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Thesuv PRAESIDIUM VIGILO

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hace 2 horas, JiangWei dijo:

 

Pues que te divierte mas la basura infecta del 6 que es malisimo en TODO antes que el 5 que almenos como TPS es bueno... nos e que decir xDDDDDDD

 

Se despide vuestro fiel servidor Jiang Wei.

El 5 como tps no es bueno, al menos no ha día de hoy con esos controles, en el 4 se perdonaba por qué aún tenía algún toque survival y más exploración y los enemigos eran lentos. En el 5 Chris es como una mole que va a paso de tortuga, incluso apuntar es una tarea titanica, mientras te lanzan hordas de enemigos súper rápidos y tener que cuidar de Sehva. El 6 era malo pero su control y jugábilidad estában pulidismos al menos en el remaster y como juego de acción es mejor. 


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PELUSA1986 King

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A algunos de vosotros Capcom le ha regalado el juego o les ha dejado de cobrar 3 putos euros extras por una BSO? Verdad que no? Pues dejaros de  tanto chupapollismo que lo único que conseguís es que esta gente siga tomándonos por idiotas y llevándoselo calentito. Basta ya de conformismo!

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Daseor Zalhera

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vida restante: 100%
hace 3 horas, PELUSA1986 dijo:

A algunos de vosotros Capcom le ha regalado el juego o les ha dejado de cobrar 3 putos euros extras por una BSO? Verdad que no? Pues dejaros de  tanto chupapollismo que lo único que conseguís es que esta gente siga tomándonos por idiotas y llevándoselo calentito. Basta ya de conformismo!

 

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Delsin Rowe Ornstein y Smough

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han vuelto a poner la BSO como dlc a parte? o habláis del RE2? xD

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    • hiska_kun
      Capcom ha anunciado que el remake de Resident Evil 3 ha distribuido mundialmente 2 millones de unidades. Además casi la mitad de ellas han sido en digital. 
       
      También han anunciado que Resident Evil 2 Remake ya ha alcanzado los 6,5 millones en total. 
       
      En el mismo periodo de tiempo Resident Evil 2 Remake distribuyó 3 millones, y Resident Evil 7 2,5 millones. 
       
      http://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e200413.html
    • onox
      He comprado por error así que tengo un código sin estrenar
    • Sephiroth
      Pues eso meriforeros, tras casi 5 años de espera (mi reserva databa de julio 2015), Amazon me acaba de entregar el juego, una semana antes del lanzamiento oficial!
       
