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pikutara

Ingeniero de CRYTEK, PS5 mejor consola, mas fácil sacarle el rendimiento

Publicaciones recomendadas

Badrus82 Son Goku

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 28 minutos, Stakado dijo:

 

 

Ojo como esto sea verdad, que se esta dando por hecho que PS5 rara vez va a llegar al pico de 10.3tf y va a funcionar de normal a 9 o incluso menos, y de XONEX se da por hecho de que siempre va a ir a 12tf, cuando por ejemplo en las specs ya se anuncio por ejemplo que la CPU solo alcanzara los 3.8ghz cuando se use un solo nucleo y que con ST la frecuencia es de 3.4ghz

Ps5: 3.6 sin ST

Xbox X: 3.8 sin ST

Si son el mismo procesador (ojo porque si ps5 no tiene ST no son el mismo procesador y pinta que el de sony es de una gama inferior...) aquí prácticamente hay mínimas diferencias. Sólo es un 5% más rápido. Pero recordemos que esto es en el mejor de los casos.

Pero a 3.4 con ST => el ST proporciona aproximadamente un 25-30% de rendimiento extra. Así que es "como si" la CPU fuera a unos 4.3 GZs en Xbox X con ST activo. No es exactamente esto, pero para comparar magnitudes y que se entienda...

Saludos.

 

En cuanto a lo de los Tflops máximos de los que habla el compañero. Es una ridiculez máxima. Ps5 da 10.28 Tflops máximos y es lo que da. Los tflops no se multiplican por arte de magia. 

Y xbox da 12.1 como máximo pero al no tener frecuencia variable no baja de rendimiento. Ahora bien, que arquitectura permite utilizar al máximo esos 12 o esos 10 tflops? Pasa como Nvidia y AMD.

Pues partiendo de la base que las arquitecturas base son la misma.... pues diría que ambas están en circunstancias similares y ambas se usarán al máximo o no se usaran al máximo de una forma similar. Ps3 tenía cuellos de botella por todos los lados, lo que hacia que no pudiera rendir como decían sus números. Pero aquí no se ven ningún cuello de botella aparente en xbox. En todo caso el cuello de botella podría tenerlo ps5 con la memoria si tiene contención entre cpu y gpu. Cosa que parece Xbox ha solucionado.

Si es un tema de sdks que no están maduros, es algo que es solucionable. Lo que dice el ingeniero de que las herramientas de Sony son mejores, podria serlo en este punto pero hay una cosa que no ha dicho y es que el S.O que usa sony no es suyo es Free BSD. Vamos que el overhead puede ser menor que windows 10, no lo discuto, pero en ningún caso están usando un SO propietario ultra optimizado si no el mismo SO que ps4 y ps4 pro y un SO genérico de pc de base, igual que Xbox.

En cuanto a facilidades de desarrollo y herramientas, dudo muchísimo que Sony vaya a superar a Microsoft sinceramente. Puede ser una situación puntual pero en eso Sony tiene todas las de perder en el momento en el que se comience a desarrollar en base pc-xbox donde es de suponer que la compatibilidad entre ambas plataformas usando Windows 10 ambas será casi total.

Saludos.

Editado por Badrus82
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PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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vida restante: 100%

Haced el favor de no decir nada bueno de PS5, que me cabreáis a medio foro imparcial. 

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AStroud Piccolo

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hace 30 minutos, Pinchauvas dijo:

Vamos, lo que algunos ya deciamos. Que es muy bonito tener muchos teraflops pero lo importante es el equilibrio general de la consola y lo fácil o difícil que sea desarrollar en ella. Y por lo que dice, PS5 está mucho mejor diseñada en ese aspecto.

 

"Mucho mejor diseñada", como si Series X estuviese mal diseñada. Que una consola sea más amigable que otra (eso está por ver) no significa que esté "mucho mejor diseñada".

Al final, en la práctica los juegos multi tendrán el mismo rendimiento y no habrá esa diferencia como la que había entre PS4 y Xbox One.

Que Series X sea más potente que PS5 (que lo es), no significa que los juegos de PS5 vayan a ser peores, imagino que pasará como en la época de PS360, las diferencias serán mínimas y solo palpables en algunos casos.

