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Unpopular Opinion. SoulsBorne.

Publicaciones recomendadas

Zankuro Genos

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vida restante: 100%

Por eso vendí el Bloodborne, tiene un diseño artístico de la hostia y un buen sistema de combates, pero el hecho de que cada vez que me mate un jefe tenga que repetir el camino entero con los mismos enemigos que resucitan, y aunque abra un atajo sigue siendo un coñazo repetirlo decenas de veces y luego que todos los objetos que use contra el jefe los pierdo para el siguiente intento, así que a recolectarlos de nuevo. Y perder la experiencia ganada a cualquier descuido también.

Hay que repetir todo tantísimas veces que resulta ser un coñazo, al final la clave del juego no es ser hábi, sino aprenderse todo de memoria y eso a mí me resulta aburridísimo.


Straydog88.png

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Digenis_Akritas Fay

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?imw=1024&imh=575&ima=fit&impolicy=Lette

 

 

PD: las carreras suicidas hasta llegar al boss desde la hoguera tras palmar son parte de la esencia de la saga.

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Metacritic medio de mis platinos: 83

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Furia Nocturna Tatsumaki

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Es una saga donde me encantaría poder estar peleando contra el Boss 10s después de que me mate. 

 

 

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Alternis Dim Zebes

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vida restante: 100%

Pues yo estoy con el Remaster ahora también y tuve que repetir el demonio de ares algunas veces pero no se me hizo especialmente largo el camino, una vez abres atajos. El diseño de niveles me parece la hostia la verdad.

No sé, los defectos que se han comentado en el hilo yo no los entiendo así porque son juegos que me enganchan mucho. Si fuera todo más guiado, más explicado o más fácil creo que no me engancharía tanto.

Hay momentos en los que sí que hay algo de factor suerte, pero normalmente lo que prima en los souls es no confiarse, ir poco a poco y la habilidad para bloquear, esquivar, hacer parry...

Editado por Alternis Dim

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Pampito Ultima VII The Black Gate

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vida restante: 100%

Por Bloodborne no hablo por que sólo lo te tocado de pasada. Pero en todos los Dark y el Demons no recuerdo ni una sola situación en la que la cosa dependa de la suerte. Ni siquiera en las invasiones que te puede tocar de todo; pero, quitando chetos de mierda, la cosa se resuelve por habilidad siempre. Y se puede jugar offline de todas formas. 

El tema de los recorridos hasta los boss. Casi todos (por no decir todos) se pueden hacer corriendo y esquivando enemigos. Al Ares puedes llegar por cualquiera de los dos caminos y sin matar a nadie o algún enemigo suelto. 

De los Souls se pueden criticar algunas cosas con fundamento. Que curiosamente son las que menos se critican como lo retorcido que son para desbloquear algunas zonas o llegar a los DLCs o la falta de información de parte de las mecánicas. Pero ni dependen de la suerte ni los jefes tienen recorridos especialmente largos hasta llegar a ellos. 

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aps_torosalvaje Tatsumaki

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No creo que sea un error, sino la idiosincrasia de la "saga". Yo estoy ahora con el 3 y al principio he echado de menos otros juegos en los que revives en el mismo sitio en el que mueres y sin perder nada, pero al final eso hace que la muerte pierda el valor. Por otro lado esto le da mucha importancia a los atajos, que son una de las cosas que más satisfacción me crean en estos juegos, casi más que matar a un jefe.



 

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The Crystaleye PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%
hace 4 horas, PELEKA dijo:

El azar, no te jode.

Es duro llegar al boss, pero si exploras bien el nivel, cuando llegas, siempre o casi siempre puedes abrir un atajo que acorta el camino, para el demonio cabra que mencionas, hay una puerta en una alcantarilla que te lleva casi directo.

Tampoco hay que ir siempre con el mismo set de armadura, escudo o arma... pq hay enemigos por muy feos y fieros que parezcan que siempre o casi siempre tienen un talon de aquiles. Armas imbuidas, armaduras resistentes a veneno o electricidad y con los escudos lo mismo.

el demonio ares es relativamente facil, te pones en la esquinita tras subir las escaleras como bitch y a bombitas o piromancias.

Y eso que es de los "faciles" que sera de ti con los cuatro reyes o con Gwyn, no quiero ni pensarlo. Mas todavia DS2, con los jefes del DLC por ejemplo... o DS3 donde los jefes ya son la risa.

Espera, espera, espera.... Osea que el juego no es difícil ni azaroso pero la forma de encargarse de un jefe es esconderse en una esquina a la que no puede llegar bien por los glitch/motor de colisiones/ patrón de animaciones  del juego y liarse a tirarle bombas... Aja todo correcto.

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ittoogami HARENA TIGRIS

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Si el combate contra el Demonio de Ares es una mierda se dice y punto, su dificultad esta mas en tener una jodienda de diseño de arena que otra cosa.

 

No es de los jefes mas inspirados de Dark Souls

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Yorick Brown PARIETINAE UMBRA

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Yo no veo que las hogueras/lamparas estén muy alejadas de los jefes, sí que hay alguna un poco más alejada, pero para ir a por el jefe puedes pasar de los bicharracos simplemente corriendo no hace falta entretenerse cada vez.


