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sergyo182

¿Por qué no se habla de la VR como un factor diferencial de la next-gen?

Publicaciones recomendadas

Apohell PRAESIDIUM VIGILO

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hace 3 minutos, spuny dijo:

Yo disiento.

Pese a que la VR es algo muy tocho para experimentar cosas en primera persona, pienso que ceñirse solo a eso es una limitación demasiado grande para un diseñador de videojuegos. Además, mientras haya pantallas en casa para ver series y pelis (que las seguirá habiendo), se podrá jugar también ha videojuegos en ellas.

Podéis citarme también en 20 años y veremos quién tenía razón :P

 

Fijaos quien va a entrar como un elefante en una cacharrería dentro de nada en el mundo AR/VR:

https://www.applesfera.com/general/tres-apple-glass-diferentes-porque-caos-rumores-gafas-manzana

 

Cuando Apple saque sus dispositivos (lleva haciendo compras de empresas del mundillo mucho tiempo) probablemente los fans de la manzana se tirarán en tromba como suelen hacer y se convertirá en el producto de moda. A Apple le interesa mucho meterse en este mundo por las implicaciones de nuevo negocio que hay, tanto en materia profesional/empresas como en proyectos educativos (en tddo el mundo son tropecientosmil los colegios que usan Ipad en sus clases) y de cara al usuario final. 

 

Podéis citarme dentro de 5 años si queréis  😆

 

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spuny Tan veloz, tan rápido...

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vida restante: 100%
Justo ahora, Apohell dijo:

 

Fijaos quien va a entrar como un elefante en una cacharrería dentro de nada en el mundo AR/VR:

https://www.applesfera.com/general/tres-apple-glass-diferentes-porque-caos-rumores-gafas-manzana

 

Cuando Apple saque sus dispositivos (lleva haciendo compras de empresas del mundillo mucho tiempo) probablemente los fans de la manzana se tirarán en tromba como suelen hacer y se convertirá en el producto de moda. A Apple le interesa mucho meterse en este mundo por las implicaciones de nuevo negocio que hay, tanto en materia profesional/empresas como en proyectos educativos (en tddo el mundo son tropecientosmil los colegios que usan Ipad en sus clases) y de cara al usuario final. 

 

Podéis citarme dentro de 5 años si queréis  😆

 

Por supuesto, y es innegable que es algo que va a ir a más en el futuro. Pero por mucho potencial que tenga, no creo que los videojuegos se vayan a reducir a la VR en el futuro próximo (ni en 20 años tampoco). Pienso en los e-readers: kindle nació hace 13 años (y no fue el primero), y pese a que hoy en día es un dispositivo muy popular, no está ni cerca de sustituir las publicaciones habituales en papel. Con el VR pasará lo mismo.


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Apohell PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
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hace 1 minuto, spuny dijo:

Por supuesto, y es innegable que es algo que va a ir a más en el futuro. Pero por mucho potencial que tenga, no creo que los videojuegos se vayan a reducir a la VR en el futuro próximo (ni en 20 años tampoco). Pienso en los e-readers: kindle nació hace 13 años (y no fue el primero), y pese a que hoy en día es un dispositivo muy popular, no está ni cerca de sustituir las publicaciones habituales en papel. Con el VR pasará lo mismo.

Por supuesto.

LA VR/AR no va a hacer que desaparezcan las televisiones de los hogares. Son otra opción y con seguridad convivirán ambas en el mismo hogar.


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Nariko3x Fay

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hace 10 horas, Zed dijo:

La VR no me parece la panacea, ni algo que vaya a acabar con los televisores/monitores como pantalla principal de los videojuegos.

Me parece interesante para juegos en primera persona. Para juegos en tercera... se pueden hacer, pero no lo veo tan necesario ni determinante. ¿Para juegos con desarrollo 2D? No me veo poniéndome un trasto en la cabeza para jugar en 2D. Para juegos de estrategia tampoco lo veo, ni para la mayoría de juegos deportivos. Dudo que pasen de ser un periférico para cierto tipo de juegos, y ya.

 

Es que hablar de "necesidad" es absolutamente ridídiculo. Se nota que no has probado o no has probado en profundidad la VR, hay muchos juegos y conceptos más allá de la idea del  FPS VR que tenéis en mente. Me hace gracia lo de los juegos deportivos en concreto, cuando hay un juego de boxeo, que estás en un ring 1:1, y boxeas de verdad!, juegos de ping-pong practicamente reales en sus físicas, juegos de fitness, baile, etc Despues están  las novelas inmersivas, los puzzles 3D, los simuladores de avion, coches, etc los juegos de plataformas que cobran literalmente otra dimensión. Hay mil ejemplos.

