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Gorbe

¿Comprarías PS5 aún si sus exclusivos salen en PC?

¿Comprarías PS5 aún si sus exclusivos salen en PC?  

132 miembros han votado

  1. 1. ¿Te pillarias PS5 aún sin exclusivos?

    • Si
      61
    • No
      57
    • Depende (precio, características, etc)
      14


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Samuel Vimes Corneria

Publicado
vida restante: 100%
hace 12 minutos, Rey kamiya dijo:

Sony sacará su propio sistema donde colocaran los juegos y no hará falta máquinas en unos años.

Sony se moverá, adaptará y posicionará en función de la previsión del mercado, como harán Nintendo y los publishers.

 

Como ya te han dicho, a día de hoy SCE gana una cantidad obscena de dinero con software... que no es suyo, gracias a los royalties en un modelo de negocio que se basa en colocar una plataforma de alta demanda, que sirve de ventana para los editores. Una relación de éxito en el último cuarto de siglo que ha permitido abrir y hacer crecer el mercado exponencialmente. 

Un Win-Win de manual en B2B2C.

La batalla por la conquista del salón / dormitorio seguirá siendo relevante en la inminente generación, donde Sony tratará de mantener su feudo mientras está atenta al mercado y los competidores, y donde ya se ha trabajado melones abiertos con la RV, el streaming (Gaikai) o el GaaS (PSNow) y empieza a explorar nuevas vías como es el port de sus juegos a PC en un formato que está muy alejado de lo que está haciendo MS. Es decir, a día de hoy lanzar un producto como HZD, tres años después y tras 11 millones de copias vendidas, es una prueba de campo cuyo ROI está más en la reacción que provoque, que en los ingresos que puedan tener por ello.

Pensar que a corto o medio plazo SCE va a seguir el camino que está tomando ahora MS es simple y llanamente absurdo, porque lo que está haciendo MS todavía está por ver sus resultados.

MS se está apoyando en su liderazgo con Azure para meter XCloud a saco, en una estrategia a largo plazo que trata de imitar lo que Apple hizo en su momento con juegos en iPhone a precio de risa para devaluar el precio de los videojuegos portátiles. El resultado de esta estrategia tuvo como resultado un nuevo mercado GaaS en el que la facturación es altísima gracias a que todo el mundo lleva ahora un 'hierro' en el bolsillo, pero falló estrepitosamente en el intento de torpedear a Nintendo con su modelo de videojuego portátil.

La estrategia de MS tiene similitudes partiendo de un mismo objetivo: Desgastar a Sony y a Nintendo devaluando el precio de acceso al software, es decir devaluar sus consolas como ventanas de acceso al soft, teniendo todo el músculo económico para llevar a cabo esta estrategia.

El riesgo que está corriendo MS al forzar este cambio de modelo de negocio en el mercado de sobremesa es que no cuenta con que los editores, como resto de actores relevantes en la industria, no van a apoyar mucho tiempo este formato si no les resulta rentable, y de momento no hay nada que haga pensar que lo será.

Es decir, Gamepass a 1$ es caballo de troya, tierra quemada o como lo quieras llamar hoy día, porque los editores te van a dar la espalda si no los tienes como partners estratégicos y para ello tiene que haber retorno. Y no, generar con ello masa crítica y tener luego una base de usuarios sólida a 15$ tras haber vilipendiado miles de millones para captarlos no parece una solución a medio plazo plausible, teniendo indicadores sobre la mesa como Netflix, cuya deuda en 2019 asciende a 12.000.000.000$, una estrategia de endeudamiento planeada hace 4 años que hoy tiene un riesgo altísimo gracias a los movimientos de la competencia y una Disney que les está mordiendo los huevos a todos. Basta con que una nueva emisión de bonos de alto rendimiento por parte de Netflix caiga, para que se derrumbe como un castillo de naipes.

En resumen, el PC no es garantía de ROI cuando no se reciben ingresos por royalties, simplemente es una opción de acceso más dentro del viraje hacia el GaaS que es donde está apostando MS con Xcloud. 

Nintendo por su parte, ha sabido muy bien mantener el valor del soft en portátil al fusionar el concepto de ventana híbrida con Switch, y ya está destinando más recursos a la AR en formato Out Of Home tras el buen resultado de experimentos como Pokemon Go, y se posiciona en formatos Gacha con cosillas como Mario Kart en mobile. De la misma manera que SCE anda con la VR y el streaming de GaaS también como actor principal en esta batalla.

