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cosy do do

Las exclusivas de Xbox Series X llegarán en 2021. Todo lo que sea first-party será compatible con todas las consolas Xbox futuras y actuales. Dice Matt Booty.

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Raziel91 Zodiark

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hace 1 hora, danidonkey dijo:

Es que eso de los juegos escalables, y que va a aprovechar al 100% la potencia de PS5 y van a hacer un port aparte para PS4 como por arte de magia... 

 

Eso no funciona asi, lo ha explicado muy bien ricardkepis en la pag anterior, como hagas un juego que aproveche sobre todo las CPU nuevas, o lo capas para mandarlo a la anterior gen, cortandole cosas basicas del gameplay, IA y el copon bendito, no solo efectos y chispitas, que alguno se cree que es bajar la res, poner menos chispas y el juego te tira, o lo capas ya de base para que te entre en las dos consolas

 

Con el quebradero de cabeza que es lo primero, ni cristo se te va a poner a hacer ahora dos versiones del mismo juego

El problema es que lo lleváis al extremo más absoluto, os creéis que las CPUs de las nuevas consolas no solo van a tener una potencia ilimitada, si no que todo el salto se va a ir a mejorar la IA o la física cuando una CPU tiene más cositas en las que entretenerse. Todo lo referente a la lógica, gestión de sombras y geometría (que seran aspectos más complejos que en la actual generación) son otros aspectos. Es que algunos os habéis pensado que la CPU solo sirve para poner físicas en pantalla y más muñecos. Y luego esta que la potencia es no es infinita, es un salto oficialmente de x4, ese x4 si tienes que ejecutar el juego a 60fps respecto a uno de 30 ya tienes un pico, si la complejidad y nivel de detalle aumenta otro y así. Va a ser un buen salto, pero pensar que desde el minuto 1 se va a explotar las CPUs a tope y además todo se va a destinar a la física y a las unidades es un poco ingenuo creo yo.

 

Luego pasa que idealizados esos juegos y vendrán las decepciones. 

 

 

Por cierto Dani, ojo con ir tan sobrado que la última vez que te recuerdo tan seguro de ti mismo y riéndote de los demás fue cuando te cachodeabas a saco de los que decían que Deathstranding igual salía en PC, que sonabas igual de pedante e iluminado que en este hilo xDD

Editado por Raziel91

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oscarock Sir Alonne

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18 páginas ya, nostamal 😁

¿Ha quedado ya demostrado sin duda por algún ingeniero de que Rise of Tomb Raider no es un juego de esta generación con todas las letras, o no? Por saberlo, que son muchas páginas. ¿O si The Last of Us 2 de PS5 no será un juego de PS5, si no alguna piltrafa lastrada por tan deficientes procesadores? ¿si las Nvidia GTX 1060 lastran a las Nvidia RTX 2070 y hay que ir a meterles a estos pobres o no?

Ainss, que se vé demasiado el percal. Para unos es que dejan tirados a los poseedores de la gen anterior, para otros es que dejan tirados a los de la gen posterior... vaya.

La realidad es que las generaciones nunca han existido en PC, y ahora va a pasar tres cuartos de lo mismo en la consola. Porque es mejor. Y ya es´tá fuera dramas. Porque los "cambios generacionales" de eso que jamás correría en la gen anterior realmente como el PC lleva cuarenta años demostrando, pues como que no demasiado. Y que no pasa absolutamente nada.

Un saludo.

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Pc: Procesador AMD Ryzen 5 3600 4.2Ghz y disipador Antec A40 Pro. Gráfica KFA2 GeForce RTX 2070 SUPER 1ck OC 8GB GDDR6. 16GB Corsair Vengeance LPX Black 3600MH DDR4. Placa MSI B450M BAZOOKA V2 Socket AM4. Discos SSD y HDD: Samsung 970 EVO Plus 1TB SSD NVMe M.2,  Samsung Evo Plus Samsung 860 QVO 1TB  SSD SATA3 y Toshiba P300 3TB - Fuente de alimentación Antec HC Gamer Gold Series 650W 80 Plus Gold Modular. Caja Antec DA601 Gaming,

Consolas: Playstation 4 y Xbox 360

 

 

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Joss Kold Antediluvian

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Con el Gamepass por mí perfecto aunque tampoco es que tengan exclusivos muy interesantes para este año.

 

Por supuesto que los juegos intergeneracionales se verán recortados en Series X. Empezando por la CPU de Xbox One vanilla que es basura y todos los juegos deberán ser como mínimo funcionales en ella, además la peña olvida el SSD y sobretodo el aumento de inversión extra que va a suponer desarrollar no ya un juego de siguiente generación, sino prepararlo para 3 plataformas a la vez (One, Series X, PC).

