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Enyap

Ampere un poco más cerca. Hilo Oficial. Rumores, noticias.

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vilax SON OF LIBERTY

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hace 2 horas, Timberwolver dijo:

Totalmente de acuerdo, por ejemplo con el ray tracing activado, la rtx2070 se deja muchos fps en juegos como el Battlefield V, lo que provoca que haya que jugarlo en resoluciones HD, 4k y RT es mucha tralla, pero aunque el RT aún esté en desarrollo y hayamos visto solo la punta del iceberg, realmente creéis que el RT es una gran revolución como la ha vendido Nvidia? Viendo la calidad de la iluminación de RDR2 sin efectos RT y comparándolo con Metro Exodus o Battlefield me hace dudar mucho de que realmente vaya a ser algo revolucionario y se quede como una opción gráfica más.

Teniendo en cuenta que AMD ya lo va a implementar con RDNA 2.0 y que las consolas, al parecer, tambien tendran RT me inclino a pensar que de aqui en adelante, especialmente con la salida de las nuevas consolas, el RT pasara a ser algo mucho mas habitual y no algo que veamos en un puñado de juegos en todo el año. 

 

Dejando de lado el que sea revolucionario o no, creo que a la larga se convertira en un requisito, no en algo opcional que puedas activar a gusto, como ha pasado con otras tecnologias como el mentado shader model. ¿Por que pienso que pasara eso? por que en el momento en que todas las graficas tengan RT y hasta las mas sencillas tengan capacidad para defenderse minimamente con el RT los desarrolladores dejaran de implementar ciertos efectos usando tecnicas convencionales y por RT, eso es costoso y ademas echa por tierra uno de los supuestos beneficios del RT, el simplificar le desarrollo de los juegos.


 

Spoiler

 

MB Asus x370 prime CPU 3900x GPU MSI 1080ti sea hawk

RAM 32gb ddr4 gskill 3666mhz T. SONIDO Creative X-Fi Z

SSD Crucial MX200 500gb, Sandisk Ultra II 960gb, Crucial MX500 2Tb  HD WD velociraptor 512gb

PSU Superflower Leadex 1600w Gold TORRECorsair 900D 

RL EK supremacy, Feser one TFC Xchanger quad + Alphacool nexos triple, Laing D5, Primochill phase II

Monitor Predator XB273K 27" Altavoces Edifier R1700BT Cascos Steelseries siberia v2

Teclado Steelseries Apex Raw Raton Logitech G502 proteus

 

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Enyap Shin Chan Piong Lee

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RT es sencillamente la mejor forma de conseguir rebotes de luz y AO avanzada y realista.

El problema  es que es una técnica que consume muchísimos recursos, y lo que se ha visto hasta ahora es una primera aproximación al tema que deja bastante que desear. Un trazado de rayos de bajo coste y baja precisión.

Porque si con un par de rayos  ya se pone en jaque a la GPU mejor dotada, imaginate lo que podría ser si se utilizaran de golpe cientos o miles de rayos por pixel, rebotando con precisión y de forma dinámica en cientos de superficies para calcular una escena tal como la percibimos en el mundo real. Eso es lo que supone Ray Tracing y la mejor técnica para alcanzar esas fronteras.

Lo que vemos ahora es curioso de ver pero no llama demasiado la atención porque es una tecnología de largo recorrido tal como lo veo. De momento hay que conformarse con pocos aces y rebotes para no estrangular a las GPUs, que por otra parte siguen utilizando técnicas de rasterizado normal.

Por eso esta generación, cuento con que se quedará en pañales en cuanto alumbre las RTX3000 y probablemente aún tengan que sucederse otras tantas generaciones porque, lo que está al caer seguirá siendo insuficiente.

Entre tanto seguirán produciendose juegos donde se mezcla la rasterización tradicional con el RT de baja precisión. Y donde no exista el RT, pues la iluminación "cantará" en mayor o menor medida, pese a los esfuerzos de los programadores por intentar que su juego de el pego mediante  el uso de otras técnicas (los sempiternos Shadow Maps, HBAO, SSAO,...) como en el caso de ese RDR2 donde hay momentos de lucidez y otros que claman al cielo de lo mal resueltos que están.


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OBSERVADOR IGNIS EXCUBITOR

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Menudo golpe que le pega al sarcarlas xd

 

Y luego este el video nuevo del youtuber que esta en contacto con un insider en Nvidia

 

 

 

GeForce RTX 3080 Ti.

sistema de refrigeración con tres ventiladores.

Silicio GA102 con 5376 CUDA Cores . 2.200 MHz superando un rendimiento de 21 TFLOPs con un consumo en torno a los 220-230W

memoria GDDR6 @ 18 GHz con ancho de banda de hasta 864 GB/s,

Se lanza la del segmento profesional  ( que puede ser mucho mas "grande" ) en mayo y la 3080ti en setiembre, siguiendo la 3080 y la 3070

 

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vilax SON OF LIBERTY

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5376 shaders el chip completo supongo que estariamos hablando de 6 GPC con 14 SM cada uno y 64 shaders por SM . La verdad son cifras muy dispares comparadas con los 8000 y pico de la otra "filtracion", esperar es lo que toca.

