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pikutara

Ingeniero de CRYTEK, PS5 mejor consola, mas fácil sacarle el rendimiento

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JuanELsimple Ivory

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Lo llevo diciendo desde que se presentó,preparen la vaselina los haters para dentro de unos meses, todos esos Meri ingenieros, los DF y demás.. 😂

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garbage GAIA

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hace 1 hora, Stakado dijo:

 

 

Ojo como esto sea verdad, que se esta dando por hecho que PS5 rara vez va a llegar al pico de 10.3tf y va a funcionar de normal a 9 o incluso menos, y de XONEX se da por hecho de que siempre va a ir a 12tf, cuando por ejemplo en las specs ya se anuncio por ejemplo que la CPU solo alcanzara los 3.8ghz cuando se use un solo nucleo y que con ST la frecuencia es de 3.4ghz

No lo entendiste. Son 3.8 Ghz sin hyper threading (8 cores, 8 hilos) y 3.4 Ghz con hyper threading (8 cores, 16 hilos). Nada de 1 core

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Raziel91 Vegeta

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Publicado (editado)

Luego me la leo más detenidamente pero hay unas cuantas cosas que me chirrían. Por ejemplo, me da la impresión de que reconoce muy a regañadientes que Series X es más capaz, y cuando se le preguntan por la diferencia de CU (que es mucho mayor a la de las frecuencias) rápidamente empieza con el control de daños hablando de "mucha mayor frecuencia" Lo de que Series X utilice el viejo DirectX y hable de sus herramientas de desarrollo como si fueran obsoletas, o la exageración de las memorias a diferentes velocidades (10gb más rápidos que los de PS5 y 6 menos rápidos) que la más lenta habla como si fuera memoria lentísima cuando sigue siendo rápida... Tampoco entiendo muy bien por qué Series X no ofrecería el rendimiento real de esos 12Teraflops y PS5 sí sus 10.2 por.. si, su frecuencia, si Series X no pudiera mantener su velocidad de reloj tanto como PS5 me lo creería, pero es que en la misma entrevista señala que la refrigeración de Series X impide que las frecuencias bajen y sean estables, entonces cuál es la razón de la perdida de eficiencia que no afecta a PS5?

 

Todo suena tan replicado de la charla de Cerny que parece una especie de publirreportaje de un PR de PlayStation. Seguro que es un ingeniero de Crytek? No es sólo por algunas rarezas de la entrevista, es que en cuanto le hacen alguna pregunta incómoda para PS5 empieza a hacer un damage control exagerado. No parece una respuesta propia de un desarrollador, parece más bien una respuesta propia de un currante de Sony.

Editado por Raziel91
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Macc24 Ultima

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Ya estamos otra vez inventando cosas para intentar hacer el hardware de Ps5 el de una cafetera.

 

Está más que confirmado que la CPU de Ps5 es un Zen 2 de 8 núcleos y 16 hilos a 3,5 Ghz, y la GPU es RDNA 2 a 2,23 Ghz para dar 10,28 Tflops, no 8 ni 9, a ver si dejamos ya de decir mentiras.

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Ren Amamiya Smoker

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Han borrado la entrevista y el entrevistado ha pedido que se retire todo por "motivos personales"

 

Comentan en SJWera que se habría saltado el NDA al hablar de forma abierta de ciertas cosas.


ACd6GwW.png

PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) - 2x Switch

 

Spoiler

yaCm58O.jpg

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Alvar Hanso Ixion

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hace 17 minutos, Raziel91 dijo:

Luego me la leo más detenidamente pero hay unas cuantas cosas que me chirrían. Por ejemplo, me da la impresión de que reconoce muy a regañadientes que Series X es más capaz, y cuando se le preguntan por la diferencia de CU (que es mucho mayor a la de las frecuencias) rápidamente empieza con el control de daños hablando de "mucha mayor frecuencia" Lo de que Series X utilice el viejo DirectX y hable de sus herramientas de desarrollo como si fueran obsoletas, o la exageración de las memorias a diferentes velocidades (10gb más rápidos que los de PS5 y 6 menos rápidos) que la más lenta habla como si fuera memoria lentísima cuando sigue siendo rápida... Tampoco entiendo muy bien por qué Series X no ofrecería el rendimiento real de esos 12Teraflops y PS5 sí sus 10.2 por.. si, su frecuencia, si Series X no pudiera mantener su velocidad de reloj tanto como PS5 me lo creería, pero es que en la misma entrevista señala que la refrigeración de Series X impide que las frecuencias bajen y sean estables, entonces cuál es la razón de la perdida de eficiencia que no afecta a PS5?

 

Todo suena tan replicado de la charla de Cerny que parece una especie de publirreportaje de un PR de PlayStation. Seguro que es un ingeniero de Crytek? No es sólo por algunas rarezas de la entrevista, es que en cuanto le hacen alguna pregunta incómoda para PS5 empieza a hacer un damage control exagerado. No parece una respuesta propia de un desarrollador, parece más bien una respuesta propia de un currante de Sony.

Su perfil de LinkedIn. 

20200406_125307w2jsj.jpg

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Rey kamiya Ivory

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hace 14 minutos, Raziel91 dijo:

Luego me la leo más detenidamente pero hay unas cuantas cosas que me chirrían. Por ejemplo, me da la impresión de que reconoce muy a regañadientes que Series X es más capaz, y cuando se le preguntan por la diferencia de CU (que es mucho mayor a la de las frecuencias) rápidamente empieza con el control de daños hablando de "mucha mayor frecuencia" Lo de que Series X utilice el viejo DirectX y hable de sus herramientas de desarrollo como si fueran obsoletas, o la exageración de las memorias a diferentes velocidades (10gb más rápidos que los de PS5 y 6 menos rápidos) que la más lenta habla como si fuera memoria lentísima cuando sigue siendo rápida... Tampoco entiendo muy bien por qué Series X no ofrecería el rendimiento real de esos 12Teraflops y PS5 sí sus 10.2 por.. si, su frecuencia, si Series X no pudiera mantener su velocidad de reloj tanto como PS5 me lo creería, pero es que en la misma entrevista señala que la refrigeración de Series X impide que las frecuencias bajen y sean estables, entonces cuál es la razón de la perdida de eficiencia que no afecta a PS5?

 

Todo suena tan replicado de la charla de Cerny que parece una especie de publirreportaje de un PR de PlayStation. Seguro que es un ingeniero de Crytek? No es sólo por algunas rarezas de la entrevista, es que en cuanto le hacen alguna pregunta incómoda para PS5 empieza a hacer un damage control exagerado. No parece una respuesta propia de un desarrollador, parece más bien una respuesta propia de un currante de Sony.

Bueno ya se verá, para empezar ha borrado todo lo que dijo y el medio al que dio la entrevista la ha retirado diciendo que no puede confirmar las palabras de este hombre.

 

Muy raro todo.

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telekito Lord Boros

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Han retirado la entrevista, huelo a que el tio no ha visto un dev kit de PS5 ni de XBox Series ni de cerca y que hablaba un poco por hablar. Pero bueno es una opinión personal, basadas en algunas cosas que me chirriaban bastante.

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Visnik Lord Boros

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hace 7 horas, pikutara dijo:

Un ingeniero de Crytec ha dado una entrevista en la que afirma que PS5 es mejor consola que XsX, que es mas fácil exprimirla porque está "mejor diseñada" para los desarrolladores..

 

JODER, como sea verdad se va a liar gorda.Aquila entrevista en ingles:

https://www.resetera.com/threads/crytek-engineer-ps5-better-console-easier-to-reach-peak-performance.179612/

 

The same can be said for consoles. Sony runs PlayStation 5 on its own operating system, but Microsoft has put a customized version of Windows on the Xbox Series X. The two are very different. Because Sony has developed software for the PlayStation 5, it will definitely give developers much more capabilities than Microsoft, which has almost the same directX PC for its consoles.

