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beatlepol

Death Stranding supera los 100 FPS en 4K con una RTX 2080 Ti

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garbage PANDORA

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vida restante: 100%
hace 1 minuto, vilax dijo:

Ya, pero la idea ahi pasa por lograr optimizar la tecnoligia para que el dia de mañana se puedan lograr resultados similares en dispositivos mucho mas modestos, como la forma que tiene de hablar el google asistant hoy que ellos mismos dicen que hace tres años necesitaba tambien una grafica de 3000$ y hoy funciona en nuestros smartphones.

 

Pero no deja de ser impresionante, hay zonas que son literalmente un amasijo de pixels sin sentido y aun asi sacan una imagen casi identica a la renderizada a mayor resolucion.

89b43b4068ea7184ac49d1f12b06bdf3o.jpg

 

Esta claro que cada vez este tipo de tecnicas van a ser mas comunes.

Sí, en eso estoy de acuerdo.

Pero lo comparabas con el DLSS, y te sorprendías de que que este sacase buenos resultados desde una resolución inferior. Sólo te digo que una vez ves lo que tarda en hacerlo se entiende la diferencia.

 

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Sheeper Smoker

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hace 45 minutos, garbage dijo:

Hasta que llegas a la parte donde la reconstrucción sola ya cuesta 25 milisegundos en una TITAN V y dices coño pues ahora lo entiendo.

Sí, pero se irá optimizando y mejorando, como todo. Además de que aqui estamos viendo un ejemplo extremos de supersampling x16 reescalando una imagen de creo que 540p a 4K. Se le pueden dar muchos usos no tan drásticos.

Editado por Sheeper

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garbage PANDORA

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Justo ahora, Sheeper dijo:

Sí, pero se irá optimizando y mejorando, como todo. Además de que aqui estamos viendo un ejemplo extremos de supersampling x16 reescalando una imagen de creo que 540p a 4K. Se le pueden dar muchos usos no tan drásticos.

No estoy diciendo lo contrario. Pero he visto ya varias referencias a este paper en noticias del mundillo donde se da a entender lo que no es. Oculus está intentando desarrollar su propio DLSS y esto son sus primeras aproximaciones, nada más.

Tanto esta empresa como Nvidia como otras van a apostar por estas técnicas porque ya vemos que funcionan y no tiene sentido no hacerlo

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Badrus82 Spitter

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Publicado (editado)
hace 3 horas, vilax dijo:

Ya, pero la idea ahi pasa por lograr optimizar la tecnoligia para que el dia de mañana se puedan lograr resultados similares en dispositivos mucho mas modestos, como la forma que tiene de hablar el google asistant hoy que ellos mismos dicen que hace tres años necesitaba tambien una grafica de 3000$ y hoy funciona en nuestros smartphones.

 

Pero no deja de ser impresionante, hay zonas que son literalmente un amasijo de pixels sin sentido y aun asi sacan una imagen casi identica a la renderizada a mayor resolucion.

89b43b4068ea7184ac49d1f12b06bdf3o.jpg

 

Esta claro que cada vez este tipo de tecnicas van a ser mas comunes.

Es que esto es investigación. Las cosas que se usan comercialmente ahora han sido investigadas y desarrolladas hace 5 o 10 años. La capacidad para renderizado a bajísima resolución está ahí. Solo falta tener el algoritmo optimizado y el hw adecuado

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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xarmanista Genos

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Publicado (editado)
hace 6 horas, garbage dijo:

Hasta que llegas a la parte donde la reconstrucción sola ya cuesta 25 milisegundos en una TITAN V y dices coño pues ahora lo entiendo.

 

Porque no están en fase de optimización.

 

Hace 3 años la IA del asistente de google con voz natural también pedía una gpu de 3.000$ y ahora corre localmente en móviles.

 

Hace meses oculus habló de hacer dlss a la mitad central de quest para hacer solo ahí supersampling, usando la mitad de fps reproyectando, y uno de cada dos frames para IA.

 

El nuevo soc de samsung para visores rv es 11x más rápido en IA. Entonces lo comparas con una geforce ampere 3.060 y cuadra perfectamente el algoritmo ya optimizado para x16

Editado por xarmanista

*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

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Seider Palidor

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Pues si el engine de Guerilla pasa de los 100 Fps en Pcs actuales Master Race... no me quiero ni imaginar cómo puede ser la carga gráfica de sus nuevos juegos corriendo a 30 Fps con toda la potencia de Ps5. Si Horizon en Ps4 era una salvajada gráfica, ¿de qué pueden ser capaces con toda la potencia de Ps5?

Nos vamos a cagar xD

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beatlepol Witch

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vida restante: 75%
hace 2 minutos, Seider dijo:

Pues si el engine de Guerilla pasa de los 100 Fps en Pcs actuales Master Race... no me quiero ni imaginar cómo puede ser la carga gráfica de sus nuevos juegos corriendo a 30 Fps con toda la potencia de Ps5. Si Horizon en Ps4 era una salvajada gráfica, ¿de qué pueden ser capaces con toda la potencia de Ps5?

Nos vamos a cagar xD

 

Mucho menos porque en este hilo hablamos de tarjetas Nvidia, no de AMD que es lo que lleva PS5 y no tiene DLSS.

AMD lleva 3 o 4 años de desventaja con respecto a Nvidia.