Aquí se baila al son del mercado, y Sony, Nintendo, Apple, nVidia, AMD, Intel, Qualcomm, etc, junto a los devs y publishers, los nuevos actores en en la industria vía teleco con 5G e IoT, y toda la business inteligence que se está generando gracias a su actividad no van a quedarse quietas mientras MS trata de devorar el mercado como ya lo hiciera antaño en el terreno del SO.

Ya veremos cómo le sale a MS esta estrategia de dinamitar varios de los pilares sobre los que se asienta la industria del videojuego a día de hoy, y potenciar el pilar del GaaS, porque el mercado es el que decide y a día de hoy hay una altísima demanda, contrastada y de éxito, en seguir apostando por juegos de alto presupuesto con experiencia 1P o CooP, y sus variantes con otros modelos de monetización, que no serían viables en un modelo GaaS a diferencia de otros modelos como el eSport o el F2P en sobremesa, que si bien tienden al GaaS, aún precisan de una ventana de publicación física y un concepto de formato basado en una proyección de gran pantalla, por mucho atractivo que resulte tenerlo en diferentes soportes de forma accesible.

 

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djcasera Valefor

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hace 5 horas, Macc24 dijo:

 

 

 

DOBLE POST

Editado por djcasera

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djcasera Valefor

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vida restante: 100%
Publicado (editado)
hace 5 horas, Macc24 dijo:

 

Todos esos juegos sean third o second party llevan o han llevado en la carátula el eslogan: "solo en playstation"

Que Sony no tenga el control total sobre ellos no significa que no puedan servir de ejemplo de lo que pretenden hacer de aquí en adelante con los juegos de sus first party. Por eso digo que ya veremos en que acaba la cosa, si en lanzamiento simultáneo, o en una exclusiva temporal para Ps5, y en este último caso lo más determinante será saber el tiempo de exclusividad que tengan, porque si los juegos van a salir 3 años después pues entonces habrá quien no quiera esperar y terminará comprando una Ps5. 

 

Has metido ni oh, y ni oh no es ni financiado por sony, sony no tiene control sobre ese como no lo tiene con los yakuza, sony ni pincha ni corta

 

Los juegos de second party como detroit y death stranding no son referencia de lo que puede pasar, porque su salida en pc pueden influir circunstancias extra como las comentadas

 

Así que respecto a los grandes  juegos de estudios first party single player, dudo que salgan simultaneamente o muy poco después en pc (juegos tipo horizon, the last of us 2, ghost of tushisma,,) Y muy optimista eres si crees que los grandes juegos single player de sony de ps5 (de estudios first party) ssaldrán simultaneamente o poco tiempo después en pc, sería contraproducente para atraer la compra de ps5.. Y sobretodo sin juegos si venden bien. Si venden mal , si tiene más papeletas para que llegue antes en PC

 

¿qué los lancen años después cuando ya hayan rascado muchas ventas? Pues no me extrañaría visto lo visto

 

De momento el mlb show 21 es el único juego de estudios interno que se ha confirmado para pc (sin psnow y en este caso por tema de licencias), y lo de horizon lo doy por hecho (aunque aún no este confirmado) pero de ahí a que salgan todos los juegos de los estudios internos en pc a las primeras de cambio hay en mundo, y muy optimista eres si crees que va a ser así

 

En cambio , creo haber leído declaraciones que respecto a los multijugador, no les importaría llevarlos a pc, así que juegos como dreams, es posible que los anuncien más pronto que tarde en pc

 

Mi apuesta-

 

Juegos sony de seconds party o multijugador - Saldrán más pronto que tarde en pc

Juegos de sony single player que venden bien -  Puede que salgan en pc, pero si lo hacen será unos años después cuando ya han rascado ventas ( y no creo que todos)

juegos de psvr tipo astrobot - dudo que salgan en pc si quieren vender las psvr

 

Y respecto a dreams, sería del único juego que vería bien que llegara a pc (en el sentido de manterner a la playstation viva)  por las circunstancias de juego que es, un juego que no tiene pinta a vender mucho y que necesita muchos usuarios para alentar a los creadores a crear más para que llegue a más gente, y para que la comunidad sea mucho más grande

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chente1983 PARIETINAE UMBRA

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Sí.

 

El momento de comprarla dependerá del catálogo que vaya haciendo y del precio tras sucesivas rebajas.

 

Que salgan los juegos en PC me da igual.


