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Flapjack

Menuda pupita está haciendo PS5 en el sector PC

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djcasera Cell

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hace 3 minutos, Badrus82 dijo:

Uncharted 4 estaba acabado cuando se presentó en el siggraph 😉

 

bueno , lo acepto, hellblade en su versión inacaba  se ha llevado el sigrraph, todoo lo demás , uncharted 4 y horizon en los años 2016 y 2017

No siempre se va tener unanimidad, ya era demasiado abuso XD, hellblade metió el gol de la horna jaja

Editado por djcasera

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Raziel91 Majin Boo

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hace 1 minuto, Badrus82 dijo:

Digital Foundry también dijo (Battaglia en concreto) que para el el mejor era Metro Exodus. Ya sé que como Battaglia es el que se encarga de análisis técnicos y de pc más que de consola os cae mal pero siempre se te olvida 😉

Cuando dice lo de Uncharted 4 y DF también se le olvida que dijeron también que hay juegos similares gráficamente a Uncharted 4 como Ryse o The Order anteriores a él pero que Uncharted 4 iba más allá por estar menos guiado y encorsetado. Y bueno, obsesiones de erlinkin aparte, tampoco se a qué viene lo de U4 cuando desde entonces han salido fácilmente una docena de juegos top a nivel gráfico.

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Badrus82 Tank

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hace 5 minutos, Raziel91 dijo:

Cuando dice lo de Uncharted 4 y DF también se le olvida que dijeron también que hay juegos similares gráficamente a Uncharted 4 como Ryse o The Order anteriores a él pero que Uncharted 4 iba más allá por estar menos guiado y encorsetado. Y bueno, obsesiones de erlinkin aparte, tampoco se a qué viene lo de U4 cuando desde entonces han salido fácilmente una docena de juegos top a nivel gráfico.

Lo he dicho antes en plan. Yo creo que Uncharted está más que superado. No ya en pc. En consola

 Porque si Uncharted es techo técnico de PS4, PS4 pro, Xbox S y Xbox X siendo un juego de 2016. Significaría que las consolas llevan estancadas desde 2016. Y yo cada dos por tres veo a la gente gritando referente! Ya sé que normalmente es referente el último exclusivo.con buenos gráficos de turno... Pero luego volvemos a Uncharted 4 cada dos por tres y me da que pensar... Hemos estado 4 años estáncados a nivel gráfico en consola? No lo creo. Espero vamos que no.

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Badrus82 Tank

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hace 7 minutos, djcasera dijo:

 

bueno , lo acepto, hellblade en su versión inacaba  se ha llevado el sigrraph, todoo lo demás , uncharted 4 y horizon en los años 2016 y 2017

No siempre se va tener unanimidad, ya era demasiado abuso XD, hellblade metió el gol de la horna jaja

Ya pero tú estás equiparando la opinión de periodistas a la de profesores de universidad, ingenieros de gráficos,.científicos, arquitectos de software, catedráticos, etc. No crees que el criterio de estos últimos por ser expertos de verdad prevalece? A ver qué es por qué tú le das mucho peso a los expertos eh? Que yo lo digo porque sé que esto en el fondo te encanta 😉

Yo Hellblade ni lo he jugado y eso que lo tengo 😉


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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djcasera Cell

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Aqui nadie esta hablando a nivel global, aqui estamos hablando del año 2016, y en ese año fue el que mas reconocimiento se llevo

Luego han salido otros muchos pepinos, para muchos red dead redemption 2 ahora es el referente, papra otros death stranding, para otros sigue siendo los uncharted, cada postura es respetable, irá por gustos

____________

 

Al final de texto no deja lugar a dudas con un superlativo ,

 

Cita

There is a clear dedication to excellence here and it has paid off and Uncharted 4 is the best-looking console game we've ever tested.

