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Zamenhoff

"Disco Elysium" llegará a Nintendo Switch. Clan DLAN integrará su traducción al español.

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Zamenhoff Alai

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ZA/UM ha confirmado que Disco Elysium también llegará a Nintendo Switch (vía Games Radar).

El director de arte Aleksander Rostov y la responsable de narrativa Helen Hindpere acudieron al podcast Game On de la BBC para hablar del juego (que se llevó recientemente tres premios de la Academia Británica) y durante la entrevista confirmaron que están preparando la versión para la consola híbrida de Nintendo.

Rostov dijo (en tono jocoso) que la entrevista estaba interrumpiendo su labor de "escribir la documentación de diseño para la interfaz de usuario y los sistemas de input del port a Switch" y Hindpere añadió que "sucederá pronto".

En octubre del año pasado el estudio confirmó que estaban trabajando en versiones de PS4 y Xbox One, además de traducciones a chino y otros idiomas europeos; por el momento solo ha llegado la traducción a chino simplificado.

Disco Elysium está disponible en PC. Más adelante llegará a PS4, Switch y Xbox One.

___________________________________________________________________________________

Hasta ahora sólo se había confirmado versión de consolas para PS4 y One, pero ahora se ha confirmado una más que ansiada versión para la híbrida de Nintendo. 

Llegará pronto (apostamos por este 2020).

Editado por Zamenhoff
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«Soy GAMER. No juego para que me suelten agenda política y adoctrinadora. Juego para DIVERTIRME y EVADIRME»

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Nekomajin Genos

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Los análisis de este juego me llamaron la atención. Si llega a Switch con una traducción que no sea del traductor de Google, lo compraré.

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lostgamer Tatsumaki

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Dicen que necesitas un nivel muy alto de inglés, para poder disfrutarlo ¿no? Que pena, no haber podido disfrutar todavía de esta joya.

Qué mierda ser un ignorante. Tendría que haber hecho caso a mi madre, en su momento, Niños no a las drogas y sí a los estudios!

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Badrus82 Spitter

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Grande, uno de los exclusivos de pc del 2019 ahora para queblo pueda jugar más gente. Pues igual cae en Switch,.a ver.como les queda el port.

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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albertobat IGNIS EXCUBITOR

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En 7/4/2020 a las 16:41, Badrus82 dijo:

Grande, uno de los exclusivos de pc del 2019 ahora para queblo pueda jugar más gente. Pues igual cae en Switch,.a ver.como les queda el port.

Yo estoy esperando a que se ponga a buen precio, a menos de 33€ no lo he llegado a ver. Como además tanto las versiones de ps4 y xone se anunciaron desde el lanzamiento junto con la traducción, pues si espero eso que me llevo ( dicen que el inglés es complejo). 
 

lo que espero de la versión de Switch, y parece que así será, es que aprovechen el panel táctil. Menuda pifia no haber aprovechado el táctil en los ports de Baldurs Gate o Icewind dale, sólo por eso los descarté. 


CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: Gigabyte Gtx 1080Ti Aorus  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz C16 Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data) Monitor: LG GL850

 

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The Disciple Anima

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Gran noticia, aunque mi duda es para los que solo usamos Switch en modo portátil, que no veo cómo vamos a leer esos textos.

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Dandy Garman Corneria

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 Si, el nivel de inglés que necesitas para entender este juego es rídiculamente alto. De hecho, no te sorprendas si lo sacan en español y aprendes nuevas palabras en el camino, hay algunas que literalmente se inventan.

 

 Dicho esto, es uno de los juegos más originales que he jugado y esta agresivamente bien escrito, a veces es demasiado inteligente. Tamb´ién es genial como a veces el fracaso es una opción viable para algunos checks, como el de Cindy The Skull

Spoiler

 La tienes que convencer para que te preste su brocha porque quieres pintar algo. Si tienes muchos puntos de Arte, puedes tener éxito y darle una explicación super profunda de lo que quieres plasmar en tu obra. Esto asusta a Cindy y decide no prestarte nada.