No se puede vender que Series X sea muy superior a PS5 porque no lo es, pero tampoco que PS5 sea superior a Series X porque eso tampoco es así. Ni siquiera las tenemos con nosotros, todo lo que se dice es humo hasta que se demuestre lo contrario.


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Pinchauvas Martillo del Alba

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Vale tios, no os enfadeis. XSX es más potente.

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malim Amaterasu

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vida restante: 75%

A los xboxeros hater, contented la bilis, que es ridículo.

Nadie ha dicho que sea más potente, nadie lo ha dicho dejad de inventar. El colega de crytek dice que la consola está muy bien diseñada, y que se le va a poder sacar mucho partido. Que está muy bien pensado.

Y que la potencia si son los 10TF, no el invento vuestro que no tenéis ni puta idea, que decís que son 8TF...

Comprendo estos años casi sin juegos, que han tenido que ser duros. Pero sed felices sin mirar a los demás, parece que esta gen va a ser más divertida para los usuarios de Xbox, no va a ser tan triste, a ver si llega al nivel de xbox360.

 

Ps5 es una consola bastante potente, lo que falta es que tenga un precio acordé, y sigan con la misma política de obras de arte de los estudios de Sony. Eso es lo que busca un jugador de PlayStation, no el hecho de poder decir tengo la consola más potente del mundo, eso no sirve para nada.

 

Pd. Son noticias con no ver y apellidos, no algo anónimo o de Windows central, que es ridículo esos bulos de medios de Microsoft para desprestigiar. Y no inventeis nadie en la faz de la tierra ha dicho que ps5fat sea más potente que XSX. NADIE.

Por otro lado XSX se tendrá que comprar con ps5 pro.

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Bastila Shan Hegemón

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vida restante: 100%
hace 1 hora, malim dijo:

A los xboxeros hater, contented la bilis, que es ridículo.

Nadie ha dicho que sea más potente, nadie lo ha dicho dejad de inventar. El colega de crytek dice que la consola está muy bien diseñada, y que se le va a poder sacar mucho partido. Que está muy bien pensado.

Y que la potencia si son los 10TF, no el invento vuestro que no tenéis ni puta idea, que decís que son 8TF...

Comprendo estos años casi sin juegos, que han tenido que ser duros. Pero sed felices sin mirar a los demás, parece que esta gen va a ser más divertida para los usuarios de Xbox, no va a ser tan triste, a ver si llega al nivel de xbox360.

 

Ps5 es una consola bastante potente, lo que falta es que tenga un precio acordé, y sigan con la misma política de obras de arte de los estudios de Sony. Eso es lo que busca un jugador de PlayStation, no el hecho de poder decir tengo la consola más potente del mundo, eso no sirve para nada.

 

Pd. Son noticias con no ver y apellidos, no algo anónimo o de Windows central, que es ridículo esos bulos de medios de Microsoft para desprestigiar. Y no inventeis nadie en la faz de la tierra ha dicho que ps5fat sea más potente que XSX. NADIE.

Por otro lado XSX se tendrá que comprar con ps5 pro.

 

Joder, qué borde. Relájate, eh?

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malim Amaterasu

Publicado
vida restante: 75%
hace 25 minutos, Badrus82 dijo:

Ps5: 3.6 sin ST

Xbox X: 3.8 sin ST

Si son el mismo procesador (ojo porque si ps5 no tiene ST no son el mismo procesador y pinta que el de sony es de una gama inferior...) aquí prácticamente hay mínimas diferencias. Sólo es un 5% más rápido. Pero recordemos que esto es en el mejor de los casos.

Pero a 3.4 con ST => el ST proporciona aproximadamente un 25-30% de rendimiento extra. Así que es "como si" la CPU fuera a unos 4.3 GZs en Xbox X con ST activo. No es exactamente esto, pero para comparar magnitudes y que se entienda...

Saludos.

 

En cuanto a lo de los Tflops máximos de los que habla el compañero. Es una ridiculez máxima. Ps5 da 10.28 Tflops máximos y es lo que da. Los tflops no se multiplican por arte de magia. 

Y xbox da 12.1 como máximo pero al no tener frecuencia variable no baja de rendimiento. Ahora bien, que arquitectura permite utilizar al máximo esos 12 o esos 10 tflops? Pasa como Nvidia y AMD.

