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ricardkepis

¿El PC se quiere parecer a una consola o las consolas quieren parecerse a un PC?

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Badrus82 Son Goku

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hace 19 minutos, Scorpiox dijo:

Las arquitecturas alienigenas pasaron a la historia, al menos de momento

De todas formas tampoco han sido tan comunes, las consolas retro usan, en muchos casos, tecnologia que se usaba tambien en ordenadores de la epoca o placas arcades. Famosisimo era el motorola 68000, que estaba en Megadrive, en los Amiga 500, en la Neo Geo y en placas arcades como el System16. Tambien el Z80 de 8 bits, en el Spectrum, Master System, MSX, Gameboy usaba tambien una especie de version custom, y como coprocesador tambien se veia en la Neo Geo o en la Megadrive

La CPU de la Supernes era una version personalizada de la CPU de se usaba en los Apple II. La CPU de la PC Engine tambien se podia ver en placas arcades, y la de PlayStation venia de usarse en estaciones de trabajo. Y la primera Xbox era pura tecnologia PC

Todos los procesadores de todas las consolas (o de casi todas) son procesadores basados en algún tipo de computadora. Obvio. No sale rentable crear un procesador desde cero para una consola. Ni rentable ni podrían competir con gigantes de hardware que llevan años haciendo lo mismo pero cada vez un poquito mejor. Por lo que es absurdo competir contra eso. Pero una cosa es un IBM o un motorola y otra muy distinta un pc compatible con X86-64 y una gpu diréctamete extraída de un computadora personal. El HW de pc ha demostrado ser el mejor por qué es el que ha triunfado entre el público y porque ningún otro es capaz de mantener una carrera tecnológica con el. La que más aguanto fue IBM y también tuvo que desistir. Ahora la única que se puede plantear niveles de I+D como Intel, AMD o Nvidia son los derivados de ARM (Qualcomm, Samsung...) Porque también tienen un volumen de ingresos enorme debido a su uso intensivo. Pero fuera de ahí lo demás ha dicho basta y ya no hay opcion a otra cosa. Las consolas cada vez han sido más pc's porque así lo han querido todo el mundo que veía absurdo arquitecturas místicas que luego rendían peor que un pc estándar.

En realidad la primera que se dio cuenta de esto fue Nintendo con la cube (no era pc pero casi) y Xbox 1 que dejó claro dónde estaba el músculo en ese momento. También 360 demostró que no se necesitaba el cell en una consola para nada y una arquitectura tipo pc (aunque IBM en CPU pero gpu totalmente pc) rendía perfectamente igual o mejor.

 

Lo cierto es que Microsoft en eso ha sido la pionera. La primera en poner un pc y se estandarizó a todos los sistemas. La primera en poner una APU en Xbox 360 Slim y ahora todas son apus... Al venir el mundo del pc, supongo que la reticencia era menor que el resto de sistemas y conocía mejor las bondades de dicha arquitectura.

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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ricardkepis PARIETINAE UMBRA

Publicado
vida restante: 100%
hace 5 minutos, Badrus82 dijo:

Todos los procesadores de todas las consolas (o de casi todas) son procesadores basados en algún tipo de computadora. Obvio. No sale rentable crear un procesador desde cero para una consola. Ni rentable ni podrían competir con gigantes de hardware que llevan años haciendo lo mismo pero cada vez un poquito mejor. Por lo que es absurdo competir contra eso. Pero una cosa es un IBM o un motorola y otra muy distinta un pc compatible con X86-64 y una gpu diréctamete extraída de un computadora personal. El HW de pc ha demostrado ser el mejor por qué es el que ha triunfado entre el público y porque ningún otro es capaz de mantener una carrera tecnológica con el. La que más aguanto fue IBM y también tuvo que desistir. Ahora la única que se puede plantear niveles de I+D como Intel o Nvidia son los derivados de ARM (Qualcomm, Samsung...) Porque también tienen un volumen de ingresos enorme debido a su uso intensivo. Pero fuera de ahí lo demás ha dicho basta y ya no hay opcion a otra cosa. Las consolas cada vez han sido más oc's porque así lo han querido todo el mundo que veía absurdo arquitecturas místicas que luego rendían peor que un pc estándar.

En realidad la primera que se dio cuenta de esto fue Nintendo con la cube (no era pc pero casi) y Xbox 1 que dejó claro dónde estaba el músculo en ese momento.

