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Chuchoso

Dreams vende menos de 1500 copias en su primera semana en Japón

Publicaciones recomendadas

Barras Héroe del Tiempo

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hace 28 minutos, Derith dijo:

Vuelvo a repetir, que parece que no quereis leerlo porque no os interesa.

No son datos objetivos. Las verdaderas ventas en este caso, serán el numero de jugadores que hay registrados dentro del dreamverso. (No se si hay alguna manera de mirarlo)  Ya que hay que tener en cuenta que los que realmente queriamos este juego, ya pagamos el early access hace medio año.

O a lo mejor no te interesa leer a ti... 

Mensaje de DJ Casera unas páginas atrás:

en japon no estaba la early access, así que las ventas son muy malas

 

El sueño de art (el modo historia) de momento solo ha sido jugado por 84.000 jugadores, lo que no es mucho


Firma-Meri.jpg

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Scorpiox Tommy Vercetti

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hace 6 minutos, Euronymous80 dijo:

 

Si claro todo lo que dices lo entiendo perfectamente, solo te digo que si quiero tocar la guitarra(y aprender porsupuesto), no voy a recurrir a Guitar Hero sino cojer una guitarra de verdad, aunque cada uno de divierte como quiere ese si lo tengo claro.

 

Ahora eres tu el que has errado con tu analogia. Dreams no es a la creacion de un videojuego lo que Guitar Hero es a tocar una guitarra. Dreams es un entorno lo suficientemente complejo como para hacer juegos con un nivel similar a muchos titulos comerciales.

 

Mira Wipeout en Dream, hecho con la beta
 

 

Con Dreams, si te lo propones, puedes hacer juegos "de verdad", de cualquier tipo que se te ocurra. Y totalmente originales, of course. Con Guitar Hero nunca vas a tocar de verdad..

Editado por Scorpiox

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Euronymous80 Anima

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hace 3 minutos, Scorpiox dijo:

 

Ahora eres tu el que has errado con tu analogia. Dreams no es a la creacion de un videojuego lo que Guitar Hero es a tocar una guitarra. Dreams es un entorno lo suficientemente complejo como para hacer juegos con un nivel similar a muchos titulos comerciales.

 

Si tienes razon, Dreams en ese sentido es mucho mas amplio y complejo que Guitar Hero.

 

Como dices quizás el juego no es lo mio o ahora mismo este tipo de juegos no se acoplen a mis gustos actuales y míra que te lo dice alguien que flipaba con Mario Paint en la epoca de Supernes de crio, pero ahora mismo seria la ultima herramienta que usaría si quisiera crear un dibujo.

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Furia Nocturna Héroe del Tiempo

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No es un juego que me llame mucho la atención.

Quizá mas adelante cuando haya una mayor cantidad de proyectos hechos con dreams.

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ittoogami Saitama

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Vaya hostion para media molecule, con el monton de años que llevan con el proyecto

 

Creo que su talon de aquiles puede ser su misma mayor fortaleza, es demasiado capaz de cualquier cosa e igual deberia haber estado centrado mas en un solo genero, como lbp en las plataformas que igual permitiria hacerse una idea mejor del juego por parte del publico mas casual

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chente1983 PARIETINAE UMBRA

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Son unas ventas demoledoras.

 

Espero que lo saquen en PC en lugar de darle carpetazo.


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Gorbe Máscara de Majora

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1. Es un "juego" nicho

2. No tiene ningún personaje reconocido.

3. Sony le dio una mierda de publicidad.

 

Los que lo pillen será gente que se informa continuamente en internet, o con suerte, chavales que ven a su youtuber favorito crear cosas ahi (si es que hay alguno importante hablando del juego, solo he visto algunos vídeos de GameXplain compartiendo creaciones).

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sykander Héroe de la Armazmorra

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Un juego pensado para que la gente use su creatividad....muchas ventas me parecen....