Pues partiendo de la base que las arquitecturas base son la misma.... pues diría que ambas están en circunstancias similares y ambas se usarán al máximo o no se usaran al máximo de una forma similar. Ps3 tenía cuellos de botella por todos los lados, lo que hacia que no pudiera rendir como decían sus números. Pero aquí no se ven ningún cuello de botella aparente en xbox. En todo caso el cuello de botella podría tenerlo ps5 con la memoria si tiene contención entre cpu y gpu. Cosa que parece Xbox ha solucionado.

Si es un tema de sdks que no están maduros, es algo que es solucionable. Lo que dice el ingeniero de que las herramientas de Sony son mejores, podria serlo en este punto pero hay una cosa que no ha dicho y es que el S.O que usa sony no es suyo es Free BSD. Vamos que el overhead puede ser menor que windows 10, no lo discuto, pero en ningún caso están usando un SO propietario ultra optimizado si no el mismo SO que ps4 y ps4 pro y un SO genérico de pc de base, igual que Xbox.

En cuanto a facilidades de desarrollo y herramientas, dudo muchísimo que Sony vaya a superar a Microsoft sinceramente. Puede ser una situación puntual pero en eso Sony tiene todas las de perder en el momento en el que se comience a desarrollar en base pc-xbox donde es de suponer que la compatibilidad entre ambas plataformas usando Windows 10 ambas será casi total.

Saludos.

 

Una GPU no va a 12TF constantemente es absurdo esa afirmación, no son los CV de un motor.

Que sea 12TF es que esa GPU puede realizar esa cantidad de operación en punto flotante en X tiempo. Pero no es que este realizando esos cálculos si la frecuencia va siempre constante.

Entiendo que lo que quieres decir es que puede estar de modo más regular realizando ese número de operaciones.

 

La GPU de Xbox se come a la de play por el simple hecho de 52 CU es una pasada de máquina.

De ps5 no se dice que la GPU es más potente porque no lo es. Pero que tenga ese pico de frecuencia puede ser muy bueno para simulaciones de físicas, ya que son cálculos secuenciales, donde una operación depende de la operación anterior.

Y que conste no digo que lo vaya a realizar mejor, pero que no tendran problema en ps5 en simulación de físicas de nueva gen.

La resolución y frecuencia en XSX, simepre que tenga buenas versiones va a ser mejor que la de ps5, pero ni de coña 4k vs 2k, ni 60fps vs 30 fps. Va a ser algo más parecido a 60fps vs 50-55 FPS.

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Nariko3x Sheikah

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vida restante: 100%
hace 54 minutos, Pinchauvas dijo:

Vamos, lo que algunos ya deciamos. Que es muy bonito tener muchos teraflops pero lo importante es el equilibrio general de la consola y lo fácil o difícil que sea desarrollar en ella. Y por lo que dice, PS5 está mucho mejor diseñada en ese aspecto.

Si, corrobora que es una buena consola, rápida y bien pensada, pero eso no quita que quien busque lo más potente (la Steam Machine)  Xbox es su consola. 

Pero vamos estas sutiles diferencias, solo  hacen que sea más emocionante la generación.

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malim Amaterasu

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hace 6 minutos, Bastila Shan dijo:

 

Joder, qué borde. Relájate, eh?

Borde!!?

Tú sabes lo que es intentar informarte técnicamente de las consolas, en hilos de ps5 exclusiva, y tener a 5 tontos todo el rato diciendo mierdas...

Es absurdo, nadie quiere leer esas comparaciones absurdas, que XSX es más potente, vale un premio.

Pero que dejen de mrterse, que hay gente que se quiere informar sanamente, y ver si la consola ps5, independiente de lo que haga el resto del mundo, va a ser potente y que se podrá esperar de la próxima gen...

 

Esos mismos que se ponen a dar bulos de que devkits salen ardiendo, que absurdez es esa de un medio que se llama Windows central...

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kanc PARIETINAE UMBRA

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Las declaraciones de un anonimo en Windows Central dieron para video de nuestro calvo favorito. Estoy seguro que esta justo ahora grabando otro con las que ha hecho el ingeniero de Crytek ....o igual no xD

 

No se como sera la next gen, pero en las herramientas de desarrollo Xbox One / PS4, eso de que Microsoft tiene ventaja, nanai de la china. 

