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Juegos que se rompen al adquirir ciertas habilidades

Publicaciones recomendadas

AhuraMazda Tatsumaki

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vida restante: 100%

Final Fantasy VIII y sus enlaces. En cuanto te hacías con 100 unidades de magias poderosas, bien ubicadas en tu personaje, podías convertirlo en una mala bestia desde casi el principio del juego.

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Dante Caín

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hace 52 minutos, Ludwig Kot dijo:

Recuerdo en Oblivion que, siendo el objetivo principal cerrar portales, y que eso se hacía simplemente llegando a la torre principal y robando el orbe, sólo tenías que aprender el conjuro de invisibilidad, ir tirándotelo, pasearte hasta la cima de la torre y ala. 

No había ni puertas cerradas con una llave que debieras encontrar o quitar a un enemigo, ni campos de fuerza mágicos, ni puzzles, ni enemigos que te detectaran (a pesar de ser todos demonios) o subjefes obligatorios, ni nada.

Qué cracks son en Bethesda.

Y podemos estar agradecidos. 

El primer portal mola. El segundo está curioso. El tercero es alarmantemente repetitivo. Al cuarto miras al cielo desamparado, sabiendo lo que te queda. 

Que te los puedas hacer simplemente corriendo y no mirando atrás, hace de la tortura de los portales de mierda, media tortura. 

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Olivier Friede de la Llama Negra

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En Saints Row The Third llegas a conseguir tal arsenal de habilidades que hacen de tu personaje un ser inmortal. Recuerdo una que rompía el juego totalmente como la de que te hacías inmune a todo daño o munición infinita. Los últimos compases del juego fueron un paseo literal.

También en Final Fantasy Tactics si reclutabas a Orlandeau tenías una bestia parda que ganaba todos los escenarios él solo. Nadie le tosía, ni el jefe final.

Obtener el arma Crissaegrim en Castlevania Symphony of the Night era convertir el juego en un mata-mata.

Y recuerdo que en Dark Souls hay un anillo que en sus primeros tiempos permitía moverse y esquivar como un ninja, con volteretas flipadas, haciendo a tu personaje super ágil independientemente de su peso. Luego no modificaron y sólo era efectivo siempre que tu peso total no rebasara un límite, pero mientras duró fue bien exprimido por jugadores contra la máquina o en invasiones.

Por no hablar de que en Dark Souls II existe también otro anillo que permite conservar la humanidad y las almas cuando morías a cambio que se rompiera, pero podías repararlo por unas míseras 3.000 almas en casa del herrero del Majula.


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secret_julius Gwyn, Señor de la Ceniza

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No se si cuenta porque es en partidas NG+ y no interfieren en el juego tu primera partida, pero la chicago typewriter y el lanzacohetes infinito de Resident Evil 4 convierten esas partidas, además de en muy sencillas, en una broma muy graciosa.


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jester93 Diosas de Oro

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Vale que los Final Fantasy Tactics Advance, tanto el primero como el Grimoire of Rift, no son difíciles, son muy fáciles, pero la habilidad de Dos Armas directamente te deja matar a cualquier cosa de una hostia. 


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theMadArgie Charger

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hace 59 minutos, Olivier dijo:

En Saints Row The Third llegas a conseguir tal arsenal de habilidades que hacen de tu personaje un ser inmortal. Recuerdo una que rompía el juego totalmente como la de que te hacías inmune a todo daño o munición infinita. Los últimos compases del juego fueron un paseo literal.

También en Final Fantasy Tactics si reclutabas a Orlandeau tenías una bestia parda que ganaba todos los escenarios él solo. Nadie le tosía, ni el jefe final.

Obtener el arma Crissaegrim en Castlevania Symphony of the Night era convertir el juego en un mata-mata.

Y recuerdo que en Dark Souls hay un anillo que en sus primeros tiempos permitía moverse y esquivar como un ninja, con volteretas flipadas, haciendo a tu personaje super ágil independientemente de su peso. Luego no modificaron y sólo era efectivo siempre que tu peso total no rebasara un límite, pero mientras duró fue bien exprimido por jugadores contra la máquina o en invasiones.

Por no hablar de que en Dark Souls II existe también otro anillo que permite conservar la humanidad y las almas cuando morías a cambio que se rompiera, pero podías repararlo por unas míseras 3.000 almas en casa del herrero del Majula.

 

Lo del SR The Third eran mejoras horribles pero en realidad llegaban en un punto ya bastante avanzado de la historia en donde ya podias conseguir tanques, helicopteros de combate y hasta un vtol. Y mas si tenias el season pass que entre otras cosas incluia un vtol con skin morada de los saints


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jotsemetroid SON OF LIBERTY

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Pues yo digo final fantasy 5 y sus habilidades chetadas.

-por un lado está el trabajo de mimico que imita cualquier ataque, magia, ataque especial u objeto sin ningún gasto de poder mágico o consumible.

-por otro lado la habilidad lanzamonedas, en este juego al final sobra muuuuuucho dinero y con esta habilidad se encadenan ataques de 9999 solo gastándolo.