A mi estos ya me parecen numeros mas normales y, como apunto Enyap, mas cercanos tambien a los rumoreados por big navi, aunque por una parte me jode por que anda que no molaria una grafica con 8000 shaders 🤣.


 

Spoiler

 

MB Asus x370 prime CPU 3900x GPU MSI 1080ti sea hawk

RAM 32gb ddr4 gskill 3666mhz T. SONIDO Creative X-Fi Z

SSD Crucial MX200 500gb, Sandisk Ultra II 960gb, Crucial MX500 2Tb  HD WD velociraptor 512gb

PSU Superflower Leadex 1600w Gold TORRECorsair 900D 

RL EK supremacy, Feser one TFC Xchanger quad + Alphacool nexos triple, Laing D5, Primochill phase II

Monitor Predator XB273K 27" Altavoces Edifier R1700BT Cascos Steelseries siberia v2

Teclado Steelseries Apex Raw Raton Logitech G502 proteus

 

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NoSoyNadie HARENA TIGRIS

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A mi me llamo la atención el Card boosts above 2.2GHz en la captura con las especificaciones del silicio GA102, y del could boost to 2.5GHz (Not confirmed but expected) para los silicios mas pequeños de Ampere, GA103 y GA104.
Porque se me hacían altos los 2.23GHz pico de la GPU de PS5, que sonaban (y todavia me suenan) a dibujados para conseguir la cifra de los 10,28 TFLOPs, y no quedarse muy atrás de los 12 TFLOPs - 1.825GHz de la GPU de Xbox Series X, siendo que ambas APUs comparten la misma arquitectura RDNA2 de AMD.
Si bien estos datos de Ampere por ahora también son rumores, aunque algo mas creíbles en relación a las especulaciones anteriores sobre el silicio de la GeForce RTX 3080 Ti.

 

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Enyap Shin Chan Piong Lee

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hace 1 hora, OBSERVADOR dijo:

 

 

 

 

Se ve que los mejores yield  7nm EUV de TSMC no se los deben dar a Nvidia al ritmo exigido y a Jesús Juan le toca hacer horas extras en el hormo de casa. 🤣

 

Bueno, a fuerza de lanzar hipótesis, alguno acertará en algo pero a mi me parece muy poca chicha esos 5376 Shaders para un chip GA102 completo.

Si de ahí recortan para las RTX 3070 y 3080, a priori los números no van a ser tan sorprendentes como se había estimado en las previsiones más optimistas ni por asomo, al menos en lo concerniente a rasterización pura y dura. Otra cosa es lo que hagan con los RT cores.

El resto de las filtraciones parecen un cúmulo de cosas que ya se habían dicho en otros medios, a modo resumen.

Lo mejor de todo es que faltan dos días para la presentación. Mejor esperar a ver que nos cuentan oficialmente.

 

 


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Enyap Shin Chan Piong Lee

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Ya se ha filtrado la primera imagen de Tesla GA-100 con sus 6 módulos stacked ram

 

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El chip parece grande de narices si lo comparamos con su antecesor, el V-100 que ya era enorme (815mm2).

 

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Editado por Enyap

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Enyap Shin Chan Piong Lee

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El Ceo Jensen Huang de NVIDIA confirma durante una conferencia de prensa previa que la próxima arquitectura Ampere se lanzará para los mercados de consumidores y centros de datos.

 

Cita

En realidad, esto confirma la mayoría de los rumores de que la tarjeta gráfica basada en Ampere también se lanzaría para la serie GeForce. Este es un cambio con respecto a la generación anterior, ya que las series Volta y Turing se dividieron para los mercados profesionales y de juegos.

Jensen Huang confirmó que esto racionalizará la línea de GPU NVIDIA. Desde la perspectiva del consumidor, esto debería proporcionar una comprensión mucho más fácil de la serie NVIDIA.

Ampere eventualmente reemplazará los chips Turing y Volta de Nvidia con una única plataforma que simplifica la alineación de GPU de Nvidia, dijo Huang en una sesión informativa previa con miembros de los medios el miércoles. Si bien los consumidores conocen en gran medida a Nvidia por su hardware de videojuegos, los primeros lanzamientos con Ampere están dirigidos a las necesidades de inteligencia artificial en la nube y para la investigación.

"Sin lugar a dudas, es la primera vez que unificamos la carga de trabajo de aceleración de todo el centro de datos en una sola plataforma", dijo Huang.

