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Teragay

Mark Cerny: El Audio de PS5 se consume el ancho banda de la consola y puede deteriorar los gráficos.

Publicaciones recomendadas

Kusangi SPARTAN-II

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Estas obsesionado colega, de verdad.

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Ren Amamiya Tingle

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hace 3 minutos, NospheratuX dijo:

Aunque "solo" sean 20Gb/s del ancho de banda, sigue siendo un pellizquito, empieza a tener sentido que de la Vram, 10GB sean de acceso unico a la GPU en seriesX, al final si que tomaron una buena decision los ingenieros de MS.

 

:sisi: 

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PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) - 2x Switch

 

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Laincito Ender

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Publicado (editado)
hace 5 minutos, NospheratuX dijo:

Aunque "solo" sean 20Gb/s del ancho de banda, sigue siendo un pellizquito, empieza a tener sentido que de la Vram, 10GB sean de acceso unico a la GPU en seriesX, al final si que tomaron una buena decision los ingenieros de MS.

Depende, no es tan sencillo. Eso implica la copia de datos en la preparación dentro del pipeline grafico. En mundos abiertos muy variados donde haya un streaming muy alto de vertices o texturas Series X puede tener serias dificultades debido a la poca memoria del sistema de ambas consolas.

Nunca va a ser mejor tener el sistema dividido vs un sistema unificado.

 

No os engañéis, en series X se ha escogido ese sistema porque es MUCHO más barato, no porque sea mejor. Lo mejor hubiera sido tener toda la memoria unificada y como la rápida de Series X. Pero seguramente eso incremente mucho el precio.

Editado por Laincito
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Nariko3x Mascarón Rojo

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Minions boring GIF - www.gifsec.com | Minions, Gracioso gif, Cosas ...

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Teragay Elder

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hace 18 minutos, NospheratuX dijo:

Aunque "solo" sean 20Gb/s del ancho de banda, sigue siendo un pellizquito, empieza a tener sentido que de la Vram, 10GB sean de acceso unico a la GPU en seriesX, al final si que tomaron una buena decision los ingenieros de MS.

Es una consola diseñada en torno a un precio y sus carencias se notarán con el tiempo.

También está muy condicionada su GPU por la fecha del cierre de sus características (los DevKits empezaron a filtrarse desde comienzo del año pasado) lo que finalmente ha supuesto no soportar muchas de las características que AMD incorporo posteriormente y que si tiene Sex.

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Barbaroman King

Publicado
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hace 3 minutos, Laincito dijo:

Depende, no es tan sencillo. Eso implica la copia de datos en la preparación dentro del pipeline grafico. En mundos abiertos muy variados donde haya un streaming muy alto de vertices o texturas Series X puede tener serias dificultades debido a la poca memoria del sistema de ambas consolas.

Nunca va a ser mejor tener el sistema dividido vs un sistema unificado.

 

No os engañéis, en series X se ha escogido ese sistema porque es MUCHO más barato, no porque sea mejor. Lo mejor hubiera sido tener toda la memoria unificada y como la rápida de Series X. Pero seguramente eso incremente mucho el precio.

 

Tu crees que los ingenieros de MS han escogido finalmente ese sistema solo por ser mas barato si haber hecho prueba de rendimiento alguna y que sea un cuello de botella potencial que perjudique el rendimiento general??

Yo creo que si, decisión para ahorrar coste pero seguro que esta mas que controlado y previsto su pros y contras al punto de que seguro ya tienen en las Herramientas soluciones para los desarrolladores como para eu no se problema. Y es que estamos hablando de una división 10gb vs 3,5gb. Esos 10GB son ms que suficientes para dar de comer a la GPU y el extra facil de destinar a cualquier otro proceso de CPU o que no requiera ancho de banda. Es decir, aun con eso XSX siempre tendra mejor BW.

Que eso a los desarrolladores nunca les gusta?? SI, pero joder, ni que fuera ahora el caso de PS3 o XBO X-D

 

Por otra parte, el OP es un troll y busca lo que busca pero la info es REAL y se ha discutido en Beyond3d y resetera.

Si hay algo que tiene pinta de poder ser cuello de botella en las nuevas consolas es el BW (ancho de banda) de la VRAM. En el caso de PS4 en concreto es que si tienes que la CPU se lleva sobre 48Gps, el sonido 20gps y OJO!! el SSD 9gbps......... Pues se puede hacer las cuentas y para la GPU queda el mismo BW que  tiene la porción de VRAM de XSX mas lenta.

Es una preocupación de cara al futuro (para ambas consolas) y su poder para aguantar mas el tirón según los juegos y la tecnologia se haga mas exigente. 

 

 

 

 

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Espenser Fenrir

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PS5 nace MUERTA.

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lostgamer Tatsumaki

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Entonces paso de ver nada el jueves. Podia tolerar que sea blanca  y no pegue con mi salón “vintage”. Pero que el audio consuma recursos, por ahí sí que no paso....

giphy.gif?cid=19f5b51a6a74580ca07af9985a


 

 

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malim Corneria

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Publicado (editado)

Hay que ser honestos, y saber reconocer una proeza...

Cada día pienso que no te puedes superar más, un desliz lo puede tener cualquiera, pero es que logras cada día abrir un post que deslumbra al anterior y casi lo deja en ridículo...

No sé cómo lo haces, es sorprendente, de dónde sacas la idea para cada post "mejor" que el anterior ...

 

No conozco en mi vida, ni conoceré, a nadie tan persistente y con ganas de "mejorar". Somos afortunados en zonaforo tenerte...

Editado por malim

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Nariko3x Mascarón Rojo

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Cosas que ha destacado Sony de su PS5, desde la primera mención de la consola, el SSD y Tempest, su apuesta por el sonido 3D.

Meristation foro, opiniones diarias:

SSD: Fumada de Sony y su SSD mágico, esto no mejora los gráficos  (es más, ahora contribuye al cuello de botella X-D ) .

Tempest: Dolby es mejor y esto empeora los gráficos, creando cuellos de botella.

Gracias al cielo que Cerny no ha destacado ninguna característica más de la consola, porque íbamos a terminar con gráficos de PS2 X-D 

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pikutara PRAESIDIUM VIGILO

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Llega la TEMPESTad !!!

 

A ver si el jueves van a cancelar la presentación (y la PS5) por esto, podría ser ojo !!!

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2pac18 Ganondorf

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Eso tiene fácil arreglo, poned el mute cuando juguéis y veréis el ahorro en ancho de banda que se gana.

 

PD: Gracias teragay y NospheratuX por vuestra labor informativa, Canaryxboxer y yo os agradecemos vuestros valiosos aportes

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sergyo182 Tatsumaki

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Lo de no poner las fuentes es de mala educación


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hardcore gamer TERRESTRIS VERITAS

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Publicado (editado)


Pero considerando que eso llegara a suceder, no se puede prescindir de esta tecnología en el desarrollo de un juego?

 

Para mi el audio es de lo más importante, pero a la gente poco le importa y sí mucho los gráficos.

Editado por hardcore gamer

Días de borrasca, Víspera de resplandores

 

 

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