 

 En cambio, si fracasas en explicar lo que quieres hacer artisticamente, Cindy siente lástima por ti y te presta la brocha. Hay cosas así en el juego🤣

 

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DARTHVR Igor

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Sin duda quiero jugarlo, pero como no piensan traducirlo, pues me alejo de cualquier versión de consola. Afortunadamente los grandes de DLAN están en ello para la versión de PC, acabo de entrar en el post en donde lo están organizando, y para mi sorpresa me encuentro con que lo tiene avanzadísimo ya, al menos por los porcentajes que han puesto: http://www.clandlan.net/foros/topic/80654-proyecto-disco-elysium/

Todo finalizado o al 100% menos lo gordo, que son los diálogos... y ya lo tienen al 89% 😮

EDITO: bueno, es que de hecho le han puesto fecha, 20 de junio para la beta.

Y hasta le han hecho una web: http://proyectodiscoclandlan.atwebpages.com/

Editado por DARTHVR
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i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

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Meldrick Taylor Fay

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hace 1 hora, DARTHVR dijo:

Sin duda quiero jugarlo, pero como no piensan traducirlo, pues me alejo de cualquier versión de consola. Afortunadamente los grandes de DLAN están en ello para la versión de PC, acabo de entrar en el post en donde lo están organizando, y para mi sorpresa me encuentro con que lo tiene avanzadísimo ya, al menos por los porcentajes que han puesto: http://www.clandlan.net/foros/topic/80654-proyecto-disco-elysium/

Todo finalizado o al 100% menos lo gordo, que son los diálogos... y ya lo tienen al 89% 😮

EDITO: bueno, es que de hecho le han puesto fecha, 20 de junio para la beta.

Y hasta le han hecho una web: http://proyectodiscoclandlan.atwebpages.com/

 

Pues muchas gracias, esta es la versión buena. Me encantaría tenerlo en switch pero me agotan los juegos en inglés con mucho diálogo.

Saludos.


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albertobat IGNIS EXCUBITOR

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En teoría junto a los ports de consolas se van a añadir traducciones oficiales a otros idiomas europeos, es de suponer que el español sería uno de ellos. El problema es que es un juego al que le tengo ganas enormes, y todo este tiempo que está siendo exclusivo en pc me está costando resistirme aún pese al idioma, sólo el precio ( me cuesta soltar más de 30€ por un juego digital y encima me gustaría tenerlo en físico y a lo mejor con suerte en consola sale alguna edición en tiendas físicas) y que dicen que el inglés que tiene es extremadamente alto ( fijo que lo entiendo fácilmente pero no me quiero perder detalles y sutilezas idiomáticas) son lo que me frenan.


Si la traducción de ClanDLan es de calidad ya ataco sin miramientos al juego en Steam y ni espero a la traducción oficial o a ver qué tal salieron las versiones de consola.

Editado por albertobat

CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: Gigabyte Gtx 1080Ti Aorus  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz C16 Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data) Monitor: LG GL850

 

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albertobat IGNIS EXCUBITOR

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Justo ahora, nomada estelar dijo:

Ya le había perdido la vista a las ediciones de PS4 y One. A ver si sale en físico, para hacerme con él... cuando esté a buen precio.

Llevan anunciadas desde finales de octubre de 2019, prácticamente desde la salida del juego en PC, pero desarrollar ports con distintas interfaces para estudios pequeños es cosa que lleva tiempo. Pero sí, que el juego iba a ser multiplataforma en el futuro se sabe casi desde su salida, creo que además versiones para ios-android en tablets de más de 10’ podría encajar perfectamente.

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CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: Gigabyte Gtx 1080Ti Aorus  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz C16 Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data) Monitor: LG GL850

 

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Midnighter Magus

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Es una obra maestra, clásico instantáneo y seguramente el juego MEJOR ESCRITO que se haya hecho nunca.   Así de bueno es.  Traducirlo sería un crimen, lo siento.  Incluso si se tradujera bien.  Sería como traducir El Quijote, prácticamente imposible que capte la grandeza de lo que han hecho sus autores.    

Esto no es cualquier JRPG con el que puedes salir del paso con una traducción de mierda y metiendo localismos.   No hay parangón en ningún otro juego que conozca que esté escrito con un lenguaje literario de este nivel.   El que lo traduzca necesita tener esa riqueza linguística, y ser lo más fiel posible al material original, aquí cualquier desvío es cargarte lo que hace grande este juego. 


