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Ren Amamiya

DF: UNREAL 5: Esto si es NEXT-GEN

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sergyo182 Tatsumaki

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Justo ahora, Usuario_Anonimo dijo:

Y eso que las demos técnicas no exprimen el 100% del hardware, por lo que es de esperar que los juegos se vean el doble de mejor que eso.

 

De hecho, a mí me parece que el modelado y todo lo que rodea al personaje controlable en general es bastante normalito (incluso para los standares de la actual gen).

Todo lo demás se basarán en presets y bancos del propio motor, por lo que podremos contar con que un juego se puede ver así, como poco. Más el curro que le echen en el resto de aspectos (no creo que en Epic se hayan tirado 4 años trabajando en la pava de la demo)


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pikutara IGNIS EXCUBITOR

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Y encima los estudios de Sony suelen tener motores propios mejor que los Unreal Engine.

 

 

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Scorpiox Toni Cipriani

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hace 2 minutos, sergyo182 dijo:

Es un análisis sobre un motor (el más utilizado, seguramente) multiplataforma. De hecho, los first de Sony corren en su mayoría en motores propietarios. ¿A qué viene tu gilipollez de comentario en este hilo?

 

Pues viene al terrible dolor que le da ver como Microsoft lleva ya tiempo mostrando datos, videos, etc y la primera bocanada que da PS5 es la que sorprende a todos de verdad. Tanto que se ha cegado y nisiquiera cae que el motor es multiplataforma y eso que se ve ahi tambien se vera en Series X

La demo, una pasada, al fin veo algo que digo "es next gen"

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Adry92 TERRESTRIS VERITAS

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Despues del decepcionante evento de la semana pasada, esta demo ha sido mucho más ilusionante, esto si parece un salto de generación.

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alucardd Frank Fontaine

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Pobre Tim, desde ya le van hacer la cruz , pero ojo, no es el único que va hablar muy bien de ps5 esperad y veréis 😁

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No Llueve Eternamente.

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sergyo182 Tatsumaki

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hace 1 minuto, demonevil dijo:

y a que viene la gilipollez de tu respuesta?

A intentar reconducir el hilo por el tema que trata y evitar los desvíos por trolleo.

Adios

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Ren Amamiya Mascarón Rojo

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Justo ahora, sergyo182 dijo:

De hecho, a mí me parece que el modelado y todo lo que rodea al personaje controlable en general es bastante normalito (incluso para los standares de la actual gen).

Todo lo demás se basarán en presets y bancos del propio motor, por lo que podremos contar con que un juego se puede ver así, como poco. Más el curro que le echen en el resto de aspectos (no creo que en Epic se hayan tirado 4 años trabajando en la pava de la demo)

 

Lo sorprendente es lo que comentaban del motor, se puede importar directamente el zbrush modelados con millones de pixeles y tener cientos de replicas de esos modelados complejos, pues imaginate 200 tipos de NPCs ultra detallados...por ejemplo. El salto se verá en la herramienta de trabajo...y además gráficamente.

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ACd6GwW.png

PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) - 2x Switch

 

Spoiler

yaCm58O.jpg

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Flunky Tank

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Esto lo que anunció ayer Gamestop espagueti?

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demonevil SNAKE EATER

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hace 9 minutos, Ren Amamiya dijo:

 

https://www.theverge.com/21256299/epic-ceo-tim-sweeney-sony-ps5-ssd-impressive-pc-gaming-future-next-gen

 

The new drive, which Sony claims is faster than any on-market device available right now, won’t just make load times almost nonexistent, but will also enable developers to access the data their games are composed of with unprecedented speed. The result is larger game worlds loading much faster than ever before, which could result in drastic changes to how developers approach everything from balancing visual quality and performance to level design.

 

Sweeney isn’t saying that you can’t get a comparable M.2 drive for your PC, even now if you want to shell out for it. Rather, he’s saying the custom drive Sony created and the way it interacts with the overall PS5 data management system makes it faster and more impressive from a development standpoint that anything a consumer could readily buy today, especially considering PC developers aren’t yet building games that take advantage of such speeds. That may change in the future when both new consoles arrive and, as Sweeney predicts, inspire significant upgrades to PC component design and PC-specific game development.