      Suerte que estaba en casa cuando ha llegado, bendita cuarentena...
    • Sergio1991
      Hola.
      Tenía curiosidad por recordar como era el primer Dino Crisis de 1999, debido a lo cual ayer estuve jugando un rato la versión de Playstation. Sin embargo, surgieron tress cuestiones en torno a esta entrega que esperaba que me pudierais resolver.
      La primera duda es relativa al aspecto técnico. Cómo muchos seguramente sabréis o recordareis, si presionas el botón círculo, accedes al menú, donde puedes seleccionar objetos, armamento, consultar el mapa (poco intuitivo, por cierto) y hacer mezclas de sedantes o medicamentos.
      La cuestión es que al acceder a dicho menú me sucedieron dos cosas. En primer lugar la pantalla empezó a parpadear, pudiendo apreciar incluso con claridad y nitidez, líneas horizontales a lo largo de mi televisión de tubo que se movían. En segundo lugar, cuando salía del menú, durante un segundo/segundo y medio, la pantalla perdía el color, se ponía en blanco y negro.
      Por si alguien se lo está preguntando, no es problema de la televisión ni de la Playstation, hice varias pruebas con otros títulos como Resident Evil, Dino Crisis 2 o Parasite Eve 2 y no me sucedía ese problema, sólo con este título. ¿Sabéis si el juego presentaba ese defecto de fábrica o quizá es que mi copia está deteriorándose? Porque ciertamente, es muy molesto.
      La segunda duda es acerca del sistema de decisiones. En esta entrega llegado a un punto del juego, tienes que decidir si seguir a tu compañero Gail o a tu compañero Rick. ¿Dicha decisión implica un transcurso de los acontecimientos y un final distinto, o los cambios son mínimos e insustanciales? Lo pregunto para así valorar si merecería la pena guardar la partida antes de tomar esa decisión y así una vez elegida una y completado el juego, escoger la otra para ver en que cambia la historia.
      La tercera duda es relativa a las cajas de emergencia. ¿Las mismas están interconectadas? Y me explico.
      Hay tres tipos de cajas de emergencia: las verdes, las amarillas y las rojas. Para abrirlas necesitas clavijas, una en las verdes y dos en las amarillas y rojas.
      Sé que las cajas verdes, amarillas y rojas no están interconectadas entre sí, pero, ¿y si son del mismo color? Si yo guardo por ejemplo un hemostático en una caja verde, cuando encuentre otra distinta y la abra con una clavija, ¿podré acceder a ese hemostático que guardé en la primera caja verde?
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
    • sephiroth_dios85
      Rumor: Resident Evil 8 nos llevaría a un entorno helado con hombres lobo como enemigos
      Resident Evil 8 puede estar a años de distancia, pero Capcom, que pronto anunciará un nuevo videojuego, está trabajando en perfilar el concepto sobre el que se desarrollará su nuevo título de survival horror. Pese a que hace unos meses se distribuyeron algunos rumores e ideas, la empresa japonesa habría rehecho varias veces el título, trabajando en estos momentos con un concepto que nos lleva a un entorno helado, frío y hostil, en el que deberemos luchar contra los elementos y unos monstruos similares a hombres lobo en primera persona.
      La información, que en estos momentos proviene de una fuente que se habría puesto en contacto con el medio especializado Biohazard Declassified debe clasificarse como un rumor, pero según explican, cierto grado de credibilidad. Capcom llevaría varios años trabajando con este concepto, que casi fue descartado por una propuesta de tercera persona en la línea de los actuales remakesde los videojuegos clásicos de la trilogía original. De esta forma, veríamos una secuela directa de Resident Evil 7: Biohazard, con Ethan Winters como héroe de la función. El protagonista de la séptima entrega se las vería y desearía en un nuevo entorno, mucho más hostil que el de la primera parte, haciendo frente a zombis clásicos y una especie de hombres lobo.
      La aventura arrancaría en un pueblo aislado, rural y rodeado de nieve y montañas, para posteriormente desarrollarse en un castillo, lleno de trampas y estancias en las que se ocultan los experimentos genéticos habituales de la saga de terror y supervivencia. Este concepto de Resident Evil 8 estaría ambientado en Europa, al menos eso dice el rumor, y contaría con un cameo de Chris Redfield en la trama, aunque se desconoce la importancia o el rol que desempeñaría en ella. Lo que sí parece definido es el rol de la criatura o enemigo principal de esta secuela, una figura femenina, fantasmagórica y oscura, capaz de desintegrarse si le arrojamos objetos o le intentamos disparar. El rumor no lo aclara, pero parece que la empresa japonesa podría reciclar ciertas ideas del primer concepto de Resident Evil 4, en el que Leon experimentaba situaciones con fantasmas y criaturas no corpóreas, extraídas de su imaginación y el virus que corría por sus venas.
      La fuente de este rumor afirma que el juego comenzó a probarse y armarse el año pasado, apostando por la primera persona y desechando, en un principio, llamarse de forma literal Resident Evil 8. Capcom quiere potenciar la marca y la licencia, pero le asusta comenzar a quedarse estancada en números y secuelas sin identidad propia. En cualquier caso, lo que sí tienen claro, es que Resident Evil 7, lanzado en 2017, fue todo un éxito -con más de 3,5 millones de copias vendidas en el primer mes- y que quieren repetir el movimiento similar que tuvo a todos los seguidores de la saga atados a una historia de terror inusitada dentro de la licencia.

      https://vandal.elespanol.com/noticia/1350731207/rumor-resident-evil-8-nos-llevaria-a-un-entorno-helado-con-hombres-lobo-como-enemigos/
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