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Ren Amamiya

Qué COMPONENTES de PC habrá que actualizar para estar a la altura de la NEXT-GEN

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cosy do do Zalhera

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vida restante: 100%
hace 12 horas, sephiroth92 dijo:

 

Nos ha jodido que la 2070 va a aguantar toda la generacion, es una grafica de +500€, ella sola va a valer mas que la ps5. 

 

Si en esta gen actual en calidad/precio las consolas ya ganaban, en la siguiente la goleada va a ser de escandalo, un pc equivalente a las consolas de salida va a costar +1000€. 

la 2070 ahí ahí andará con la PS5. Quizás rinda algo más la 2070, pero por muy poco. Lo digo porque la PS5 está diseñada como una APU con memoria compartida entre CPU y GPU -la series X separa ambas memorias al estilo PC- con lo cual puede haber algo de contención, pero por números brutos en juegos que requieren poca CPU la PS5 incluso sería superior. No en todos los juegos pero en algunos sí.

Para quienes tienen ya un PC con la 2070 te estás comprando una PS5. Donde las consolas podrán acercarse a los PCs potentes es con un algoritmo como DLSS 2, hecho por AMD pero no se ha hablado nada al respecto y el DLSS 2 es acojonante, te permite tener Raytracing y jugar a 100 o más frames. Algo similar sería lo mejor para una consola.


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Badrus82 Son Goku

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vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 5 minutos, cosy do do dijo:

la 2070 ahí ahí andará con la PS5. Quizás rinda algo más la 2070, pero por muy poco. Lo digo porque la PS5 está diseñada como una APU con memoria compartida entre CPU y GPU -la series X separa ambas memorias al estilo PC- con lo cual puede haber algo de contención, pero por números brutos en juegos que requieren poca CPU la PS5 incluso sería superior. No en todos los juegos pero en algunos sí.

Para quienes tienen ya un PC con la 2070 te estás comprando una PS5. Donde las consolas podrán acercarse a los PCs potentes es con un algoritmo como DLSS 2, hecho por AMD pero no se ha hablado nada al respecto y el DLSS 2 es acojonante, te permite tener Raytracing y jugar a 100 o más frames. Algo similar sería lo mejor para una consola.

Efectivamente. Sospecho que la próxima consola de Nintendo soportará DLSS y esa va a ser la forma que va a tener Nintendo para con una consola del tamaño de Switch competir con PS5 y Xbox y poder recibir todos los juegos de estas, teniendo probablemente 4-5 veces menos potencia bruta. No creo que la próxima consola de Nintendo supere los 2tflops.

 

Por suerte en pc vamos a poder usar esta tecnología en los juegos para mejorar el performance de estos.

Editado por Badrus82
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PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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ARP Starbound, Protector

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hace 13 horas, sephiroth92 dijo:

 

Nos ha jodido que la 2070 va a aguantar toda la generacion, es una grafica de +500€, ella sola va a valer mas que la ps5. 

 

Si en esta gen actual en calidad/precio las consolas ya ganaban, en la siguiente la goleada va a ser de escandalo, un pc equivalente a las consolas de salida va a costar +1000€. 

 

Claro que vale +500 pero es que también salió en octubre de 2018, para cuando las consolas nuevas salgan, ya habrá gente que llevará más de dos años con hardware para jugar a ese nivel.

 

 

Salu2

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garbage GAIA

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hace 11 horas, cosy do do dijo:

la series X separa ambas memorias al estilo PC

No es así, lo que pasa es que, dependiendo de la dirección a la que accedas, el ancho de banda es diferente. Pero no están separadas.

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garbage GAIA

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vida restante: 100%
hace 11 horas, cosy do do dijo:

Donde las consolas podrán acercarse a los PCs potentes es con un algoritmo como DLSS 2, hecho por AMD pero no se ha hablado nada al respecto y el DLSS 2 es acojonante, te permite tener Raytracing y jugar a 100 o más frames.

Claro pero se entiende que, si las consolas se acercan al PC por un teórico DLSS, los PC también lo pueden usar y volver a alejarse.

Además que, en la práctica, en PC ya existe el DLSS (así que la distancia es mucho mayor de la que estamos viendo ahora en cuanto empiecen a usarlo los juegos) y requirere Tensor Cores, mientras que las consolas que sepamos por el momento, no tienen hardware equivalente para ello.