 

En el analisis dijo que era lo mejor en consolas, que no es poco

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-uncharted-4-thiefs-end-tech-analysis

Luego ya al final de año se llevo lo que se llevo, premios que incluyen a todos los juegos de todas las plataformas y tops que incluyen a todos los jueegos de todas las plataformas

 

 

_________

 

 

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djcasera Cell

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hace 4 minutos, Badrus82 dijo:

Ya pero tú estás equiparando la opinión de periodistas a la de profesores de universidad, ingenieros de gráficos,.científicos, arquitectos de software, catedráticos, etc. No crees que el criterio de estos últimos por ser expertos de verdad prevalece? A ver qué es por qué tú le das mucho peso a los expertos eh? Que yo lo digo porque sé que esto en el fondo te encanta 😉

Yo Hellblade ni lo he jugado y eso que lo tengo 😉

 

te lo repito, repasate quien es el jurado de los GDC y de los DICE, (profesionales, diseñadore,s técnicos, programadores.... de compañias como ubisoft, sony, nintendo , microsoft, ea, square enix, estudios indies, valve , blizard y un largo etcetera)

 

Unos don nadie XD XD XD, creo que te has colado XD

 

Además no deben ser premios de mierda, porque los mismos directores de naughty dog o santa monica van a recoger esos premios en persona

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Badrus82 Tank

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hace 1 minuto, djcasera dijo:

Aqui nadie esta hablando a nivel global, aqui estamos hablando del año 2016, y en ese año fue el que mas reconocimiento se llevo

Luego han salido otros muchos pepinos, para muchos red dead redemption 2 ahora es el referente, papra otros death stranding, para otros sigue siendo los uncharted, cada postura es respetable, irá por gustos

____________

 

Al final de texto no deja lugar a dudas con un superlativo ,

 

 

En el analisis dijo que era lo mejor en consolas, que no es poco

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-uncharted-4-thiefs-end-tech-analysis

Luego ya al final de año se llevo lo que se llevo, premios que incluyen a todos los juegos de todas las plataformas y tops que incluyen a todos los jueegos de todas las plataformas

 

 

_________

 

 

Ya si todos los leímos el análisis y lo de mejor en consola es los UE dicen siempre en DF. Ya también te hemos dicho normalmente que no suelen mezclar juegos de pc y consola. Por mucho que tú cuentes gotys y premios para tener razón😉

Yo no he puesto nunca en duda que Uncharted 4 fuese en su momento un juego magnífico y gráficamente explendido en consola. Si el problema viene cuando queréis que la Switch se vea igual que la PS4 🤣🤣🤣🤣


PC >> Anything else. Greatest hits=>
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djcasera Cell

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hace 8 minutos, Badrus82 dijo:

Ya si todos los leímos el análisis y lo de mejor en consola es los UE dicen siempre en DF. Ya también te hemos dicho normalmente que no suelen mezclar juegos de pc y consola. Por mucho que tú cuentes gotys y premios para tener razón😉

Yo no he puesto nunca en duda que Uncharted 4 fuese en su momento un juego magnífico y gráficamente explendido en consola. Si el problema viene cuando queréis que la Switch se vea igual que la PS4 🤣🤣🤣🤣

 

En el analisis, dijo que era el mejor de juego de consolas hasta la fecha. De acuerdo

Luego, el resto de premios , y tops que salen al final del año incluyen a todos los juegos, tu vistes como los dos analistas de digital foundry ponían a quake rtx, en sus tops 2 y top 3), ergo, en esos tops incluyen todos los juegos

 

Si compañias como rockstar o naughty dog, usan un presupuesto de la hostia, unos motores muy versatile,s y un personal con  mucho talento, pues pasa lo que pasa, que acaban sorprendiendo gráficamente a mucha gente (incluyendo expertos que los colocan en sus TOP 1 anuales)  aunque no muevan tantos numeros como juegos de pc o aunque salgan en un hardware inferior

 

Una cosa es un hardware inferior, y otra es un hardware tremendamente inferior, con switch, aunque haya talento, no se pueden hacer milagros XD

 

 

PD: vaya maratón de foro me estoy dando XD, el tiempo que iba a dedicar esta noche a jugar al shadow of tomb raider se está yendo al retrete

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Badrus82 Tank

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hace 12 minutos, djcasera dijo:

 

te lo repito, repasate quien es el jurado de los GDC y de los DICE, (profesionales, diseñadore,s técnicos, programadores.... de compañias como ubisoft, sony, nintendo , microsoft, ea, square enix, estudios indies, valve , blizard y un largo etcetera)

 

Unos don nadie XD XD XD, creo que te has colado XD

No es que sean unos don nadie. Pero en esos premios no estaba Hellblade. No sabemos quién lo hubiera ganado. Por cierto en la GDC se llevó Uncharted el premio a la mejor tecnología por dela te de DooM y de Battlefield 1 por ejemplo pero a nivel visual se lo llevó Inside.

