Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...
NospheratuX

Doom Eternal para mi tiene 2 fallos que lo hacen peor que el anterior.

Publicaciones recomendadas

cuantico Físico impostor

Publicado
vida restante: 100%

Al principio yo también notaba ese "exceso de balas" que hay que usar para enemigos como el arañatrón. Con el tiempo uno va cogiendo más y más modificaciones y esa sensación cambia. Estos enemigos, como el mancubus, el volador o la araña, caen de 2-3 escopetazos dobles en la cara. También son carne para el lanzamisiles, el lanzagranadas o la balista. Las armas más flojas del juego son situacionales. El fusil normal sirve para quitarles mejoras al principio del juego (luego no hace ni falta) y para ablandarlos con el lanzamisiles, al igual que el lanzapeloticas y su onda expansiva. Al principio se carecen de estas mejoras, armas y falta la costumbre de abusar de las granadas, pero cuando se le coge el ritmo la cosa cambia.

Incluso el cibermancubus, que parece un puto tanque, si se le mete un meco al principio con el puñetazo infernal y le quitas la armadura en 3-5 ostias bien dadas cae.

Y prefiero mil veces el plataformeo con el movimiento tan fluido que tiene el juego a "se ha acabado la arena, ponte a dar vueltas para buscar una llave roja que abre está puerta y te permite acceder a la siguiente zona... Pues pff

Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

sykander Hotline Miami, Jacket

Publicado
vida restante: 100%
hace 42 minutos, gt5_porn dijo:

Claro, y si le pones un balón y lo llamas FIFA...

Macho, DOOM 2016 es una obra de arte y, si no fuese por el dudoso Overwatch, seguramente habría sido el GOTY.

Sin ponerle nada, exactamente el mismo juego, solo otro nombre y de un estudio europeo.

No pasaría de 80.


Ie4meWi.jpg

¯\_()_/¯

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

sykander Hotline Miami, Jacket

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 50 minutos, gt5_porn dijo:

Claro, y si le pones un balón y lo llamas FIFA...

Macho, DOOM 2016 es una obra de arte y, si no fuese por el dudoso Overwatch, seguramente habría sido el GOTY.

Sin ponerle nada, exactamente el mismo juego, solo otro nombre y de un estudio europeo. 

 

No pasaría de 80.

hace 58 minutos, ittoogami dijo:

FAlto de ideas Doom 2016, lo que hay que oir. x-D

 

El shooter con el mejor loop de gameplay en decadas, con temas como huir de la regeneracion de la vida y quitando la falta de dinamismo que propone quedarse tras coberturas, que para recargar salud  y muncion te pide acercarte a los enemigos, huyendo del uso de armas hitscan en los enemigos y apostando por un diseño ortogonal de enemigos, donde todos tienen una funcion bien clara, y es un shooters sin ideas, pues que diran el resto, como los que llevan mas de una decada haciendo el mismo juego y ni se han acercado, pero ni de lejos, a ofrecer la intensidad que se marca un Doom  2016 en sus arenas

Sus arenas son lo que meten otros juegos como simple complemento, un modo horda camuflado en la campaña. 

El juego se hace muy repetitivo en todos los aspectos, enemigos, escenarios, situaciones, incluida la mecánica de recuperar vida. 

Poca variedad de escenarios y de situaciones. 

Una historia simplemente por decir que tiene una. 

Y un multijugador de chichinabo que da risa para lo que hay hoy en día. 

Con eso otro juego sin nombre lo tendría muy chungo, a pesar de un buen gunplay y un combate que hasta que se hace repetitivo esta chulo. 

Editado por sykander

Ie4meWi.jpg

¯\_()_/¯

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

ittoogami TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 minuto, sykander dijo:

Sin ponerle nada, exactamente el mismo juego, solo otro nombre y de

 

un estudio europeo.

No pasaría de 80.

YO entiendo que para un fan de COD, este Doom sea como una escupitajo en la cara

Os habeis acostumbrado durante años a jugar shooters donde la regeneracion de vida, el apuntar desde el ironsight, la accion scriptada, el fomentar el estar detras de coberturas, o que no seas capaz de esquivar los proyectiles de los enemigos pues son hitscan, sean la norma del genero y viene un juego lleno de Demonios con un puñado de armas y que se la suda la historia, los scripts y todos los tropos tipicos de genero para ofrecer un shooters que de verdad pide masterizacion de su mecanicas y jugarlo a su manera para sentirte una maquina de matar, sea algo como un shock , pero la culpa la culpa no la tiene Doom, sino lo mierda que se ha habia vuelto el genero debido a la moda de los COD.

Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Drebin893 Stinger

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 6 horas, AStroud dijo:

No se porqué los juegos que más disfruto son los que más tardan en caer los enemigos. Doom, Halo, Gears of War... el que tarden tanto tiempo en morir le da oportunidad al propio juego de hacer duelos contigo (cuando la IA es buena). De que necesites esforzarte para matarlo (si la jugabilidad es buena), no sea todo un tiro al plato.

Creo que en este sentido han hecho mucho daño las campañas tipo Call of Duty, que con un par de disparos cualquier enemigo puede morir. Pero estas están más enfocadas al espectáculo que a ser rejugables y tener mecánicas más complejas.

 

Depende de gustos. Yo como fan de Counter Strike, Half life y demás me pueden los juegos que necesitas 2 cargadores para matar a un enémigo. El otro día estaba jugando a Halo en PC y joder, estar enfrente de un enemigo sin coberturas los dos bailando ambos para cada lado 15 segundos se me hace pesado y ridículo. También le he estado dando estos días a Black Mesa y Half Life 2 en difícil y para mi es un gusto ir con el revolver, estar rodeado e ir dando taps a toda hostia a los enemigos para que no me maten.

 

Depende de gustos, y a mi no me convence ese sistema. Me convence mas el de la precisión e incluso falta de munición.

 


Y COD no creas eh. En Warzone son una esponja de balas los enemigos, no a los niveles de esos juegos, pero de necesitar bastantes balas de un cargador para matar a un enemigo.

Editado por Drebin893

thump_9537999q5umu62.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

sykander Hotline Miami, Jacket

Publicado
vida restante: 100%
Justo ahora, ittoogami dijo:

YO entiendo que para un fan de COD, este Doom sea como una escupitajo en la cara

Os habeis acostumbrado durante años a jugar shooters donde la regeneracion de vida, el apuntar desde el ironsight, la accion scriptada, el fomentar el estar detras de coberturas, o que no seas capaz de esquivar los proyectiles de los enemigos pues son hitscan, sean la norma del genero y viene un juego lleno de Demonios con un puñado de armas y que se la suda la historia, los scripts y todos los tropos tipicos de genero para ofrecer un shooters que de verdad pide masterizacion de su mecanicas y jugarlo a su manera para sentirte una maquina de matar, sea algo como un shock , pero la culpa la culpa no la tiene Doom, sino lo mierda que se ha habia vuelto el genero debido a la moda de los COD.

Muy épico tu discurso... Y como siempre puyitas vacías con COD. 

Eso no cambia la realidad de los problemas del juego, que obviamente son los que han originado los cambios para la secuela. 

 

 


Ie4meWi.jpg

¯\_()_/¯

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

ittoogami TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 100%
Justo ahora, sykander dijo:

Muy épico tu discurso... Y como siempre puyitas vacías con COD. 

Eso no cambia la realidad de los problemas del juego, que obviamente son los que han originado los cambios para la secuela. 

 

 

Puyitas vacias? estos Doom atentan contra el tipo de shooter scriptado y lleno de hitscan que son las campañas Dutys, y entiendo que algunos no sepais asimilarlo

 

Que el juego no es perfecto, ya te digo yo que no lo es, pero precisamente hablar de falto de ideas, es no haberse enterado nada de la pelicula, el Doom 2016 tiene ideas que afectan el loop principal de los shooters modernos y Eternal parece que las expande en ese sentido con todo el tema de la gestion de recursos en el combate a traves de las glory kills, motosierra y ahora lanzallamas para la armadura, el combat chess que llaman sus desarrolladores de que cada enemigo sirva una funcion bien especifica en las arenas, creando prioridades y demas y tener una accion que se aleja totalmente del estilo de buscar coberturas de los shooters mas basados en hitscan.

