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benfica33

Por fin he terminado Death Stranding

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Alvar Hanso Magus

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vida restante: 100%

El juego tuvo momentos de querer tirarlo por la ventana pero en general valió la pena, el desenlace es impresionante y muy emotivo. 

El viaje con este tema...:llora:

 

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Ethan Burke FOXHOUND

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Para mi es el juego de 2019.

 

Valiente, original y atrevido. Tiene merito basar todo un juego en “ir de A a B” y que salga bien, con un gameplay tan estimulante y adictivo. Con una progresion tan bien medida, una historia que engancha y bien resuelta y unos personajes a la altura.

 

Tiene sus defectos, claro, pero por encima de todo creo que hay que premiar a quienes intentan salirse de lo convencional para ofrecer cosas realmente novedosas.

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benfica33 DEAD CELL

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hace 1 hora, sergyo182 dijo:

GOTY indiscutible de 2019.

Un juego que hace y ofrece cosas que ningún otro había hecho antes (y visto el hate que ha despertado de parte de algunos iluminados, tampoco creo que nadie vaya a intentar copiar).

Y, lo más importante, es un juego que te hace SENTIR. No es sólo mover un muñeco con un cacharro en la mano.

Encima, y por ´´último, es top gráfico y visual.

Sin querer spoilear, la escena de cierto personaje llorando al final es lo más bruto que hemos visto a día de hoy en un videojuego.

 

 

Lo que me dejó huella ha sido la tragedia con cierto personaje y su trasfondo. He conectado muy fuerte con el.

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"Solo se ve bien con el corazón, lo esencial es invisible a los ojos"

 

Antoine de Saint-Exupéry

 

 

 

PD: Tengo muchos problemas de vista y por eso  apenas pido tranquilidad!

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Midnighter Adramalech

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hace 3 horas, fredono dijo:

Alguien me puede explicar cuál es el problema con los menús ? Yo no no noté nada de eso. Como cualquier otro vamos . Y que pasa en el capítulo 13 que tanto se dice ? Me he pasado el juego y no me pareció nada extraño.

 

 

Los menús son muy complejos porque hay MUCHAS mecánicas, y el jugador de hoy día quiere pulsar 3 botones y ya.  Mucho pedir innovación y que un juego sea diferente y cuando sale uno que lo es, todo es quejas, hate y mierdas.  Nunca falla.   El menú es completísimo, pero aprender todas sus posibilidades lleva tiempo, y eso es algo que hoy día muchos no quieren, invertir tiempo en aprender algo.   

 

El capítulo 13 tiene un final innecesariamente largo, se podía haber recortado a la mitad y tener el mismo efecto. Además que el juego está contado de manera muy irregular, con partes donde te comes muchas cinemáticas y otras donde sí necesitas explicaciones y puede haber 20 horas de juego sin que avance la historia. 

Otra cosa es que este juego tiene uno de los villanos peor aprovechados de la historia, y mira que tenía potencial. 

 

La historia y "construcción de mundo" es genial y todos los elementos encajan a la perfección como en un Souls (no hay nada fuera de lugar) pero sí pienso que se podía haber contado de otra manera, distribuyendo mejor el progreso de la historia, y acortando alguna cinemática que resulta redundante en las explicaciones.

 

Son pegas menores.  Para mí es un juegazo pero que obviamente no es para jugadores de acción frenética, como tampoco lo es Flight Simulator. 

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Pulga, I miss you so much. 

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MIcardi Valefor

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hace 1 hora, Midnighter dijo:

 

El menú de DS es un menú poco intuitivo, seamos objetivos. No todas las críticas es x hate.

Red Dead Redemption 2 es para mi uno de los mejores juegos de la generación y el control es poco intuitivo y muestra de ello es que lo dejo un mes sin jugar y cuando vuelvo me cuesta un par de partidas hacerme a los controles. 

En lo de que se piden juegos novedosos y luego sacan uno y todo es mierda estoy 100% de acuerdo contigo.

También en lo del villano. No pienso que sea el más desaprovechado...xq ahí está Skull Face sin ir más lejos, pero si que lo está un poco.

