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nomada estelar

Cuando un juego se cuestiona a sí mismo

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nomada estelar Lord Boros

Publicado
vida restante: 100%

Ahora que lo están dando gratis en el Plus, y que acabo de terminarlo, hay un detalle de Uncharted 2 que me resulta muy curioso y deja un buen sabor de boca.

 

Aquí, en el foro, se ha hablado una y otra vez en la inconsistencia de que el protagonista tenga que matar a una legión de esbirros del malo de la historia, pero que sus acciones, por sí mismas, estén justificadas. Esto es gran parte de la esencia de Uncharted, por lo menos de los dos primeros (los únicos que he jugado): matar sin compasión. 

 

Pues bien, en el capítulo 8, me parece -no lo pongo en spoiler porque es un mero guiño-, hay una escena, al principio, que tenemos que derrotar a cinco enemigos y no tenemos armas. Una vez despachados, Drake le pregunta a Elena, su compañera: "Acabé con todos esos tipos yo solo. ¿Estás impresionada?" "Impresionada no es la palabra que usaría", le responde la compañera, haciendo referencia a que una más adecuada sería "aterrada".

 

 

Ya en la escena final aparece esto (ver a partir del minuto 4:

Spoiler

 

 

Claro, se puede criticar que el juego no vaya más allá y que no quiera traicionarse, pero, y aun conociendo de lejos casos como el de Spec Ops: The Line, es curioso que un videjuego mainstream haga esta clase de planteamientros. Creo que, por lo menos, vale la pena recordarlos.

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Low fidelity Charger

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Me encantaría la idea de un juego de disparos de los muy conocidos como Cod o Battlefield donde hubiese una línea de dia´logo a lo Torrente de "Ah, ¿que te gustan las pistolitas y hacer piupiu? Pues comprate una y dispara a latas."

 

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Folguee Stinger

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mira que uncharted 2 me moló, pero que puto horror se me hizo el combate final, no me gustó nada 

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Sarreth2 Belias

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Se llama disonancia ludonarrativa . El caso más sangrante es Tomb Raider que se quiere tomar en serio.


Reto 26 años 1 juego 2019 http://meristation.a...1#entry50298471

Reto 26 años 1 juego 2018 http://meristation.a...1#entry49176879

Reto 26 años 1 juego 2017 : http://zonaforo.meri...2#entry47172144

 

Como ignorar usuarios: http://meristation.a...topic/2394318/   

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SoloWolf12 Janna FansClub

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vida restante: 100%
hace 29 minutos, Sarreth2 dijo:

Se llama disonancia ludonarrativa . El caso más sangrante es Tomb Raider que se quiere tomar en serio.

 

Lol, es justo lo contrario, si el juego se percata de lo que hace, no rompe en ningún momento la cadena de eventos, es justamente todo lo que quieras, pero no es disonancia ludonarrativa.


En memoria de 

Triumphant y de 6pesetas

Al final, todos somos hermanos..

 

 

 

 

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Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

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Juegos terminados en 2016:
Metal gear Portable opps - Metal gear Peace Walker - Metal gear Ground Zeros -Metal gear Solid V- Dark Souls - Shadow of Mordor - FTL - Vanquish- Titanfall2- FTL- Residen evil 6- FF1-FF2-FF3- Ni no kuni  - Destiny - Valkyria cronicles - South Park - i am alive

 

Juegos terminado en 2017
Undertale-Deus Ex 1-Deus Ex 2 

 

Juegos terminado en 2018

 

Total War Atila 

 

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TitanFall 2
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Bebidas mas importantes del mundo de los video juegos
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La profecia es clara "el quinto hijo de la desarrolladora triple A será 

el perfecto prometido" 

 

 

http://zonaforo.meri...3#entry45424199

 
 
 

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Los que ganaron el legendario sello de aprobado 

 

 

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sagadazaki Aldia, Erudito del Primer Pecado

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Hostia, el Tomb Raider... Tengo miedo, estoy sola, tengo frío, quieren matarme... Voy a romperles el cuello con mis propias manos a todos los tipos que pesan cuarenta kilos más que yo y ya se me pasa todo.

 

X-D 

 

 

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...paladines serviciales a su rey, diestros en el manejo del arco y la ballesta...

https://www.faneo.es/comics/el-cuento-mas-largo/

 

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SoloWolf12 Janna FansClub

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vida restante: 100%
hace 6 minutos, sagadazaki dijo:

Hostia, el Tomb Raider... Tengo miedo, estoy sola, tengo frío, quieren matarme... Voy a romperles el cuello con mis propias manos a todos los tipos que pesan cuarenta kilos más que yo y ya se me pasa todo.