 

I can't say anything right now about my own work, but I'm quoting others who have made a public statement. Developers say that the PlayStation 5 is the easiest console we've ever coded into so we can reach the console's peak performance. In terms of software, coding on the PlayStation 5 is extremely simple and has many features that leave the developer free. All in all, the PlayStation 5 is a better console.

 

 

Dejo en SPOILER toda la entrevista, traducida por google del arabe a ingles.

  Mostrar spoiler

The hardware specifications of the PlayStation 5 and Xbox Series X were officially announced a few weeks ago by Sony and Microsoft, and Digital Foundry had the opportunity to take a deep technical look at what we expect. Although there aren't many games for consoles yet, and we don't know much about their overall performance and user experience, the two companies are constantly competing in technical and complex debates that no one but engineers and programmers can understand. Providing the deepest technical information is not avoided this time around.

As we tracked down the information and read the specifications and prepared for a bachelor's degree in computer science, it seemed better to work with an engineer and programmer at Crytek, one of the world's most tech-savvy companies, with a powerful gaming engine. It's an engine to talk about. That's why I called Ali Salehi, a rendering engineer from Crytek, and asked him, as an expert, to answer our questions about console traffic and the power of their hardware, and to comment on which one is more powerful. Convincing answers with simple and understandable explanations that were contrary to expectations and numbers on paper.

In the following, you will read the conversation between Mohsen Vafnejad and Shayan Ziaei with Ali Salehi about the hardware specifications of the PlayStation 5 and Xbox Series X.

INTERVIEW
[Questions bolded, 
answers not]

Vijayato: In short, what is the job of a rendering engineer in a gaming company?

Ali Salehi: The technical visual section of each game is related to us. That means supporting new consoles, optimizing current algorithms, troubleshooting current ones, implementing new technology and features like RayTracing (RayTracing) are all things we do.

What is the significance of Teraflops, and does higher Teraflops mean a console is stronger?

Teraflops shows that this processor can be as efficient if it is in the best and most ideal state possible. The Teraflops figure is in ideal and theoretical conditions. In practice, however, the graphics card and console are a complex entity. Several elements must work together to provide each part of the feed to the other and output one part to another. If each of these elements fails to work properly, the efficiency of the other part will decrease. A good example of this is the PlayStation 3 console. Because of its SPUs, the PlayStation 3 had a lot more power on paper than the Xbox 360. But in practice, because of its complex architecture and bottlenecked Memory and other problems, you never reached the peak of efficiency.

There is an image here with following
[Woes of PlayStation 3
The PlayStation 3 had a hard time running multi-platform games compared to the Xbox 360. Red Dead Redemption and GTA IV, for example, ran at 720p on the Microsoft console, but the PlayStation 3 had a poorer output and eventually increased the resolution to 720p with AppScale. But Sony's own studios have been able to offer more detailed games such as The Last of Us and Uncharted's second and third versions due to their greater familiarity with the console and the development of special software relationships.]

That is why it is not possible to value this figure so much. But if all the parts in the Xbox X-Series can work optimally and the GPU works in its own peak mode, that's not possible in practice. In addition to all this, we also have a software section. The example we saw on the computer was the addition of Vulkan and DirectX 12. The hardware did not change, but due to the change in the architecture of the software, it would be better to use the hardware.

The same can be said for consoles. Sony runs PlayStation 5 on its own operating system, but Microsoft has put a customized version of Windows on the Xbox Series X. The two are very different. Because Sony has developed software for the PlayStation 5, it will definitely give developers much more capabilities than Microsoft, which has almost the same directX PC for its consoles.

How have you experienced working with both consoles and how do you evaluate them?

I can't say anything right now about my own work, but I'm quoting others who have made a public statement. Developers say that the PlayStation 5 is the easiest console we've ever coded into so we can reach the console's peak performance. In terms of software, coding on the PlayStation 5 is extremely simple and has many features that leave the developer free. All in all, the PlayStation 5 is a better console.