Ie4meWi.jpg

¯\_()_/¯

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Calvel Ender el Xenocida

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hace 46 minutos, Ren Amamiya dijo:

Normal. Es un juego de Sony y MM en europa gusta. En Japon los juegos de MM son juegos muy nicho y habiendo colosos como el Persona 5 Scramble... pues presencia 0 y solo el fan va a comprarlo, seguramente via amazon que estaba mas barato

Bueno, nichos en japon y en la china popular, Tearaway no vendio una mierda tampoco

 

No le han dado publicidad alguna (como a otros tantos, pobre Concrete Genie) y lo que ya he dicho mas de una vez

- No tiene un personaje reconocible como fuera el sackboy que llame la atencion

- Es mucho mas complejo a la hora de crear, para los entusiastas mejor porque da mas opciones, para el publico general sin duda peor, tu te coges tu LBP o tu Mario Maker y vas a hacer niveles de plataformas (aunque con LBP2 la gente hiciera filigranas y se saliese de ese marco), facil sencillo y para toda la familia, con Dreams no

 

Sony no se a que coño juega la verdad, si haces un juego asi y no lo publicitas una mierda se la va a pegar seguro

Dreams no se va a hostiar en japon, se va a hostiar en todos lados

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Kakaorot Bang

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hace 4 horas, Scorpiox dijo:

 

Claro que tiene que ver la creatividad. Es mas, es la principal caracteristica de Dreams ¿como no va a tener que ver?. Una herramienta creativa tiene eso, que es para gente creativa. Y claro que no atrae al gran publico, solo a los que tienen esa venita de crear cosas y particularmente crear juegos, por eso Sony no le ha dado la misma publicidad que le daria a God of War, porque sabe que el publico es reducido.

ok pero no significa que el que no se ve atraido por la propuesta no es creativo. Uno puede ser creativo en distintos aspectos de su vida pero a la hora de ponerse delante de una consola busca otra cosa.

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ittoogami Saitama

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hace 12 minutos, sykander dijo:

Un juego pensado para que la gente use su creatividad....muchas ventas me parecen....

Mirate las ventas de los dos primeros lbp de esta misma gente o los dos Mario Maker o un tal Minecraft que me suena que han vendido alguna copia, basandose principalmente en la creatividad de la gente

 

Lo curioso que esto no sea atractivo, cuando tiene un potencial acojonante

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Scorpiox Tommy Vercetti

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Justo ahora, Kakaorot dijo:

ok pero no significa que el que no se ve atraido por la propuesta no es creativo. Uno puede ser creativo en distintos aspectos de su vida pero a la hora de ponerse delante de una consola busca otra cosa.

 

Of course, no queria decir eso, si se ha entendido asi no me he expresado bien. Lo que trataba de decir es que si no eres creativo no te atraerá, no que por ser creativo te tenga que atraer obligatoriamente

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Kakaorot Bang

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Justo ahora, Scorpiox dijo:

 

Of course, no queria decir eso, si se ha entendido asi no me he expresado bien. Lo que trataba de decir es que si no eres creativo no te atraerá, no que por ser creativo te tenga que atraer obligatoriamente

Estamos de acuerdo entonces.

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joss81 PARIETINAE UMBRA

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hace 7 minutos, ittoogami dijo:

Mirate las ventas de los dos primeros lbp de esta misma gente o los dos Mario Maker o un tal Minecraft que me suena que han vendido alguna copia, basandose principalmente en la creatividad de la gente

 

Lo curioso que esto no sea atractivo, cuando tiene un potencial acojonante

Yo creo que también hace mucho que uno sea Mario y que el otro, sin ser así de famoso, fuese un personaje principal al que enseguida se le cogió cariño o simpatía (el saco chico ese :D ). Aquí, aunque las imágenes sean muy bonitas, no hay un prota o algo así que se venda por si solo.


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Kakaorot Bang

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Justo ahora, joss81 dijo:

Yo creo que también hace mucho que uno sea Mario y que el otro, sin ser así de famoso, fuese un personaje principal al que enseguida se le cogió cariño o simpatía (el saco chico ese :D ). Aquí, aunque las imágenes sean muy bonitas, no hay un prota o algo así que se venda por si solo.

El tema es que Dreams parece muy basto y relativamente complicado amén de que la falta de una gran campaña lo que echa para atrás a la gente que solo quiere jugar. Si te compras MM tienes una "campaña" bastante larga y luego puedes jugar las creaciones de los demás en un género determinado pero si te compras Dreams tienes una minicampaña de 3 horas y luego tienes creaciones de otros que pueden ser de un genero que te guste o no.

 

Es un producto que es dificil que entre a la gran mas pero que si lo venden en pc puede tener una gran comunidad.

Lo que no se es lo que busca Sony con este juego. Un exito comercial está claro que no porque no han apostado por el a sabiendas de ello; pero igual lo quieren como una herramienta para que compa´ñias 3rd se creen juegos indis exclusivos para play station lo que podría ser un exito a largo plazo.

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