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Raziel91

Es cierto, 30fps en consola y en PC NO son lo mismo.

Publicaciones recomendadas

ricardkepis PARIETINAE UMBRA

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vida restante: 100%
hace 2 minutos, vilax dijo:

Eso no lo puedes saber por que no estan corriendo en las mismas condiciones.

Lo que ves a la izquierda es un video con stutter y tearing, que ambos para la sensacion de fluidez son sencillamente horribles y es a lo que viene precisamente de lo que se lleva hablando un buen rato en este post, no todo se limita al numero de fps, la "calidad" de estos (frametimes, que no haya tearing, stuttering etc) es igual o mas importante.

 

Solamente podemos saber lo que se ve en el video, y lo que se ve es un juego a 45-50 fps comparado con otro a 60 fps.

Sé que no es posible mostrar en un video la diferencia entre dos juegos con el mismo frame rate, uno con vsync y el otro con gsync. No vayas a creer que lo que se ve en el video es una simulación fidedigna.

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A T R E Y U Hotline Miami, Jacket

Publicado
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hace 3 horas, Seider dijo:

 

Mi prioridad es sencilla...siempre, absolutamente siempre, el mejor framerate posible. Por que el framerate afecta a la jugabilidad. A mejor framerate y mayor fluidez, mejor jugabilidad. Y si, prefiero 45 fps que no sean estables a jugar todo el juego a 30 fps fijos. Pero eso es porque a día de hoy tengo ciertos géneros a los que directamente no juego a 30 fps... shooters fps, conducción, lucha, etc

A un juego rpg, una aventura, un puzzle, etc pues medio medio podría soportar 30 fps. Pero con resquemor xD


tiene usted un privi ;)

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wjavE7f.gif

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vilax Raam

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hace 1 hora, ricardkepis dijo:

 

Solamente podemos saber lo que se ve en el video, y lo que se ve es un juego a 45-50 fps comparado con otro a 60 fps.

Sé que no es posible mostrar en un video la diferencia entre dos juegos con el mismo frame rate, uno con vsync y el otro con gsync. No vayas a creer que lo que se ve en el video es una simulación fidedigna.

Te vuelvo a repetir que no lo puedes saber por que en una escena tiene stuttering y tearing y la otra no.

Independientemente de que no puedas ver a traves de un video el gsync funcionando de forma real, el stuttering y el tearing (que es en lo que se centra el video) si que los puedes ver, y si te ponen 2 escenas moviendose a mismo framerate y en una tienes, ya sea tearing o stuttering, la sensacion de fluidez siempre sera peor comparado a la escena donde no tienes ese problema. Estamos hablando de problemas que afectan precisamente a eso, a la sensacion de fluidez, con lo que es normal que te parezca que uno va a 40/45 y el otro a 60, cuando puede ser que los 2 vayan al mismo framerate, por ejemplo a 50, 

Ya te lo ha dicho tambien raziel, con freesync (y tambien con sync) a mismo framerate, especialmente lo que comenta el, por debajo de la tasa de refresco, tienes mayor sensacion de suavidad, si aun por encima metes en la ecuacion el tearing y el stuttering pues la diferencia entre un juego que va a 50fps sin gsync y otro con gsync te aseguro que puede ser tan notable como la que se ve en ese video.


Spoiler

MB Asus x370 prime CPU 3900x GPU MSI 1080ti sea hawk

RAM 32gb ddr4 gskill 3666mhz T. SONIDO Creative X-Fi Z

SSD Crucial MX200 500gb, Sandisk Ultra II 960gb, Crucial MX500 2Tb  HD WD velociraptor 512gb

PSU Superflower Leadex 1600w Gold TORRECorsair 900D 

RL EK supremacy, Feser one TFC Xchanger quad + Alphacool nexos triple, Laing D5, Primochill phase II

Monitor AOC G-sync G2460PG 24" Altavoces Edifier R1700BT Cascos Steelseries siberia v2

Teclado Steelseries Apex Raw Raton Logitech G502 proteus

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ricardkepis PARIETINAE UMBRA

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hace 3 minutos, vilax dijo:

Estamos hablando de problemas que afectan precisamente a eso, a la sensacion de fluidez, con lo que es normal que te parezca que uno va a 40/45 y el otro a 60, cuando puede ser que los 2 vayan al mismo framerate, por ejemplo a 50.