 

 

 

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

sykander Hotline Miami, Jacket

Publicado
vida restante: 100%
Justo ahora, ittoogami dijo:

Puyitas vacias? estos Doom atentan contra el tipo de shooter scriptado y lleno de hitscan que son las campañas Dutys, y entiendo que algunos no sepais asimilarlo

 

Que el juego no es perfecto, ya te digo yo que no lo es, pero precisamente hablar de falto de ideas, es no haberse enterado nada de la pelicula, el Doom 2016 tiene ideas que afectan el loop principal de los shooters modernos y Eternal parece que las expande en ese sentido con todo el tema de la gestion de recursos en el combate a traves de las glory kills, motosierra y ahora lanzallamas para la armadura, el combat chess que llaman sus desarrolladores de que cada enemigo sirva una funcion bien especifica en las arenas, creando prioridades y demas y tener una accion que se aleja totalmente del estilo de buscar coberturas de los shooters mas basados en hitscan.

 

 

 

 

Vacías sí.

A lo mejor te crees un copo de nieve único y especial, pero al igual que tu y que todos, me compré el juego atraído por lo que proponía y que todos vimos antes de comprarlo. 

Simplemente a medida que avanzas, su punto fuerte se hace repetitivo, porque sencillamente se repite todo, y otros aspectos poco trabajados como la historia o el multi no lo arreglan. 

 


Ie4meWi.jpg

¯\_()_/¯

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

ittoogami TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 100%
Justo ahora, sykander dijo:

Vacías sí.

A lo mejor te crees un copo de nieve único y especial, pero al igual que tu y que todos, me compré el juego atraído por lo que proponía y que todos vimos antes de comprarlo. 

Simplemente a medida que avanzas, su punto fuerte se hace repetitivo, porque sencillamente se repite todo, y otros aspectos poco trabajados como la historia o el multi no lo arreglan. 

 

Por lo visto tu eres el copito de nieve especial, por que que yo recuerde el Doom de 2016 se llevo algun goty como el de meri, y esta bastante bien valorado por la mayoria de la gente, con un 85 en metacritic.

 

Tu eres el que dice que deberia estar peor valorado, yo tengo clarisimo que segun avanza el juego, tiene los momentos mas adrenalinicos que he vivido en una campaña de shootes en bastante tiempo. Y no te lo digo de memoria, lo estoy rejugando ahora mismo y rejugandolo me parece aun mejor.

 

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Drebin893 Stinger

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 minuto, ittoogami dijo:

Por lo visto tu eres el copito de nieve especial, por que que yo recuerde el Doom de 2016 se llevo algun goty como el de meri, y esta bastante bien valorado por la mayoria de la gente, con un 85 en metacritic.

 

Tu eres el que dice que deberia estar peor valorado, yo tengo clarisimo que segun avanza el juego, tiene los momentos mas adrenalinicos que he vivido en una campaña de shootes en bastante tiempo. Y no te lo digo de memoria, lo estoy rejugando ahora mismo y rejugandolo me parece aun mejor.

 

 

 

Doom o Doom Eternal?

 

SI tuvieras que quedarte con uno. No los he jugado.


thump_9537999q5umu62.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

ittoogami TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 3 minutos, Drebin893 dijo:

 

Doom o Doom Eternal?

 

SI tuvieras que quedarte con uno. No los he jugado.

Me refiero todo el rato a Doom 2016. No he jugado aun a Doom Eternal.

 

Y Doom 2016, tiene arenas segun avanza el juego, que te hace sudar de verdad y exigirte a los mandos, y sientes como una hazaña haber pasado un enfrentamiento que incluso te dejan cansado.

 

Lo he oido a alguno a mas, y creo que dentro de los shooters, este Doom 2016 y parece que su secuela, es como si fueran el equivalente a un hack and slash frenetico, en el sentido de la intensidad y como te exige al mando.

Editado por ittoogami
Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

sykander Hotline Miami, Jacket

Publicado
vida restante: 100%
hace 5 minutos, ittoogami dijo:

Por lo visto tu eres el copito de nieve especial, por que que yo recuerde el Doom de 2016 se llevo algun goty como el de meri, y esta bastante bien valorado por la mayoria de la gente, con un 85 en metacritic.

 

Tu eres el que dice que deberia estar peor valorado, yo tengo clarisimo que segun avanza el juego, tiene los momentos mas adrenalinicos que he vivido en una campaña de shootes en bastante tiempo. Y no te lo digo de memoria, lo estoy rejugando ahora mismo y rejugandolo me parece aun mejor.