 

Y desconocemos si muchas de las nuevas first de MS están preparadas para ello, que es otra.

Editado por Joss Kold

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djcasera Magus

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PUes yo lo tengo claro

 

-Los juegos intergeneracionales favorecen

 

- a los que ya no se van a comprar consolas de la gen posterior (y tampoco van a seguir jugando en pc), osease, a los que los videojuegos ya se las sopla

- a los impacientes por jugar a un juego, pero que no piensan comprarse la siguiente consola hasta pasado un tiempo (y además que no juegan en pc)

 

- los juegos intergeneracionales no favorecen

 

- a los que se van a comprar la consola next gen pronto

- a los que se van a comprar la next gen tarde pero sean pacientes

- a los peceros

 

¿por qué un  juego intergeneracional no favorece en estos casos?

 

CASO 1: Un mismo estudio hace ambas versiones, tomando de base una de ellas

Generalmente gráficamente suelen estar más limitados, y a ejemplos me remito

- far cry 4 es bastante más pobre gráficamente que far cry 5

- call of duty ghost mas pobre que los call of dutys no intergeneracionales

- assassins creed black flag mas pobre que el unity

- wolfenstein new order/old blood más pobre que wolfenstein 2

 

CASO 2: Un mismo estudio hace ambas versiones, pero los hace desde cero cada versión para tener en cuenta las particularidades de cada consola.

El tiempo empleado en hacer la versión OLD gen, es tiempo perdido para hacer su siguiente juego

 

CASO 3 dos estudios se encargan de hacer las dos versiones, uno cada uno

- en este caso, el tiempo que el estudio hace la version para la old gen se podría invertir para otro juego nuevo,

 

Editado por djcasera

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AFacial Portavoz de los muertos

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hace 2 horas, oscarock dijo:

¿O si The Last of Us 2 de PS5 no será un juego de PS5, si no alguna piltrafa lastrada por tan deficientes procesadores? 

Antes cae un rayo al servidor de Mericonsolas que leer que The Last of Us 2 es un juego desfasado por una consola de 2013. Mi apuesta es que hasta 2022 (cuando se saquen los verdaderos juegos next-gen) no dejará de tener los gráficos referentes del sector.

 

Dice mucho que uno de los juegos más esperados para el primer ciclo de PS5 sea Demon's Souls remake, un juego que, salvo ponerle más pelos en el bigote del jefe, no da mucho más de sí, ni 100 NPCs en pantalla ni una IA revolucionaria, algo como Black Mesa, el remake de Half Life.

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oscarock Sir Alonne

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hace 1 minuto, AFacial dijo:

Antes cae un rayo al servidor de Mericonsolas que leer que The Last of Us 2 es un juego desfasado por una consola de 2013. Mi apuesta es que hasta 2022 (cuando se saquen los verdaderos juegos next-gen) no dejará de tener los gráficos referentes del sector.

 

Dice mucho que uno de los juegos más esperados para el primer ciclo de PS5 sea Demon's Souls remake, un juego que, salvo ponerle más pelos en el bigote del jefe, no da mucho más de sí, ni 100 NPCs en pantalla ni una IA revolucionaria, algo como Black Mesa, el remake de Half Life.

 

Pues sí. Pero ojo, que conociendo el buen trabajo de Naughty Dog, el tema es que no estará desfasado, será un juegazo por lo menos grá´ficamente hablando de los que quitan el hipo. Vamos, que no es que sea adivino, ya que todavía no ha salido, pero que apuesto a que será la hostia con cualquiera, y no creo que pierda la apuesta.

Y eso hablando de Sony. Hablando de Microsoft con sus juegos en Win32 (a tomar por culo eso de las UWP :D, que no sé si se usan para juegos grandes  o no, eso los ingenieros) que se programan de forma parecida (así a lo cuñado, esto lo deberían comentar programadores de los buenos, no nosotros), pues el tema es que realmente no hay generaciones. Hay progresión. En unos, pues no podrán meter algunas cosas que bueno, se arreglan con RTX on / off, DLSS on/ off, efectos random que puede aguantar el otro procesador y este no on/ off, Resolución a, b o c, FPS 30 o 60, etc, etc. Y al final salrá algo como en PC. Requerimientos mínimos para Halo Infinite: pues la one que sea (o ojo, su equivalente pcero, que si una 1050 ti, por inventarme algo ahora). ¿Esto quiere decir que el Halo Infinite en una futura RTX 3080 super o en una series X no será un juegaco de nuevísima generación, y lo mas top que se pueda ver? Pues va a ser que al tiempo. Esto sí tendrá respuesta. Me mojo y digo que será un pepinaco importante.