 

No estoy hablando de sensaciones mías.

El video está grabado a 60 fps. En la comparación Vsync/Gsync la parte izquierda va a 45-50 fps y la parte derecha va a 60 fps.

Puedes comprobarlo tú mismo descargando el video y revisando los cuadros de cada lado.

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Badrus82 Trunks

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Aquí tenéis un vídeo donde explican cada técnica para el que todavía tenga dudas conceptuales del tema en cuestión del vsync, el doble buffer, el triple buffering y los post y contras en cada caso.

 

El vídeo es muy bueno porque compara las diferentes técnicas, da sus pos y contras y después muestra las dos formas actuales de resolver la mayoría de los problemas que las otras técnicas provocan. Que no son más que lo que hemos estado hablando todo el rato en el hilo. Vsync adaptativo y G-Sync (freesync)

Editado por Badrus82
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PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Badrus82 Trunks

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Doble post

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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vilax Raam

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hace 1 hora, Badrus82 dijo:

 

Aquí tenéis un vídeo donde explican cada técnica para el que todavía tenga dudas conceptuales del tema en cuestión del vsync, el doble buffer, el triple buffering y los post y contras en cada caso.

 

El vídeo es muy bueno porque compara las diferentes técnicas, da sus pos y contras y después muestra las dos formas actuales de resolver la mayoría de los problemas que las otras técnicas provocan. Que no son más que lo que hemos estado hablando todo el rato en el hilo. Vsync adaptativo y G-Sync (freesync)

Esta muy bien el video, como la mayoria de DF. Lo que es muy interesante es la parte del vsync con triple buffer que por lo que se ve no hay triple buffer a secas si no que hay varios metodos y mientras que en algunos, efectivamente aumenta el input lag, con otros lo reduce. Igualmente al final es lo que ya comentamos, cada metodo tiene sus pros y sus contras.

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MB Asus x370 prime CPU 3900x GPU MSI 1080ti sea hawk

RAM 32gb ddr4 gskill 3666mhz T. SONIDO Creative X-Fi Z

SSD Crucial MX200 500gb, Sandisk Ultra II 960gb, Crucial MX500 2Tb  HD WD velociraptor 512gb

PSU Superflower Leadex 1600w Gold TORRECorsair 900D 

RL EK supremacy, Feser one TFC Xchanger quad + Alphacool nexos triple, Laing D5, Primochill phase II

Monitor AOC G-sync G2460PG 24" Altavoces Edifier R1700BT Cascos Steelseries siberia v2

Teclado Steelseries Apex Raw Raton Logitech G502 proteus

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Badrus82 Trunks

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hace 6 horas, vilax dijo:

Esta muy bien el video, como la mayoria de DF. Lo que es muy interesante es la parte del vsync con triple buffer que por lo que se ve no hay triple buffer a secas si no que hay varios metodos y mientras que en algunos, efectivamente aumenta el input lag, con otros lo reduce. Igualmente al final es lo que ya comentamos, cada metodo tiene sus pros y sus contras.

El vsync con menos input y triple buffering es el Fast Sync de Nvidia. Este está recomendado para jugar a frecuencias altas. A ser posible 120 FPS. En cualquier caso a 60+. Porque aunque reduzca el input lag también genera otros problemas. Para el rango 30-60 lo mejor es G-Sync y freesync y de no tenerlo, como dice DF, adaptativo. En líneas generales claro luego habrá casos y casos. El triple buffering en OpenGL/vulkan funciona mejor que en DX.


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

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"Resolution is just a number"
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