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daniel_mallorca

Aún NO se sabe el precio de la PlayStation 5 o Xbox Series X, pero sí que AMD nadará en dinero

Publicaciones recomendadas

BlackBlock Boomer

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hace 8 horas, Gorbe dijo:

Por no mencionar Lockhart y como le de a MS sacarla con lector o una versión aparte sin lector.

Si la PS5 sin lector cuesta $399 y la versión con lector $499, diría que el formato físico tiene los días contados.

El formato físico jamás desaparecerá, de hecho cada vez más y ms juegos se psan al físico, sino mira el millón de Indis que inundan el mercado. 

 

Además, esos 100 euros más barato, salen muy caros a largo plazo. Por ejemplo, yo compré nuevo el RE2 remake por 16€ mientras que en PSN estaba sobre los 50€.

Sumale renunciar a prestar  o cambiar juegos y toda la segunda mano. 

 

Esos 100€ salen muy muy poco rentables. estoy convencido que las ventas de la edición digital a largo plazo serán minoritarias del mismo modo que lo son ahora las de ONE digital. 


Primerodemayo.png

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Javivalle BIG BOSS

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hace 8 horas, BlackBlock dijo:

Menos de un año más tarde ya se podía encontrar a ONE más barata que PS4. A Sony no debería quitarle el sueño que la consola de Microsoft sea un poco más barata. Asi ha sido desde mínimo 2015 con ONE y mira las ventas de una y otra

No compares esta generación con la que viene. Microsoft está a años luz con Phil Spencer al frente.

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Herebus Genos

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hace 23 horas, Javivalle dijo:

Estoy al 99.99% seguro que eso no va a ocurrir.

Phil Spencer ya aseguró que no cometerían el mismo error con el precio como les ocurrió en 2013 con Xbox One. Además, los rumores apuntan a que Microsoft quiere que su consola salga más barata que PS5. Eso sí que sería una buena preocupación para Sony.

 

En cualquier caso, yo creo que mínimo van a poner la XSX al mismo precio que PS5, y con una mayor potencia, Game Pass y muchos estudios exclusivos trabajando para la consola, la nueva generación pinta muy diferente a favor de Microsoft.


 

Vamos a dejar las cosas claras:


- Nadie da duros a pesetas. Las empresas lanzan productos para ganar dinero, no para perderlo.

 

- Ninguna de las dos empresas (MicroSoft, Sony), va a lanzar hardware perdiendo dinero. La última vez fue con PS3/Xbox360, y a pesar de vender 85/90 millones de unidades cada empresa, al final de la generación, les salió un lo comido por lo servido en cuanto a ingresos/beneficios, lo que supone una cagada y muy gorda a nivel empresarial. Y es que una cosa es que no ganen dinero por consola vendida al principio de la generación, y otra que pierdan dinero por consola vendida. Precio por debajo de coste descartado.

 

- Dicho todo lo anterior, Xbox X Series es más capaz. Es más capaz porque tiene una GPU en la APU más grande. Por tanto el Chip APU (CPU+ GPU+ NorthBridge+ Varios), de Xbox X Series es más grande. 
 

A mayor tamaño del chip, menos chips salen por oblea en general, y por tanto si hay algún fallo gordo gordo en alguno(s) de los chips  que le impide funcionar al nivel del resto, pues hay que tirarlo a la basura y por tanto tiras una parte más grande de la oblea. 
 

Eso cuesta dinero, mucho dinero y cada vez más, porque fabricar Chips bajo los últimos nodos de fabricación (en este caso 7nm de la empresa TSMC), cuesta mucho dinero.

 

Asi que indudablemente a MicroSoft los Chips de Xbox X Series le van a salir más caros que a Sony.

 

Ademas hay más:

 

* bajar a un nuevo modo de fabricación más pequeño (pongamos los 5nm), es cada vez más complicado, requiere más tiempo, y es más caro, que hace 10 años.  Y requiere a menudo, tener que rediseñar el chip en cuestión. Lo que supone aún mucho más dinero y tiempo (últimamente ocurre que lo que funciona a 7nm, no funciona a 5nm, si no hay rediseño). 
 

*el tiempo que tarda en bajar el precio de fabricación de cada chip, se ha disparado, porque hay muy pocas empresas que se dediquen a fabricar chips (Fundiciones), que mantengan el ritmo de innovación/desarrollo.

