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Ren Amamiya

CONTROL a 540p .... puede igualar la IQ de 1080p con DLSS 2.0 ? [DF]

Publicaciones recomendadas

Ren Amamiya Smoker

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hace 7 minutos, cosy do do dijo:

esa es la putada, es solo la generación 2000 de las nVidia, aunque desde que cambié a una 1080 -antes tenía una 1060-, no me puedo quejar mucho la verdad, lo único que le faltaría a esta gráfica es el DLSS. A día de hoy cuando quiero jugar a un framerate muy alto bajo la resolución para ahorrar energía por lo del coronavirus,  Es una gráfica que consume poco para lo que rinde, como todo lo de nVidia desde hace tiempo, pero el DLSS es para tocarse y no parar.

diossssssssssssss! Que bien le haría esto a una PS3/X360 en su día, jugar a 1080p con las resoluciones que permitían buen framerate. 

 

Yo por eso me río cuando el otro dia me echaban en cara que la 1080Ti rendía (bastante más lol) que la 2070 Super...., cuando las RTX tienen los tensor core para cosas como el RT y el DLSS 2.0, fue una buena inversión apostar por la 2070 Super en vez de la 1080Ti por cosas como esta.

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PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) - 2x Switch

 

Spoiler

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cosy do do Zalhera

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frames por segundo a 4k, en una RTX 2060, vamos que con esto la "humilde" 2060 se estaría cepillando a las nuevas consolas y a gráficas sin DLSS 😁😁

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Editado por cosy do do

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FoeXVII HARENA TIGRIS

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Barbaroman Stinger

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Esperemos (pensando en las consolas tambien) que AMD haya planeado algo en sus gráficas RDNA 2 similar.....  Si no,  es otra gen en la que las GPU AMD no son opción inteligente frente a una Nividia. 

Ahora mismo la única esperanza es que la técnica que anunció A. Gowdsen (responsable de XSX) para MachineLearnig en la consola de MS tenga buenos resultados. Sony por su parte no ha comentada nada sobre sus capacidades para ML. Aunque, claro,  es que la cosa es que no ha interiorizado en ninguna otra cosa mas allá del SSD y el chip de audio (ni VRs,  ni Meshes Sader, ni RT,  ni ML... Es una incógnita total hasta ahora) 

Quizás La formula de MS en XSX es la forma que AMD tiene planeada para sus  RDNA 2 BigNavi. 

 

 

Editado por Barbaroman

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cosy do do Zalhera

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hace 52 minutos, kotono dijo:

Ni idea de esa gaita pero la leche. Mejor a 540p entonces...

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ese so sin activar.... 😂😁


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Kilek Gran Lobo Sif

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Si esto es cierto, entiendo que va a permitir graficazos de la ostia al destinar mas recuersos a otros aspectos y no a la resolución, no? 

 

O en términos de consumo de GPU se queda igual? 


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pipotazo Genos

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Acabo de enterarme de lo que es esta tecnología y estoy flipando. Tengo varias preguntas a los entendidos hinjenieros del floro:

 

1- ¿Es sólo exclusiva para Nvidia y para qué tarjetas?

2- ¿Se puede aplicar a cualquier juego o sólo a algunos?

3- Viendo el impresionante efecto incluso a 540P...¿entonces para qué sacarán la serie 3000 de Nvidia si con la anterior juegas a 4K (inCluso joder con mejores texturas parece) con DLSS 2.0 A 60 fps?

Editado por pipotazo

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Overseer PARIETINAE UMBRA

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Pero, pero los tflops


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Kilek Gran Lobo Sif

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Justo ahora, Overseer dijo:

Pero, pero los tflops

 

?¿

 

Igualmente cuantos mas TFLOPS mejor, si dos maquinas usan esto pero una tiene mas TFLOPS puede destinar mas recursos a otras areas o partir de una resolución nativa aún mayor

 

 


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iaFx Ender

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hace 2 minutos, Kilek dijo:

Si esto es cierto, entiendo que va a permitir graficazos de la ostia al destinar mas recuersos a otros aspectos y no a la resolución, no? 