 

La arquitectura x86 no se impuso por ser el mejor hardware sino por tener el mejor soporte de software (nada menos que Microsoft) y por aplicar un modelo de negocio más conveniente para los diversos fabricantes.

 

Los procesadores Power PC de IBM eran mejores que los x86 MHz por MHz.

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Badrus82 Son Goku

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vida restante: 100%
Justo ahora, ricardkepis dijo:

 

La arquitectura x86 no se impuso por ser el mejor hardware sino por tener el mejor soporte de software (nada menos que Microsoft) y por aplicar un modelo de negocio más conveniente para los diversos fabricantes.

 

Los procesadores Power PC de IBM eran mejores que los x86 MHz por MHz

Durante un tiempo si. Pero llegó el momento que no. Por eso fueron los únicos que aguantaron el tipo hasta que ya no pudieron competir.


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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ricardkepis PARIETINAE UMBRA

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Justo ahora, Badrus82 dijo:

Durante un tiempo si. Pero llegó el momento que no. Por eso fueron los únicos que aguantaron el tipo hasta que ya no pudieron competir.

 

¿Cuál fue el último Power PC que se utilizó en un ordenador?

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Badrus82 Son Goku

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Publicado (editado)
hace 9 minutos, ricardkepis dijo:

 

¿Cuál fue el último Power PC que se utilizó en un ordenador?

Las últimas versiones de los power pc que se usaron en los Mac ya rendian menos que Intel. Fue una de los motivos.por los que Apple paso a x86. Como ves no fue por falta de software. De hecho a Apple ese cambio le costó millones. Tuvieron que recompilar su SO, generar todas las apps para x86, crear en traductor de código... Pero claro es que ya no tenía sentido seguir con IBM. Apple usaba IBM como un símbolo de distinción con el pc. Pero desde el momento en que les estaba lastrando el rendimiento era absurdo seguir por ahí. Los últimos procesadores creo que fueron los G5. El G7 no llego a pcs domésticos y se quedó en servidores.

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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NoSoyNadie PARIETINAE UMBRA

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Que le pregunten a Bill Gates 😂💻💰

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ricardkepis PARIETINAE UMBRA

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vida restante: 100%
hace 22 minutos, Badrus82 dijo:

Las últimas versiones de los power pc que se usaron en los Mac ya rendian menos que Intel. Fue una de los motivos.por los que Apple paso a x86. Como ves no fue por falta de software. De hecho a Apple ese cambio le costó millones. Tuvieron que recompilar su SO, generar todas las apps para x86, crear en traductor de código... Pero claro es que ya no tenía sentido seguir con IBM. Apple usaba IBM como un símbolo de distinción con el pc. Pero desde el momento en que les estaba lastrando el rendimiento era absurdo seguir por ahí. Los últimos procesadores creo que fueron los G5. El G7 no llego a pcs domésticos y se quedó en servidores.

 

Cuando dije que x86 tenía mejor soporte de software me refería a Windows. Un ordenador con Windows tenía ventaja sobre otros, no solamente por la popularidad del sistema sino además porque Microsoft incentivaba su adopción prácticamente regalándolo a los fabricantes que vendían ordenadores de marca.

 

El sistema de Apple tenía la mejor reputación para uso profesional pero muchos preferían comprar ordenadores más económicos con Windows.

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PELEKA Freezer

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Las consolas han pasado de ser un cacho de plastico con una placa de mierda dentro a ser PCs, Steam machines, es obvio.


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tavo9010281 Tank

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Pues el PC no veo que haya cambiado mucho hacia tipo "consola". Pero al revés el cambio sí es enorme, las consolas antes solo servían para jugar. Ahora son un centro multimedia, películas, fotos, videos, navegador, chat, todo tipo de aplicaciones que se podría hacer en un PC y también sirven para jugar. 😀

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ricardkepis PARIETINAE UMBRA

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hace 6 minutos, tavo9010281 dijo:

Pues el PC no veo que haya cambiado mucho hacia tipo "consola". Pero al revés el cambio sí es enorme, las consolas antes solo servían para jugar. Ahora son un centro multimedia, películas, fotos, videos, navegador, chat, todo tipo de aplicaciones que se podría hacer en un PC y también sirven para jugar. 😀

 

Windows tiene compatibilidad nativa con mandos de consola. Steam tiene incluso un modo diseñado para funcionar totalmente con mando.

