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Teragay

Microsoft: 19% de Mejora en Rendimiento en Juegos gracias al VRS

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Teragay Antediluvian

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vida restante: 100%
Publicado (editado)

Buenas noticias también para Series X, Microsoft anuncia una mejora de hasta 20% en Gears Tactics con el uso de VRS.

Recordemos que el VRS está soportado por Turing, Intel Skylake y próximamente RDNA 2 (la última en soportarlo)

El primer juego en mostrar esta tecnología fue Wolfstein 2 a través VULKAN en la arquitectura Turing de Nvidia, para ser posteriormente adoptado por OpenGL y DirectX.

40f572abb3d864ffb15c5e6107490b60o.jpg

Esta herramienta permitirá a los desarrolladores mejorar las tasa de FPS sin necesidad de escalado, ya que realiza el sombreado variable en resolución nativa. 

https://devblogs.microsoft.com/directx/gears-tactics-vrs/

Editado por Teragay
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albertobat IGNIS EXCUBITOR

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vida restante: 100%

Ya se vio en gears tactics con Turing que sí, mejoraba el rendimiento especialmente con el vrs en alto, pero no era gratis. Había un especial deterioro de la calidad visual en forma de artefactos, falta de definición en pequeños detalles y microparpadeos en cambios de color de texturas que no estaban presentes sin el vrs activado. Habrá que ir afinando la técnica para que se aplique allá donde el usuario no se va a fijar, peor en gears tactics había zonas donde perfectamente podías poner el foco de atención

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CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: Gigabyte Gtx 1080Ti Aorus  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz C16 Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data) Monitor: LG GL850

 

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xarmanista Genos

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vida restante: 100%
hace 1 hora, Teragay dijo:

Buenas noticias también para Series X, Microsoft anuncia una mejora de hasta 20% en Gears Tactics con el uso de VRS.

Recordemos que el VRS está soportado por Turing, Intel Skylake y próximamente RDNA 2 (la última en soportarlo)

El primer juego en mostrar esta tecnología fue Wolfstein 2 a través VULKAN en la arquitectura Turing de Nvidia, para ser posteriormente adoptado por OpenGL y DirectX.

40f572abb3d864ffb15c5e6107490b60o.jpg

Esta herramienta permitirá a los desarrolladores mejorar las tasa de FPS sin necesidad de escalado, ya que realiza el sombreado variable en resolución nativa. 

https://devblogs.microsoft.com/directx/gears-tactics-vrs/

 

Qué buena mejora para ps5 gracias a que también es rdna 2 confirmado por la ceo de amd.

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*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

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Empal PARIETINAE UMBRA

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Live 2.0 y dx12 en one para durar 15 años

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sergyo182 Lord Boros

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¿Pero no habíamos quedado en que las tecnologías mágicas no existían y sólo podíamos conseguir rendimiento a través de petarnos a teraflops?

 


male_sal.jpg

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Nariko3x Ganondorf

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Como vayan poniendo cada tecnología nextgen que mejora algo el rendimiento, tenemos titulares hasta el día del lanzamiento X-D

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Teragay Antediluvian

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hace 3 horas, albertobat dijo:

Ya se vio en gears tactics con Turing que sí, mejoraba el rendimiento especialmente con el vrs en alto, pero no era gratis. Había un especial deterioro de la calidad visual en forma de artefactos, falta de definición en pequeños detalles y microparpadeos en cambios de color de texturas que no estaban presentes sin el vrs activado. Habrá que ir afinando la técnica para que se aplique allá donde el usuario no se va a fijar, peor en gears tactics había zonas donde perfectamente podías poner el foco de atención

Es claro que tienen que afinar el VRS.

Tambien creo que Gears Tactics, por el tipo de juego, es difícil de aplicar sin que se note.

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telesforo Spitter

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hace 3 horas, Teragay dijo:

Buenas noticias también para Series X, Microsoft anuncia una mejora de hasta 20% en Gears Tactics con el uso de VRS.

Recordemos que el VRS está soportado por Turing, Intel Skylake y próximamente RDNA 2 (la última en soportarlo)

El primer juego en mostrar esta tecnología fue Wolfstein 2 a través VULKAN en la arquitectura Turing de Nvidia, para ser posteriormente adoptado por OpenGL y DirectX.