 

De hecho en todo el mundo sólo 2 empresas: TSMC y Samsung,  han llegado a 7nm, y tienen visos de llegar a los 5nm; Intel lleva años atascada para hacer funcionar su fabricación a 10nm  (que equivale a los 7nm de las otras dos más o menos) a gran escala, y Global Foundries ha tirado la toalla.

Así que la demanda es muy alta y la oferta muy baja. Eso y la complejidad de los procesos, dispara y mantiene los precios altos o muy altos. 
 

Y es que además se tardan años y 4.000/9.000 millones de inversión, el construir una nueva fábrica de chips, que tenga líneas de fabricación de procesadores a tamaños tan bajos. 
 

Conclusión: que fabricar los chips de las consolas es muy caro, que va a seguir siendo caro mucho tiempo, y que más vale que quien se lance a ello, tenga muy claro al barco al que se ha subido porque se va a comer ese marrón de precios durante mucho tiempo. 

 

Si PS5 ha ido a un chip más pequeño [NoTa: la GPU de PS5 tiene 36 CUs (Unidades de Computación), y la de Xbox X Series tiene 54 CUs], y bastante menos capaz (algo que suple solo hasta cierto punto a base de subirlo y mucho muchísimo de frecuencia), es porque quieren Chips más pequeño, lo que supone más Chips por oblea, y por tanto Precios/Costes más bajos. 
 

- Asi que dado que ni Sony ni MicroSoft van a sacar por debajo de coste, pues: o Sony la ha cagado y mucho muchísimo y se le ha disparado el precio de la consola (algo que perfectamente puede pasar), o es muy pero que muy difícil, que PS5 y Xbox X Series salgan al mismo precio. 
 

- Y el hecho de que se lleve meses y meses con filtraciones hablando de otra nueva Xbox (nombre en clave LockHart), que sería mucho menos capaz pero bastante más barata, es la mejor prueba de que probablemente MicroSoft, desarrolló la Xbox X Series para ser la consola más capaz, pero también muy cara, y por tanto para el público entusiasta (el que está por la labor de dejarse ese dinero en una consola, como pasa con Xbox One X), y que para el público de masas, pues tiene una alternativa que es una consola más barata pero menos capaz.

 

- Y al margen de lo anterior, creo que con la que se nos viene encima (a nivel crisis económica global), el lanzar cualquier consola a más de 400-450$/€, para venderla al público de masas (que es el que importa), es un Suicidio Comercial de primer nivel. 
 

Las consolas a 500 $/€ se venderán bien los primeros meses porque los entusiastas comprarán (porque pasan por el aro), pero pasadas las semanas, a esos precios (500 o más), la gente que solo juega de vez en cuando, o muy de vez en cuando (3/4 horas al mes y con suerte, que es el grueso de la gente que compra consolas), pues pasará por completo de comprar a esos precios, y las ventas empezarán a caer y rápido, y habrá CataCrack.

 

Asi que hay 4 escenarios. 
 

1) en que PS5 sale a 400/450 €/$, y Xbox X Series a 500-550 $/€, pero también hay una Xbox S Series a 300-350. 
 

2) en que PS5 sale a 500 $/€, Xbox X Series a 550-600, y con el paso de las semanas está claro que se la van a pegar en ventas, así que a las 12/18 semanas, salen modelos de las consolas con la mitad de almacenamiento y 50-70$/€ más baratas. 
 

3) Como el 2 solo que Sony la ha cagado y a base de bien y PS5 y Xbox X Series salen las dos a 500 €\$, y pasadas las semanas pues modelo con menos almacenamiento por parte de las dos, para bajar precio de acceso.

 

4) Como el 3, solo que además MicroSoft lanza LockHart.

 

Cuando las dos presenten precios de forma oficial veremos lo que hay ...

 

- Y lo de la consola sin unidades de discos 100 $/€ más barata, no lo veo probable.  
 