Un saludo.


Pc: Procesador AMD Ryzen 5 3600 4.2Ghz y disipador Antec A40 Pro. Gráfica KFA2 GeForce RTX 2070 SUPER 1ck OC 8GB GDDR6. 16GB Corsair Vengeance LPX Black 3600MH DDR4. Placa MSI B450M BAZOOKA V2 Socket AM4. Discos SSD y HDD: Samsung 970 EVO Plus 1TB SSD NVMe M.2,  Samsung Evo Plus Samsung 860 QVO 1TB  SSD SATA3 y Toshiba P300 3TB - Fuente de alimentación Antec HC Gamer Gold Series 650W 80 Plus Gold Modular. Caja Antec DA601 Gaming,

Consolas: Playstation 4 y Xbox 360

 

 

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ricardkepis PARIETINAE UMBRA

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hace 21 minutos, oscarock dijo:

Pues sí. Pero ojo, que conociendo el buen trabajo de Naughty Dog, el tema es que no estará desfasado, será un juegazo por lo menos grá´ficamente hablando de los que quitan el hipo. Vamos, que no es que sea adivino, ya que todavía no ha salido, pero que apuesto a que será la hostia con cualquiera, y no creo que pierda la apuesta.

 

TLOU 2 será un juego técnicamente potente en Playstation 4.

La versión de Playstation 5 (en caso de existir) estará obviamente lastrada por PS4 ya que es un juego diseñado para esta.

 

Igual que TLOU en PS4. Dudo que exista alguien que diga que aprovecha la capacidad de la consola.

Es un buen remaster por los 60 fps y poco más.

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Alvar Hanso Zalhera

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hace 41 minutos, ricardkepis dijo:

 

TLOU 2 será un juego técnicamente potente en Playstation 4.

La versión de Playstation 5 (en caso de existir) estará obviamente lastrada por PS4 ya que es un juego diseñado para esta.

 

Igual que TLOU en PS4. Dudo que exista alguien que diga que aprovecha la capacidad de la consola.

Es un buen remaster por los 60 fps y poco más.

A ver así...

the-last-of-us-3679x2069-remastered-ps4-

SSx34cs3ULT8iyx6U7Ckfb.jpg

 

PS4Pro_TLOUR_02

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JD_18 Ivory

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En 12/1/2020 a las 10:07, Ashtyr dijo:

Si no sacaran los juegos en xbox estarían ladrando  que MS habría abandonado a sus usuarios y el ecisistema blabla bla.

 

Si dice que los saca a ladrar porque según ellos no se va aprovechar la nueva, como si les importara algo de hecho.

 

No quiero ni imaginarme si Sony hubiera dicho lo que MS y MS hiciera lo que parece va hacer sony.

 

El caso es ladrar, no se como les seguis el juego

Me voy 3 meses y las cosas siguen igual por acá xD ay madre mía la victimización 

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druida Caballero Esclavo Gael

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Si The Witcher 3 se ha podido escalar a Switch no veo yo mucho problema en escalar todos los demas de Xbox series a ONE.

Correran a menos resolucion con unos cuantos efectos menos y andando estilo Rise of The Tomb Raider que es un juego que se ve genial en las dos generaciones.

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oscarock Sir Alonne

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hace 36 minutos, ricardkepis dijo:

 

TLOU 2 será un juego técnicamente potente en Playstation 4.

La versión de Playstation 5 (en caso de existir) estará obviamente lastrada por PS4 ya que es un juego diseñado para esta.

 

Igual que TLOU en PS4. Dudo que exista alguien que diga que aprovecha la capacidad de la consola.

Es un buen remaster por los 60 fps y poco más.

 

No, claro, Naugthy Dog no tendrá kits de desarrollo de PS5. Saldrá lastrado, claro, claro. Ya lo veo venir, será injugable :D

Las diferencias serán lo que tengan que ser entre versiones y ya. Mejores gráficos, mejores partículas, mejor distancia de visionado, mejor tasa de frames, mejores animaciones, mejor... todo.

Vamos como toda la vida. A ver si es que ahora desde Uncharted 3 a Uncharted 4 no cambió justo eso. Y que no es poco. Una generación.

Si a eso le sumamos que Microsoft programa en Windows tanto para PC como para Xbox y que sus reglas son un poco diferentes... ahora resultará que un juego de 2080 super no es next gen.

De verdad, si es que es un tema "cuñadero" por parte de todos (me incluyo, por supuesto). Si no tenemos ni puta idea de las diferencias de programación entre PS4 y PS5 o Xbox one o la Series X, o entre un requisito mínimo de 1050 ti a uno de 1070, vamos a decir: "obviamente". De obviamente nada.

