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Bydo

Ghost of Tsushima tendrá modos de dificultad para mancos

Publicaciones recomendadas

Swamped MJOLNIR

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hace 3 horas, Midnighter dijo:

Modo Prensa de Videojuegos, que luego se quejarán de que es muy fácil y no supone un reto. 

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Jan Breydel La-Li-Lu-Le-Lo

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hace 2 horas, KGarveth dijo:

Espero recompensas y/o trucos por acabarlo en el modo más difícil.

El trofeo de turno.


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Luison64 Pontífice Sulyvahn

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hace 55 minutos, Thesuv dijo:

Menos en los souls like jiji

Especialmente en los souls like. 🤣🤣

 

Aunque en defensa de los Souls siempre podremos decir que si te molestas en profundizar ves que siempre hay alternativas y ayudas que te pueden allanar a saco el terreno.. Como llevarme a mi de compañero que arraso con  todo lo que pillo. 😎


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   Steam ID: Luison64 / Origin ID: Luison64 / Uplay ID: Luison64 / Battlenet ID: Luison64 / PSN ID: Luison64 / Xbox Live ID: Luison64 / Nintendo ID: Luison64

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Sharpedo Yoyalodije

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Mira que adoro Dark Souls con toda mi alma, pero esto es algo que ya tuve discusiones en el pasado donde no cambio ni un ápice que este paso debería ser siempre correcto porque no todo el mundo puede a dificultades altas

 

No hay que ser tan egocéntricos y pensar también en los demás para que lo pueda disfrutar todo el mundo


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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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Chufletero Adramalech

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Como debe ser. Me congratula saberlo.

 

No como los hideputas de From.


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Spoiler

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Buka Pintu Piccolo

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hace 2 horas, NooK1e dijo:

Ya podría aprender From Software de Sucker Punch.

Aprende tú a jugar los juegos de FROM.  Si no te apetece siempre podrás jugar al Ghost of Tsushima por ejemplo. 

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Midnighter Vegeta

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hace 51 minutos, Sharpedo dijo:

 

 

No hay que ser tan egocéntricos y pensar también en los demás para que lo pueda disfrutar todo el mundo

 

Por enésima vez, no se trata de esto. Hay dos razones para no querer un selector de dificultad:

 

- Lo complicado que es para los desarrolladores hacer varias dificultades sin desequilibrar por completo la experiencia, que acaba siendo o muy fácil o muy difícil.  Hay contadas excepciones a esto.

 

- La narrativa de que el juego "es un paseo" desde medios y jugadores que juegan la dificultad normal (que suele ser la fácil para mancos) y no apreciar la experiencia real del juego que suele estar en la penúltima dificultad (caso Superviviente en The Last of Us) 

 

Está claro que este juego es para que sea un reto y los combates desafiantes, como han dicho que será.  Si pones un modo automático entonces tendremos que leer los típicos comentarios de "simulador de paseos en Japón"  "combate genérico"  "Assassins Creed de Sony" y mil tonterías más. 

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Pulga, I miss you so much. 

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Sharpedo Yoyalodije

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vida restante: 0%
Justo ahora, Midnighter dijo:

 

Por enésima vez, no se trata de esto. Hay dos razones para no querer un selector de dificultad:

 

- Lo complicado que es para los desarrolladores hacer varias dificultades sin desequilibrar por completo la experiencia, que acaba siendo o muy fácil o muy difícil.  Hay contadas excepciones a esto

 

- La narrativa de que el juego "es un paseo" desde medios y jugadores que juegan la dificultad normal (que suele ser la fácil para mancos) y no apreciar la experiencia real del juego que suele estar en la penúltima dificultad (caso Superviviente en The Last of Us) 

 

Está claro que este juego es para que sea un reto y los combates desafiantes, como han dicho que será.  Si pones un modo automático entonces tendremos que leer los típicos comentarios de "simulador de paseos en Japón"  "combate genérico"  "Assassins Creed de Sony" y mil tonterías más

Si eso está basante bien. A ti y a mi que estamos curtidos pues nos dará igual, pero yo por ejemplo pienso en mi primo de 11 años que merece como el que mas (que le gustan este tipo de juegos) afrontarlos sin tener que hacérseles imposibles (de ahí lo de "pensar en otros") como a otras tantas personas que les cueste mas


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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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Midnighter Vegeta

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vida restante: 100%
hace 6 minutos, Sharpedo dijo:

Si eso está basante bien. A ti y a mi que estamos curtidos pues nos dará igual, pero yo por ejemplo pienso en mi primo de 11 años que merece como el que mas (que le gustan este tipo de juegos) afrontarlos sin tener que hacérseles imposibles (de ahí lo de "pensar en otros") como a otras tantas personas que les cueste mas

 

 

Con 11 años ya tiene mejores reflejos que nosotros.  Al final es tener la paciencia para dominarlo. 

 

a mi edad no puedo con juegos de puro reflejo y estudiar patrones de ataque. Con Cuphead me desespero una cosa mala, pero aún así prefiero que me folle mil veces en su modo normal que bajarle la dificultad y que los jefes parezcan medio retrasados, el juego pierde parte de la gracia.

 

Lo que han contado de GoT es que es más táctico que otra cosa, de prestar atención y saber utilizar tus ataques, armas, etc.   Es decir, la gracia del combate está en eso.  Si se lo quitas, es un paseo aburrido sin chicha alguna.   Algo similar a jugar Death Stranding en modo fácil o normal, donde el propósito del juego desaparece.

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Pulga, I miss you so much. 

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Yemeth SPARTAN-II

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Yo en los juegos de corte realista soy partidario de una dificultad tipo Metro o Stalker. Es decir, que los enemigos te puedan matar de dos tiros pero tu tambien te los puedas cargar de un disparo en la cabeza, da igual la armadura que lleven. Es algo que deben cambiar urgentemente en los AC, donde los enemigos son esponjas de hostias. 

Hacer bien modos de dificultad en condiciones no es nada fácil, pero en algunos juegos estamos llegando a unos niveles demenciales. Todavía me acuerdo del "modo historia" de Mass Effect 3 donde arrancas toda la inmersión y el desafío de la experiencia... Chico, para eso ponte un gameplay y te ahorras el dinero. 

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yagami_kaede GAIA

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vida restante: 100%

Ahora va a ser noticia que un juego tenga modos de dificultad. 

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Blue Gnome Ivory

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hace 2 horas, angel_rko dijo:

Es lo suyo. Como mínimo 3 modos, de fácil a difícil. Y luego ya los que quieras añadir más.

Tampoco veo que esto deba ser noticia.

Dificil = normal

 

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Buka Pintu Piccolo

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vida restante: 100%

Ostia de verdad que pesados los de ya podrían aprender otros. Dejad que cada cual haga los juegos como les salga de la polla. Por no decir puta polla. 

Si no os cuadra su propuesta existen otras opciones. Pero pretender que todos los juegos sean fáciles para llegar a todo el mundo cuando ya existen multitud de opciones para todos los gustos es querer homogeneizar la creatividad de los autores. 

Prefiero mil veces el egocentrismo del autor que se resiste a modificar su propuesta para contentar a todos, que el egocentrismo del jugador que quiere que un juego difícil sea vuelva más fácil por que es lo que a mi me va bien. 

Dejad en paz a FROM! Cojones ya. 

Pesaos. 

 

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