin embargo, cuando van a coger dicho rubí, el Ant Lion, que parece enloquecido, arremete contra los personajes, lo cual les deja desconcertados puesto que siempre había sido un ser pacífico. Así pues, no les quedará más remedio que hacerle frente.


  AntLion.jpg

 

El guiño es evidente al ser exactamente la misma situación en ambos juegos, pero con personajes distintos, claro está

* * *

15. La historia de Pinnacle Rocks; cuando estamos en Pinnacle Rocks, el espíritu de invocación Ramuh nos pide que ordenemos una historia para probar si somos dignos para invocarle y que narra una parte de FFII:

-"Treinta y tres pequeños países luchaban contra un imperio. Los rebeldes pidieron ayuda a un tal Josef que vivía con su hija. Josef estaba en deuda con ellos y aceptó de buen grado. Emprendieron el viaje hacia una caverna helada." (El juego narra la historia de la resistencia liderada por la princesa Hilda de Fynn contra el maléfico Emperador de Palamecia. Para entrar en la caverna helada, los héroes necesitan la ayuda de Josef porque posee un trineo que les permitirá llegar a ella. Josef está en deuda con los héroes porque previamente habían liberado a los habitantes de su pueblo, Salamand, que trabajaban como esclavos del Imperio en la Mina de Mitrilo).

-"Gracias a la ayuda de Josef, los rebeldes pudieron derrotar a los adamantaimai de la caverna helada y apoderarse de la Campana de la Diosa, necesaria para infiltrarse en el castillo del Imperio." (En la caverna helada estaba la Campana de la Diosa, custodiada por un adamantaimai. Dicho objeto era necesario para entrar en la Fortaleza de Kashion, antiguo baluarte de la resistencia que había sido derrotado por el Imperio).

-"Al regresar cayeron en una emboscada del traidor Juden, de la que pudieron escapar a costa del sacrificio de Josef. El grupo abandonó la ciudad sin decirle nada a Doris, la hija de Josef, que esperaba ansiosa su regreso." (Al intentar salir de la caverna, el grupo es atacado por Borghen, un general que traicionó al Reino de Fynn para unirse al Imperio de Palamecia. Los héroes logran derrotarle, pero con sus últimas fuerzas Borghen activa una trampa de roca al más puro estilo Indiana Jones. Josef sacrifica su vida para salvar a los héroes. Podías visitar a su hija Nelly, pero ella lo más que decía era "Dad...? Snif").

Como nota curiosa, tras ordenar la historia y conseguir la ayuda de Ramuh, Yitán hace el siguiente comentario: "Eh, ¿y el abuelo? Vaya, se ha ido. Quería preguntarle algo. ¿Quién sabe si esos tíos eran héroes o qué? La gente habla mucho, pero nadie les conoció." Este es un guiño a todos los que hemos jugado a FFII, porque evidentemente sí que conocimos a esos héroes y reconocemos la historia que nos muestra Ramuh.

 

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22. El Volcán Gulug; esta localización de FFIX a la que se llega a través de Est Gaza, no es nueva sino que es un nuevo guiño a uno de los clásicos. Este era el nombre que tenía el volcán de FFI en cuyas entrañas se encontraba oculto el Cristal del Fuego.

23. La melodía del Volcán Gulug; por si acaso quedaba alguna duda acerca del guiño que supone dicho volcán, la melodía que suena mientras estamos atravesando esta zona es exactamente la misma (obviamente mejorada) que aparecía cuando recorríamos el Volcán Gulug de FFI.

 

 

 

 

24. Garland; el encargado de custodiar Terra y vigilar el flujo de almas en FFIX es otro de los guiños más conocidos. En FFI, Garland era un caballero del Reino de Cornelia que secuestró a la princesa Sara y se refugió en el Templo del Norte. Fue el primer villano de la saga, en un doble sentido: era el primer jefe al que te enfrentabas en el juego, pero a la vez (debido a ese sorprendente argumento de FFI) era el enemigo final de la aventura, aunque transformado en Caos.

 

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25. Los Caos; los cuatro monstruos que protegen los templos que son la llave a Terra son igualmente un guiño a FFI, donde eran los demonios que estaban absorbiendo la energía de los cristales elementales. En FFIX son exactamente iguales, sólo que en 3D no en sprite, y conservan sus mismos nombres y afinidades: Lich, el demonio de la Tierra; Malilith, el demonio del Fuego; Kraken, el demonio del Agua; Tiamat, el demonio del Viento.

 

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27. Pandemónium; el castillo en el que habita Garland en FFIX toma el nombre de la mazmorra final de FFII, una de las más duras y difíciles de la saga. Pandemónium era el palacio infernal que emergía del averno para que su señor, la versión diabólica del Emperador de Palamecia, se hiciese con el mundo. Igualmente (gracias a true por recordármelo) en FFVIII una de las invocaciones se llamaba Pandemónium, la misma que aquí se tradujo por Eolo.