Para mi el final del Capítulo 13 no fue innecesariamente largo ni creo que la historia esté contada de una manera irregular.  El fallo que yo le veo al juego es que el principio puede engañar al jugador y hacerle abandonar el juego.

Xq al principio hay muchos paseos andando de un lado a otro varias veces y el jugador se puede creer que eso es así todo el rato. 

Pero creo que con las carreteras y sobretodo las tirolinas que va creando la gente los viajes se hacen súper amenos y rápidos. 

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goyo1one PRAESIDIUM VIGILO

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hace 3 horas, Alvar Hanso dijo:

El juego tuvo momentos de querer tirarlo por la ventana pero en general valió la pena, el desenlace es impresionante y muy emotivo. 

El viaje con este tema...:llora:

 

 

Muy bonito el tema. 

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Eru GRANDIS SUPERNUS

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hace 19 horas, Empal dijo:

La estrategia con la campaña de marketing de MS de venderte su consola como la más potente, superior y con mejores gráficos esta bien por ahora porque las consolas next no han salido al mercado y MS puede aprovechar los 12Tf para publicidad engañosa, pero eso es por ahora, la pregunta importante es como afrontará MS esa misma estrategia una vez ambas consolas salgan al mercado y no tengan como demostrarle a sus usuarios que su consola es verdaderamente superior cuando la competencia claramente te mostrará títulos más impresionante.

Cómo afrontar el hecho de haber pasado más de un año vendiendo tu consola como la más potente y que la consola que se suponía y dabas a entender que era inferior viene y te muestra los juegos más impresionante de la Next Gen   Es ahí donde creo que Sony tiene su mayor confianza, saben que pueden usar la estrategia de publicidad de MS en su contra.

Analisemos la situación, tenemos una diferencia de 1.72Tf que no llega ni a 2 aunque algunos usuarios quieran hacer creer que son casi 3 TF de diferencia, nada más lejos de la realidad, como muchos profesionales han dicho la diferencia en TF es insignificante y no lo suficientemente grande para suponer una diferencia en potencia y ahí es donde entra en juego algo importante, todos opinan de manera unánime que hay características muchos más importantes que la diferencia actual en TF, es donde PS5 claramente y segun todas las fuentes profesionales dicen que PS5 gana notablemente.

Directores técnicos, ingenieros, desarrolladores, artistas, etc están a favor de que PS5 es una pieza de ingeniería superior a Series X, sin dar muchos rodeos uno de los ingenieros a cargos de Crytek dijo sin tapujo que Series X casi nunca llegaría a los 12Tf y que las pocas veces que se llegara a aprovechar sería en momentos puntuales y no en todo momento, mientras que PS5 siempre haría uso de los 10.28Tf, lo que esa diferencia de 1.72Tf se reduciría aún mucho mas, teniendo en cuanta que ya los 1.72Tf no representa una diferencia en si, dicho por profesionales y no lamecalvas, entonces sabiendo que Series X casi nunca llegará a los 12Tf por su arquitectura arcaica y poco innovadora basada en copiar al PC y que PS5 con sus 10.28TF que en todo momento serán aprovechados al máximo y que su arquitectura es mucho más avanzada e innovadora que la de Series X entonces podemos suponer con casi total seguridad que no se trata de "salsas secretas" de que el SSD aumente 3Tf mágicamente a la PS5, de que la consola vaya a usar tecnología RDNA 3 ni nada por el estilo, es algo tan simple como en que su arquitectura está pensada en aprovechar mucho mejor cada componentes y que el eje central de esa arquitectura es el SSD, Cerny y Sony habrán puesto sobre la mesa si aumentar los TF y ser un PC más al estilo Series X o dar un paso hacia adelante y tener la arquitectura más avanzada del mercado y tener la consola más balanceada, mejor aprovechada, eficiente y amigable para los desarrollos de videojuegos en general.

