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Raziel91

Es cierto, 30fps en consola y en PC NO son lo mismo.

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SoloWolf12 Janna FansClub

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vida restante: 100%

Encima que se rie del mundo los trata como si fueran tontos.. en fin ya ni me gasto.


En memoria de 

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Al final, todos somos hermanos..

 

 

 

 

Spoiler

 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

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Juegos terminados en 2016:
Metal gear Portable opps - Metal gear Peace Walker - Metal gear Ground Zeros -Metal gear Solid V- Dark Souls - Shadow of Mordor - FTL - Vanquish- Titanfall2- FTL- Residen evil 6- FF1-FF2-FF3- Ni no kuni  - Destiny - Valkyria cronicles - South Park - i am alive

 

Juegos terminado en 2017
Undertale-Deus Ex 1-Deus Ex 2 

 

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Cosas varias

 

 


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Los que ganaron el legendario sello de aprobado 

 

 

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Raziel91 Magus

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hace 8 minutos, SoloWolf12 dijo:

Encima que se rie del mundo los trata como si fueran tontos.. en fin ya ni me gasto.

Es de locos, se está equivocando de lleno y a juzgar por como rebuscar para intentar maquillar un poco la meada fuera de tiesto, seguramente ya se ha dado cuenta de que se estaba equivocando y prefiere seguir berreando panza arriba. Obviamente porque sabe que por el plan en el que va por el foro admitir el desconocimiento de algo tan básico para los que jugamos en PC es hacer el ridículo.

 

Me parece simplemente inexplicable que un tio asiduo a jugar en PC a estas alturas te diga que el vsync activado cuando tengas un bajón de fps te lo va a bloquear a 30fps. Que no sepa la diferencia entre vsync adaptativo o no supiera lo que es exactamente tiene un pase, pero es que jugando en PC es imposible que diga esa memez. Mi biblioteca de Steam con +40 juegos y todos los que estoy jugando o he jugado con el Game Pass (Blair Witch, Evil Within 2, Darksiders, Gears 5, Hellblade, RAGE, Dishonored) ni uno me ha pasado lo que dice él, ni siquiera cuando se ha acercado más a la cifra 30fps que los 60fps (promedio de 40-45).

 

 

 

 

Editado por Raziel91
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Xeif Navi

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hace 1 hora, Raziel91 dijo:

 Es flipante que no tengas ni zorra idea de lo que estás hablando, me da que eres capaz de ir de Pcero sobradísimo y no saber ni configurar un panel para jugar en condiciones. Tremendo.

 

 

 

Es que el tio no tiene ni idea y va de entendido, no es la primera vez que se mete en un debate sobre algo ya no solo de PC que tambien, de videojuegos en general y demostrar no tener ni idea, hasta el punto de que no sabia diferenciar lo que era una cruceta de un mando y lo que no.

 

El tio se emperró en que el Dualshock no tiene una cruceta, se le explicó y se le puso imagenes para que entendiera que si es una cruceta y que ademas es una pieza completa en el interior cosa que el al principio negaba.

 

Se le puso hasta esta imagen para hacerle ver que en efecto es una sola pieza de cruceta y que si pulsas abajo se ve como se desplazada la pieza entera hacia esa direccion elevandose la parte de arriba.

 

GQnuWvF.jpg

 

Inclusive dandole este tipo de pruebas el tipo entre su ignorancia y tal como hace aqui, decia que si abriamos algun dia mandos veriamos lo que son crucetas, obviamente se nota que el unico que no debe haber abierto un mando en su vida es el amigo Bardus82.

 

El hilo era este en concreto.

 

Con esto lo que trato de decirte es que pierdes el tiempo ya que estas hablando con un poser, un tio que va de Pc Gamer y no tiene ni pajolera, que ademas te esta criticando y haciendo menciones de  "que casualidad todos son pro consolas los que ven..." cuando muchos te hemos leido MESES atrás como ibas jugando varios juegos en PC, entre ellos Gears 5 y que si se ha dado este hilo es por la sencilla razon de que en efecto al ir jugando mismos juegos en PC y consola a 30 fps has notado la realidad, duela a quien le duela.

 

En fin, por lo menos te pegas unas risas con el PC Gamer de pegatina este.

 

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sQQxkLJ.png

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SoloWolf12 Janna FansClub

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vida restante: 100%
hace 1 minuto, Raziel91 dijo:

Es de locos, se está equivocando de lleno y a juzgar por como rebuscar para intentar maquillar un poco la meada fuera de tiesto, seguramente ya se ha dado cuenta de que se estaba equivocando y prefiere seguir berreando panza arriba. Obviamente porque sabe que por el plan en el que va por el foro admitir el desconocimiento de algo tan básico para los que jugamos en PC es hacer el ridículo.

