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Una de las compañías más míticas y fructíferas de la historia de los videojuegos cumple 60 AÑOS; ¡Alzad la voz y decid....

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Flapjack Máscara de Majora

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vida restante: 100%

Ojalá sean ciertos los rumores de que Sony la comprará este año.


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yakuzo7 Valvalis

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vida restante: 100%

Larga vida a Seiga

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Euronymous80 Smoker

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vida restante: 100%

Pues felicidades.

 

Una empresa cuyo mayor legado y grandeza siempre serán las recreativas, en consolas ya no lo fue tanto, muy de altibajos.

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VEGARO_meri Amaterasu

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vida restante: 100%

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Los inicios de Sega SA. Años 60 y 70.

Fábrica de Sonic Sega SA. Fuente: Javier, en recreativas.org.

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El Alamein, recreativa electromecánica de Segasa. Foto: Asoc. de Pinball La Millonaria.

Constituida el 25 de marzo de 1968 *, en el inicio Sega SA Sonic estaba relacionada directamente con Sega Enterprises Ltd. de Japón, y se dedicaba a la fabricación de máquinas recreativas de habilidad, que por entonces eran las únicas autorizadas en España. De estos comienzos destacan recreativas electromecánicas como Basketball, Helicopter, Periscope, El Alamein o Grand Prix, a los que se añadieron las máquinas de pinball. Según la propia Sega SA, esto supuso la salida de Sega, S.A. SONIC al mercado de exportación gracias a acuerdos que lograron alcanzar con la firma americana Williams Electronics *.

En estas primeras máquinas siempre aparecía la marca de SEGASA y posteriormente comenzaban a aparecer con la marca de Sonic. Hay que señalar que Sega SA se desvinculó de su homónima japonesa y por ese motivo, (tal vez) llegaran a incorporar la marca de Sonic y así distinguirse y evitar confusiones. SEGA SA ampliaba relaciones mediante acuerdos con los principales fabricantes de Estados Unidos y Japón para licenciar sus juegos, procedentes de empresas como Atari, Sega y Nintendo.

La empresa Sega SA fue de las primeras en producir máquinas de vídeo en este país, comenzando con la introducción de derivados del Pong, y desde ahí pasando a máquinas como Le Mans (Sprint, Atari), The Monsters (Death Race, Exidy) o Dog Fight (Biplane, Fun Games). Cuando explotó el verdadero interés por las máquinas de vídeo ya tenían una trayectoria y experiencia para introducir títulos como Space Invaders, Space Wars o Asteroids. La diferencia también de Sega SA con respecto a otras competidoras era la gran calidad de las máquinas, ya que además solían trabajar con licencias y componentes originales. Montaban las máquinas partiendo de las mismas placas que los fabricantes originales instalados en muebles de fabricación propia de excelente acabado y en muchas ocasiones con diseño fiel al mueble original. Esto les permitía no sólo comercializar las máquinas dentro del territorio español sino también exportar a países como Francia y Alemania.

https://retrolaser.es/las-maquinas-recreativas-de-sonic-sega-sa/

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jotsemetroid FOXHOUND

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Hijos de fruta,vosotros me metisteis en esto y no lo puedo dejar.

Grandes esas master system y megadrive,que recuerdos.

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Midnighter Magus

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Estaría guay algo así para la plei.


Pulga, I miss you so much. 

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ripast Locke

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Alguna vez fuí propietario de una Game Gear, lo triste es que nunca una consola me gastó tantas pilas en tiempo récord, le enchufé una tomacorriente, me duró dos días y nunca más me volvió a funcionar, obligado a cambiarla por una gameboy advance.

:(


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Código de amigo Steam (súmame con toda confianza, no necesitas pedir permiso)

229634215

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Skedar_32 Sagrada Trifuerza

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hace 1 hora, Euronymous80 dijo:

Pues felicidades.

 

Una empresa cuyo mayor legado y grandeza siempre serán las recreativas, en consolas ya no lo fue tanto, muy de altibajos.

Master System y Megadrive funcionaron muy bien, por lo que ha tenido consolas exitosas y fracasos, como todas las demás. 


                                                                                     Ps4: Skedar32   ----     ----   Switch: 6835 4786 6677                                     

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hiryu HARENA TIGRIS

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Thesuv GRANDIS SUPERNUS

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MegaDrive y Dreamcast las mejores consolas que he tenido el placer de tener, con permiso de PS4.

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Spoiler
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