ZTKuOKK.jpg

 

Core i9-10900K @5.1ghz, MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO, 32gb ddr4 4000 G.Skill CL17

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Seider Palidor

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hace 1 minuto, beatlepol dijo:

 

Mucho menos porque en este hilo hablamos de tarjetas Nvidia, no de AMD que es lo que lleva PS5 y no tiene DLSS.

AMD lleva 3 o 4 años de desventaja con respecto a Nvidia.

En este hilo hablo de lo que considero oportuno y tiene relación con el título del hilo.

Y el Death Stranding hace uso del engine gráfico de Guerilla. Un engine que los usuarios de Sony y Ps4 ya llevan disfrutando desde hace años en sus consolas. El que a estas alturas Sony saque juegos como Horizon en PC es para crear fandom de sus IPs... para que cuando estos usuarios de PC que ahora han podido disfrutar de Horizon vean su segunda parte inminente en Ps5, no se esperen 3 años como con la primera parte y se pillen directamente la PS5 y el juego en dicho sistema.

Caballo de troya lo llaman desde tiempos antiguos.

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beatlepol Witch

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Justo ahora, Seider dijo:

En este hilo hablo de lo que considero oportuno y tiene relación con el título del hilo.

Y el Death Stranding hace uso del engine gráfico de Guerilla. Un engine que los usuarios de Sony y Ps4 ya llevan disfrutando desde hace años en sus consolas. El que a estas alturas Sony saque juegos como Horizon en PC es para crear fandom de sus IPs... para que cuando estos usuarios de PC que ahora han podido disfrutar de Horizon vean su segunda parte inminente en Ps5, no se esperen 3 años como con la primera parte y se pillen directamente la PS5 y el juego en dicho sistema.

Caballo de troya lo llaman desde tiempos antiguos.

 

En PC tarde o temprano sale todo, mas vale que lo vayas asumiendo ya.


ZTKuOKK.jpg

 

Core i9-10900K @5.1ghz, MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO, 32gb ddr4 4000 G.Skill CL17

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Seider Palidor

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Justo ahora, beatlepol dijo:

 

En PC tarde o temprano sale todo, mas vale que lo vayas asumiendo ya.

 

¿Qué tal va ese Red Dead Redemption 1 en Pc? ¿Cuantas veces te lo has pasado?

Yo en Xbox 360 le he pegado fuego varias veces. La escena intermedia cuando pasas por primera vez a méxico es memorable en la historia de los videojuegos. Y el final, que no te lo cuento para no jodértelo con spoilers, toda una maravilla.

Una pena que aún no puedas jugar a este juego en Pc. Y eso que salió hace como... ¿10 años ya? xD

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Scorpiox Niko Bellic

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hace 1 minuto, beatlepol dijo:

 

En PC tarde o temprano sale todo, mas vale que lo vayas asumiendo ya.

 

Pero nuestras vidas son finitas y acaban cuando menos lo esperas. Yo si quiero jugar a un juego y puedo pillarlo no voy a quedarme esperando a ver si dentro de 2 o 3 años aparece en PC y oye! ni siquiera es seguro que suceda en ese tiempo.

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beatlepol Witch

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Justo ahora, Seider dijo:

 

¿Qué tal va ese Red Dead Redemption 1 en Pc? ¿Cuantas veces te lo has pasado?

Yo en Xbox 360 le he pegado fuego varias veces. La escena intermedia cuando pasas por primera vez a méxico es memorable en la historia de los videojuegos. Y el final, que no te lo cuento para no jodértelo con spoilers, toda una maravilla.

Una pena que aún no puedas jugar a este juego en Pc. Y eso que salió hace como... ¿10 años ya? xD

 

Se puede jugar en PC en dos emuladores diferentes, XBOX 360 y PS3, y en este ultimo a 4K.

Ya te digo, en el PC tarde o temprano sale todo, de una forma u otra.


ZTKuOKK.jpg

 

Core i9-10900K @5.1ghz, MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO, 32gb ddr4 4000 G.Skill CL17

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Seider Palidor

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Justo ahora, beatlepol dijo:

 

Se puede jugar en PC en dos emuladores diferentes, XBOX 360 y PS3, y en este ultimo a 4K.

Ya te digo, en el PC tarde o temprano sale todo, de una forma u otra.

Más de 10 años despues xDDDD

¿Seguro que realmente es Master Race y no Matusalén Race?... te puedes morir de viejo esperando XD

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beatlepol Witch

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hace 2 minutos, Seider dijo:

Más de 10 años despues xDDDD

¿Seguro que realmente es Master Race y no Matusalén Race?... te puedes morir de viejo esperando XD

 

A ver cuanto hay que esperar en esta generacion.

Detroid BH, Death Stranding, Horizon, Heavy Rain, Beyond TS...han tardado menos de 10 años.

DS ni ha llegado al año.


ZTKuOKK.jpg

 

Core i9-10900K @5.1ghz, MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO, 32gb ddr4 4000 G.Skill CL17

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Seider Palidor

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hace 6 minutos, beatlepol dijo:

 

A ver cuanto hay que esperar en esta generacion.

Detroid BH, Death Stranding, Horizon, Heavy Rain, Beyond TS...han tardado menos de 10 años.

DS ni ha llegado al año.

Vamos mejorando. Eso es bueno.

¿Y el Star Citizen pa cuando? xD

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