BEST TECHNOLOGY

Battlefield 1 (EA DICE / Electronic Arts)

No Man's Sky (Hello Games)

Overwatch (Blizzard Entertainment)

Doom (id Software / Bethesda Softworks)

Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment

BEST VISUAL ART

Firewatch (Campo Santo / Panic)

The Last Guardian (Japan Studio / Sony Interactive Entertainment)

Overwatch (Blizzard Entertainment)

Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)

Inside (Playdead)

Y el juego del año: Overwatch

GAME OF THE YEAR

Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)

Overwatch (Blizzard Entertainment)

Inside (Playdead)

Dishonored 2 (Arkane Studios / Bethesda Softworks)

Firewatch (Campo Santo / Panic)

 

Como ves, disparidad de criterios. Y todos ellos EXPERTOS. Ahora recapacita un ratito sobre ello 😉

Editado por Badrus82

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djcasera Cell

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hace 4 minutos, Badrus82 dijo:

No es que sean unos don nadie. Pero en esos premios no estaba Hellblade. No sabemos quién lo hubiera ganado. Por cierto en la GDC se llevó Uncharted el premio a la mejor tecnología por dela te de DooM y de Battlefield 1 por ejemplo pero a nivel visual se lo llevó Inside.

BEST TECHNOLOGY

Battlefield 1 (EA DICE / Electronic Arts)

No Man's Sky (Hello Games)

Overwatch (Blizzard Entertainment)

Doom (id Software / Bethesda Softworks)

Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment

BEST VISUAL ART

Firewatch (Campo Santo / Panic)

The Last Guardian (Japan Studio / Sony Interactive Entertainment)

Overwatch (Blizzard Entertainment)

Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)

Inside (Playdead)

Y el juego del año: Overwatch

GAME OF THE YEAR

Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)

Overwatch (Blizzard Entertainment)

Inside (Playdead)

Dishonored 2 (Arkane Studios / Bethesda Softworks)

Firewatch (Campo Santo / Panic)

 

 

Hellblade estaba en los premios del año que salió , en 2017, año que horizon zero dawn acaparó todos los tops y premios

 

La distinción entre el premio a artes visuales del de tecnolog´´ia es un claro indicador que en unos tiran por el lado artistico y otros por el grafico / técnico , luego en estos últimos no creo que tengan en cuenta los aspectos artísticos, luego entonces se acaba la excusa de que uncharted 4 se lo llevo porque artisticamente es destacable

 

Me parece genial que inside se lleve el premio a las mejores artes visuales, pues es una preciosidad, y yo mismo lo coloque como los juegos más originales visualmente en un hilo que abrí hace poco

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Badrus82 Tank

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hace 10 minutos, djcasera dijo:

 

En el analisis, dijo que era el mejor de juego de consolas hasta la fecha. De acuerdo

Luego, el resto de premios , y tops que salen al final del año incluyen a todos los juegos, tu vistes como los dos analistas de digital foundry ponían a quake rtx, en sus tops 2 y top 3), ergo, en esos tops incluyen todos los juegos

 

Si compañias como rockstar o naughty dog, usan un presupuesto de la hostia, unos motores muy versatile,s y un personal con  mucho talento, pues pasa lo que pasa, que acaban sorprendiendo gráficamente a mucha gente (incluyendo expertos que los colocan en sus TOP 1 anuales)  aunque no muevan tantos numeros como juegos de pc o aunque salgan en un hardware inferior

 

Una cosa es un hardware inferior, y otra es un hardware tremendamente inferior, con switch, aunque haya talento, no se pueden hacer milagros XD

 

 