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Rey kamiya Ivory

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vida restante: 75%
hace 3 minutos, kanc dijo:

Las declaraciones de un anonimo en Windows Central dieron para video de nuestro calvo favorito. Estoy seguro que esta justo ahora grabando otro con las que ha hecho el ingeniero de Crytek ....o igual no xD

 

No se como sera la next gen, pero en las herramientas de desarrollo Xbox One / PS4, eso de que Microsoft tiene ventaja, nanai de la china. 

Creo que nadie habla de xbox one/ps4

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Ren Amamiya Hunter

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vida restante: 100%
hace 5 minutos, kanc dijo:

Las declaraciones de un anonimo en Windows Central dieron para video de nuestro calvo favorito. Estoy seguro que esta justo ahora grabando otro con las que ha hecho el ingeniero de Crytek ....o igual no xD

 

No se como sera la next gen, pero en las herramientas de desarrollo Xbox One / PS4, eso de que Microsoft tiene ventaja, nanai de la china. 

 

Está grabando el vídeo sí, pero para desacreditarle. 

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PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) - 2x Switch

 

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telekito Lord Boros

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Esto es muy sencillo, cuando lleguen los multis veremos quienes tienen un framerate más estable.

 

Sin trabajar desde dentro ni nada, pero despues de muchos años siguiendo la arquitectura procesadores y GPUs, lo que dice el ingeniero de Crytek me llama mucho la atención, sin entrar en guerra de consolas, simplemente porque muchas cosas son contrarias a la opinión de muchos expertos en GPU no de meri, de todos lados sobretodo de PC.

 

La única complicación de cara al programador en la arquitectura de la XBox que yo veo es la RAM con 2 anchos de banda distintos donde la "lenta" (sigue siendo ultrarapida) se prioriza para cuestiones más de CPU entiendo.

 

 

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Canaryxboxer Alastor

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vida restante: 100%

"For the Xbox, they have to put DirectX and Windows on the console, which is many years old,"

Esto no tiene ni pies ni cabeza...

Es decir según un supuesto programador de una compañía como Crytek que desarrolla en base a PC Windows, que Xbox Series X venga con una versión de Windows a la última y con la última versión de Directx 12 lo que garantiza port directo de PC modificando ajustes es peor que tener que trasponer el juego para empezar a una versión modificada de BSD... Esto no se sostiene por ningún lado y anula cualquier atisbo de fiabilidad.

Y lo dicho un día están todo el tiempo diciendo en el foro que la potencia no importa que sólo importan los juegos (tropecientos hilos con ese tema en plan cansino). Al día siguiente a la mínima pseudo noticia la potencia vuelve a importar por parte de los mismos foreros que el día anterior decían que no... Hay que mantener una postura firme, ir cambiando la postura como veo en mucho forero aquí según vaya soplando el viento, no es una actitud coherente.

La PS5 es una consola de 9 TFLOPS overclockeada y Xbox Series X  de 12 TFLOPS, no pasa nada porque PS5 tenga un hardware inferior, seguirán saliendo en ella los juegos que les gustan a ustedes y eso es lo importante ¿O no?


Amante de los videojuegos, miembro del Grupúsculo y Xboxer 100%. Futuro propietario de una Xbox Series X (ahora Xbox One X).

Apostando con confianza plena en el futuro de la marca Xbox y de Xbox Game Studios.

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sykander Hotline Miami, Jacket

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vida restante: 100%

Breaking news para los haters: Sony sabe hacer consolas...

 

El que pensara que con meter un PC en una caja de....PC, ya bastaba para tener la mejor consola que se baje del guindo :D

 

Lo que no quiere decir que Series X no vaya a ser más potente, que lo será, y yo creo que este tío de Crytek también lo da a entender, pero si a PS5 se la va a exprimir más fácil, seguramente va a paliar muy bien las diferencias.

Y eso es un problema para Series X, si tu baza es la potencia, no vale solo que se note algo más de resolución (ya teniendo resolución de sobra ambas) o que al final del mapa se vea un arbolito que en PS5 no se ve, o sombras un poco mejores, esa moto la venderá DF, pero al público en general se la va a repampinflar si no es algo evidente rollo PS360 vs wii.

 

 


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¯\_()_/¯

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