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benfica33

La fase más coñazo que has tenido que sufrir en tus manos

Publicaciones recomendadas

sagadazaki Gwyn, Señor de la Ceniza

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vida restante: 100%

Cualquier fase de sigilo, más aún si es con algún tipo de limitación en plan "te pillas y a repetir", o "hay radiación en el aire, hazlo bien y rápido o  a repetir"...

 

Pero si hablamos de fases que me hicieron replantearme mi propia existencia pero me las tenía que pasar sí o sí porque no quería abandonar el juego a esas alturas:

-Combate contra Raam en Gears of War

-La búsqueda de Faronitas en TloZ SS

Hay más, pero esas dos... Tela.


...paladines serviciales a su rey, diestros en el manejo del arco y la ballesta...

https://www.faneo.es/comics/el-cuento-mas-largo/

 

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PELEKA Cell

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las tipicas fases estas de relleno de volar o conducir mientras te persiguen y te disparan, por ejemplo en God Of War II cuando vas sobre pegaso. Fases poco tediosas

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Ludwig Kot COBRA UNIT

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La prisión del desierto en Final Fantasy VIII. Venga para arriba y para abajo con combates cada tres pasos.

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Dosflores Saitama

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hace 3 horas, agente86 dijo:

-Halo 1, creo que era el nivel de la biblioteca o algo así, ibas avanzando por el mismo mapa reciclado y parecia que ibas en círculos.

 

This.

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Carlos1542 Valefor

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Publicado (editado)

El capítulo 3 de FFVII Remake, que encima tuve que pasármelo 3 veces para conseguir todos los trajes. (Secundarias incluidas) Que harto acabé del Sector 7 y de sus habitantes.

 

Si no llega a reventar Shinra el pilar lo hubiese hecho yo mismo

Editado por Carlos1542

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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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Armas de los 7 Astros de Final Fantasy X. 

Nunca las tuve todas ni creo que las tenga mientras me toque volver a saltar 200 rayos consecutivos, hacer quimeras de medio mapa, pillar las mariposas y especialmente dejar la carrera de chocobos en 0:00:00


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"Por otro lado la nigromancia va contra las normas del foro y este mensaje entre otros ha sido reportado."

 

Spoiler

Beesthioven.png

 

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Pampito Ultima VII The Black Gate

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Cualquiera del típico jrpg con enemigos aleatorios sin que salgan en el escenario. Cualquier juego con eso se me hace insufrible pero el que recuerdo especialmente pesado es Mother. 

Mención especial al mundo abierto en Shadow of the Colossus y los tramos con el coche en Half Life 2.  Me sobran en los dos casos.

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Ring Team GRANDIS SUPERNUS

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Recuerdo que este mapa de Xenoblade Chronicles 2 me pareció en general un grandísimo asco.

Xenoblade Chronicles 2 muestra nuevas imágenes de tres localizaciones

En otros mundos tenías que seguir una senda que te llevaba al siguiente objetivo principal. Aquí no, tenías que hacer parkour en el momento exacto en que no te mates y al mismo tiempo que no te des contra un enemigo que te lleva diez niveles de ventaja y te mata de dos ostias mientras que uno de tus compis se cae al vacío con 0 de vida justo después de encontrarte al enemigo.

Qué asco la dificultad de este juego.


EyjRPOj.jpg

Modo historia de F-Zero GX superado en muy difícil
Would you cry if I died, would you remember my face?

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DarkJM Fay

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Publicado (editado)
hace 11 minutos, Ring Team dijo:

Recuerdo que este mapa de Xenoblade Chronicles 2 me pareció en general un grandísimo asco.

Xenoblade Chronicles 2 muestra nuevas imágenes de tres localizaciones

En otros mundos tenías que seguir una senda que te llevaba al siguiente objetivo principal. Aquí no, tenías que hacer parkour en el momento exacto en que no te mates y al mismo tiempo que no te des contra un enemigo que te lleva diez niveles de ventaja y te mata de dos ostias mientras que uno de tus compis se cae al vacío con 0 de vida justo después de encontrarte al enemigo.

Qué asco la dificultad de este juego.

Pero si ahí también sigues una senda. No hay que tirarse por ningún sitio, sales de la ciudad, sigues por el único camino que hay y te lleva abajo. Solo hay una pequeña bifurcación al principio que te lleva a un camino sin salida con un monstruo único. Lo tengo muy fresco, que lo volví a hacer hace dos semanas y me sorprendió lo lineal que es, lo recordaba con más caminos en su zona alta pero no, línea recta.

Ese titán en cuanto a diseño es el más parecido a lo visto en Xenoblade 1. Quizás incluso más simple.

PD: ahora que me fijo en esa imagen que has puesto se ve el único camino que hay y el que te lleva abajo.

Editado por DarkJM

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Yoxin Hylia

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En GTA Vice City, la misión de poner bombas con un helicoptero teledirigido. Terrible. Dejé el juego por su culpa.

 

maxresdefault.jpg

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Usuario_Anonimo Ornstein y Smough

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Las fases en las que tienes que repeler oleadas de enemigos cuidando de que no maten a algún NPC, o en las que vas de pasajero en algún vehículo disparando a los enemigos que os atacan, me resultan muy tediosas.

 

 

hace 3 minutos, Yoxin dijo:

En GTA Vice City, la misión de poner bombas con un helicoptero teledirigido. Terrible. Dejé el juego por su culpa.

 

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Ciertamente puñetera, yo utilicé los pedales del volante en conjunción con las teclas para manejar al helicóptero, y se me hizo relativamente fácil.

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DarkJM Fay

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Yo no tuve problemas con esa misión del Vice City. Supongo que el control por teclado habrá ayudado. Peor era la de defender un coche teledirigido en San Andreas, poniendo puentes y con bombas...

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aps_torosalvaje King

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La primera que se me viene a la cabeza es Ciudad infestada de Dark Souls. Veneno y caídas en un laberinto lleno de bichos con cerbatanas. Casi abandono el juego por culpa de esa zona.



 

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abyss696 Sagrada Trifuerza

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-Aquella porquería del Velo en el primer Dragon Age.

-Alguien comentó más arriba la fase de los hilos de sangre de Max Payne, por dios que cosa más tediosa e insulsa. No se en qu´e estaban pensando cuando la diseñaron.

-La gestión del reino en el Pathfinder: Kingmaker. Se que es una parte integral de la campaña del juego de mesa original pero ojalá pudiera saltarse por completo.

-Half Life: la parte de Xen es pesadísima, sobre todo comparada con lo divertidísmo que es el resto del juego. Menos mal que en Black Mesa le dieron el lavado de cara más brutal de la historia de los videojuegos; en serio, es increible lo que hicieron con esa fase los de Crowbar Collective.

-el jefe final del Metal Gear Rising, me encantó el juego y todas las mecánicas del resto de jefes, pero es que con el del final se marcaron un WTF en toda regla, es totalmente infumable.

 

 


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