Tú postura escéptica y agresiva con algo que sale de tu zona de confort, con todos los respetos, es un poco de abuelo cebolleta. 

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alvarions Odin

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hace 23 minutos, Lacasitos82 dijo:

 

No te cansas de ser tan pesado y ridiculo? en todo post tienes que soltar la burrada o no eres feliz.

 

Las VR si es un factor diferencial pero como todavia no hay nada anunciado pues poco se habla.

Si en la presentación de Sony se muestran las gafas y algunos de sus próximos juegos el factor diferencial va  a coger más fuerza.

 

Si que duele la verdad por aquí. Lo siento amic pero es lo que hay. Si la VR despega no será gracias a Nintendo o Microsoft. 

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Drogaemon Methuselah

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Publicado (editado)
hace 3 minutos, alvarions dijo:

Si que duele la verdad por aquí. Lo siento amic pero es lo que hay. Si la VR despega no será gracias a Nintendo o Microsoft. 

Parece que vamos a ganar dinero nosotros con esa afirmación, debemos alegrarnos si despega sea con la compañía que sea, como si es por Apple como ponen arriba. Lo que comentáis es para guerras de foros y au.

Editado por Drogaemon

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Ludo Pong Methuselah

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hace 9 horas, Zed dijo:

Se lo decís a los oftalmólogos que avisan sobre el uso de las pantallas de móviles y tablets, más perjudiciales que un televisor. Y sí, por distancia y brillo. Y es por eso que se recomienda estar con alguna otra fuente de luz cuando estamos viendo la tele o con el ordenador.

También alertan sobre VR porque se fuerza la vista. Enfocas a una pantalla que tienes a unos pocos centímetros de tus ojos, pero realmente estás mirando algo que para tu cerebro está lejos. Se fuerza más la vista, al margen de que tienes una fuente de luz directa justo delante de tus ojos.

 

te pego lo que dice la Asociación Canadiense de Optometría:

Cita

However, the news is not all bad. When used as instructed by an optometrist, some VR headsets enable vision development and improvement. Systems have been developed to improve visual acuity in amblyopia and to enhance eye-hand coordination, depth perception, reaction time, and eye coordination. 

Virtual reality is constantly advancing and new technologies and applications regularly emerging. For now, the best advice is to pay attention to warnings that come with VR headsets, limit time spent in the virtual world, and ensure all users have regular comprehensive eye examinations with an optometrist to ensure eye health and contribute to overall health.  

Fuente

 

en la Academia Estadounidense de Oftalmología dicen esto:

Cita

Although there are no long-term studies, ophthalmologists agree there is no reason to be concerned that VR headsets will damage eye development, health or function. “Age limitations for VR technology might make sense for content, but as far as we know this technology poses no threat to the eyes,” said Stephen Lipsky, MD, a pediatric ophthalmologist who practices in Georgia.

Fuente

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Dosflores Saitama

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Porque Sony aún no tiene listo PSVR2, y los PS Move actuales no son algo de lo que puedas presumir. Y Microsoft aún no tiene listo nada de VR para Xbox.

Cuando alguno pueda presumir de algo, lo hará. Mientras tanto, los que hemos gozado con PSVR ya sabemos que nos compraremos la PS5 sí o sí. No hace falta que Sony nos lo recuerde.

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Kakaorot Lord Boros

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Aun no son productos de masas por su alto precio y porque es una tecnología que aun no es comoda ni agradable para mucha gente.

En si la RV es una maravilla pero claro mientras haya que ponerse un armatoste en la cabeza etc. es dificil que penetre en la gran masa.

 Con el tiempo es algo que ira creciendo según sea mas como y accesible pero de momento estamos lejos de que sea algo diferencial y para muestra el botón de la RV de Sony que ha vendido "solo" 5 millones habiendo mas de 100 millones de consolas.


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Hilo oficial Real Sociedad de fútbol
http://zonaforo.meri...d-t1979145.html

 

GUIA DE SMASH COMPETITIVO PARA NOVATOS Y JUGADORES AVANZADOS

http://meristation.a.../topic/2960338/

 

Clave Switch: 0217 6233 5819

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Midnighter Ixion

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hace 4 minutos, Kakaorot dijo:

 

 Con el tiempo es algo que ira creciendo según sea mas como y accesible pero de momento estamos lejos de que sea algo diferencial y para muestra el botón de la RV de Sony que ha vendido "solo" 5 millones habiendo mas de 100 millones de consolas.

 

 

Este argumento es la misma falacia que "los exclusivos no venden porque hay 100 millones de consolas"    Entonces las televisiones 4K son un fracaso porque la mayoría TODAVÍA son HD ?    Los PCs de alta gama versus las cafeteras con luces?  