30/50 $/€ menos pues vale, pero más no, por lo comentado, de que no están ninguna de las dos por la labor, de vender por debajo de coste por mucho que se libren de la 2ª mano. Y es que mucha mucha pero mucha gente compra 2/3 juegos al año (el NFL o el FiFA, y el Call of Duty anual, y punto), y aunque ganan regalías de cada juego vendido (un 15/30% del precio),  para rentabilizar perder 70/80 $/€ por consola vendida (porque un lector no les cuesta más de 15/25 $/€ incluidos gastos), pues supone tener que esperar mucho tiempo a rentabilizar esa rebaja, y por tanto un descuadre en el balance de cuentas de narices, y repito que durante tiempo (2 años o quizá más). Así que veo la rebaja de 100 $/€. 
 

Peeeerooo ... , a saber ...

 

En unas semanas deberían de dar los precios y veremos por donde van los tiros. 
 

 

 

 

 

Salu2 

 

Editado por Herebus

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Badrus82 Hunter

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a 500 dolares / euros Sony va a perder dinero. Y a 400 tambien. A ver cuanto. Ya lo dirán los analistas. Pero si es cierto que le cuesta fabricar a 460 pues sospecho que el precio que debería tener para no tener perdidas sería de 550 en EEUU y algo más en Europa.

Microsoft seguramente saque la consola a un poquito más de precio de ps5 pero con un modelo mas barato que la only digital de playstation 5. La diferencia supongo que pretenden obtenerla por le online de pago y por eso se pueden permitir bajar el precio de venta.

Eso es lo que creo, a ver cuando se digan los precios finales.

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Rike HARENA TIGRIS

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En el tema precios hay un factor que hay que tener en cuentax y es que al contrario de hace años, donde una consola salía a un precio X pero con los años bajaba radicalmente de precio (acordaros de la gen PS2-Gamecube-Xbox). Ps2 salió a 75.000 pesetas de la época y a partir de mitad de vida era facilisimo comprarla a menos de 200 euros, Gamecube que salió a 200 bajó a 99 a mitad de su vida, y Xbox que salió carísima (No se si fueron 500 euros de entonces) a mitad de vida estaba casi regalada.

 

Esto no pasa ahora, tu vas a una tienda y PS4 te vale unos 300 euros (Solo 100 menos que hace 7 años), y ahi teneis Xbox One X o PS4 Pro, que siguen exactamente al mismo precio al que salieron. Vamos  que hoy en día se forran con cada consola que venden.

No veo descabellado sacarlas a 450-500 porque se perfectamente que 3 años despues van a seguir valiendo mínimo 400 euros, por lo que el margen nulo del principio con el paso de los años se dispara.


FRASES QUE PASARAN A LA HISTORIA:
-Un pequeño paso para el hombre, pero un gran paso para la humanidad
-Yes, we can
-yo yo lo kiero! de donde eres?

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Herebus Genos

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hace 37 minutos, Badrus82 dijo:

a 500 dolares / euros Sony va a perder dinero. Y a 400 tambien. A ver cuanto. Ya lo dirán los analistas. Pero si es cierto que le cuesta fabricar a 460 pues sospecho que el precio que debería tener para no tener perdidas sería de 550 en EEUU y algo más en Europa.

Microsoft seguramente saque la consola a un poquito más de precio de ps5 pero con un modelo mas barato que la only digital de playstation 5. La diferencia supongo que pretenden obtenerla por le online de pago y por eso se pueden permitir bajar el precio de venta.

Eso es lo que creo, a ver cuando se digan los precios finales.


Lo siento pero las estimaciones independientes, de coste de las consolas, suelen fallar y no por poco. 

 

Y es que los precios por componente que firman las empresas, con los proveedores, para el sector de videoconsolas, no los consigue casi nadie más en el sector de electrónica de consumo, salvo en el mercado de Televisores, porque son contratos para un mismo componente durante 7/8 años.

 

Lo que tengo claro es que salgan al precio que salgan, no van a jugar a perder dinero por consola vendida. Es algo directamente estúpido y suicida, y que ya les ha salido tremendamente mal en el pasado. Saldrán por un precio en el que prácticamente no ganen dinero por consola vendida durante los primeros 12/18 meses a la venta, pero no van a lanzar a precios con pérdidas. 
 

Y menos cuando tienen la baza de rebajar precio de acceso, lanzando modelo con la mitad de almacenamiento.