 

As for Microsoft’s Xbox Series X, Sweeney isn’t saying the new Xbox won’t be able to achieve something similar; both are using custom SSDs that promise blazing speeds. But he says Epic’s strong relationship with Sony means the company is working more closely with the PlayStation creator than it does with Microsoft on this specific area.

y donde esta la novedad?

 

mundos mas rápidos, cargas mas rápidas, que en XbX estará por detrás si pero no esa diferencia generacional como muchos quieren hacer creer(incluso dice que posiblemente xbox logre algo similar).

 

Luego la relacion Epic-Sony. ¿Que quiere decir con eso? lo deja tan suelto en plaza que ni idea de a que se referirá

Editado por demonevil
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GT: xXLe0nSKenedyXx

PS ID: IILe0nSKenedyII

 

Ryzen 5 2600 CPU @ 3.90GHz, MSI B450-A PRO MAX, Corsair Vengueance 16GB DDR4 3200, SAMSUNG 970 EVO 500GB,  MSI GTX 1660TI

 

 

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Empal SOY VIRGEN

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A mi la iluminación de la zona del inicio me mola fuertemente. El proximo Gears y el Dias idos 2 (sobre todo este porque los estudios de Microsoft son un meh) van a ser flipantes.

Editado por Empal
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demonevil SNAKE EATER

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hace 1 minuto, sergyo182 dijo:

A intentar reconducir el hilo por el tema que trata y evitar los desvíos por trolleo.

Adios

pues se hablan de graficos no? o estoy hablando de frutas y verduras?


GT: xXLe0nSKenedyXx

PS ID: IILe0nSKenedyII

 

Ryzen 5 2600 CPU @ 3.90GHz, MSI B450-A PRO MAX, Corsair Vengueance 16GB DDR4 3200, SAMSUNG 970 EVO 500GB,  MSI GTX 1660TI

 

 

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oscarock Pontífice Sulyvahn

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No me jodas que volvemos al disco mágico X-D

En fin, lo bueno de este Unreal 5 parece ser que será la facilidad de importar cosicas del zbrush, lo que puede hacer que estudios mas modestos puedan llegar a tener resultados espectaculares.

Entre muchas otras cosas, claro. Pero así para un profano en el tema parece algo muy importante, dado que es el motor que mas se usa, me parece.

Un saludo.


Pc: Procesador AMD Ryzen 5 3600 4.2Ghz y disipador Antec A40 Pro. Gráfica KFA2 GeForce RTX 2070 SUPER 1ck OC 8GB GDDR6. 16GB Corsair Vengeance LPX Black 3600MH DDR4. Placa MSI B450M BAZOOKA V2 Socket AM4. Discos SSD y HDD: Samsung 970 EVO Plus 1TB SSD NVMe M.2,  Samsung Evo Plus Samsung 860 QVO 1TB  SSD SATA3 y Toshiba P300 3TB - Fuente de alimentación Antec HC Gamer Gold Series 650W 80 Plus Gold Modular. Caja Antec DA601 Gaming,

Consolas: Playstation 4 y Xbox 360

 

 

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PharaunMyzz Methuselah

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hace 8 minutos, Empal dijo:

La Xbox es una caja.

Con una X.

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sergyo182 Tatsumaki

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Justo ahora, Ren Amamiya dijo:

 

Lo sorprendente es lo que comentaban del motor, se puede importar directamente el zbrush modelados con millones de pixeles y tener cientos de replicas de esos modelados complejos, pues imaginate 200 tipos de NPCs ultra detallados...por ejemplo. El salto se verá en la herramienta de trabajo...y además gráficamente.

Pero (y pregunto, porque no tengo ni idea del tema), hablaríamos de importarlos como "objetos", ¿no? 

Un fichero final "inalterable" que te puede servir como pieza fija. (de ahí todo el tema del contraste con el personaje controlable, que sí que tendrá que ser más artesanal y menos "saturado" para poder animarlo sin necesitar 10 años)

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Calvel MJOLNIR

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hace 4 minutos, Lacasitos82 dijo:

Tan next gen  que lo veremos en 2- 3 años cuando empiecen a sacar provecho del nuevo motor. Y yo pensando que era juego de salida con PS5...

Y aun asi saldran antes que el Metroid Prime 4 X-D

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