 

 

Como he dicho antes, exactamente el mismo juego, de un estudio europeo o japonés hubiese sido masacrado, por la crítica americana primero, y por la que simplemente rebota lo que hace esta. 

Pero es Doom, de ID software y no se le aplicó lo mismo que se le exige a otros shooters, variedad de mecánicas, armas, escenarios, enemigos, una buena historia, un multin currado, profundo y duradero. 

Todo esto es cierto, diga lo que diga Metacritic. 

A partir de ahí si a ti te parece superadrenalinico irte quedando encerrado con enemigos cada vez más grandes, y cuando ya no hay nuevos diseños, simplemente en más cantidad de los mismos, pues genial, yo no critico que te guste. 

 


Ie4meWi.jpg

¯\_()_/¯

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Black_Hoddini Vegeta

Publicado
vida restante: 100%

En el mundo globalizado actual mencionar sobre nacionalismos cuando la misma empresa Id Software tiene otra planta ubicada en Alemania, me parece algo osado, por no decir prejuicioso....

Respecto al post, vamos, su dinámica es de enfrentarte a tus enemigos directamente con la sierra para obtener munición, estar esquivando porque cualquier golpe es fatal (sobre todo en ultraviolence en adelante), mientras apuntas a los puntos débiles de los enemigos (no se si lo juegas en consola, pero en pc es una delicia y donde verdad se disfruta al 100) para debilitarlos combinando todas las armas, usando el dash y cuando obtienes la escopeta doble es la cereza del pastel y la mejoras al 100% te vuelves invencible e imparable. 

Honestamente creo que no has mejorado los perks de recarga de velocidad y mejorado alguna arma a nivel máximo porque luego esa habilidad (y la de todas) te ayuda. Cuando acabes el juego, repite las misiones con munición infinita y verás que el juego se vuelve un paseo e incluso jugando en nightmare es como jugar en modo fácil.

 

 

 


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Mermaid Caín

Publicado
vida restante: 100%
hace 48 minutos, sykander dijo:

Como he dicho antes, exactamente el mismo juego, de un estudio europeo o japonés hubiese sido masacrado, por la crítica americana primero, y por la que simplemente rebota lo que hace esta. 

Pero es Doom, de ID software y no se le aplicó lo mismo que se le exige a otros shooters, variedad de mecánicas, armas, escenarios, enemigos, una buena historia, un multin currado, profundo y duradero. 

Todo esto es cierto, diga lo que diga Metacritic. 

A partir de ahí si a ti te parece superadrenalinico irte quedando encerrado con enemigos cada vez más grandes, y cuando ya no hay nuevos diseños, simplemente en más cantidad de los mismos, pues genial, yo no critico que te guste. 

 

A que Shooters has visto tu que se les exija variedad de mecánicas. Porque llevan con las mismas mecánicas la última década, por lo menos. ¿Buena historia? Si pudieran quitarían el modo campaña, algunos ya lo han hecho. ¿Multi currado? Bueno, yo he visto más bien el resurgir de los pozos de microtransacciones. Ya no me meto en el tema de que os peleeis por el Doom 2016, pero admite al menos que el género de los FPS es de lo más sobrecargado de propuestas clónicas, admite que sus exponentes más comerciales son productos cobardes que por no arriesgar les cuesta hasta cambiar de motor de juego. ¿Que hay excepciones? Las hay. 

Y eso de que se les exige... No se, creo que lo único que se les exige es tener un nombre famoso delante. 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

DARTHVR Yu Narukami

Publicado
vida restante: 100%

No veo demasiado negativos esos puntos, la verdad, en el anterior ya eran esponjas de balas, además de que va acorde con la mecánica del juego, y bueno, lo del plataformeo es cierto que abusa de él, a veces parece más Super Mario que Doom XD O más bien, mezclado con Mirror's Edge, pero bueno, es que ese es uno de los principales motivos para explorar unos niveles que, y para mi esto es lo peor, son más lineales que en el anterior.


hHjHz41.jpg

i7 4770K 3.5Ghz; G.Skill F3-1600C9D-16GAR Ares; Gigabyte GTX 1080 G1

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Crear nuevo...