 

Y hay mucha gente diciendo que los SSDs caros carísimos, y etc, etc,  y desde Abril, está ya a la venta para todo el mundo, un disco por NVMe-PCIe, con 5GBps en lectura, 4,4 en Escritura, y 1TB de capacidad por 199$ 

 

https://www.tomshardware.com/reviews/sabrent-rocket-nvme-40-m2-ssd-review-a-high-performance-value


Repito: 199$ en mercado minorista.
 

Al por mayor, y con contratos a 7/8 años, pues probablemente para consolas, esos precios resulten en algo menos de la mitad.
 

hace 14 minutos, Rike dijo:

En el tema precios hay un factor que hay que tener en cuentax y es que al contrario de hace años, donde una consola salía a un precio X pero con los años bajaba radicalmente de precio (acordaros de la gen PS2-Gamecube-Xbox). Ps2 salió a 75.000 pesetas de la época y a partir de mitad de vida era facilisimo comprarla a menos de 200 euros, Gamecube que salió a 200 bajó a 99 a mitad de su vida, y Xbox que salió carísima (No se si fueron 500 euros de entonces) a mitad de vida estaba casi regalada.

 

Esto no pasa ahora, tu vas a una tienda y PS4 te vale unos 300 euros (Solo 100 menos que hace 7 años), y ahi teneis Xbox One X o PS4 Pro, que siguen exactamente al mismo precio al que salieron. Vamos  que hoy en día se forran con cada consola que venden.

No veo descabellado sacarlas a 450-500 porque se perfectamente que 3 años despues van a seguir valiendo mínimo 400 euros, por lo que el margen nulo del principio con el paso de los años se dispara.

 

No, no funciona así.

Los precios de las consolas no bajan precisamente por lo comentado, porque hay que mantener las líneas de producción abiertas con procesadores fabricándose a 14/16/18 nm, porque no sale rentable pero ni de broma pagar lo que costaría saltar a un nodo más nuevo, y rediseñar el procesador para que tirara a 10/7nm.

 

Hace 10/15 años, había 4/5 Fundiciones y todas manteniendo más o menos el tipo, y bajando de nodo cada dos años, y había poco que hacer al procesador, para bajar a un nodo de fabricación más pequeño.

 

Ahora ya no.

 

Las líneas a nodos más pequeños son escasas, y conseguir turno, sale a un ojo de la cara, y encima hay que rediseñar en gran medida el Procesador porque al bajar a esos tamaños tan bajos, las cosas empiezan a fallar.

 

Asi que las cuentas no salen.


A parte la idea es llegado un punto, empezar a ganar dinero por consola vendida para pagar los costes de desarrollo. No perder dinero de primeras para luego compensar esas pérdidas más adelante cuando pase el tiempo los costes bajen y el precio se mantenga. 
 

Entonces no amortizas costes de desarrollo en la vida.

 

Por no hablar de que es tirar una moneda al aire, porque nadie sabe como va a vender su consola en 3-4 años. Como vendas poco pasado el tiempo (algo que siempre puede ocurrir), te encuentras con una cuenta de números rojos acumulados por vender por debajo de coste los primeros 18/24/30 meses, que es imposible de compensar. 
 

Asi que no, lo siento pero no funciona así.
 

Y quien se lance a ello, que se prepare porque acaba de meterse en una situación tipo: agacharse a por el jabón en las duchas de la cárcel.

 

 

Salu2 

Editado por Herebus

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ThRiLLx3R Lord Boros

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Pregunto desde la total ignorancia: porque siempre que se habla de componentes para consolas se usa AMD? y en el mundo del PC me parece escuchar mas Intel?


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Herebus Genos

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hace 10 minutos, ThRiLLx3R dijo:

Pregunto desde la total ignorancia: porque siempre que se habla de componentes para consolas se usa AMD? y en el mundo del PC me parece escuchar mas Intel?


AMD tiene Procesadores en que se juntan una CPU y una GPU decentes todo en uno, y además a buen precio. AMD lo llama APU. 
 

Intel tambien hace chips todo en uno, y tiene muy buenas CPUs, pero el problema es que tiene unas GPUs que para lo más básico valen, pero para juegos ni de broma. Y además es cara de narices. 
 

Nvidia hace GPUs, buenas y potentes pero caras. Pero el problema es que no tiene licencia para diseñar/vender CPUs de tipo x86 (como las de Intel y AMD para PC). Así que no puede optar a consolas de sobremesa que por simplicidad y compatibilidad con el PC apuestan por ahora por CPU x86. 
 