 

O en términos de consumo de GPU se queda igual? 

 

El rendimiento de la GPU es muy parecido a la resolución inferior a la que está trabajando, el truco está en que las RTX tienen hardware dedicado que puede reconstruir la imagen sin apenas coste.

hace 2 minutos, pipotazo dijo:

Acabo de enterarme de lo que es esta tecnología y estoy flipando. Tengo varias preguntas a los entendidos hinjenieros del floro:

 

1- ¿Es sólo exclusiva para Nvidia y para qué tarjetas?

2- ¿Se puede aplicar a cualquier juego o sólo a algunos?

3- Viendo el impresionante efecto incluso a 540P...¿entonces para qué sacarán la serie 3000 de Nvidia si con la anterior juegas a 4K (inCluso joder con mejores texturas parece) con DLSS 2.0 A 60 fps?

Lejos de ser hinjeniero pero mas o menos me enterado de alguna que otra cosa:

1- RTX (GPUs con tensor cores mas concretamente).

2- Hay que implementarlo en el juego porque si no es así provoca artefactos y se quedaría como un reescalado guarro mas.

3- Pues porque existe el Ray tracing y está muy lejos de ser empleado adecuadamente por falta de hardware, de hecho Nvidia creó esta tecnología para reducir la resolución a la que se renderiza el juego porque con Ray tracing el consumo se multiplica al aumentar la resolución.

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Nariko3x Sheikah

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hace 29 minutos, DARKSeifer dijo:

El DLSS será clave para conseguir tasas de 144FPS o superiores e imprescindible para RV.

Parece mentira que la nativa sea a 540p.

Pues mis Quest van a 72fps y es un dispositivo VR, tan imprescindible no creo que sea.....

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iaFx Ender

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Justo ahora, Kilek dijo:

Igualmente cuantos mas TFLOPS mejor, si dos maquinas usan esto pero una tiene mas TFLOPS puede destinar mas recursos a otras areas o partir de una resolución nativa aún mayor

 

No, porque se utiliza otro tipo de algoritmo, necesitas hardware dedicado y no se calcula mediante los flops de toda la vida.

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Barbaroman Stinger

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vida restante: 100%
hace 4 minutos, pipotazo dijo:

Acabo de enterarme de lo que es esta tecnología y estoy flipando. Tengo varias preguntas a los entendidos hinjenieros del floro:

 

1- ¿Es sólo exclusiva para Nvidia y para qué tarjetas?

2- ¿Se puede aplicar a cualquier juego o sólo a algunos?

3- Viendo el impresionante efecto incluso a 540P...¿entonces para qué sacarán la serie 3000 de Nvidia si con la anterior juegas a 4K (inCluso joder con mejores texturas parece) con DLSS 2.0 A 60 fps?

1- No, ML no es exclusivo  de NVIDIA....  lo que es exclusivo  es el hardware adaptado para ejecutarlo. Es el que hace que se consigan esos resultados y a la vez esa ganancia de rendimiento para usarse en otros aspectos gráficos. 

2- No,  hay que adaptarse y desarrollar en base a su uso.  El juego que no este hecho pensando en ML, no se va a beneficiar. 

3-Para usar el rendimiento extra ganado en otros aspectos gráficos?  Para una imagen 8K o superior? Para ofrecer 90-120fps sin perder en calidad gráfica y definicion?

Por que mas es mejor,  simplemente 

 

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Barbaroman Stinger

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hace 4 minutos, Overseer dijo:

Pero, pero los tflops

LOL

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Barbaroman Stinger

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hace 1 minuto, iaFx dijo:

No, porque se utiliza otro tipo de algoritmo, necesitas hardware dedicado y no se calcula mediante los flops de toda la vida.

??

Te decían si se diera el caso de que ambas tienen HW para ML, la que tenga mas flops (extra de potencia) podrá destinados a otra cosa. 

Vaya, que no es que se vayan a perder X-D

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