Nwhofn7.jpg

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Bydo Zalhera

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hace 9 minutos, ittoogami dijo:

Si el combate contra el Demonio de Ares es una mierda se dice y punto, su dificultad esta mas en tener una jodienda de diseño de arena que otra cosa.

 

No es de los jefes mas inspirados de Dark Souls

Básicamente. Yo recuerdo que usé el truquete de subirse arriba y saltar sobre él o algo así.

En cuanto a la cantinela de "no son difíciles", si no lo fueran no se abrirían tantísimos hilos para llorar de lo joputas que son. Yo mismo abrí más de uno en su día.

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Saverno Hylia

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El demonio de Ares es de los jefes con peor diseño, en mi opinión. Un escenario reducido y encima te encierran con dos perros, y es verdad que para llegar había que dar un paseo, me parece que bajo el acueducto, pero lo jugué hará unos nueve años y hablo de memoria.

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Alex_360 Héroe del Tiempo

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La mejor recomendación que puedo darte es sencilla: sigue intentándolo. Si pones de tu parte, llegará un momento donde empieces a disfrutar jugando a esta saga y encontrar las grandes bondades y los terribles sufrimientos que esconde en su interior.

Como te han dicho, los atajos, son fundamentales. Y no sólo eso, el mapeado del juego está conectado, lo cual le da una serie de variantes la mar de jugosas. El demonion de Aries es calderilla y en nada tiene que ver con el resto. Prueba cosas, cambia armaduras, buscate truquillos (no hagas trampas de sinvergüenzas) para determinadas ocasiones, ve videos de otros jugadores en youtube y aprende patrones contra boss (te recomiendo powerbazinga, por su simpatía). Ahonda en el juego por ti mismo, pierdete y muere 1000 veces si fuera necesario para tu curtido y llora si es que lo necesitas audaz caballero.

Yo apagué la máquina nada mas empezar cuando me equivoqué de camino hacia las catacumbas. Al pasar los días vuelves a averiguar que leches pasa y desde ese preciso momento se vuelve imposible soltar los mandos. Te lo digo yo, que le echaba más mierda al juego que los haters mas grandes que pueda tener hoy día. Hoy llevo una hoguera tatuada en el tobillo.

Si después de esto no pasa nada y tu motivación sigue siendo la misma, te recomiendo una última cosa: habla con el @Sirya que el te pondrá en tu sitio y te orientará magistralmente sobre este asunto que doblega de manera extraordinaria por su dedicación.

Pero oye, tampoco es el fin del mundo. Si de esto nada sirve, a otra cosa compañero, ya vendrán mejores tiempos.

Saludos!

Editado por Alex_360
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DARTHVR Bowser

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No veo mucho problemas en lo que dices, la verdad es que eso de que cuesta llegar a algunos bosses no suele pasar porque muchas veces puedes simplemente esquivar a todos los enemigos del camino, de hecho a veces son demasiado fáciles de esquivar.

A mi los Souls también me encantan (y Booodborme es mi 3er juego favorito de la generación), pero yo veo otros problemas en esos juegos, como por ejemplo, lo crípticos que son a veces (sobre todo, la primera vez que juegas a uno, claro) y las pocas pistas que se dan para superar determinadas situaciones, que te ves obligado muchas veces a consultar guías. De hecho para mi eso es lo peor, que si eres un jugador normalito como yo, estos juegos son demasiado difíciles de pasar si no consultas una guía a veces. Y si lo haces, es sorprendente lo que llega a cambiar la dificultad del juego, pasan de ser desesperantes a muy asequibles. Bueno, ya no digamos como hagas uso de los NPCs en los bosses, o más aun, del cooperativo... tienes que contenerte porque si lo haces, te los pasas casi todos a la primera XD Ya solo el hecho de que haya un NPC en el combate que lo distraiga en ocasiones hace fácil el jefe más difícil. En fin, para mi el problema de esta saga está ahí, la tan laureada dificultad y lo variable que puede llegar a ser según te contengas buscando información. Ahora, como no mires nada, todo el reto del mundo, eso sí, pero buena suerte XD


hHjHz41.jpg

i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

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PELEKA Ultima

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hace 4 horas, The Crystaleye dijo:

Espera, espera, espera.... Osea que el juego no es difícil ni azaroso pero la forma de encargarse de un jefe es esconderse en una esquina a la que no puede llegar bien por los glitch/motor de colisiones/ patrón de animaciones  del juego y liarse a tirarle bombas... Aja todo correcto.

De azaroso no tiene absolutamente nada, lo de dificil, lo podemos discutir aqui si quieres. Alguno ya ha dicho algo interesante, el juego es dificil pq no sabes a lo que te enfrentas, en cuanto sabes como se comportan los enemigos la dificultad cambia. Por cierto no he dicho en ningun momento que el juego no sea dificil, es mas para mi mas que dificil es exigente, pq te obliga a cambiar constantemente los patrones pq hay muchos tipos de enemigos y situaciones distintas y te pueden matar claro, desde el enemigo mas debil hasta el jefe de turno, como el demonio cabra pq el escenario es un pasillo y no hay mucha escapatoria. Tampoco he dicho que haya que matar al bicho asi, otros han dicho que se puede matar desde fuera de la niebla. Asi que todo correcto, verdad? Me haces gracia.

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