28. El Invencible; este imponente barco volador capaz de adueñarse de los espíritus de invocación toma el nombre del barco volador definitivo que manejábamos en FFIII. Era de un tamaño colosal y, si entrábamos en combate a bordo de él, lanzaba un ataque a los enemigos con sus cañones antes de que seleccionáramos los comandos de batalla.

29. El orfebre Hades; este monstruo que encontramos en el Lugar de los Recuerdos y que se convierte en orfebre cuando le derrotamos, es un guiño a FFVII donde Hades era una de las invocaciones que encontrábamos a lo largo del juego. Esta concretamente en el avión hundido de las Fuerzas Aéreas Gelnika.

30. El verdadero nombre de Garnet; como sabemos, la princesa Garnet es originaria de Madain Sari. Si somos capaces de resolver la aventura del Muro de Invocación, descubriremos un mensaje del padre de Garnet en el que aparece su verdadero nombre (Sara) y el de su madre (Jane). Pues bien, Sara era el nombre de la princesa del Reino de Cornelia en FFI, que era raptada por Garland; en FFIII la princesa del Reino de Sasoon que ayudaba a los héroes a derrotar a Jinn para deshacer su maldición, también se llamaba Sara (aunque en este caso más bien era un guiño de FFIII a FFI). Por su parte, Jane era el nombre de la reina de Cornelia de FFI, es decir, la madre de la princesa Sara.

 

Etc

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"Al saber que algo no es eterno, resulta más preciado."

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Sir_Dekar Emblema de Fuego

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Decir que FF IX es infantil es de no tener puta idea.

 

Es como decir que los Simpsons y American Dad son para niños de 10 años porque tienen diseños caricaturezcos.

 

Y no se qué hace gente con 30 tacos y tal viendo películas como Ice Age, Shrek y Up...

Editado por Sir_Dekar
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Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

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Spoiler

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coloso numero 13 King

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hace 3 horas, Constrick dijo:



Segundo, dije que el FFIX no es tan conocido a nivel global por algo, yo no sé por qué y por eso pedi vuestra opinión, porque doy por hecho que sabéis mucho más que yo en el tema. Para ver si alguien puede responderme a esa duda que tengo de por qué FFVII recibe múltiples juegos, material adicional, remake e incluso películas. De igual forma FFX fue el primero de la franquicia en recibir una secuela directa debido a su éxito. FFIX se ha quedado solamente en el juego base después de tantos años. ¿Por qué? ¿si es tan querido y valorado? eso es lo que quiero que me puntualicéis y respondáis, pero al parecer es algún tipo de ataque u ofensa... ni idea.

Esto es muy fácil; las ventas. Mientras 7, 8 y 10 vendieron entre 10 y 8 millones, 9 se quedo en 5 millones. De inicio los más vendidos tienen una fanBase mucho más amplia, que se hacen oir mas. el 9 por varios factores vendió mucho menos y empezó con una fan base más pequeña que con el tiempo sí se fue ampliando, o al menos es mas reconocido.

Que se explotó mas es el 7? Lógico, es el que tiene más ventas y a nivel empresarial es el que tiene más sentido de ser más rentable para ir sacando más cosas sobre él.

Aunque en mi opinión para sacar basurillas rollo FFX-2, Dirge  of. Cerberus.... Mejor no.

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Kaim Rey Vendrick

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hace 15 minutos, coloso numero 13 dijo:

Esto es muy fácil; las ventas. Mientras 7, 8 y 10 vendieron entre 10 y 8 millones, 9 se quedo en 5 millones. De inicio los más vendidos tienen una fanBase mucho más amplia, que se hacen oir mas. el 9 por varios factores vendió mucho menos y empezó con una fan base más pequeña que con el tiempo sí se fue ampliando, o al menos es mas reconocido.

Que se explotó mas es el 7? Lógico, es el que tiene más ventas y a nivel empresarial es el que tiene más sentido de ser más rentable para ir sacando más cosas sobre él.

Aunque en mi opinión para sacar basurillas rollo FFX-2, Dirge  of. Cerberus.... Mejor no.


