Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...
Joakim123

Demo FFVII Remake YA DISPONIBLE

Publicaciones recomendadas

Sir_Dekar Emblema de Fuego

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 19 minutos, Pixmix dijo:

Qué ridículo hicimos con Octopath? 

Los odiosos ocho.

 

Cuando el único odioso es el autor del texto.

Editado por Sir_Dekar
Like Like

Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

Fire Emblem Three Houses POST OFICIAL

http://meristation.a.../topic/2940795/

 

gs-thumb-500x500.jpg

 

Spoiler
Summon_Judgement.gif?resize=240%2C160

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Lacobic Genos

Publicado
vida restante: 100%

La demo me ha gustado más que el original, con el cual siempre he tenido una relación de amor-odio.


2Wc94Yl.jpg

 

Tomonobu Itagaki, Dave Gahan, Iker Jiménez y Antoni Daimiel han dado sus dieses

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Kaim Gran Lobo Sif

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 36 minutos, Sir_Dekar dijo:

Los odiosos ocho.

 

Cuando el único odioso es el autor del texto.


Nadie tomó de referencia a nadie, personalmente la prensa me la suda muy fuertemente, lo único que importa es la toma de contacto de primera mano que fue lo que hice, la cita a las impresiones fue simplemente para mostrar que esa duda no la tenía yo solo, sino que en varios lugares se estaba comentado (tanto jugadores como redactores). 
 

Cita

Pero si el sistema de combate del FFXII es practicamente igual que el de este, los personajes atacan automáticamente (si les activas los gambits), pero podías sacar el menú cuando quisieras para darles órdenes. La única diferencia es tener un personaje principal siempre al que tienes que darle al botón para que ataque.


 

Toma cosas de FFXII pero principalmente de FFXIII y los reconvierte en un ARPG. 

 

Editado por Kaim

PSN

IHvVsgR.jpg

"Al saber que algo no es eterno, resulta más preciado."

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

chesterlight Héroe del Tiempo

Publicado
vida restante: 100%
hace 6 horas, Nekomajin dijo:

 

Pero si el sistema de combate del FFXII es practicamente igual que el de este, los personajes atacan automáticamente (si les activas los gambits), pero podías sacar el menú cuando quisieras para darles órdenes. La única diferencia es tener un personaje principal siempre al que tienes que darle al botón para que ataque.

 

En ambos tomas el control para las decisiones importantes, pero la gran diferencia es que en FFXII tus alidos se comportan como les has ordenado cuando no los controlas, mientras en esta demo son la misma IA subnormal incapaz de hacer nada productuctivo del ARPG medio.


x3fcVd6.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

2D TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 100%

El de Eurogamer que analizó Octopath otra cosa no, pero es un viciado a los JRPGs. No leí el análisis del juego, supongo que se le atragantaría y tal, pero vamos, no es precisamente un pavo que en lo que se refiere a JRPGs ha tocado un Final Fantasy o dos y gracias.


oLv9LYn.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Midnighter Valvalis

Publicado
vida restante: 100%

Yo de lo que he jugado de la demo entendí que has de ser tú quien vaya intercambiando entre personajes y controlarlos activamente todos a la vez, que la IA simplemente deja al compañero dando vueltas o haciendo lo mínimo porque tiene que ser el jugador el que vaya activando los super ataques, invocaciones y demás.  Y eso me parece bien pues el cambio es muy dinámico y en ningún momento cedes el control de la batalla.   En juegos como Code Vein me he pasado algún jefe solo corriendo haciendo de cebo mientras el  NPC trituraba al enemigo por la espalda. 

Like Like

Pulga, I miss you so much. 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Game Over The Binding of Isaac

Publicado
vida restante: 100%
hace 52 minutos, Midnighter dijo:

Yo de lo que he jugado de la demo entendí que has de ser tú quien vaya intercambiando entre personajes y controlarlos activamente todos a la vez, que la IA simplemente deja al compañero dando vueltas o haciendo lo mínimo porque tiene que ser el jugador el que vaya activando los super ataques, invocaciones y demás.  Y eso me parece bien pues el cambio es muy dinámico y en ningún momento cedes el control de la batalla.   En juegos como Code Vein me he pasado algún jefe solo corriendo haciendo de cebo mientras el  NPC trituraba al enemigo por la espalda. 

Es que es eso, la peña no se entera que es una decisión deliberada, para que no te apalanques con un personaje y dinamizar el combate usando los 3. La IA hace el paripé de atacar, pero realmente el personaje solo es competente cuando lo llevas tú, para que no gane los combates por ti. 

Like Like

"So awesome, so amazing, so epic, so badass and so manly that no word in any language has the power to fully describe something that unreachable."


God, trying to define Tengen Toppa Gurren Lagann.

 

 

GameOver_88.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Ratchet Bang

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 hora, Game Over dijo:

Es que es eso, la peña no se entera que es una decisión deliberada, para que no te apalanques con un personaje y dinamizar el combate usando los 3. La IA hace el paripé de atacar, pero realmente el personaje solo es competente cuando lo llevas tú, para que no gane los combates por ti. 