Un saludo.

 

 


Pc: Procesador AMD Ryzen 5 3600 4.2Ghz y disipador Antec A40 Pro. Gráfica KFA2 GeForce RTX 2070 SUPER 1ck OC 8GB GDDR6. 16GB Corsair Vengeance LPX Black 3600MH DDR4. Placa MSI B450M BAZOOKA V2 Socket AM4. Discos SSD y HDD: Samsung 970 EVO Plus 1TB SSD NVMe M.2,  Samsung Evo Plus Samsung 860 QVO 1TB  SSD SATA3 y Toshiba P300 3TB - Fuente de alimentación Antec HC Gamer Gold Series 650W 80 Plus Gold Modular. Caja Antec DA601 Gaming,

Consolas: Playstation 4 y Xbox 360

 

 

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Nariko3x Witch

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hace 4 horas, Raziel91 dijo:

El problema es que lo lleváis al extremo más absoluto, os creéis que las CPUs de las nuevas consolas no solo van a tener una potencia ilimitada, si no que todo el salto se va a ir a mejorar la IA o la física cuando una CPU tiene más cositas en las que entretenerse. Todo lo referente a la lógica, gestión de sombras y geometría (que seran aspectos más complejos que en la actual generación) son otros aspectos. Es que algunos os habéis pensado que la CPU solo sirve para poner físicas en pantalla y más muñecos. Y luego esta que la potencia es no es infinita, es un salto oficialmente de x4, ese x4 si tienes que ejecutar el juego a 60fps respecto a uno de 30 ya tienes un pico, si la complejidad y nivel de detalle aumenta otro y así. Va a ser un buen salto, pero pensar que desde el minuto 1 se va a explotar las CPUs a tope y además todo se va a destinar a la física y a las unidades es un poco ingenuo creo yo.

 

Luego pasa que idealizados esos juegos y vendrán las decepciones. 

 

 

Por cierto Dani, ojo con ir tan sobrado que la última vez que te recuerdo tan seguro de ti mismo y riéndote de los demás fue cuando te cachodeabas a saco de los que decían que Deathstranding igual salía en PC, que sonabas igual de pedante e iluminado que en este hilo xDD

 

Me extrañaria muchisimo que un estudio por ejemplo como Guerrilla, que se supone lleva tiempo trabajando en un nuevo juego next-gen,  no sean capaz de sacar algo en PS5 que impresione de salida y que marque un punto diferenciador con PS4. Estoy seguro que los juegos que van a presentar con la consola van apostar por mostrar algo más allá que mejores gráficos y que van a tirar por sorprender por los efectos, la escala o las físicas, porque en el apartado gráfico saben que lo tienen más complicado para sorprender.

 

No es cuestión de idealizar, es cuestión de pensar que con la diferencia de potencia que se estima entre una PS4 y una PS5, sabiendo lo fácil que es ya programar para estas máquinas, pueden mostrar algo más potente que un juego de PS4 a 60fps....en ese plan TLOU 2 a 60fps según tú punto de vista, sería el nivel esperable de un juego next-gen en sus dos primeros años de vida,. Es ridiculo, es pecar de pesimismo y volver a la cantinela de todas las generaciones con que la nueva es una versión HD de la anterior.

 

 

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Samisan Aldia, Erudito del Primer Pecado

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El que piense que el Halo Infinite de Series X sólo va a ser una versión vitaminada de One X a 60 fps es que no jugo al PUBG en una One Fat y luego lo comparo con su versión de One X. 

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JaviSoft Zodiark

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En 12/1/2020 a las 18:18, danidonkey dijo:

Lo dijo el gafotas de Kotaku eso de lo de los juegos cross gen no? que creia que habia sido shinobi pero no, me he acordado que puso que el motivo por el que hubo tantos juegos cross gen la gen pasada y empezo algo lenta fue por que no habia ni de lejos las expectativas del pepinazo que pegaron las consolas y se fue demasiado cauto

 

Pero vamos, encuentra esa mierda ahora entre los post de mierda de la gaf comunista...

Eres capaz de decirme juegos netxgen exclusivos del lanzamiento de PS4 que no fueran capaces de portarse a PS3 porque sino hubiesen limitado la versión de PS4?

En Xbox ONE habían juegos crossgen como el FH2 y Rise of te Tomb Raider y la versión de xbox 360 no limitó la de ONE.

 

Y hablamos de juegos bastante potentes

 

A mi me gustaría saber que opinaria la comunidad xbox si Microsoft anuncia que Halo infiniy  es exclusivo de series X

 

 

Editado por JaviSoft

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