Pulga, I miss you so much. 

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DARTHVR Igor

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hace 9 horas, albertobat dijo:

En teoría junto a los ports de consolas se van a añadir traducciones oficiales a otros idiomas europeos, es de suponer que el español sería uno de ellos.

¿Seguro que al español también? No les va a sentar nada bien a los DLAN. Muy feo eso de no decir ni pío sobre una traducción en meses. Pasó lo mismo con Divinity Original Sin. De todas formas, habrá que ver la traducción oficial, lo mismo la de DLAN es mejor.

hace 8 horas, Midnighter dijo:

Es una obra maestra, clásico instantáneo y seguramente el juego MEJOR ESCRITO que se haya hecho nunca.   Así de bueno es.  Traducirlo sería un crimen, lo siento.  Incluso si se tradujera bien.  Sería como traducir El Quijote, prácticamente imposible que capte la grandeza de lo que han hecho sus autores.    

Esto no es cualquier JRPG con el que puedes salir del paso con una traducción de mierda y metiendo localismos.   No hay parangón en ningún otro juego que conozca que esté escrito con un lenguaje literario de este nivel.   El que lo traduzca necesita tener esa riqueza linguística, y ser lo más fiel posible al material original, aquí cualquier desvío es cargarte lo que hace grande este juego. 

Por muy bien escrito que esté en inglés, no lo voy a jugar si no me lo traducen. Así que no veo que sea un crimen, pues entre no jugarlo, o jugarlo con una traducción que pueda no estar a la altura del original, prefiero lo segundo (si la traducción no está a la altura, pero está bien hecha, me refiero, no lo jugaría si la traducción es una mierda, claro, pero de DLAN no espero eso, sino lo contrario). De todas formas, hay que recordar el esfuerzo que le pusieron a la traducción de Planescape Torment, un juego también escrito bastante literario y con mucho argot, y le hicieron una traducción a la altura. Claro, que eso fue hace muchos años y los traductores supongo que no son los mismos, pero bueno, seguro que trabajada está.

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i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

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Zamenhoff Alai

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https://www.anaitgames.com/noticias/disco-elysium-traduccion-castellano-clan-dlan-oficial

La traducción al castellano de Disco Elysium de Clan DLAN se integrará en el juego como oficial. 

Clan DLAN, el reconocido grupo de traducción no oficial de videojuegos, ha anunciado que se encargarán de los textos en castellano de Disco Elysium por petición de ZA/UM, el estudio que desarrolla el galardonado RPG.

 

En una entrada en sus foros, Dogen, coordinador del proyecto de traducción que Clan DLAN puso en marcha en octubre de 2019, explica que el contacto con ZA/UM les da acceso a materiales del juego que serán muy útiles para terminar de revisar su traducción, ya casi completa. «Esto significa que nuestra traducción pasará a formar parte oficialmente de los idiomas actuales que el juego tiene (inglés y chino simplificado), y que nuestro idioma será seleccionable en la lista desplegable del menú de opciones en lugar de instalar el parche de forma no-oficial», dice.

 

Se espera que el parche de traducción estuviera disponible el 20 de junio, según la web oficial del proyecto, en forma de beta abierta con la que «terminar de afinar y pulir posibles errores». Por el momento se mantienen estos planes, aunque, según Dogen, «esto podría cambiar en un futuro próximo».

 

No queda claro si el trabajo será remunerado o a qué tipo de trato han llegado ZA/UM y Clan DLAN. «Estamos preparados para ayudar con todo», respondió el estudio cuando le preguntamos sobre este tema, «incluida la financiación» de la traducción, que «se tratará con el máximo cuidado».

 

Hace poco, en una entrevista, ZA/UM confirmó que estaba llevando Disco Elysium a Switch, un port que se une a los que ya esperábamos para PlayStation y Xbox. Estas versiones, sumadas a la traducción al castellano, pueden acercar el juego a mucha gente que quizá se pregunte por qué se ha llevado tantos galardones: se llevó cuatro estatuillas en los Game Awards (mejor narrativa, mejor juego de rol, mejor debut independiente y mejor juego independiente), un DICE Award por su historia, triplete en los BAFTA (a mejor debut, narrativa y música) o mejor debut en los Game Developers Choice Awards; también fue uno de nuestros juegos del año pasado, que tampoco es moco de pavo.