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iaFx Ender

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Visto lo que se ha confirmado, por ahora va a ser muy difícil que las consolas implementen algo como DLSS 2.0, los tensor cores no existen en estas, por lo que si Nvidia se pone las pilas va a ser un palo duro para estas, estamos hablando de perder alrededor de 40% de rendimiento por la cara y ya no hablemos de los problemas del ray tracing en resoluciones nativas altas, va a ser un cachondeo.

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PeterPorker Bean

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Aqui dais por seguro que la gente juega a 4k. Con una 2070 te da la gen a 1080 60 fps  que es lo que la mayoría juega.

Editado por PeterPorker

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Stakado Embrace the Darkness

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vida restante: 100%
hace 21 horas, iaFx dijo:

Visto lo que se ha confirmado, por ahora va a ser muy difícil que las consolas implementen algo como DLSS 2.0, los tensor cores no existen en estas, por lo que si Nvidia se pone las pilas va a ser un palo duro para estas, estamos hablando de perder alrededor de 40% de rendimiento por la cara y ya no hablemos de los problemas del ray tracing en resoluciones nativas altas, va a ser un cachondeo.

 

 

RDNA2 tiene hardware para rayracing, no tendria por que no tener tambien hardware para reescalado mediante IA y DL


CPU: RYZEN 1700 3.8ghz + NOCTUA D15SE GPU: VEGA 56 PULSE Placa: MSI X470 gaming plus RAM: 2x8GB GEIL 3200mhz SSD: Sandisk 480 plus+Crucial MX100 256GB HDD: samsung spintpoint f1 1TB+500GB Fuente: Silverstone Nightjar 520w Platinum Caja: Fractal Define R4  SonidoAsus Xonar DX + DAC SMSL sanscrit + Amplificador ifi Ican + Amplificador a valvulas little dot MK2 AuricularesAKG K702, AKG K551, Sennheiser HD598 Special Edition, Beyerdinamic DT990 Premium 250ohm, Audiotechnica AD900 Ultrasone HFI780, Grado SR60i, Superlux 668b y Sony stereo headset 7.1

 

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iaFx Ender

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hace 14 minutos, Stakado dijo:

 

 

RDNA2 tiene hardware para rayracing, no tendria por que no tener tambien hardware para reescalado mediante IA y DL

 

AMD lo que ha hecho es modificar RDNA para que toda la gráfica (shaders) sea capaz de ejecutar Ray tracing de manera mas o menos eficiente pero en realidad no tienen hardware dedicado como tal, por lo que se espera un rendimiento inferior, y en cuanto a tensor cores (DLSS) pasa lo mismo, XSX con toda la gráfica no es capaz de ejecutar ni la mitad de TOPs que una 2060 con sus tensor cores.

Esto por ahora son solo suposiciones pero a nivel hardware la cosa está así, a lo mejor DLSS tampoco es tan demandante y se pueda hacer bien sin hardware dedicado.

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Stakado Embrace the Darkness

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Es que de hecho se puede hacer reescalado con deep learning solo con software, a ver como creeis que se usa el topaz y demas con el que se reescalan juegos antiguos de PSX.

El tema esta en ver como lo implantan en tiempo real


CPU: RYZEN 1700 3.8ghz + NOCTUA D15SE GPU: VEGA 56 PULSE Placa: MSI X470 gaming plus RAM: 2x8GB GEIL 3200mhz SSD: Sandisk 480 plus+Crucial MX100 256GB HDD: samsung spintpoint f1 1TB+500GB Fuente: Silverstone Nightjar 520w Platinum Caja: Fractal Define R4  SonidoAsus Xonar DX + DAC SMSL sanscrit + Amplificador ifi Ican + Amplificador a valvulas little dot MK2 AuricularesAKG K702, AKG K551, Sennheiser HD598 Special Edition, Beyerdinamic DT990 Premium 250ohm, Audiotechnica AD900 Ultrasone HFI780, Grado SR60i, Superlux 668b y Sony stereo headset 7.1

 

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DARKSeifer Stinger

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Viendo el nuevo Half Life... lo que hay que hacer es pillarse un headset XD

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Badrus82 Son Goku

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hace 1 hora, Stakado dijo:

 

 

RDNA2 tiene hardware para rayracing, no tendria por que no tener tambien hardware para reescalado mediante IA y DL

Cualquier GPU puede ejecutar ML, pero el tiempo de ejecución es mucho mayor si no posees tensor cores. Y que sepamos, RDNA2 no tiene tensor cores.

Podría ser viable? si, pero en cualquier caso seria muchísimo más caro de ejecutar en las consolas que en una gpu NVIDIA.


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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