Por eso la única opción válida es AMD y por eso MicroSoft y Sony llevan 2 generaciones con ellos. 
 

Nintendo monta Nvidia porque su procesador tiene CPUs tipo ARM como las de los Teléfonos Móviles y Tablets.

 

Salu2 

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El Maltés Big Sisters

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Ya se verá pronto,realmente lo qué cuestan


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Spoiler

El junco se mueve a favor del viento,pero permanece recto,sé tu igual

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fredono Witch

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Muy buen hilo chavales. Opiniones interesantes y aportando muy buena info y con bastante sentido .

asi da gusto 

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Epsilom_74 RAIDEN

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Hay algo que estáis obviando y es, el saber cuál va a ser la política que tanto Sony como Microsoft va a tener respecto a las cuentas digitales. Sin duda ESTO va a ser lo que determine si comprar una consola solo para cuentas digitales o comprar la versión con lector merezca o no la pena. Si las políticas son flexibles y permiten mínimo 3 cuentas principales y una o más secundaria, la versión sin lector va a vender como churros, más barata y con posibilidad de comprar juegos con otras 2 personas mínimo.


i7 8700K @ 5,1 Ghz - Msi Z370 Gaming Pro Carbon - EVGA Supernova G2 750W 80 plus Gold Modular - Nzxt H700i -

Samsung SSD EVO 1tb x2 - Toshiba Sata3 2Tb - Nzxt Kraken 72 - Gskill Trident Z RGB DDR4 3600Mhz CL15 - 

GTX Asus Rog Strix Gaming 1080Ti.

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Badrus82 Hunter

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hace 5 horas, Herebus dijo:


Lo siento pero las estimaciones independientes, de coste de las consolas, suelen fallar y no por poco. 

 

Y es que los precios por componente que firman las empresas, con los proveedores, para el sector de videoconsolas, no los consigue casi nadie más en el sector de electrónica de consumo, salvo en el mercado de Televisores, porque son contratos para un mismo componente durante 7/8 años.

 

Lo que tengo claro es que salgan al precio que salgan, no van a jugar a perder dinero por consola vendida. Es algo directamente estúpido y suicida, y que ya les ha salido tremendamente mal en el pasado. Saldrán por un precio en el que prácticamente no ganen dinero por consola vendida durante los primeros 12/18 meses a la venta, pero no van a lanzar a precios con pérdidas. 
 

Y menos cuando tienen la baza de rebajar precio de acceso, lanzando modelo con la mitad de almacenamiento.

 

Y hay mucha gente diciendo que los SSDs caros carísimos, y etc, etc,  y desde Abril, está ya a la venta para todo el mundo, un disco por NVMe-PCIe, con 5GBps en lectura, 4,4 en Escritura, y 1TB de capacidad por 199$ 

 

https://www.tomshardware.com/reviews/sabrent-rocket-nvme-40-m2-ssd-review-a-high-performance-value


Repito: 199$ en mercado minorista.
 

Al por mayor, y con contratos a 7/8 años, pues probablemente para consolas, esos precios resulten en algo menos de la mitad.
 

 

No, no funciona así.

Los precios de las consolas no bajan precisamente por lo comentado, porque hay que mantener las líneas de producción abiertas con procesadores fabricándose a 14/16/18 nm, porque no sale rentable pero ni de broma pagar lo que costaría saltar a un nodo más nuevo, y rediseñar el procesador para que tirara a 10/7nm.

 

Hace 10/15 años, había 4/5 Fundiciones y todas manteniendo más o menos el tipo, y bajando de nodo cada dos años, y había poco que hacer al procesador, para bajar a un nodo de fabricación más pequeño.

 

Ahora ya no.

 

Las líneas a nodos más pequeños son escasas, y conseguir turno, sale a un ojo de la cara, y encima hay que rediseñar en gran medida el Procesador porque al bajar a esos tamaños tan bajos, las cosas empiezan a fallar.

 

Asi que las cuentas no salen.


A parte la idea es llegado un punto, empezar a ganar dinero por consola vendida para pagar los costes de desarrollo. No perder dinero de primeras para luego compensar esas pérdidas más adelante cuando pase el tiempo los costes bajen y el precio se mantenga. 
 