If I understood correctly, is Traflaps the standard for optimizing different parts of the GPU or not? Or what do these floating points mean? How would you describe it for a user who doesn't understand this information?

The problem is with the person who made these public statements that need to be explained now. This technical information does not matter to the average user and is not a measurement criterion.

Graphics cards, for example, have 20 different sections, one of which is Compute Units, which performs the processing. If the rest of the components are next to them in the best possible way, there are no restrictions, the battery does not boot, and as long as the processor has the necessary information, the servers in this mode can operate 12 times of floating-point operation per second. So in an ideal world where we remove all the limiting parameters, that's possible, but it's not.

A good example of this is the X-Series Xbox series hardware. Microsoft has split the RAMs in two. The same mistake that the Xbox One made. One part of RAM has high bandwidth and one part of RAM has low bandwidth. And obviously, encoding this console will have a story. Because the total number of things we have to put in fast RAM is so much that it will be annoying again, and if we want 4K to support it, that's another story. So there will be parts that prevent the graphics card from reaching that speed.

You talked about the shadows. The PlayStation 5 now has 36 CUs, and the Xbox Series X has 52 CUs are available to the developer. What is the difference?

The main difference is that the working frequency of the PlayStation 5 is much higher and they work at a higher frequency. That's why, despite the differences in some, they don't make much of a difference. An interesting example from an IGN reporter was that the Xbox Series X is very neat and tidy like an 8-cylinder engine, and the PlayStation 5 is turbocharged like a six-cylinder engine to the end. Raising the clock speed on the PlayStation 5 seems to me to have a number of good things to do, such as the memory, rasterizer, and other parts of the graphics card whose performance is related to this clock. So the rest of the PlayStation 5's GPU works faster than the X-Series. That's what makes the console work even more on the announced peak 10.28 Teraflops. But for the X-Series, because the rest of the sections are slower, it will probably work much lower on Teraflops in general, and only reach 12 Teraflops in highly ideal conditions.

Doesn't this difference show its impact at the end of the generation, when developers become more familiar with the X-Series hardware?

No, because the PlayStation software interface generally leaves the hand more open, and usually at the end of each generation, Sony consoles have even more exotic outputs. For example, in the early seventh generation, even multi platform games for both consoles performed poorly on the PlayStation 3. But the late in the generation Uncharted 3 and The Last of Us came out of the console. I think the next generation will be the same. But towards the end at higher native resolutions, the PlayStation 5 will probably be in a little trouble, and the X-Series will be able to display more pixels.

Sony says the smaller the number, the more you can integrate the tasks. What does Sony's claim mean?

It costs money to use all the CUs at the same time. Because CUs need resources that are allocated to the graphics card when they want to run code. If the graphics card fails to distribute all the resources on all the CUs to execute a code, it will be forced to drop a number of CUs. For example, instead of 52, use 20% of it because it doesn't have enough resources for all caches at all times.

Aware of this, Sony has hired a faster GPU instead of a larger GPU to reduce production costs. A more striking example of this was in the SIP. AMD has had high-core CPUs for a long time, or even Intel's larger-core CPUs didn't necessarily work better. 4-core or 8-core CPUs, but with much higher performance per core, usually performed better in gaming. Clearly, a 16- or 32-core CPU has a higher number of Teraflops, but a CPU with a smaller faster core will definitely do a better job. Because it's hard for gamers and programmers to use all the cores all the time, they prefer to have fewer cores but faster.

Could the Hypertering feature included in the X series be the last years of Microsoft's winning generation?

Technically, hypertheading has been on desktop computers since Pentium 4, and each physical core considers the CPU as two virtual cores, and in most cases helps with performance. Does the X-Series feature allow the developer to decide for themselves whether they want to use these virtual cores or turn them off with more CPU clocks? And that's exactly what you're saying. It's not exactly a big deal to make a local decision from the start, so the use of hyperthreading is likely to reach the end of the generation.

