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¿Que tiene para ofrecer demon souls que no se haya visto o mejorado ya en la saga Dark Souls?

Publicaciones recomendadas

Thesuv Ornstein y Smough

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hace 8 horas, Sharpedo dijo:

Si te refieres que a será mas dificil entonces qué guay, pero eso no quita igualmente de mi admiración a la tercera entrega el cual a estas alturas le tengo un cariño tremendo

No solo que sea más difícil. El sistema de mejora de armas está totalmente simplificado en ds3, en todos los demás juegos es muchísimo más complejos y necesitas un porron de materiales distintos, tienes que saber que material quieres exactamente para tu Build etc. En Demon's es aún más complicado por qué están las armas de tipo luna creciente y demás. 


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Midnighter Yojimbo

Publicado
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Si el sistema de tendencias se lo curraran podrían hacer algo curiosísimo de ahí, involucrando mucho el multiplayer, quests exclusivas según la tendencia o incluso nuevos jefes.    Supongo que no habrán hecho tanto, pero eso hubiera sido un auténtico punto y le hubiera dado mucho valor rejugable, porque es una de las ideas más originales que se hayan tenido en este género.


Pulga, I miss you so much. 

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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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Exclusividad. 

 

A eso querías llegar, ¿no? Conociéndote... 

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                   "Por otro lado la nigromancia va contra las normas del foro y este mensaje entre otros ha sido reportado."

 

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Serie A Todos los Jugones sonríen igual, Daimiel

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No he terminado el original porque no tengo la PS3, pero en su día sí jugué al Demon's Souls en casa de amigos fans como yo de From Software, y el juego es sensacional, salga antes o después.

Sí creo que no me parece más díficil que otros Souls. Simplemente es la percepción inicial. Creo que el primer Souls al que se juega es el más difícil. Cuando se aprenden las tretas, los Parches, que la magia está rotísima que desbloquea el Modo Fácil, tener paciencia y cosas así, se viene aprendido y se folla mejor.


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derley Smoker

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Pues tiene ni más ni menos que la Torre de Latria un pedazo de nivel que no he vuelto a ver en otros souls.

 

El castillo de Boletaria, otro nivel buenísimo.

No hay hogueras, hay limitación de inventario, si estás muerto tienes la mitad de vida, etc.

 

Me parece un juego que hay que jugar. Encima sin petardeo de frames. Como dicen por ahí, puede que se pierda un poco "la esencia" con el nuevo estilo gráfico, pero jugar a 15 fps tampoco ayudaba mucho en el original. Yo creo que con esto saldremos ganando más que perdiendo, o eso espero.

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SoloWolf12 Janna FansClub

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Por agregar.. tiene un boss que cambia por completo la forma de interpretar un juego para un jugador, simplemente este juego rompio todos los moldes.

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En memoria de 

Triumphant y de 6pesetas

Al final, todos somos hermanos..

 

 

 

 

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Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

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Juegos terminados en 2016:
Metal gear Portable opps - Metal gear Peace Walker - Metal gear Ground Zeros -Metal gear Solid V- Dark Souls - Shadow of Mordor - FTL - Vanquish- Titanfall2- FTL- Residen evil 6- FF1-FF2-FF3- Ni no kuni  - Destiny - Valkyria cronicles - South Park - i am alive

 

Juegos terminado en 2017
Undertale-Deus Ex 1-Deus Ex 2 

 

Juegos terminado en 2018

 

Total War Atila 

 

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Spiro-EDF 4.1-Anmesia-LOL-FFVII-FFIX-FFX

Analisis
 
TitanFall 2
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Cosas varias

 

 


Bebidas mas importantes del mundo de los video juegos
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Meriprofeta

La profecia es clara "el quinto hijo de la desarrolladora triple A será 

el perfecto prometido" 

 

 

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Los que ganaron el legendario sello de aprobado 

 

 

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noble69 Yojimbo

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¿No se supone quje la mayoria de las movidas estas recicladas en Dark Souls 1?

 

y segundo

 

¿A nadie le preocupa que el remake vaya a estar hecho por baka gaijins demonios occidentales?


                                                                 The Separation of Church and Skate

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KGarveth Rey Vendrick

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Publicado (editado)
hace 25 minutos, noble69 dijo:

¿No se supone quje la mayoria de las movidas estas recicladas en Dark Souls 1?

 

y segundo

 

¿A nadie le preocupa que el remake vaya a estar hecho por baka gaijins demonios occidentales?

Estos son los que remakearon el Shadow of The Colossus, y salió bastante bien, aun con algunos pequeños cambios.