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SoloWolf12 Janna FansClub

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hace 18 horas, Black_Hoddini dijo:

Obviamente la dificultad tiene que ver, pero en las campañas que he jugado como dark elves, eliminaba a Norsrsca, destruía a los lizard men y luego iba contra los altos elfos. Porque pierdes todos los aliados pero si tú campaña iba bien The empire estaría muy ocupado vs chaos.

 

Como le hace con los hombres lagarto? Si intento ir al sur los elfos oscuros se vuelven muy op y si vas al norte tu economía apesta 😕

 

La mejor forma con los hombres lagartos es ir al norte y usar todo en diplomacia para calmar el sur, la forma mas facil es no hacer los rituales para que la diplomacia no caiga y mandar un heroe al continente de los altos elfos para así poder hacer diplomacia.

 

Con eso mas o menos tienes todo, luego esta el tener ejercitos no tan caros para tener mas de uno e ir subierndo de a poco, si llegas a los reyes funerarios al lado de los elfos oscuros y logras alianza ganas seguro.


En memoria de 

Triumphant y de 6pesetas

Al final, todos somos hermanos..

 

 

 

 

Spoiler

 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

http://zonaforo.meri...m/topic/20392/ 

 
 
Juegos terminados en 2016:
Metal gear Portable opps - Metal gear Peace Walker - Metal gear Ground Zeros -Metal gear Solid V- Dark Souls - Shadow of Mordor - FTL - Vanquish- Titanfall2- FTL- Residen evil 6- FF1-FF2-FF3- Ni no kuni  - Destiny - Valkyria cronicles - South Park - i am alive

 

Juegos terminado en 2017
Undertale-Deus Ex 1-Deus Ex 2 

 

Juegos terminado en 2018

 

Total War Atila 

 

En curso

 

Spiro-EDF 4.1-Anmesia-LOL-FFVII-FFIX-FFX

Analisis
 
TitanFall 2
http://zonaforo.meri.../topic/2409012/
 

Impresiones 

 


 
Cosas varias

 

 


Bebidas mas importantes del mundo de los video juegos
http://zonaforo.meri.../topic/2324146/

 

Meriprofeta

La profecia es clara "el quinto hijo de la desarrolladora triple A será 

el perfecto prometido" 

 

 

http://zonaforo.meri...3#entry45424199

 
 
 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

http://zonaforo.meri...m/topic/20392/ 

 

Los que ganaron el legendario sello de aprobado 

 

 

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Yorick Brown TERRESTRIS VERITAS

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Jugando al Imperium civitas  teniendo muchos esclavos con fuentes para que puedan beber agua da igual lo mal que lo hagas.


Nwhofn7.jpg

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Darck_1 Ivory

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En 25/5/2020 a las 16:20, Valeyard dijo:

Breath of The Wild. Concretamente, la Plegaria de Mipha, que podría ser super util, pero es demasiado benevolente*. Luego esta el Viento de Revali, que, pues hombre, para exteriores lo veo bien, pero como lo uses en Santuarios, rompes el 90% de ellos. Como no lo hago, no me quejo, pero ahi esta el detalle.

Por suerte se pueden desactivar y por lo menos están limitados y hay que esperar a que se recarguen tras un par de usos. Pero, vamos. 

 

*De hecho, encuentro ciertos tipos de alimentos demasiado benevolentes en este juego, hasta el punto en el que creo que hace ya unas cuantas partidas que, si los recojo, es por error.

 

 

No se pueden usar esas habilidades dentro de los santuarios, querrás decir dentro de las bestias divinas. 

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epsxe Máscara de Majora

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hace 4 horas, jotsemetroid dijo:

Pues yo digo final fantasy 5 y sus habilidades chetadas

-por otro lado la habilidad lanzamonedas, en este juego al final sobra muuuuuucho dinero y con esta habilidad se encadenan ataques de 9999 solo gastándolo.

¿Se puede decir que entonces Final Fantasy V es un Pay2Win antes de que existiera el término?

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"Blablablablablablablablablablablablablablablabla" - alguien, hace mucho.

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PharaunMyzz Caín

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En 25/5/2020 a las 15:45, knuckles_the_echidna dijo:

La última armadura del Horizon ZD, Aloy es directamente inmortal.

 

Sí y no.

En la expansión me he encontrado con enemigos que de una hostia no solo te quitan la protección sino que también te reducen algo de la barra de vida. Y generalmente suelo encontrar más de uno en el mismo lugar entonces siguen presentando algo de reto. Creo que lo juego en el penúltimo modo de dificultad, no recuerdo cómo se llama.


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jotsemetroid SON OF LIBERTY

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hace 1 hora, epsxe dijo:

¿Se puede decir que entonces Final Fantasy V es un Pay2Win antes de que existiera el término?

Durisimas declaraciones.

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Ludwig Kot DEAD CELL

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)

Ah sí, hay otro que es combatir algo roto con otro algo roto. 

En el Persona 5 Royal, el jefe final del 5o palacio, que si juegas contra él en cualquier dificultad que no sea la más baja, está el combate tan mal diseñado que se hace prácticamente imposible derrotarlo.

Eso sí, la cosa cambia si pones el juego en la MÁXIMA dificultad, convirtiendo ese jefe, contradictoriamente, en un PASEO.

¿Qué cojones, Atlus?

Editado por Ludwig Kot

vinni.png

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