 

Si no atacan no se llena la barra ATB, si no se llena la barra ATB no puedes darles ordenes, si no puedes darles ordenes acabas jugando con uno y reventando al enemigo por que estos tampoco dan para mas.

 

Aparte sabes que con el L2 puedes darles ordenes sin cambiar de PJ verdad? que eso de que tengan mala IA sea una decision deliberada es muy chorra X-D

Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Kaim Gran Lobo Sif

Publicado
vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 1 hora, Ratchet dijo:

Aparte sabes que con el L2 puedes darles ordenes sin cambiar de PJ verdad? que eso de que tengan mala IA sea una decision deliberada es muy chorra X-D


Exactamente, la inutilidad de la IA precisamente va en contra de la mecánica que el propio juego hace gala. 
 

Que yo también intercalaba entre personajes, claro, si tal y como funciona la IA es la opción más recomendable. Pero eso no quita que si la barrita de tus compañeros subiera más rápido haría que el combate ganara enteros en dinamismo y en el control de la party.  Se sentiría que estaríamos manejando a un grupo y no que nos centramos en el control de cada personaje individualmente. 
 

Que los compañeros vayan a ganar el combate es falso, porque lo que tendrían que modificar es que hagan subir sus barras más efectivamente, nada más, seguiría siendo el jugador el responsable de que usen habilidades. 

Editado por Kaim

PSN

IHvVsgR.jpg

"Al saber que algo no es eterno, resulta más preciado."

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Sir_Dekar Emblema de Fuego

Publicado
vida restante: 100%

Igual esta demo es una versión anterior a la que ha probado la prensa, y probablemente al juego de salida.

 

Siempre pueden corregir temas como ése en el lanzamiento o con parches posteriores con niveles de dificultad "Ultra Easy" y "Very Hard.


Sala Cytube para Direct 13 Febrero 2019:

https://cytu.be/r/Direct_2019

Fire Emblem Three Houses POST OFICIAL

http://meristation.a.../topic/2940795/

 

gs-thumb-500x500.jpg

 

Spoiler
Summon_Judgement.gif?resize=240%2C160

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Game Over The Binding of Isaac

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 hora, Ratchet dijo:

 

Si no atacan no se llena la barra ATB, si no se llena la barra ATB no puedes darles ordenes, si no puedes darles ordenes acabas jugando con uno y reventando al enemigo por que estos tampoco dan para mas.

 

Aparte sabes que con el L2 puedes darles ordenes sin cambiar de PJ verdad? que eso de que tengan mala IA sea una decision deliberada es muy chorra X-D

 

La barra les sube, pero más lento que si los controlas. Si subiera demasiado rápido estarías todo el rato tirando comandos parando el tiempo y cortaría demasiado el ritmo. Es un equilibrio difícil de gestionar. 

 

La IA es lo de menos, es un adorno visual. Internamente la barra ATB siempre sube al mismo ritmo lento de forma deliberada. 

Like Like

"So awesome, so amazing, so epic, so badass and so manly that no word in any language has the power to fully describe something that unreachable."


God, trying to define Tengen Toppa Gurren Lagann.

 

 

GameOver_88.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Nariko3x Sheikah

Publicado
vida restante: 100%
hace 2 horas, Game Over dijo:

 

La barra les sube, pero más lento que si los controlas. Si subiera demasiado rápido estarías todo el rato tirando comandos parando el tiempo y cortaría demasiado el ritmo. Es un equilibrio difícil de gestionar. 

 

La IA es lo de menos, es un adorno visual. Internamente la barra ATB siempre sube al mismo ritmo lento de forma deliberada. 

Vamos, tampoco es tan complicado de entender. 

Habrá que ve como evoluciona a lo largo del juego, pero parece que han logrado un equilibrio bastante chulo entre acción y táctica, nada que ver con el juego automático del XII.

Con 3 personajes por lo visto la cosa mejora aún más. 

Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

xecollons Gran Lobo Sif

Publicado
vida restante: 100%

El hecho de que Barret sea tan tonto que caiga en los láseres esos que se activan y desactivan está hecho aposta, sí.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

JBIV Ornstein y Smough

Publicado
vida restante: 100%

A mi la demo me gusto mucho, pero cambiaria radicalmente el daño de los ataques. A los que se hacen con cuadrado los bajaria a un daño entre 1 y 5 con el enemigo normal y a 5/10 con el enemigo vulnerable como mucho y doblaria el daño de las habilidades y los hechizos. 
 

Vamos que los ataques normales solo sean utiles para subir barras ATB y poco mas. Naturalmente el daño de los ataques lo subiria con el nivel de los personajes pero que nunca llegara a quitar mas del 1% de la vitalidad del enemigo como mucho. Seria mucho mas tactico el combate, porque en la demo si te pones a usar a Cloud y Barret tu y combinar ataques destrozas a los enemigos, escorpion incluido. 

Like Like

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Nariko3x Sheikah

Publicado
vida restante: 100%
hace 1 hora, xecollons dijo:

El hecho de que Barret sea tan tonto que caiga en los láseres esos que se activan y desactivan está hecho aposta, sí.

Si, todo un drama, medio internet se está quejando de que la demo es imposible de pasar, porque a Barret le dan esos lasers 🤣

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Crear nuevo...