40f572abb3d864ffb15c5e6107490b60o.jpg

Esta herramienta permitirá a los desarrolladores mejorar las tasa de FPS sin necesidad de escalado, ya que realiza el sombreado variable en resolución nativa. 

https://devblogs.microsoft.com/directx/gears-tactics-vrs/

Antes quién eras? Que eres un xbot me va quedando claro...


tjxmK.gif

PS4 Pro, Switch Lite & PC [Ryzen 2600 / RTX 2070 Super / 32GB 3200Mhz]

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pikutara IGNIS EXCUBITOR

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A base de empeorar bastante la calidad de los gráficos....

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Master118 Caballero Esclavo Gael

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No querido xboxer, esta chorrinoticia no opaca TLOU II. Vaya a jugar exclusivos de verano...oh wait.


mvjs1821.png

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itnios Lord Boros

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hace 2 horas, Nariko3x dijo:

Como vayan poniendo cada tecnología nextgen que mejora algo el rendimiento, tenemos titulares hasta el día del lanzamiento X-D

Esta tecnologia puede suponer una diferencia enorme en rendimiento y a priori parece que sera una diferencia fundamental de SeriesX frente a PS5, al menos sony no ha confirmado que lo vayan a  usar aunque la GPU sea compatible. Solo por esa diferencia oiremos hablar mucho de ella

 

hace 11 minutos, pikutara dijo:

A base de empeorar bastante la calidad de los gráficos....

 

Bien usada no tiene porque empeorar nada porque solo se usaría en las partes de la imagen donde el detalle no es determinante, simplificando imaginemos un juego de conducción que sea a 4K con esta tecnologia un cielo despejado azul lo podrías renderizar a 720p y luego reescalar a 4k, como la totalidad de los pixels de esa parte de la pantalla son idénticos nadie nota esa bajada gráfica, y el terreno o el coche  donde esta el detalle puedes mantener 4k nativos.

La idea es brillante y sin deterioro si se usa bien. ¿Cual es el problema? Imaginemos el mismo juego, en una pista de cielo o asfalto uniforme  despejado perfecto, pero si metemos que hay lluvia, que niebla o niebla volumétrica ya no es posible usar VRS sin notar una bajada de calidad importante a cambio de incrementos en rendimiento despreciables

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____________________________________________

Practicamente Imperfecto

@itnios

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Nariko3x Ganondorf

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vida restante: 100%
hace 8 minutos, itnios dijo:

Esta tecnologia puede suponer una diferencia enorme en rendimiento y a priori parece que sera una diferencia fundamental de SeriesX frente a PS5, al menos sony no ha confirmado que lo vayan a  usar aunque la GPU sea compatible. Solo por esa diferencia oiremos hablar mucho de ella

 

 

Bien usada no tiene porque empeorar nada porque solo se usaría en las partes de la imagen donde el detalle no es determinante, simplificando imaginemos un juego de conducción que sea a 4K con esta tecnologia un cielo despejado azul lo podrías renderizar a 720p y luego reescalar a 4k, como la totalidad de los pixels de esa parte de la pantalla son idénticos nadie nota esa bajada gráfica, y el terreno o el coche  donde esta el detalle puedes mantener 4k nativos.

La idea es brillante y sin deterioro si se usa bien. ¿Cual es el problema? Imaginemos el mismo juego, en una pista de cielo o asfalto uniforme  despejado perfecto, pero si metemos que hay lluvia, que niebla o niebla volumétrica ya no es posible usar VRS sin notar una bajada de calidad importante a cambio de incrementos en rendimiento despreciables

Hubiese jurado que venía con el RDNA2, quizás me equivoque...

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NospheratuX Phantom Thieves

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Entre la resolucion dinamica, el Direct ML y el VRS se deberia poder llegar a una IQ muy buena sin ser 4K y un rendimiento increible.

Todo esto suma, numeros brutos a parte.

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hlSwEqa.gif

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Teragay Antediluvian

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hace 49 minutos, NospheratuX dijo:

Entre la resolucion dinamica, el Direct ML y el VRS se deberia poder llegar a una IQ muy buena sin ser 4K y un rendimiento increible.

Todo esto suma, numeros brutos a parte.

Y sobre todo el sombreado de malla, dónde Series X bate ampliamente a una 2080ti.

"The Xbox Series X, however, delivers much faster render times even at 4K than the (standard pass-through) NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti which goes off to show the benefits of the new Mesh Shaders "

 

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