Do you open the door saying "there is no way out"?

That is, the analysis requires very accurate code execution. So it's not something everyone knows right now. There are now much more important concerns for recognizing console hardware, and developers are likely to work with a smaller number of cores at the beginning of the previous generation, but with a higher clock, and then move on to this feature.

The 3328 Shader is available in the Xbox Series X Computing Unit. What does Shader have, what does it do, and what does 3328 Shader mean?

When developers want to execute code, they do so through units called Wavefront. Multiply the number of shadows by the number of vipers. But it doesn't really matter, and everything I said about the CUs applies here. Again, there are limitations that make all of these shaders unusable, and having many of them all at once aren't necessarily good.

There is another important issue to consider, as Mark Cerny put it. CUs or even Traflaps are not necessarily the same between any architecture. That is, Teraflops cannot be compared to each other and which is actually numerically superior. So you can't trust these numbers at all and set the criteria.

Comparisons between Android devices and Apple iPhones have also recently risen to the top of consoles, with Internet discussions suggesting that Android users have higher RAM but poorer performance than iPhones. Is the comparison between the two with the consoles correct?

Software stacks that are placed on top of the hardware determine everything. As performance updates increase exponentially, so do they. Sony has always had better software because Microsoft has to use Windows. So that's right.

Microsoft has insisted that the Xbox Series X frequency is constant under any circumstances, but Sony does not have such an approach and provides the console with a certain amount of energy to use it as a variable and depending on the situation. What are the differences between the two and which will be better for the developer?

What Sony has done is much more logical because it decides whether the graphics card's frequency is higher or the CPU's frequency at certain times, depending on the processing load. For example, on a loading page, only the CPU is needed and the GPU is not used. Or in a close-up scene of the character's face, GPU gets involved and CPU plays a very small role. On the other hand, it's good that the X-Series has good cooling and guarantees to keep the frequency constant and it doesn't have throttling, but the practical freedom that Sony has given is really a big deal.

Doesn't this freedom of action make things harder for the developer?

Not really, because we're already doing that on the engine side. For example, the Dynamic Resolution Scaling technique used by some games is now measuring different criteria and measuring how much the graphics card is under pressure and how low the resolution should be to keep it fixed on the frame. So it's very easy to connect these together.

What is the use of the geometry engine or Geometry Engine that Sony is talking about?

I don't think it will be very useful until the first year or two. We'll probably see more of an impact for the second wave of games released on this console, but it doesn't have much use at the start.

The X-Series chipset is 7 nanometers, and we know that the smaller the number, the better the chipset. Are you exploring the nanometer and transistors?

Lowering the nanometer means more transistors and controlling their heat in large numbers and smaller spaces. A production technology is better and the number of nanometers is not very important, what matters is the number of transistors.

PlayStation SSD speeds reach 8-9 GB in peak mode. Now that we've reached this speed, what else will happen apart from loading games and more details?

The first thing to do is remove the loading page from the games. Microsoft also showed the ability to stop and run new games, which can run multiple games simultaneously and move between each in less than 5-6 seconds. This time will be below zero in PlayStation. Another thing that can be expected is a change in the game menu. When there is no loading, of course, there is no expectation and you no longer need to watch a video to load the game in the background.

How will the games on PC be in the meantime? Because having an SSD is a choice for a PC user.

Consoles have always determined what the standard is. Game developers also build games based on consoles, and if someone has a PC and doesn't have an SSD on it, they have to deal with long loads or think about buying an SSD.

As a programmer and developer, which do you consider the best console for working and coding? PlayStation 5 or Xbox X series?

Definitely PlayStation 5.

As a programmer, I would say that the PlayStation 5 is much better, and I don't think you can find a programmer who can outperform the PlayStation 5 from the Xbox X-Series. For the Xbox, they have to put DirectX and Windows on the console, which is many years old, but for each new console that Sony builds, it also rebuilds the software and APIs in any way it wants. It is in their interest and in our interest. Because there is only one way to do everything, and theirs is the best way possible.