 

La VR es un producto PREMIUM, y como todo producto premium, solo una minoría se lo puede permitir.   Hay encuestas que demuestran que el público medio de VR es un hombre en torno a los 35 años, lo que habla de una persona económicamente independiente.  

 

Es un producto hardcoreta, porque requiere ser un early adopter de la tecnología.  Toda nueva tecnología sigue el mismo proceso:  empieza siendo un producto de lujo, luego el precio se ajusta, se hace mas cómodo o utilziable, y más gente lo adquiere.  Móviles y televisiones siguen este camino, la VR , igual. 

 

Nadie está diciendo que sustituya al juego tradicional pues es se trata de una experiencia tan intensa que no resultaría cómodo ni siquiera práctico.  No hay que acudir a esas exageraciones para ponerse a la defensiva contra la VR, es una postura muy ´típica de miedo al cambio y rechazo a lo desconocido, especialmente cuando supone un desembolso económico que uno de entrada no quiere hacer.

 

 

Decir que a nivel jugable la VR no es necesaria es una afirmación tan errónea como cuando se decía algo similar del  3D en los juegos de plataformas, antes de que Mario 64 le demostrara a todos ellos cuán equivocados estaban.


Pulga, I miss you so much. 

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ClessAlvein Shiva

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Publicado (editado)

A mí si me parece un elemento diferenciador las VR. De ofrecer un sistema VR como Sony con un buen catálogo a estas alturas (para no ser todavía un producto de masas) a no ofrecer absolutamente nada al respecto como Microsoft y Nintendo me parece bastante diferencia.

Estoy más que contento con las PS VR, que por el precio que tienen, por funcionar incluso con una PS4 normal y por ofrecer una experiencia completamente nueva a un precio asequible es para mí de lo mejor de esta generación en cuanto a innovación . Sony en ese sentido se lo curra muchísimo y es de agradecer.

Estoy deseando conocer más sobre la VR en la próxima gen.

PD: De un xboxer.

Editado por ClessAlvein
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elultimo Ornstein y Smough

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hace 12 horas, sergyo182 dijo:

¿CÓMO ES QUE NADIE REPARA EN ALGO TAN TOCHO COMO LAS NEXT GEN DE VR?

 

Porque es una tecnología cara, engorrosa, e incomoda.

 

Para que algo triunfe tiene que ser cómodo de usar (un smartphone por ejemplo). La comodidad en los videojuegos se basa en sentarte frente a un televisor con el mando en la mano, y listo, sin posibles mareos, sin exceso de cables, sin ponerte nada en la cabeza; por eso yo no veo la VR como algo atractivo en los videojuegos. Puede que con el avance de la tecnología en unos años, pero ahora mismo, las consolas son lo realmente cómodo. 

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Midnighter Ixion

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Publicado (editado)

El precio es lo más importante de todo eso que dices.   Cuando hay ofertas fuertes de cualquier visor, la gente  acude a comprarlo.  Es el miedo a gastar dinero en algo que no saben cómo les va a funcionar lo que provoca rechazo.

 

Quienes han pasado por mi casa y lo ha probado, incluso quienes no son jugadores de videojuegos, han ALUCINADO con la experiencia y algunos directamente se lo han acabado comprando.   Les puedes poner cualquier juego en televisión desde RDR 2 a TLOU que dirán que "bah, ok, está bien" pero luego prueban Beat Saber dentro de un visor VR y flipan, literalmente. O el mismo Astro Bot.  Cuando uno lo prueba, el interés aparece. 

 

Es precio + desconocimiento del público, lo que impide que esto sea masivo, por no hablar de la resistencia de los que temen a que su manera tradicional de jugar vaya a ser sustituida, un miedo bastante absurdo.

Editado por Midnighter

Pulga, I miss you so much. 

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Ludo Pong Methuselah

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hace 22 minutos, Kakaorot dijo:

En si la RV es una maravilla pero claro mientras haya que ponerse un armatoste en la cabeza etc. es dificil que penetre en la gran masa.

esa es su principal tara (junto al precio).

durante los ultimos meses, se han presentado propuestas que mejoran eso enormemente:

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estas son las Magic Leap, aunque son más bien RA, no RV.

oculus hace poco mostró uno de sus prototipos:

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el de la izquierda es el oculus rift original, el de la derecha es un prototipo para mejorar en ergonomía.

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sergyo182 Tatsumaki

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Veo que las respuestas se han dividido entre los que no han entendido el fondo del hilo y los que no han visto la VR ni de lejos. Bien


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