Editado por KGarveth
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SoloWolf12 Janna FansClub

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hace 30 minutos, noble69 dijo:

¿No se supone quje la mayoria de las movidas estas recicladas en Dark Souls 1?

 

y segundo

 

¿A nadie le preocupa que el remake vaya a estar hecho por baka gaijins demonios occidentales?

 

Si y no, los Dark souls son el reciclaje maximo, por lo que efectivamente jugaste DS1 y jugaste un 60% de Demons, de igual manera que si juegas DS3 estas jugando DS1+DS2, pero a su vez, cada souls fue una experiencia mucho mas casualizada que la anterior, de hecho todos los souls pierden cosas del anterior (la unica vez que no se cumplio esta norma fue con DS2 en la versión Scholar porque metio mucho nuevo y sin sacarlo de todo souls) 

 

DS3? ya no puedes mejorar armaduras, ya no tienes mapas con laberintos ni puedes elegir a donde ir

DS2? ya no tienes multiples finales o modificaciones de entorno por tus actos (como matar a x persona)

DS1? Ya no tienes combos, ya no tienes path especiales para cada arma, ya no tienes las tendencias de mundo, ya no tienes los bosses online, ya no tienes un mundo cambiante por el multi, ya no puedes tomar malas desiciones porque nada te perjudica, ya no tienes la penalizaciones por no ser humano..

 

Los souls son una saga que pierde constantemene pero en el camino al volverse casual y popularisarse gana seguidores, pero realmente es una saga muuuy desinflada, Demons (aun no se el remake por cuestiones obvias) no es facil de tragar hoy en dia, porque si lo juegas vas a ver que no es tan dificil porque justamente ya sabes enfrentar estos desafios porque fueron copiados por los otros juegos, pero si puedes olvidar eso, vas a ver que es una experiencia mucho mas inmersiva, y como es el unico souls que existe sin reciclaje (los que dicen lo de Kings field se nota que no jugaron esa saga porque no se parecen en nada) hay muchas cosas que seran realmente nuevas, como proteger npcs, que el mapa cambie, que no tengas hogeras, que te traicionen etc

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En memoria de 

Triumphant y de 6pesetas

Al final, todos somos hermanos..

 

 

 

 

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Los que ganaron el legendario sello de aprobado 

 

 

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ittoogami PARIETINAE UMBRA

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vida restante: 100%
hace 14 horas, Pampito dijo:

Eso lo tienes en un DLC del 3 también. Y en el 2 no eres boss pero te puede invocar uno para que lo ayudes contra el jugador. 

La verdad que el 2 no he jugado, aunque se el Boss que dices, y tampoco el dlc del 3, que no tenia ni idea de que hacia algo parecido.

 

Me parece un concepto demasiado bueno para como no utilizarlo de nuevo, pero en su momento con el Demon's Soul me volo completamente la cabeza, lo jugue antes de que llegara a Europa y no habia ni wikis ni nada por el estilo y me pillo totalmente por sorpresa.

 

Cuando apareci con el manto en la cabeza, encerrado en una habitacion y viendo como un jugador se acercaba, hasta darme cuenta que se suponia que yo era el boss, fue un momento absolutamente inolvidable y seguramente si me tendria que quedar con un momento de esa gen, seria ese.

 

Entiendo que ha sido superado en muchos temas por los Dark Souls, pero la bizarra originalidad o innovacion que tuvo Demon's Soul no se la he vuelto a encontrar a ninguno.

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Flunky Sheikah

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vida restante: 100%

Boletaria y la Torre de Latria.

 

Te parece poco?

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Sirya Valvalis

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vida restante: 50%

Algunos comentarios son para enmarcarlos. 


CPUi7 8700k 4.7GHz + AIOCooler Master ML360R GPU: Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti

 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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Sirya Valvalis

Publicado
vida restante: 50%
hace 4 horas, SoloWolf12 dijo:

DS3? ya no puedes mejorar armaduras, ya no tienes mapas con laberintos ni puedes elegir a donde ir

DS2? ya no tienes multiples finales o modificaciones de entorno por tus actos (como matar a x persona)

DS1? Ya no tienes combos, ya no tienes path especiales para cada arma, ya no tienes las tendencias de mundo, ya no tienes los bosses online, ya no tienes un mundo cambiante por el multi, ya no puedes tomar malas desiciones porque nada te perjudica, ya no tienes la penalizaciones por no ser humano..

¿Mapas con laberintos? ¿Qué mapas con laberintos? El diseño intranivel de la serie entera es idéntico. ¿Te perdiste en la Torre de Latria? Como te puedes perder en el Bosque de Farron. O en la Tumba de los Gigantes. Anda que. 