 

 

A ver si alguno puede ir traduciendo a español !!

Ahora los PILEROS (esa nueva raza pipera de xboceros) te dirá que es todo mentira, que estaban borrachos o drogados de la noche anterior que salieron de fiesta.

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sykander Hotline Miami, Jacket

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hace 2 minutos, telekito dijo:

Han retirado la entrevista, huelo a que el tio no ha visto un dev kit de PS5 ni de XBox Series ni de cerca y que hablaba un poco por hablar. Pero bueno es una opinión personal, basadas en algunas cosas que me chirriaban bastante.

Hombre no, lo que huele es que ha violado el acuerdo de confidencialidad hablando de más, y ha pedido que lo retiren.

 

Eso le daría más credibilidad, a un mindundi cualquiera de internet no le retiran nada por una inventada cualquiera, ya que lo que buscan es todo lo contrario, atención, no discreción.


Ie4meWi.jpg

¯\_()_/¯

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Barbaroman Stinger

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hace 1 hora, Nariko3x dijo:

Si, corrobora que es una buena consola, rápida y bien pensada, pero eso no quita que quien busque lo más potente (la Steam Machine)  Xbox es su consola. 

Pero vamos estas sutiles diferencias, solo  hacen que sea más emocionante la generación.

 

hace 38 minutos, sykander dijo:

Breaking news para los haters: Sony sabe hacer consolas...

 

El que pensara que con meter un PC en una caja de....PC, ya bastaba para tener la mejor consola que se baje del guindo :D

 

Lo que no quiere decir que Series X no vaya a ser más potente, que lo será, y yo creo que este tío de Crytek también lo da a entender, pero si a PS5 se la va a exprimir más fácil, seguramente va a paliar muy bien las diferencias.

Y eso es un problema para Series X, si tu baza es la potencia, no vale solo que se note algo más de resolución (ya teniendo resolución de sobra ambas) o que al final del mapa se vea un arbolito que en PS5 no se ve, o sombras un poco mejores, esa moto la venderá DF, pero al público en general se la va a repampinflar si no es algo evidente rollo PS360 vs wii.

 

 

 

Me encanta esto😅

PS5 es una obra de ingeniería, llena de optimizaciones e innovaciones......  XSX es un PC en una caja fea de PC o una simple Steamachine potente pero sin sustancia... 😂

En fin... 

 

PD: Recuerdo los tiempos en los que "sacar mas rápido su rendimiento era una cosa mala porque se llegara a su limite antes..." .

Leer de los mismos que esto ahora es bueno....  Mas aun cuando se supone que aun con todo se desde luego XSX no va a sufrir cutreport y juegos multis peores como fue el caso de PS3 sino todo lo contrario. 

PD: "respecto a lo de la baza de la potencia que no se notara"...

Primero,  da igual que no sea relevante para los casual, sigue siendo importante entre los fanáticos y especialmente en el marketing. 

Pero es que esta el tema saber a cuanto se venderán. Porque por algunos se da por hecho que PS5 será 100 euros más barata que XSX y esta por ver. 

Y si no fuera suficiente....  Si esta XSS y es capaz de mover los multi como XSX y PS5 solo a menos resolución pero bastante más barata....  A ver donde queda la teoría 😅

Editado por Barbaroman
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Dirheim Rey Vendrick

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hace 2 minutos, Barbaroman dijo:

 

 

Me encanta esto😅

PS5 es una obra de ingeniería, llena de optimizaciones e innovaciones......  XSX es un PC en una caja fea de PC o una simple Steamachine potente pero sin sustancia... 😂

En fin... 

 

PD: Recuerdo los tiempos en los que "sacar mas rápido su rendimiento era una cosa mala porque se llegara a su limite antes..." .

Leer de los mismos que esto ahora es bueno....  Mas aun cuando se supone que aun con todo se supone que XSX mostrará mejor rendimiento según esta información. 