Es que es muy evidente. Hasta el VI incluido tanto los JRPGs en general como los FFs en particular apenas se conocían en occidente (si es que llegaban, porque la mayoría ni siquiera salían de Japón). FFVII contó con aspectos ajenos al juego en si que le permitieron llegar a muchísima más gente en Occidente: el salto a las 3D y Playstation por una parte, y una Sony apostando fuerte con el juego metiendo muchísima pasta en publicidad, por otra parte. El resto es historia. Con FFX ocurrió algo similar, salto gráfico en PS2 y uno de los primeros lanzamientos más importantes de una de las consolas más exitosas de la historia. De ahí que el alcance comercial haya sido mayor que el de otras entregas y por tanto se hayan centrado en sobreexplotarlos. FFIX en cambio salió cuando PSX ya estaba muriendo, con una PS2 ya en la calle (las masas solo tenían ojos para las nuevas consolas). de ahí que con el tiempo la gente lo haya ido descubriendo y se fue rindiendo a sus pies. Los de SNES son otro ejemplo de esto, pues, no vendieron mucho cuando salieron en Occidente ya que el género no tenía tirón. Sin embargo, en los núcleos de fans FFVI no suele bajar del TOP4 (y muchas veces se alza en el primer puesto). No hay que confundir éxito comercial/popularidad con reconocimiento, porque son dos cosas que van por caminos separados. Ni FFVI ni IX son de los más vendidos, pero si son de los más queridos y aclamados por la fanbase de la saga.

Editado por Kaim
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"Al saber que algo no es eterno, resulta más preciado."

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Zankuro Sagrada Trifuerza

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Según recuerdo, en su día FFIX fue bastante infravalorado por su aspecto chibi y muchos lo tacharon de infantil y lo jugaron poco, los que sí le dimos una oportunidad descubrimos que bajo esa superficie "infantil" se esconde una de las historias más profundas y maduras que se ha visto en un videojuego.

El caso de FFX-2, según tengo entendido, se hizo debido al fracaso comercial de la película FF: La fuerza interior, Square quería sacar un juego rápido para recuperarse e hicieron esta secuela que reciclaba gran parte del último juego que habían hecho en aquel entonces. No fue porque FFX fuese más valorado que otros.

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Guniko ¡GVII al palike!

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hace 11 horas, Choco Love dijo:

 

Los diseños son "más FF", que recordemos que no es una saga que comenzara en la séptima entrega. Indudablemente Amano estaba más en línea con el espíritu de la franquicia que Nomura y había trabajado más con ella. Y en general es un juego que entronca más con los de Famicom y Super Famicom que los otros de PlayStation. La narrativa puede parecer infantilizada en su capa superficial, pero tiene mayor profundidad de lo que parece cuando lees en diagonal. El sistema de combate me pareció más equilibrado, la verdad... buen equilibrio entre magia y ataques físicos, p. ej. Joer, antes se me envió el mensaje sin terminar.

 

 

Of 100 nobles playing, 98 were impressed.

Guniko was not impressed.

Yes yes, 98/100 yes yes. hahaha


Microsoft está tan segura de su victoria que te da toda una generación de ventaja

El GVII ha llegado

  https://www.youtube....uFVdenzU6IZlCmw

www.twitch.tv/guniko

     

                      

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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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Felicidades a uno de los FF que depende de cómo me dé el aire ese dia es el mejor o el 2º mejor, nivelazo que tenía Squaresoft antes de dedicarse a experimentar xD

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                EHCvzIu.gif

                   "Por otro lado la nigromancia va contra las normas del foro y este mensaje entre otros ha sido reportado."

 

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SSJTokaidin Corneria

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Juego injustamente castigado por tener una estética tan diferente a los dos Final anteriores, como revelan sus ventas, ya que la gente solo quería más de lo mismo y estaba llenada de perjuicios por el aspecto de los personajes. Tengo la sensación de que el tiempo lo ha puesto en su lugar.


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Ludwig Kot DEAD CELL

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No es el FF más genial, pero sí es el más redondo en todos los apartados: historia, gráficos, diseño artístico, personajes, sistema de batalla, sistema de progresión, minijuegos, trasfondo, contenido secundario, endgame. Hay FF que lo puedan superar en algun apartado, pero ninguno más está a ese nivel en todos.


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javihs Tingle

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hace 20 horas, buitrero dijo:

no creo que volvamos a vivir un triplete de esta saga como el que se vivió en psx en su momento en lo que nos reste de vida.

 

Eso tenlo por seguro.Primero por tiempos de desarrollo hoy en día sería imposible sacar tres juegos tan ambiciosos en una sola gen,y segundo esta square ya no es aquella con la que crecimos.

Que tremenda suerte tuvimos los que vivimos aquella época irrepetible.

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jotsemetroid SON OF LIBERTY

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hace 5 minutos, javihs dijo:

 

Que tremenda suerte tuvimos los que vivimos aquella época irrepetible.

Pues si,recuerdas aquella epoca(o la sigues disfrutando,que yo rejueguo)y ves lo que hay ahora,y te das cuenta de la suerte que tuvimos muchos de disfrutar esos años tremendos.

Y no solo por FF,vagrant story,chrono cross,xenogears....

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