 

En Dark Souls 2 sí tienes mútiples finales, sí, concretamente dos. Además de eso, es el juego con más jefes de la saga, y jefes buenos, además, al margen de los de relleno, que tanto Dark Souls como Demon's Souls tienen no uno, ni dos, sino unos cuantos. Es el único juego de la saga en el que puedes imbuir los catalizadores, una variedad de builds inexistente en Demon's Souls, un New Game Plus real, en el que aparecen nuevos enemigos en el mapa, normales y en forma de espectros rojos, y en el que además algunos enemigos dropean objetos que no existen en el primer recorrido. Es el único en el que puedes seguir invadiendo gente incluso si estos están en modo hueco, y el único que no desactiva el juego en línea cuando has completado una zona, cosa que en el resto te obliga a empezar un nuevo run desde el principio, inhabilitando las áreas de PVP. Es el único en el que puedes configurar manualmente cada área y ponerla en el NGp que desees, fue el primero en el que podías reiniciar tus estadísticas si la habías cagado o querías hacerte un personaje desde el principio, cosa que después tomaría también Dark Souls 3, es el souls con el mayor número de armas y armaduras de efectos únicos, tiene seis arenas distintas en las que se puede rankear, es el Souls con la mayor cantidad y calidad de pactos, dado que tiene pactos PVE offline que cambian la experiencia de juego -como el Pacto de los Campeones, accesible desde que empiezas a jugar-. Dual Wielding real y armas con combos personalizados por llevarlas en dual stance.  Y podemos seguir un buen rato. Me encanta lo de coger Dark Souls 2, decir lo que no tiene con respecto a Demon's y obviar las 50 cosas que sí tiene frente a Demon's y el resto de la saga, como si no existieran. 

 

¿Dark Souls no tiene combos? Dark Souls tiene el mismo true combo de 2 hits en el 99.9% de sus armas, igual que en el resto de la serie, y en materia de combos el juego que más los ha desarrollado es Dark Souls 3, dado que tiene combos reales en WA. No tiene las tendencias de mundo porque tal y como estaban recreadas en Demon's Souls eran una mierda pese a ser una idea brillante, algo en lo que está de acuerdo toda la comunidad y por eso una de las cosas que se están pidiendo es que se vuelvan a hacer pero esta vez bien. DaS añadió el poise como me´cánica, impidiendo que un tío con una daga pudiera dejarte en estado de stunlock salvo que tradearas con hyper armor usando una UGS o alguna mierda similar. Mecánica que por cierto no es para nada sencilla, ni de dominar ni de entender, menos aún en PVP (simplificación y tal). 

 

- BS frame 1 al igual que en Dark Souls. Netcode completamente hecho mierda. 

- Sistema de gestión de inventario desastroso con un peso que no aporta absolutamente nada y que por supuesto van a quitar, porque es uno de los mayores desaciertos de la serie entera a nivel de gestión el tener que ir soltando armas como un capullo para coger otras, cuando el tenerlas no te da ni ventaja. 

- Ausencia de Covenants. 

- La magia peor balanceada de toda la saga y mira que la de Dark Souls ya es horrenda. 

- Idea brillante de tendencias, pero terriblemente mal llevada. Creo que VaatiVidya en su último vídeo resume por completo el consenso de la comunidad al respecto. No me cabe duda de que Blue Point, o la quita, o cambia cómo funciona. Una de dos. 

- Sistema de curación totalmente roto al permitirte llevar encima 5 stacks diferentes con un puñado de plantas en cada uno, algunas de las cuales actúan como una bendición divina. Cosa que estoy seguro de que van a cambiar también en el remake de Blue Point. 

 

Y podemos seguir un rato más. Madre mía, cómo hecho de menos a Leader Protoss por aquí. Te descuidas un segundo y se viene el coger un Souls y ponerlo por las nubes como si fuera perfecto en detrimento de otros. Pues anda que no tiene MIERDA, pero MIERDA con mayúsculas, Demon's Souls (y es un juegazo).

 

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 MB: Gygabite Z390 Aorus Ultra RAM: 4x8GB G.Skill Trident Z Royal SSDSAMSUNG 970 EVO+ NVMe 500GB SAMSUNG 860 EVO 500 GB + SAMSUNG 860 EVO 1 TB HDD: Toshiba P300 3TB 7200 RPM Fuente: Antec HCG Gold 750W Caja: Phanteks Eclipse P600s HP: Takstar Pro 82 KBs: K95 Platinum/Glorious GMMK [Kailh Speed Copper] Ratón: Scimitar Pro Monitores: AOC C24G1 24" (2)  Monitor Principal: AORUS AD27QD

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sanian Martillo del Alba

Publicado
vida restante: 100%
hace 13 minutos, Sirya dijo:

¿Mapas con laberintos? ¿Qué mapas con laberintos? El diseño intranivel de la serie entera es idéntico. ¿Te perdiste en la Torre de Latria? Como te puedes perder en el Bosque de Farron. O en la Tumba de los Gigantes. Anda que. 