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Macc24 Meteor

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hace 1 hora, djcasera dijo:

 

Has metido ni oh, y ni oh no es ni financiado por sony, sony no tiene control sobre ese como no lo tiene con los yakuza, sony ni pincha ni corta

 

Los juegos de second party como detroit y death stranding no son referencia de lo que puede pasar, porque su salida en pc pueden influir circunstancias extra como las comentadas

 

Así que respecto a los grandes  juegos de estudios first party single player, dudo que salgan simultaneamente o muy poco después en pc (juegos tipo horizon, the last of us 2, ghost of tushisma,,) Y muy optimista eres si crees que los grandes juegos single player de sony de ps5 (de estudios first party) ssaldrán simultaneamente o poco tiempo después en pc, sería contraproducente para atraer la compra de ps5.. Y sobretodo sin juegos si venden bien. Si venden mal , si tiene más papeletas para que llegue antes en PC

 

¿qué los lancen años después cuando ya hayan rascado muchas ventas? Pues no me extrañaría visto lo visto

 

De momento el mlb show 21 es el único juego de estudios interno que se ha confirmado para pc (sin psnow y en este caso por tema de licencias), y lo de horizon lo doy por hecho (aunque aún no este confirmado) pero de ahí a que salgan todos los juegos de los estudios internos en pc a las primeras de cambio hay en mundo, y muy optimista eres si crees que va a ser así

 

En cambio , creo haber leído declaraciones que respecto a los multijugador, no les importaría llevarlos a pc, así que juegos como dreams, es posible que los anuncien más pronto que tarde en pc

 

Mi apuesta-

 

Juegos sony de seconds party o multijugador - Saldrán más pronto que tarde en pc

Juegos de sony single player que venden bien -  Puede que salgan en pc, pero si lo hacen será unos años después cuando ya han rascado ventas ( y no creo que todos)

juegos de psvr tipo astrobot - dudo que salgan en pc si quieren vender las psvr

 

Y respecto a dreams, sería del único juego que vería bien que llegara a pc (en el sentido de manterner a la playstation viva)  por las circunstancias de juego que es, un juego que no tiene pinta a vender mucho y que necesita muchos usuarios para alentar a los creadores a crear más para que llegue a más gente, y para que la comunidad sea mucho más grande

 

He metido a Nioh porque independientemente de que no sea de Sony, ni este financiado por ella es un juego que ha tenido en exclusiva Ps4 por unos meses, y eso seguro va a seguir pasando con otros títulos en el futuro. Tanto los juegos first party como los second y third pueden seguir este mismo patrón. No hay ninguna imposibilidad que impida que eso ocurra. Y tampoco hace falta ser optimista, ya tenemos ejemplos de lanzamientos simultáneos que tú mismo has puesto. Que sean los AAA singleplayer o no eso está por ver, es una decisión de Sony, harán sus estudios y verán si les sale a cuenta. Tampoco es la primera vez que una compañía de este calibre toma una decisión que les hace perder miles de millones.

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djcasera Valefor

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hace 8 minutos, Macc24 dijo:

 

He metido a Nioh porque independientemente de que no sea de Sony, ni este financiado por ella es un juego que ha tenido en exclusiva Ps4 por unos meses, y eso seguro va a seguir pasando con otros títulos en el futuro. Tanto los juegos first party como los second y third pueden seguir este mismo patrón. No hay ninguna imposibilidad que impida que eso ocurra. Y tampoco hace falta ser optimista, ya tenemos ejemplos de lanzamientos simultáneos que tú mismo has puesto. Que sean los AAA singleplayer o no eso está por ver, es una decisión de Sony, harán sus estudios y verán si les sale a cuenta. Tampoco es la primera vez que una compañía de este calibre toma una decisión que les hace perder miles de millones.

 

No , no hay ningún ejemplo de un juego de un estudio firs party de sony que haya salido en pc de salida, y el unico que está confirmado es mlb the show . 21

Horizon es casi seguro que sale, pero lo hará 3 años y medio o 4 después desde que salió en ps4 (incluso más tiempo), es decir con un margen bastante amplio

el único que le veo con posibilidades de que salga pronto en pc es el dreams y los juegos con marcado enfoque al multijugador

 

Los exclusivos thirds es otro cantar, es algo que se está generalizando en todas las plataformas en los ultimos años, pc pierde muchisimos exclusivos (en estos meses ha salido o va a salir en ps4, hunt, obra dinn, pillars of eternity 2, wreckfest, frostpunk, civilization..), las consolas de nintendo cada vez tienen mas multis, y también pierde exclusivos (travis strikes again, zombi, lego city undercover o este de rol con aspecto retro que se me ha olvidado el nombre) , y la xbox one ya casi no tiene ni siquiera multiexclusivos thirds como si tenía en 360