 

Para rematar, se llevó un flamante 10 en nuestro análisis; personalmente me parece el mejor juego que se ha publicado en unos cuantos años, que no es poco decir, teniendo en cuenta la cantidad de videojuegos extraordinarios que han pasado por nuestras zarpas en esta última década.

 

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«Soy GAMER. No juego para que me suelten agenda política y adoctrinadora. Juego para DIVERTIRME y EVADIRME»

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    • crauyi
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      Un saludo!
    • Sergio1991
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    • Sergio1991
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      Como seguramente también sabréis casi todos, aquel Remake se ejecutaba a 30 fotogramas por segundo tanto en Playstation 4, como Xbox One, Playstation 4 Pro, Xbox One X y Nintendo Switch, siendo la versión de PC la única que alcanzaba los 60 fotogramas por segundo:
      Partiendo de la base de que es incompresible que no existiera una opción para habilitar los 60 fotogramas en videoconsolas (y menos en Playstation 4 Pro y Xbox One X), la pregunta que planteo es, ¿esta cuarta entrega apostará por los 60 fotogramas por segundo que exhibe en su trailer, o nuevamente, sólo los usuarios de PC podrán disfrutar de ellos (aunque aún no hay confirmada dicha versión, viendo los precedentes, es más que probable que exista)? Porque creo que es evidente que no se trata de una cuestión de potencia, sino de interés. Esa cuarta parte debería poder ejecutarse sin problemas a 60 fotogramas por segundo.
      En caso de que la actual generación de videoconsolas no ofertara los 60 fotogramas por segundo, ¿pensáis que la retrocompatibilidad en las consolas de próxima generación, lo permitirá?
      ¡Saludos!
    • Zamenhoff
      Nintendo Switch actualizar su firmware a la versión 10.0.0. Sus novedades son:
       
      Se añade una función de marcador a Noticias.
      Esta característica permite marcar noticias favoritas.
      Se puede marcar un máximo de 300 noticias. Se requiere una conexión a Internet para ver las noticias marcadas. Las noticias que ya no están disponibles no se pueden ver, incluso si fueron marcadas. Se añade una opción para transferir datos de software entre la memoria de la consola y una tarjeta SD.
      Los usuarios ahora pueden transferir software descargable, actualizar datos y DLC desde la memoria de la consola a una tarjeta SD (y viceversa). Ten en cuenta que los datos guardados y algunos datos de actualización no se pueden transferir a una tarjeta SD. Se añade una opción para reasignar los botones del mando.
      Ahora se pueden cambiar las configuraciones de la palanca analógica y los botones para cada mando emparejado. Las configuraciones personalizadas se pueden guardar como favoritas en Configuración de la consola > Mandos y sensores. Las configuraciones personalizadas se almacenan en la consola Nintendo Switch. Las configuraciones se pueden personalizar para los siguientes mandos: Joy-Con (D), Joy-Con (I) y Nintendo Switch Pro Controller. Las configuraciones de los botones también se pueden personalizar en la consola Nintendo Switch Lite. Esta característica no está disponible para otros mandos. En cada consola, se pueden guardar hasta cinco configuraciones personalizadas favoritas para Joy-Con (D), cinco para Joy-Con (I) y cinco para el Nintendo Switch Pro Controller. También se pueden guardar cinco configuraciones como favoritas para Nintendo Switch Lite. Se añade una nueva sección en Configuración de usuario para la Configuración de actividad de juego.
      Las opciones para «Mostrar actividad de juego» y «Eliminar actividad de juego» se han movido de la Configuración de amigos a la nueva Configuración de actividad de juego. Se añaden nuevas opciones a la gama de iconos de perfil de usuario.
      Selecciona entre 6 nuevos iconos del juego Animal Crossing: New Horizons para tu usuario.
      Mejoras generales de la estabilidad de la consola para mejorar la experiencia del usuario.
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