Por supuesto la campaña de desprestigio patrocinada por MS y sus lamecalvas no se hace eco de las unicas noticias reales con argumentos y fuentes que deberían ser oficiales como son los mismos desarrolladores e ingenieros profesionales diciendo que PS5 es superior, es más fácil hacer viral que un "Ex desarrollador" de Sony dice que Series X es superior pero que curiosamente en esas noticias no explican que el tipo no ha tocado ni Series X ni mucho menos la PS5 y que tiene 10 años que no desarrolla en consola y que a los 2 días intento excusarse al quedar en evidencia por otros compañeros del medio.

Es más fácil hacerse eco de lo que dice Timdog que vive creando noticias fakes en contra de PS5 y pasarlas como de "fuentes confiable". Es mucho más fácil darle cobertura a un ex desarrollador de MS que sigue siendo financiado por MS en sus redes sociales mintiendo sobre temas técnicos pero que curiosamente no reflejan las noticias donde lo dejan en evidencia y demuestran que lo que dijo también está disponible en PS5 y que no es j a característica exclusiva de Series X al intentar colar que el SSD de Series X es mejor.

Resulta más simple publicar que Epic China mostró una Demo de UE5 en un portátil no muy potente con un SSD normal, luego que demostrará que no era así decir que "uno de los ingenieros dijo que la Demo corre en ese portátil" pero que curiosamente cuando esto también se desmintió ni tanto una como la otra noticia desmiente el asunto ha salido nunca en ningún medio importante del mundo, curioso.

Sony tiene confianza, no sólo tienen la consola más balanceada del mundo, la pieza de ingeniería más sofisticada que existe y la plataforma con la mejor arquitectura para el desarrollo del mundo incluso por encima de los pc más potentes actuales. Tienen un mando innovador y rompedor, su consola indudablemente será una delicia en diseño y no un trasto con forma de asistente inteligente sin personalidad, tienen los mejores estudios del mundo y lo más importante es que casi con total seguridad tendrán el mejor catálogo de la Next Gen y los juegos de lanzamientos más impresionante a nivel técnico, visual y sobre todo de calidad de la Next Gen.

 

Me has sacado las palabras de la boca...y del teclado.

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findelain Lord Boros

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hace 5 horas, MIcardi dijo:

Xq al principio hay muchos paseos andando de un lado a otro varias veces y el jugador se puede creer que eso es así todo el rato. 

Pero creo que con las carreteras y sobretodo las tirolinas que va creando la gente los viajes se hacen súper amenos y rápidos. 

Es cierto y estuve a punto de dejarlo porque entre los defectos del juego está eses dos primeros capítulos donde todo es cuesta arriba, todo a pie y es un suplicio porque no tienes herramientas para el trabajo y los menús se hacen complicados. No sé como este inicio tan "duro" pudo llegar al juego final.

Conforme avanzas y obtienes todos los cachivaches y como dices, las carreteras, los vehículos y sobre todo las tirolinas, se vuelve una gozada y te permite adaptar tu estilo de juego e incorporar otros. Vale, pierde esa faceta de juego de horror y de penurias, pero ha encantado pasarme horas planeando y construyendo estructuras y caminos entre las montañas.

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2D PARIETINAE UMBRA

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Para mí es sin duda uno de los juegos del 2019, tal vez no mi preferido, pero Death Stranding es un juego que he disfrutado mucho, incluso más de lo que pensaba.

Más allá de, tal vez, las primeras horas después de las cinemáticas introductorias, donde sentía que a ratos luchaba contra el juego (una sensación que por cierto me gustó bastante, no sé como explicarlo, pero me recuerda un poco a los momentos frustrantes de cualquier Souls), todo lo demás lo disfruté de manera bastante orgánica y natural. La gestión de menús de primeras intimida, pero nada que no se resuelva con el paso de las horas.

 

Juego que se me hizo muy adictivo, viajando, llevando encargos y superando el terreno. Sonará a chorrada, pero me resultaba placentero, por decirlo de algún modo, cuando ibas caminando tranquilamente sobre un terreno escarpado y de repente Sam hacía ese zig zag para no pisar la superficie más puñetera.

No sé cuantos putas carreteras, puentes y tirolinas habré construido, también amasé una importante cantidad de likes gracias a todo eso. No sé, me gustaba pensar que estaba ayudando a otros jugadores, al igual que otros me ayudaron con las cosas que montaban o colocaban por el mapa.