 

 

En los juegos seconds, tipo detroit o death stranding, es posible que su salida en pc, fueran parte de preacuerdos previos, con la condición de que no salieran en otras consolas, luego con estos juegos no puedes tener una referencia clara

 

La referencia clara es lo que hagan con los juegos de estudios first party

Editado por djcasera

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Tai_Kamiya Triss Merigold

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Skedar_32 Máscara de Majora

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En mi caso ni de coña, aunque hay que mirar muchas cosas, lo primero me extraña mucho que Sony lanzara todos sus juegos en PC, pero si su intención es meter unos cuantos en la Epic Store, y el resto vía PSNow por ejemplo, desde luego prefiero destinar el dinero a actualizar gráfica que a una consola que no me sirve para nada, si no va a tener juegos propios, para que la quiero? Para pagar el online? Le haría el mismo caso que a Xbox One, ninguno. 

 

Aún así me cuesta creer que Sony vaya a apostar tanto por PC, ahora saca todo en PSNow, y los rumores de Horizon en PC, por que estamos a final de gen, realmente ya han vendido 100millones, poco más va a rascar en hardware, prefiere rasca en software, pero si la tónica en Ps5 fuera igual, desde luego que pasaría de ella, aunque perdiera algún exclusivo como Persona 6, Judgment 2 o similares si no llegaran a PC, que habría que verlo. 


                                                                                     Ps4: Skedar32   ----     ----   Switch: 6835 4786 6677                                     

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electrospir Ornstein y Smough

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Por supuesto que no.

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faton GRANDIS SUPERNUS

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Si, no me influye el pensamiento único, igual que me pasa con xbox one. 


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CarlosEVH Magus

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Si, yo compro consolas por la movilidad y por el precio, no por otra cosa.


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RedSeim Midna

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Seguramente sí, sobre todo porque mis amigos tendrán la PS5, puesto que son bastante menos frikis que yo y eso de los PCs ni les va ni les viene, y por ende, para jugar con ellos a diversos juegos, debería tener la PS5.

 

Por otro lado, no creo que Sony saque todos sus exclusivos en PC. Y aunque lo hiciese, la verdad es que para mi, hoy día, es más cómodo comprarme una consola que andar actualizando mi PC. Ya no tengo tiempo para andar trasteando tanto con las piezas del PC.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------

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Haru2 Bang

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Me la compraré como me he comprado la 1, la 2, la 3 y la 4, y estoy 100% seguro que no me va a defraudar.


:gafas:  Asocial Gamer  :gafas: 

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Badrus82 Cell

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vida restante: 100%
En 19/1/2020 a las 13:43, Samuel Vimes dijo:

Sony se moverá, adaptará y posicionará en función de la previsión del mercado, como harán Nintendo y los publishers.

 

Como ya te han dicho, a día de hoy SCE gana una cantidad obscena de dinero con software... que no es suyo, gracias a los royalties en un modelo de negocio que se basa en colocar una plataforma de alta demanda, que sirve de ventana para los editores. Una relación de éxito en el último cuarto de siglo que ha permitido abrir y hacer crecer el mercado exponencialmente. 

Un Win-Win de manual en B2B2C.

La batalla por la conquista del salón / dormitorio seguirá siendo relevante en la inminente generación, donde Sony tratará de mantener su feudo mientras está atenta al mercado y los competidores, y donde ya se ha trabajado melones abiertos con la RV, el streaming (Gaikai) o el GaaS (PSNow) y empieza a explorar nuevas vías como es el port de sus juegos a PC en un formato que está muy alejado de lo que está haciendo MS. Es decir, a día de hoy lanzar un producto como HZD, tres años después y tras 11 millones de copias vendidas, es una prueba de campo cuyo ROI está más en la reacción que provoque, que en los ingresos que puedan tener por ello.

Pensar que a corto o medio plazo SCE va a seguir el camino que está tomando ahora MS es simple y llanamente absurdo, porque lo que está haciendo MS todavía está por ver sus resultados.

MS se está apoyando en su liderazgo con Azure para meter XCloud a saco, en una estrategia a largo plazo que trata de imitar lo que Apple hizo en su momento con juegos en iPhone a precio de risa para devaluar el precio de los videojuegos portátiles. El resultado de esta estrategia tuvo como resultado un nuevo mercado GaaS en el que la facturación es altísima gracias a que todo el mundo lleva ahora un 'hierro' en el bolsillo, pero falló estrepitosamente en el intento de torpedear a Nintendo con su modelo de videojuego portátil.