 

Tanto Ampere Tesla como Ampere GeForce tendrán diferentes configuraciones. Es probable que Tesla se centre en cálculos orientados a la computación (FP8 / FP16 y FP64), mientras que las series de juegos pueden beneficiarse de núcleos FP16 / 32 más rápidos. Jensen confirmó que la arquitectura seguirá siendo la misma, pero las configuraciones de GPU serán diferentes para ambos mercados.

"Nvidia no divulgó ninguna información sobre las GPU de los consumidores que usan Ampere, pero cuando un periodista le preguntó en la sesión informativa sobre la diferencia entre los enfoques empresariales y de consumo de Ampere, Huang dijo que" hay una gran superposición en la arquitectura, pero no en la configuración.

Marketwatch

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OBSERVADOR IGNIS EXCUBITOR

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El chino Juan en la cocina de su casa antes de empezar la Keynote

 

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Enyap Shin Chan Piong Lee

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He seguido muy poco el asunto y desconozco si se ha comentado algo más, pero al menos ya se conocen datos reales

 

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Pese a la reducción a 7nm la cosa se dispara hasta los 400W. Una arquitectura, a juzgar por estos datos, bastante ineficiente amparada en 54 mil millones de transistores metidos en un die de 826 mm2.

Multiplican por 2.5X el conteo de Tensor cores frente a la arquitectura Volta pero a penas hay una diferencia de un 15% de mejora en FP32, en parte supongo, por la baja frecuencia del boost anunciada.

Esperemos que ofrezcan más detalles en los próximos días porque a mi estos números me han dejado un poco frio.

 

 

 

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vilax SON OF LIBERTY

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Pues al final si que han salido los 8192 shaders en el GA100, el chip completo. 8 GPC con 16 SM. Menudo monstraco.

DqP6K13niZxSkOer.jpg

No se cuan diferentes seran las graficas de escritorio respecto a estas en lo que a arquitectura se refiere, pero si ya en el la A100, grafica enfocada a entorno profesional, se cargan 20 SM y lo dejan 108 SM y 6912 shaders me da a mi que en las graficas de escritorio la cosa correra aun peor suerte, mas viendo semejante tamaño y consumo del A100 aun con ese recorte. En lo que veamos nosotros imagino que se fulminaran directamente un par de GPC.

Si nos llega una con 6 GPC y sin capar ningun SM podriamos llegar a ver 6144 shaders, pero incluso en un caso asi seguro que acabarian por cepillarse algun SM.

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MB Asus x370 prime CPU 3900x GPU MSI 1080ti sea hawk

RAM 32gb ddr4 gskill 3666mhz T. SONIDO Creative X-Fi Z

SSD Crucial MX200 500gb, Sandisk Ultra II 960gb, Crucial MX500 2Tb  HD WD velociraptor 512gb

PSU Superflower Leadex 1600w Gold TORRECorsair 900D 

RL EK supremacy, Feser one TFC Xchanger quad + Alphacool nexos triple, Laing D5, Primochill phase II

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Enyap Shin Chan Piong Lee

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Pues si la Tesla se anuncia con 108SM y 6912 Cuda sólo puede significar dos cosas: O lanza lo que tiene con núcleos inactivos para que no reviente el recien nacido por consumo o prefieren guardarse para más adelante el chip completo por el motivo que sea. Es decir, que lo que saquen viene ya con un GPC completo inactivo.  Y lo que llegue de momento a escritorio distará bastante de esos teóricos 8192 Cuda Cores.

No recuerdo que nunca hayan actuado así en el pasado. Normalmente han lanzado Tesla con todo el chip activo y de ahí han ido recortando características en tarjetas de escritorio.

Luego sólo cuento 4 núcleos Tensor por SM (Turing tiene 8 pero dicen que esos 4 nucleos doblan el rendimiento de los 8 de Turing . Ahora esos mismos núcleos Tensor pueden operar cálculos FP64, así que obtienen los mismos 19.7 TFLOPS  tanto en FP32 como FP64

Y no hay más TFLOPs teóricos porque las frecuencias anunciadas son bastante conservadores y porque esos 8192 Cudas de momento se quedan en papel mojado.

 

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Lo más destacable de la distribución de los SM es que ahora cada uno lleva una Caché L1 de 192KB frente a los 96KB de Turing, pero además en el diagrama aparece una L0 asociada a cada grupo para apoyar las INT32, FP32, FP64 y Tensor. Esto podría ser una manera de mejorar  el  IPC de Ampere, asociando buffers L0 dedicados, tal como habían avanzado las filtraciones iniciales.

 

Puede que por ahí y con la introducción de una doble cache L2, vengan más sorpresas que por el número de Cuda Cores, que me aventuraría a predecir, en el caso de una hipotética RTX 3070 podrían ser unos exiguos 4096 y dejar 5 GPCs para el modelo RTX3080 ( 5120 Cuda cores), para competir con Big Navy.

 

 

 

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OBSERVADOR IGNIS EXCUBITOR

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Acertó hace 3 meses.

 

 

 

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SirLancelot ¡Mods lover!

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