 

Me parece simplemente inexplicable que un tio asiduo a jugar en PC a estas alturas te diga que el vsync activado cuando tengas un bajón de fps te lo va a bloquear a 30fps. Que no sepa la diferencia entre vsync adaptativo o no supiera lo que es exactamente tiene un pase, pero es que jugando en PC es imposible que diga esa memez. 

 

 

 

No es nada raro, mira como se ríe de todo el mundo en todos los hilos o la firma que usa para burlarse de toda la comunidad, encima llegando a la pedantería de casi tratar de retardadas a las personas "vamos que tu puedes, intenta unir los puntos, que no es difícil". 

Honestamente ni idea por que busca ser tan repelente con el resto de los usuarios, porque tampoco es un ignorante ni nada, bien podría admitir el error y seguir hablando, o no, ni siquiera admitirlo y mantener postura y no entrar con esas formas, por eso dije poco antes que recomiendo ignorar estas cosas y ya. Una lastima, a mi el hilo me parecía interesante, pero a estas alturas ya dejé de leer, tengo poca tolerancia con las malas formas supongo. 

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En memoria de 

Triumphant

Al final, todos somos hermanos..

 

 

 

 

Spoiler

 

Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

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La profecia es clara "el quinto hijo de la desarrolladora triple A será 

el perfecto prometido" 

 

 

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Autor del reflote mas grande en la historia de Meri!! 12 años!

http://zonaforo.meri...m/topic/20392/ 

 

Los que ganaron el legendario sello de aprobado 

 

 

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Badrus82 Trunks

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vida restante: 100%
hace 21 minutos, ricardkepis dijo:

 

De lo que pude ver en el enlace que pusiste antes, lo hacen por ahorrar ciclos de CPU y para tener un código "más limpio".

 

¿Y por qué la mayoría de juegos en PC que no están hechos con Unity si tienen triple buffer?

Por qué te lo has inventado 😂

Los juegos que dan la opción de triple buffering en el 90% de los casos te dan la opción de activarlo o desactivarlo. Si en el panel del juego no te dan la opción de activar el triple buffer, el juego no usa triple buffering, en general estoy hablando. Puede que algún caso sea así pero no en general y ni mucho menos todos como dices tú. Pero nada, puedes repetirlo las veces que quieras.  Y como sé que vas a seguir con tu invent, aquí te pongo esto para que termines de unir los puntos 🤣🤣

 

"El triple buffer del panel de control de nvidia SOLO SIRVE para aplicaciones OpenGL.

Para activar triple buffer (forzarlo) en aplicaciones que no lo implementen (la mayoría) se puede usar un programa como D3Doverrider, configurarlo para que detecte el exe del juego y se active, y que intente forzar el vsync y el triple buffer.

No siempre puede hacer ambas cosas, suele "avisar" de lo que hace con un par de pitidos al arrancar un juego que se haya añadido a los de soporte en D3Doverrider. Un pitido es que se fuerza vsync (cualquier juego) y otro pitido extra es que se ha tenido éxito forzando el Triple buffer. No siempre funciona, pero ojo, aún así en algunos juegos funciona mejor usar el método de vsync del panel de control de nvidia o de D3Doverrider que el integrado en el propio juego.

Así que suene o no los dos pitidos, en caso de problemas de bajadas de fps por activar vsync, es interesante ver si mejora el rendimiento usando d3doverrrider, en algún caso elimina stuttering y/o mejora la tasa de fps. Para hacer esto se debe dejar sin vsync en el juego y forzar el vsync en d3doverrider o panel de control (no en ambos). El triple buffer, en d3doverrider, y a ver si hay suerte forzándolo."

 

https://www.elotrolado.net/hilo_fps-caen-de-60-a-30-con-gtx-970_2072588

 

 

PD: el título del hilo de el otro lado le mete un buen owned a unos cuantos de aquí hoy 😂😂

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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ricardkepis TERRESTRIS VERITAS

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vida restante: 100%
hace 10 minutos, Badrus82 dijo:

Por qué te lo has inventado 😂

Los juegos que dan la opción de triple buffering en el 90% de los casos te dan la opción de activarlo o desactivarlo. Si en el panel del juego no te dan la opción de activar el triple buffer, el juego no usa triple buffering, en general estoy hablando. Puede que algún caso sea así pero no en general y ni mucho menos todos como dices tú. Pero nada, puedes repetirlo las veces que quieras.  Y como sé que vas a seguir con tu invent, aquí te pongo esto para que termines de unir los puntos 🤣🤣

 

"El triple buffer del panel de control de nvidia SOLO SIRVE para aplicaciones OpenGL.

Para activar triple buffer (forzarlo) en aplicaciones que no lo implementen (la mayoría) se puede usar un programa como D3Doverrider, configurarlo para que detecte el exe del juego y se active, y que intente forzar el vsync y el triple buffer.