La estrategia de MS tiene similitudes partiendo de un mismo objetivo: Desgastar a Sony y a Nintendo devaluando el precio de acceso al software, es decir devaluar sus consolas como ventanas de acceso al soft, teniendo todo el músculo económico para llevar a cabo esta estrategia.

El riesgo que está corriendo MS al forzar este cambio de modelo de negocio en el mercado de sobremesa es que no cuenta con que los editores, como resto de actores relevantes en la industria, no van a apoyar mucho tiempo este formato si no les resulta rentable, y de momento no hay nada que haga pensar que lo será.

Es decir, Gamepass a 1$ es caballo de troya, tierra quemada o como lo quieras llamar hoy día, porque los editores te van a dar la espalda si no los tienes como partners estratégicos y para ello tiene que haber retorno. Y no, generar con ello masa crítica y tener luego una base de usuarios sólida a 15$ tras haber vilipendiado miles de millones para captarlos no parece una solución a medio plazo plausible, teniendo indicadores sobre la mesa como Netflix, cuya deuda en 2019 asciende a 12.000.000.000$, una estrategia de endeudamiento planeada hace 4 años que hoy tiene un riesgo altísimo gracias a los movimientos de la competencia y una Disney que les está mordiendo los huevos a todos. Basta con que una nueva emisión de bonos de alto rendimiento por parte de Netflix caiga, para que se derrumbe como un castillo de naipes.

En resumen, el PC no es garantía de ROI cuando no se reciben ingresos por royalties, simplemente es una opción de acceso más dentro del viraje hacia el GaaS que es donde está apostando MS con Xcloud. 

Nintendo por su parte, ha sabido muy bien mantener el valor del soft en portátil al fusionar el concepto de ventana híbrida con Switch, y ya está destinando más recursos a la AR en formato Out Of Home tras el buen resultado de experimentos como Pokemon Go, y se posiciona en formatos Gacha con cosillas como Mario Kart en mobile. De la misma manera que SCE anda con la VR y el streaming de GaaS también como actor principal en esta batalla.

Aquí se baila al son del mercado, y Sony, Nintendo, Apple, nVidia, AMD, Intel, Qualcomm, etc, junto a los devs y publishers, los nuevos actores en en la industria vía teleco con 5G e IoT, y toda la business inteligence que se está generando gracias a su actividad no van a quedarse quietas mientras MS trata de devorar el mercado como ya lo hiciera antaño en el terreno del SO.

Ya veremos cómo le sale a MS esta estrategia de dinamitar varios de los pilares sobre los que se asienta la industria del videojuego a día de hoy, y potenciar el pilar del GaaS, porque el mercado es el que decide y a día de hoy hay una altísima demanda, contrastada y de éxito, en seguir apostando por juegos de alto presupuesto con experiencia 1P o CooP, y sus variantes con otros modelos de monetización, que no serían viables en un modelo GaaS a diferencia de otros modelos como el eSport o el F2P en sobremesa, que si bien tienden al GaaS, aún precisan de una ventana de publicación física y un concepto de formato basado en una proyección de gran pantalla, por mucho atractivo que resulte tenerlo en diferentes soportes de forma accesible.

 

El modelo de Gamepass por ahora lo está apoyando la industria. Sea porque Microsoft paga más de lo que recibe o no. Pero la realidad es que los juegos están saliendo en el gamepass y a las compañias les.esta siendo rentable.

Si es rentable para el usuario y atrae jugadores, pues el modelo funcionará y si no pues no. Ya se verá pero Microsoft tiene dinero más que de sobra para una guerra de desgaste de este tipo. Si consigue colocar su gamepass como valor añadido y empieza a recibir jugadores, a Sony no le quedará más remedio que sacar sus juegos en Streaming. Y una.vez.salgan los juegos en Streaming, ya no tiene ningún sentido mantener la exclusividad en consola y no sacarlos en pc en tu propia tienda.

 

Yo es lo que veo. Y es un escenario muy probable que suceda. Que los de Horizon es un experimentado? Pues según dicen los rumores no será el único. Veremos hasta donde llega el asunto. 

 

Nosotros los peceros encantados de la vida. Es una forma de que Sony ves nuestro dinero y nos ahorramos comprar un cacharro que no nos sirve para nada como es una consola.

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