 

En cuanto a lo demás, la historia me pareció muy chula, de las mejores de esta generación, pese a que por momentos se diluía debido al concepto de openworld y el tema de los repartos. Tiene momentazos que no vi venir y que me parecen de los más chulos de esta gen, como esa jodida interpretación al final de cierto personaje, y los personajes me parecieron geniales, especialmente Cliff. La banda sonora me encantó, ayudaba supongo que los temas seleccionados eran en general muy de mi gusto.

Normalmente tras estar pateando el mapa durante un buen rato trataba de dejar la partida en alguna de las habitaciones privadas, donde me leía los nuevos correos, veía los coleccionables mientras oía la banda sonora del juego. Momentos chorra supongo, pero le daban algo especial al juego.

 

Creo que es una de las experiencias más interesantes y destacables de la generación, y en lo personal pienso que, y sé que esto puede envejecer mal, que es un juego que se irá valorando mejor con el tiempo.

Editado por 2D
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sephiroth_dios85 Hijo de Jénova

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Juegazo y otra obra maestra made in Kojima. Eso sí, no es para todos.

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Sarcastic Mister Ultima

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hace 11 horas, Mightyone dijo:

Hola,

por favor no logro encontrar un post donde explique bien la historia. Tengo dudas en general y sobre todo del final y me gustaría aclararlas. 

 

Si te van los podcasts recomendaría el que va exclusivamente de Death Stranding por 'El Nexo' (está en spotify e ivoox), la segunda parte cubre la historia con spoilers. Es un disfrute de programa y escucharlo una vez acabado el juego sólo hace que mejorar las impresiones.

 

Yo el juego no lo vi complejo de entender aunque muchas de las cosas las fui pillando a base de leerme todas las entrevistas y mails en los que se cuentan un montón de cosas. Si son dudas concretas preguntame por privado o en spoilers.

Editado por Sarcastic Mister
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Midnighter Adramalech

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hace 7 horas, goyo1one dijo:

 

Muy bonito el tema. 

 

 

El MOMENTO en el que suena este tema es demoledor.   Uno de los mejores momentos de la gen, seguramente.

 

 

(ni se te ocurra mirarlo si no lo has jugado!!!!! es un Spoiler como una catedral)

Editado por Midnighter
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Pulga, I miss you so much. 

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Sejoita Val

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Yo me lo he pillado en estas rebajas pero no se si arrepentirme. Leo algunos comentarios de que es mucho de ir de A a B....

A ver soy de los que piensa qu tiene que haber varias temáticas asi he comprado pelijuegos,...

Pero no me esperaba que un juego tan ambicioso  transmitiese esas sensaciones.

¿De verdad la parte jugable consiste en eso? ¿Se disfruta la parte jugable o es mas como explorar un mundo con una buena historia?

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Sarcastic Mister Ultima

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hace 10 minutos, Sejoita dijo:

Yo me lo he pillado en estas rebajas pero no se si arrepentirme. Leo algunos comentarios de que es mucho de ir de A a B....

A ver soy de los que piensa qu tiene que haber varias temáticas asi he comprado pelijuegos,...

Pero no me esperaba que un juego tan ambicioso  transmitiese esas sensaciones.

¿De verdad la parte jugable consiste en eso? ¿Se disfruta la parte jugable o es mas como explorar un mundo con una buena historia?

Si ya lo tienes comprado échale un tiento hombre, hasta que no lo pruebas en mando y ves que ofrece no sabes si es para ti o no.


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djcasera Son Gohan

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Para mi un juego de notable, con cosas muy buenas como la historia, la banda sonora, los gráficos, la gestión de items, la varied de inventario, el protagonismo que cobra el terreno, y la colaboración de la comunidad

 

Pero con algún aspecto bastante mejorable, como el tema de los EVS, que solo resultan amenazantes en forma, pero a la hora de la verdad tienen una mecánica bastante sosa y genérica para acabar con ellas, y te puedes evadir de ellos facilmente yendo a donde no hay chapote

 

 

 

 

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