Entonces no amortizas costes de desarrollo en la vida.

 

Por no hablar de que es tirar una moneda al aire, porque nadie sabe como va a vender su consola en 3-4 años. Como vendas poco pasado el tiempo (algo que siempre puede ocurrir), te encuentras con una cuenta de números rojos acumulados por vender por debajo de coste los primeros 18/24/30 meses, que es imposible de compensar. 
 

Asi que no, lo siento pero no funciona así.
 

Y quien se lance a ello, que se prepare porque acaba de meterse en una situación tipo: agacharse a por el jabón en las duchas de la cárcel.

 

 

Salu2 

Pueden estar equivocados y también pueden acertar. De momento los 500 euros mínimo ya dan una idea que más cara que ps4 es fabricarla. Cuando sepamos otros datos pues veremos pero por ahora es la única estimación que tenemos. Y viendo el hardware de.ps5, no me parece una locura que cueste 460 euros fabricarla.

 

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 2 horas, Epsilom_74 dijo:

Hay algo que estáis obviando y es, el saber cuál va a ser la política que tanto Sony como Microsoft va a tener respecto a las cuentas digitales. Sin duda ESTO va a ser lo que determine si comprar una consola solo para cuentas digitales o comprar la versión con lector merezca o no la pena. Si las políticas son flexibles y permiten mínimo 3 cuentas principales y una o más secundaria, la versión sin lector va a vender como churros, más barata y con posibilidad de comprar juegos con otras 2 personas mínimo.

Influirá sí.

Pero la mayoría de jugadores ocasionales, les importa un pito lo de compartir cuentas, porque muchos de ellos no juegan on-line, les da igual el on-line, y desde luego no pagan suscripción al On-line, de hecho solo hay que ver los números de consolas vendidas, y de suscripciones de PlayStation Plus, y creo que llega a la mitad, y eso con suerte. 

 

Esa gente va a su tienda cuando sabe que salen los dos juegos que les interesan al año, (el FIFA, y/ o el Call of Duty), y los compra de Primera mano, porque se deja en juegos 100/140€ al año, y es en esos dos y poco más. O ni eso, porque directamente se espera, y compra el juego de Segunda mano pasados 2/3 meses desde su salida, por 30/40€ y a correr. 

Hay mucha pero mucha gente, que tiene consola, y le importa un pimiento, pero un auténtico pimiento,  el tema on-line al completo, y es que les parece un completo engorro, y si tienen consola en lugar de PC para jugar, es precisamente y entre otras cosas, para librarse de todos los engorros posibles.

 

hace 1 hora, Badrus82 dijo:

Pueden estar equivocados y también pueden acertar. De momento los 500 euros mínimo ya dan una idea que más cara que ps4 es fabricarla. Cuando sepamos otros datos pues veremos pero por ahora es la única estimación que tenemos. Y viendo el hardware de.ps5, no me parece una locura que cueste 460 euros fabricarla.

 

 

Cuando se anunció PS4, y se dijo lo de los 8GB GDDR5, las estimaciones de costes daban números similares y hasta por encima de 480 $/€.

 

Se anuncian precio y resultó que eran 399 $/€. 

 

Y después de decir precio y salir la consola,  salieron nuevas estimaciones, diciendo que les costaba 381$. Cifra que también estaba mal, por cierto. 

 

Asi que repito las estimaciones suelen ser una mierda. 

 

Ahora mismo el precio de venta al público debería estar entre 400 y 500. 

 

Si se va a 500 la han cagado, y a base de bien, y más aún con la que se nos viene encima en panorama económico nacional (sobre todo), y global. Y los primeros que lo saben son ellos. 

 

De ahí que yo siga apostando por 400-450. 

 

¿Me puedo equivocar?

 

Sí, sin duda. 

 

Y sí me equivoco no hay problema.

Pero sí la han cargado y se han ido a 500, ya tengo una apuesta a una caña, a que a los pocos meses lanzan revisión de precio, con un modelo con la mitad de capacidad de SSD, 50 $/€ menos o por ahí.  

 

Para saber que pasa, solo queda esperar. La noticia del precio no debería demorarse más de 6/8 semanas (como tarde para medidos de Septiembre). 

 

 

 

 

Salu2

Editado por Herebus

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