 

X-D 

 

Eso si es disonancia ludonarrativa y a lo grande xD

 

De hecho no recuerdo un solo juego mas sangrante que este en ese aspecto.

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Sarreth2 Belias

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hace 6 minutos, SoloWolf12 dijo:

 

Lol, es justo lo contrario, si el juego se percata de lo que hace, no rompe en ningún momento la cadena de eventos, es justamente todo lo que quieras, pero no es disonancia ludonarrativa.

 

Un momento que no es ni el 1% del juego aparte que cualquier tío normal que aguanta toneladas de plomo y  se carga a soldados de élite es todo muy realista y verosímil.

Es el problema de los juegos que van de realistas y luego todo suena a chiste.

 


Reto 26 años 1 juego 2019 http://meristation.a...1#entry50298471

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Game Over Líder de gimnasio

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Lazarevic tiene un punto al final, después de que Drake mata cientos de personas solo para llegar a él va y se pone digno en el momento culminante y le perdona la vida echando por tierra todo por lo que ha luchado y masacrado durante el juego.

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"So awesome, so amazing, so epic, so badass and so manly that no word in any language has the power to fully describe something that unreachable."


God, trying to define Tengen Toppa Gurren Lagann.

 

 

GameOver_88.png

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SoloWolf12 Janna FansClub

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Justo ahora, Sarreth2 dijo:

 

Un momento que no es ni el 1% del juego aparte que cualquier tío normal que aguanta toneladas de plomo y  se carga a soldados de élite es todo muy realista y verosímil.

Es el problema de los juegos que van de realistas y luego todo suena a chiste.

 

 

Mal interpretas el juego, este no busca ser realista, todo el tiempo mata personas, se ríe mientras lo hace, y como acaban de dar de ejemplo, hasta se hace el cool luego de matar a 5 personas con sus manos frente a su pareja, no solo mata, se rie de hacerlo, no hay disonancia alguna, su narrativa no es discordante, mas aun solo les importa si muere alguien cercano como un amigo, lo mas cercano a  empatia por un tercero es cuando matan al periodista amigo de la novia, escena de menos de 3 segundos. 

Lo dicho, no hay disonancia alguna, cuando mucho, se puede decir que el juego desde la base no es realista, algo que creo que no es ninguna sorpresa, ademas la disonancia se produce cuando el espectador se siente fuera de lugar porque no entiende lo que esta pasando, fruto de esa incoherencia, el caso mas sangrante es Tomb Raider donde la historia nos dice "estoy sola tengo frio y miedo, me podría orinar del panico" pero mientras juegas eres terminator, eso es una disonancia, porque lo que haces y cuentan no conectan en ningún punto, Uncharted jamas te pone en esa situación, Drake incluso festeja  cuando hace super combos o mata de forma cool. 


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MURASAME Siren

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hace 21 minutos, SoloWolf12 dijo:

 

Eso si es disonancia ludonarrativa y a lo grande xD

 

De hecho no recuerdo un solo juego mas sangrante que este en ese aspecto.

Y lo del Shadow of Tomb Raider que es cuando Lara anda pregonando que debe salvar al mundo pero 

Spoiler

cuando causa la muerte de todo un pueblo mexicano y un niño muere justo a su lado y por su culpa

a ella no podría importarle menos 😂

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El Tripas MJOLNIR

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Hacer una coña sobre su falta de coherencia no es cuestionarse a sí mismo.

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Sarreth2 Belias

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El problema viene cuando intenta plantear dilemas morales e ir de serio en contra de su jugabilidad.

Mismamente el Spec OPS te obliga a matar civiles y a tus propios soldados ( es el inicio)para avanzar y luego te lo hecha en cara.

A mí me parece un truco barato.


Reto 26 años 1 juego 2019 http://meristation.a...1#entry50298471

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Reto 26 años 1 juego 2017 : http://zonaforo.meri...2#entry47172144

 

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Sharpedo Yoyalodije

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Mal royo cuando pasa eso


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"NUNCA CEDAS, NUNCA ABANDONES, NUNCA DESESPERES"

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sykander Líder de gimnasio

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La lista de asesinatos de los héroes de acción suele ser larga, en muchos casos era mejor para la humanidad que se quedaran en casa sin salvar a nadie :D

Pero que el juego tenga una mínima reflexión al respecto es interesante.


Ie4meWi.jpg

¯\_()_/¯

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