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Ren Amamiya

DF: The Outer Worlds en Switch (720p dinámicos, 540p con bajadas a 384p), malas texturas, bajo poligonaje...una joyita

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ricardkepis PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%
En 5/6/2020 a las 18:18, alzhared dijo:

Para saber que entendiste carnalito, pero lo que sea que creas NO fue eso.  

 

Dijiste que se necesitan texturas "4K" para que los 4K (resolución en pantalla) sirvan de algo.

 

Texturas 4K (4096x2048 o 4096x4096) se utilizan para 1080p, es una manera de optimizar la carga de texturas en un solo archivo.

Las texturas de alta definición que a veces añaden algunos desarrolladores no están a 4K, el tamaño de las texturas es diverso en un juego según el uso que se le vaya a dar, hay texturas de alta definición para partes que se van a ver muy de cerca y otras menores para cosas menos visibles.

Incluso las texturas estándar que se utilizan en juegos de PS4One muchas veces no se pueden apreciar con todo su detalle a 1080p. Esto es porque en un videojuego 3D no se tiene una pespectiva fija y los elementos se visualizan con distintos niveles de alejamiento.

Pero es que además la resolución 4K no sirve solamente para ver "más gráficos" sino para verlos con mayor nitidez, los pol´ígonos no necesitan ser modificados para beneficiarse con el aumento de resolución.

 

Me gustaría saber qué entiendes tú por "assets en 4K".

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