PD: vaya maratón de foro me estoy dando XD, el tiempo que iba a dedicar esta noche a jugar al shadow of tomb raider se está yendo al retrete

PS4 es una generación inferior a un pc en el momento de la salida de metro Exodus. Es TREMENDAMENTE INFERIOR. Mucho más inferior que Switch con respeto a PS4. Unos 8-10 veces menos potente que una 2080ti la unica gpu que lo mueve en ultra a 4K con Raytracing. Es más esa gráfica es superior a Ps5 🤭🤭

Saludos y que descanses 😁

 

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"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
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djcasera Cell

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hace 21 minutos, Badrus82 dijo:

PS4 es una generación inferior a un pc en el momento de la salida de metro Exodus. Es TREMENDAMENTE INFERIOR. Mucho más inferior que Switch con respeto a PS4. Unos 8-10 veces menos potente que una 2080ti la una gpu que lo mueve en ultra a 4K con Raytracing. Es más esa gráfica es superior a Ps5 🤭🤭

Saludos y que descanses 😁

 

 

si , pues  si ps4 es bastante inferior a los pcs medianamente decentes switch aun es bastante inferior que ese pc  , justamente lo que he dicho, pero entiendo que no sabes leer

 

La cuestión es que hay contados estudios  (naughty dog o rockstar por ejemplo) que por presupuesto , talento y motores pueden alcanzar unos resultados que a los expertos o a cierto público les parezcan los mas sorprendentes gráficamente del año aun sacandolos en consola, aunque te joda, jejejeje

 

Para mucha gente (, juegos como rdr 2 , uncharted o death stranding, son lo mas impresionante a nivel gráfico que han visto en los años que salían, así que solo te queda respetarlo, porque no te queda otra, jejeje)

 

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theMadArgie Charger

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Lo de algunos es para hacerselo mirar. Que te gusta PlayStation? Comprala y disfrutala, lo mismo con Nintendo, o Xbox, pero parece que a algunos no les entrara jamas en la sesera que una  consola es hardware cerrado y jamas en la puta vida superara al PC en framerate y calidad grafica.

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Seider Odin

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hace 13 horas, Badrus82 dijo:

Creo que no eres consciente que que la memoria del sistema en PC podría haber sido memoria gráfica hace muchisimo tiempo si esto fuese bueno para la CPU. Por que lso que fabrican los chips de memoria para la gpu son los mismos que los que las fabrican para GPU y porque la gpu podria tirar (como de hecho hace) de la memoria de sistema. Sabes cual es la única limitació nde esto? En las APUS para PC que al depender de la memoria del sistema son menos eficientes para jeugos que una consola. 

Sabes porqué no se hace así? Porque las memorias para gráficos no funcionan muy bien para la CPU. De echo, en consolas las cpus se ven limitadas por las memorias gráficas mucho. Una cpu en consola identica en pc no rinde igual por el tipo de memoria unificada. Las consolas no tiene dos bloques de memoria diferenciado no porque no sea mejor a nivel de rendimiento, si no porque es más barato para ellas. No necesitas dos controladores y peudes hacer una APU que es fabricar un sólo chip que tambie nes más barato. Pero tambien es peor en rendimiento. Una consola con CPU y gpu separadas en dos chips seria mejor, más potente, como lo era xbox 360 y ps3 pero no se hace porque es mas caro. Tener 8 GB de memoria de systema y 16 de RAM es mas caro pero se ahorra muchos problemas. Fijate lo que ha hecho microsoft con su consola. Ha separado la VRAM de la RAM a nivel lógico para garantizar el ancho de banda a la gpu de al menos 10 GB.... ¿Por que crees que lo ha hecho?

El modelo de pc podria haber cambiado hace muchísimo tiempo si el modelo de ocnsolas fuera mejor para el rendimiento. Pero es que no lo es. Asi de simple. El modelo de pc con memoria separa sigue siendo mejor aunque más caro y por eso se mantiene y se seguirá manteniendo durante mucho tiempo. Mientras las memoria gráfica no tenga al performance para la cpu correcta o las caches sean tan grandes que de igual que memoria de sistema le pongas porque la mayor parte este cacheado siempre.