 

En Dark Souls 2 sí tienes mútiples finales, sí, concretamente dos. Además de eso, es el juego con más jefes de la saga, y jefes buenos, además, al margen de los de relleno, que tanto Dark Souls como Demon's Souls tienen no uno, ni dos, sino unos cuantos. Es el único juego de la saga en el que puedes imbuir los catalizadores, una variedad de builds inexistente en Demon's Souls, un New Game Plus real, en el que aparecen nuevos enemigos en el mapa, normales y en forma de espectros rojos, y en el que además algunos enemigos dropean objetos que no existen en el primer recorrido. Es el único en el que puedes seguir invadiendo gente incluso si estos están en modo hueco, y el único que no desactiva el juego en línea cuando has completado una zona, cosa que en el resto te obliga a empezar un nuevo run desde el principio, inhabilitando las áreas de PVP. Es el único en el que puedes configurar manualmente cada área y ponerla en el NGp que desees, fue el primero en el que podías reiniciar tus estadísticas si la habías cagado o querías hacerte un personaje desde el principio, cosa que después tomaría también Dark Souls 3, es el souls con el mayor número de armas y armaduras de efectos únicos, tiene seis arenas distintas en las que se puede rankear, es el Souls con la mayor cantidad y calidad de pactos, dado que tiene pactos PVE offline que cambian la experiencia de juego -como el Pacto de los Campeones, accesible desde que empiezas a jugar-. Dual Wielding real y armas con combos personalizados por llevarlas en dual stance.  Y podemos seguir un buen rato. Me encanta lo de coger Dark Souls 2, decir lo que no tiene con respecto a Demon's y obviar las 50 cosas que sí tiene frente a Demon's y el resto de la saga, como si no existieran. 

 

¿Dark Souls no tiene combos? Dark Souls tiene el mismo true combo de 2 hits en el 99.9% de sus armas, igual que en el resto de la serie, y en materia de combos el juego que más los ha desarrollado es Dark Souls 3, dado que tiene combos reales en WA. No tiene las tendencias de mundo porque tal y como estaban recreadas en Demon's Souls eran una mierda pese a ser una idea brillante, algo en lo que está de acuerdo toda la comunidad y por eso una de las cosas que se están pidiendo es que se vuelvan a hacer pero esta vez bien. DaS añadió el poise como me´cánica, impidiendo que un tío con una daga pudiera dejarte en estado de stunlock salvo que tradearas con hyper armor usando una UGS o alguna mierda similar. Mecánica que por cierto no es para nada sencilla, ni de dominar ni de entender, menos aún en PVP (simplificación y tal). 

 

- BS frame 1 al igual que en Dark Souls. Netcode completamente hecho mierda. 

- Sistema de gestión de inventario desastroso con un peso que no aporta absolutamente nada y que por supuesto van a quitar, porque es uno de los mayores desaciertos de la serie entera a nivel de gestión el tener que ir soltando armas como un capullo para coger otras, cuando el tenerlas no te da ni ventaja. 

- Ausencia de Covenants. 

- La magia peor balanceada de toda la saga y mira que la de Dark Souls ya es horrenda. 

- Idea brillante de tendencias, pero terriblemente mal llevada. Creo que VaatiVidya en su último vídeo resume por completo el consenso de la comunidad al respecto. No me cabe duda de que Blue Point, o la quita, o cambia cómo funciona. Una de dos. 

- Sistema de curación totalmente roto al permitirte llevar encima 5 stacks diferentes con un puñado de plantas en cada uno, algunas de las cuales actúan como una bendición divina. Cosa que estoy seguro de que van a cambiar también en el remake de Blue Point. 

 

Y podemos seguir un rato más. Madre mía, cómo hecho de menos a Leader Protoss por aquí. Te descuidas un segundo y se viene el coger un Souls y ponerlo por las nubes como si fuera perfecto en detrimento de otros. Pues anda que no tiene MIERDA, pero MIERDA con mayúsculas, Demon's Souls (y es un juegazo).

 

Ya me estaba cansando la cantinela de que DeS es el souls mas dificil xD. Y eso que fue mi primer souls.

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hace 5 horas, KGarveth dijo:

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Lo desconocia.


                                                                 The Separation of Church and Skate

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