PD: "respecto a lo de la baza de la potencia que no se notara"...

Primero,  da igual que no sea relevante para los casual, sigue siendo importante entre los fanáticos y especialmente en el marketing. 

Pero es que esta el tema saber a cuanto se venderán. Porque por algunos se da por hecho que PS5 será 100 euros más barata que XSX y esta por ver. 

Y si no fuera suficiente....  Si esta XSS y es capaz de mover los multi como XSX y PS5 solo a menos resolución pero bastante más barata....  A ver donde queda la teoría 😅

 

Pues yo prefiero antes un PC en una caja feo, como el mío, que cualquier consola por muy bonita que sea, se a que le voy a sacar mas potencia.


45077.png?1587033406

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sykander Hotline Miami, Jacket

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hace 1 minuto, Barbaroman dijo:

XSX es un PC en una caja fea de PC o una simple Steamachine potente pero sin sustancia... 😂

 

 

No sé de dónde puede alguien sacar esa idea....

 

E77KcBI.png

 

 

X-D


Ie4meWi.jpg

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Raziel91 Vegeta

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Publicado (editado)
hace 22 minutos, Alvar Hanso dijo:

Su perfil de LinkedIn. 

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Lo curioso es que me ha dado por entrar al hilo de Neogaf y he visto que están publicando que en Instagram o Twitter este tío se las pasa dotándole la píldora a PlayStation, y también opinan que hay muchos puntos en la entrevista que no tienen el más mínimo sentido, como cuando explica que en PS5 "menos" es mejor porque facilitan (CU) pero cuando habla de las memorias cambia completamente el discurso, o el damage control con lo de contar con más shaders en la GPU de Series X. 

 

 

A mí esta entrevista me huele raro, la verdad. No ya solo por lo que dice, si no como lo dice. La forma de quitarle hierro a la diferencia 36 CU vs 52 CU y luego hablando de "gran diferencia de velocidad" por una diferencia 1,8 vs 2,2 (con posibilidad de bajar a los 2Ghz mínimo), es todo muy rocambolesco. 

 

 

Editado por Raziel91

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Nariko3x Sheikah

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hace 33 minutos, Raziel91 dijo:

Luego me la leo más detenidamente pero hay unas cuantas cosas que me chirrían. Por ejemplo, me da la impresión de que reconoce muy a regañadientes que Series X es más capaz, y cuando se le preguntan por la diferencia de CU (que es mucho mayor a la de las frecuencias) rápidamente empieza con el control de daños hablando de "mucha mayor frecuencia" Lo de que Series X utilice el viejo DirectX y hable de sus herramientas de desarrollo como si fueran obsoletas, o la exageración de las memorias a diferentes velocidades (10gb más rápidos que los de PS5 y 6 menos rápidos) que la más lenta habla como si fuera memoria lentísima cuando sigue siendo rápida... Tampoco entiendo muy bien por qué Series X no ofrecería el rendimiento real de esos 12Teraflops y PS5 sí sus 10.2 por.. si, su frecuencia, si Series X no pudiera mantener su velocidad de reloj tanto como PS5 me lo creería, pero es que en la misma entrevista señala que la refrigeración de Series X impide que las frecuencias bajen y sean estables, entonces cuál es la razón de la perdida de eficiencia que no afecta a PS5?

 

Todo suena tan replicado de la charla de Cerny que parece una especie de publirreportaje de un PR de PlayStation. Seguro que es un ingeniero de Crytek? No es sólo por algunas rarezas de la entrevista, es que en cuanto le hacen alguna pregunta incómoda para PS5 empieza a hacer un damage control exagerado. No parece una respuesta propia de un desarrollador, parece más bien una respuesta propia de un currante de Sony.

Es algo que te suele pasar, todo lo que lees contrario a tus gustos, lo interpretas como que está dicho por un fanboy , que hace control damage, etc vamos, un clásicos en tí.

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