Y hay consolas con memoria unificada desde la primera Xbox de hecho. fijate si hubiera sido mejor ese modelo, si la propia Microsoft no podía haberlo forzado hace ya tiempo. Pero es que resulta que no.

 

https://hardzone.es/2018/04/22/memoria-ram-ddr-vs-gddr-diferencias/

"a memoria RAM GDDR está basada en el mismo modelo de construcción y arquitectura interna que la RAM DDR que acabamos de ver, pero su diseño favorece más mayores anchos de banda frente a latencias más bajas. Este tipo de memoria RAM se emplea casi en exclusiva en las tarjetas gráficas, donde es necesario mover archivos de muy gran tamaño (pensad que los archivos de texturas suelen ser bastante grandes y se han de poder cargar y acceder con bastante rapidez)."

Tú quieres que me crea tus palabras porque potato. Pero yo sigo esperando que alguien me explique por qué los juegos en Pc no cargan 10 veces más rápido al pasar de un SSD de 500 Mb/s a un NVMe de 5000 Mb/s. Porque esto es justo lo que está proclamando Sony en su PS5. Cargas instantaneas en Ps5 al aprovechar las altísimas velocidades de un disco duro NVMe. Entonces, si esto es posible tan fácilmente en Ps5, ¿por qué no obtenemos el mismo beneficio y rendimiento cargando juegos al incorporar un NVMe en un PC?

Cuando me contestes a esto de manera lógica, entonces igual me planteo creer todo lo que has dicho en tu mensaje anterior.

Yo lo que veo por ahora es que el Pc pierde una burrada de tiempo haciendo vete tú a saber qué con los datos al cargar los juegos. ¿Qué coño es lo que hace? ¿Carga los datos primero a la lentísima ram principal y de ahí los pasa a la ram GDDR5 de la GPU donde ya si pueden ser procesados rapidísimamente mientras se ejecuta el engine del juego?.

¿Es por cosas como esta por lo que tardan tantísimo en cargar los juegos en PC?

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Badrus82 Tank

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Publicado (editado)
hace 14 minutos, Seider dijo:

Tú quieres que me crea tus palabras porque potato. Pero yo sigo esperando que alguien me explique por qué los juegos en Pc no cargan 10 veces más rápido al pasar de un SSD de 500 Mb/s a un NVMe de 5000 Mb/s. Porque esto es justo lo que está proclamando Sony en su PS5. Cargas instantaneas en Ps5 al aprovechar las altísimas velocidades de un disco duro NVMe. Entonces, si esto es posible tan fácilmente en Ps5, ¿por qué no obtenemos el mismo beneficio y rendimiento cargando juegos al incorporar un NVMe en un PC?

Cuando me contestes a esto de manera lógica, entonces igual me planteo creer todo lo que has dicho en tu mensaje anterior.

Yo lo que veo por ahora es que el Pc pierde una burrada de tiempo haciendo vete tú a saber qué con los datos al cargar los juegos. ¿Qué coño es lo que hace? ¿Carga los datos primero a la lentísima ram principal y de ahí los pasa a la ram GDDR5 de la GPU donde ya si pueden ser procesados rapidísimamente mientras se ejecuta el engine del juego?.

¿Es por cosas como esta por lo que tardan tantísimo en cargar los juegos en PC?

By potato no. Ahí tienes una fuente que te explica porque no se usa memoria gddr para CPU en pc. 😉 Si no te la crees, Google y verás que en otras partes te lo explican de la misma forma 😉

Por cierto, El de Epic, no yo. El mismo del que os fiais de sus palabras para lo del SSD de la play, ha dicho que la demo funciona en un SSD sata pero que mejor si se usa en un M2. Osea que si que parece que la tasa de transferencia de un M2 mejora la del SSD sata... Curioso 😂

Siento joderte tu paja mental. Bueno, tenla ha jodido el de Epic en realidad 🤭

 

PD: a PS4 le puedes poner un SSD sata y los tiempos de carga apenas mejoran ni mucho menos el pop-in? Y PS4 tiene memoria unificada 🤔 que magia es esta? 😂

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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