Se están estandarizando nuevas APIs gráficas basadas en las de consolas (o por lo menos enfocadas en parecerse).

Prácticamente todos los juegos de PC tienen soporte para mandos de consola, se han adoptado los estándares de TV que eran una característica de las consolas, etc, etc.

 

De hecho el uso de la propia coletilla "gamer" es una declaración de intenciones ya que un ordenador no estaba orientado a los videojuegos sino a aplicaciones de diversos tipos.

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warm24 Bahamut

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hace 1 hora, ricardkepis dijo:

 

¿Cuál fue el último Power PC que se utilizó en un ordenador?

Hablas con alguien que considera Rebel assault "shooter de naves" buscaría fuentes más fiables.

hace 25 minutos, ricardkepis dijo:

 

Windows tiene compatibilidad nativa con mandos de consola. Steam tiene incluso un modo diseñado para funcionar totalmente con mando.

Se están estandarizando nuevas APIs gráficas basadas en las de consolas (o por lo menos enfocadas en parecerse).

Prácticamente todos los juegos de PC tienen soporte para mandos de consola, se han adoptado los estándares de TV que eran una característica de las consolas, etc, etc.

 

De hecho el uso de la propia coletilla "gamer" es una declaración de intenciones ya que un ordenador no estaba orientado a los videojuegos sino a aplicaciones de diversos tipos.

Gran verdad el último párrafo,pero en cierto hilo dicen que el pc nace para jugar a todo,sea de consola o arcade, incluso que los ordenadores Jap nec,Sharp o fujitsu vendieron un potosí en Japón por sus juegos,no entiendo entonces que triunfasen tanto famicom y super famicom en Japón pero bueno.


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DARKSeifer Stinger

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El concepto de consola siempre ha sido un ordenador exclusivo para jugar... el tema es que antes solían usar chips con arquitecturas exclusivas y ahora usan la misma que todo el mundo... lo mismo que le pasó en su día a Mac.

Ahora se trabaja en una sola arquitectura, de modo que no hay que invertir casi nada para pasar un juego de una plataforma a otra.

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cosy do do Zalhera

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Publicado (editado)
hace 1 hora, ricardkepis dijo:

 

Windows tiene compatibilidad nativa con mandos de consola. Steam tiene incluso un modo diseñado para funcionar totalmente con mando.

Se están estandarizando nuevas APIs gráficas basadas en las de consolas (o por lo menos enfocadas en parecerse).

Prácticamente todos los juegos de PC tienen soporte para mandos de consola, se han adoptado los estándares de TV que eran una característica de las consolas, etc, etc.

 

De hecho el uso de la propia coletilla "gamer" es una declaración de intenciones ya que un ordenador no estaba orientado a los videojuegos sino a aplicaciones de diversos tipos.

cierto. Siempre jugaba con teclado y ratón pero las consolas cambiaron eso, excepto en RTSs y similares. 

Lo que cuesta configurar hoy en día un PC con una CPU y GPU decentes (GTX 1660, Radeon 5600, y para arriba).

Vas a Panel de nVidia:

- Vsync: On

- Tripe Buffering: On -la velocidad de respuesta unida a Vsync, va perfecta-.

Vsync Off en los juegos en sí. Ale, tirando.

Si quieres disfrutar de las bondades de muchísimos fotogramas en pantallas de alto refresco, sí ya puedes retocar gráficos. Vale la pena. 

Eso es la auténtica salud --para tus ojos. 😊😉 Y con HDR ya no digo nada. Pero sino, poco hay que hacer para jugar en PC a día de hoy.

Y encima tienes ventajas como editar efectos en los juegos -por ej. quitar aberración cromática en A Plague Tale, que en consola te la tragas sí o sí, Vignette y cosillas así, con los .ini, aunque ahí de nuevo ya es si te gusta hurgar-.

Editado por cosy do do

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Blue Gnome Ender

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vida restante: 100%

vaya gilipollez de hilo, o acabas de nacer, o no piensas demasiado

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Ciroh Demóstenes

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vida restante: 100%
hace 1 hora, Blue Gnome dijo:

vaya gilipollez de hilo, o acabas de nacer, o no piensas demasiado

X-DX-DX-D 

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