No siempre puede hacer ambas cosas, suele "avisar" de lo que hace con un par de pitidos al arrancar un juego que se haya añadido a los de soporte en D3Doverrider. Un pitido es que se fuerza vsync (cualquier juego) y otro pitido extra es que se ha tenido éxito forzando el Triple buffer. No siempre funciona, pero ojo, aún así en algunos juegos funciona mejor usar el método de vsync del panel de control de nvidia o de D3Doverrider que el integrado en el propio juego.

Así que suene o no los dos pitidos, en caso de problemas de bajadas de fps por activar vsync, es interesante ver si mejora el rendimiento usando d3doverrrider, en algún caso elimina stuttering y/o mejora la tasa de fps. Para hacer esto se debe dejar sin vsync en el juego y forzar el vsync en d3doverrider o panel de control (no en ambos). El triple buffer, en d3doverrider, y a ver si hay suerte forzándolo."

 

https://www.elotrolado.net/hilo_fps-caen-de-60-a-30-con-gtx-970_2072588

 

 

PD: el título del hilo de el otro lado le mete un buen owned a unos cuantos de aquí hoy 😂😂

 

Pues no, la implementación del triple buffer no suele ser opcional y depende de cada juego.

Hay juegos que no lo implementan pero la mayoría sí lo hace y pocos dan la opción para activarlo o desactivarlo.

 

Si lees un poco más ese hilo de elotrolado verás que ese problema con los bajonazos por falta de triple buffer solamente le ocurrió con un juego y los demás le funcionaban bien (con triple buffer).

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Badrus82 Trunks

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vida restante: 100%
hace 23 minutos, Raziel91 dijo:

. Mi biblioteca de Steam con +40 juegos y todos los que estoy jugando o he jugado con el Game Pass (Blair Witch, Evil Within 2, Darksiders, Gears 5, Hellblade, RAGE, Dishonored) 

Como solo lees o subrayas lo que quieres o te interesa, pues lo que te pasa. He repetido 40 veces hoy que hoy en día la mayoría de juegos utilizan vsync adaptativo. Pero eso no significa todos y no significa que esto sea así desde hace 10 años. Horizon 3 sin ir más lejos tenía este problema. Y más juegos. Unity no implementó el Vsync adaptativo hasta hace bastante poco. Un par de años si no recuerdo mal o menos. Desde hace mucho se ha podido forzar por el driver eso sí (hablo de Nvidia que es lo que conozco)

 

En cuanto a tus 40 juegos de Steam. Efectivamente no tienes ni puta idea y vas dando lecciones. Yo tengo 300 juegos en steam, 100 en Gog y entre otras estores los mismos que tienes tú en Steam. Coño, deja de dar lecciones a peña que lleva jugando pc cuando tú aún te meabas en los dodotis


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

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Badrus82 Trunks

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vida restante: 100%
hace 12 minutos, ricardkepis dijo:

 

Pues no, la implementación del triple buffer no suele ser opcional y depende de cada juego.

Hay juegos que no lo implementan pero la mayoría sí lo hace y pocos dan la opción para activarlo o desactivarlo.

 

Si lees un poco más ese hilo de elotrolado verás que ese problema con los bajonazos por falta de triple buffer solamente le ocurrió con un juego y los demás le funcionaban bien (con triple buffer).

Lo que tú digas. Nvidia ni lo soporta en su driver para Windows, pera nada. Tu eres más listo que nadie chato 😂😂😂. Unity, uno de los motores más modernos y más extendidos no lo soporta ni lo soportará. Nvidia no soporta activar triple buffer en el panel de Nvidia, pero todos los demás juegos de pc que no están hechos con Unity tiene triple buffering activo By L'Oréal. Porque Nvidia y los creadores de Unity que coño van a saber ellos de lo que se usa en pc y lo que no coño ya!!

Si lees el hilo lo que te están diciendo que la mayoría no tiene triple buffering y que ni siquiera se puede forzar con el driver. Insisto que nunca he dicho que los bajonazos hoy en día sean habituales en pc. A ti en concreto te he dicho que la mayoría de juegos usa vsync adaptativo hoy en día. Pero insisto que hay juegos a los que les pasa y no son de la gen pasada. Pero nada, ya tienes todos los puntos, si no los unes es porque no te sale de los cojones. No pierdo el tiempo 😉

Editado por Badrus82

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ricardkepis TERRESTRIS VERITAS

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vida restante: 100%
hace 11 minutos, Badrus82 dijo:

Lo que tú digas. Nvidia ni lo soporta en su driver para Windows, pera nada. Tu eres más listo que nadie chato 😂😂😂. Unity, uno de los motores más modernos y más extendidos no lo soporta ni lo soportará. Nvidia no soporta activar triple buffer en el panel de Nvidia, pero todos los demás juegos de pc que no están hechos con Unity tiene triple buffering activo By L'Oréal. Porque Nvidia y los creadores de Unity que coño van a saber ellos de los UE se usa en pc y lo que no coño ya!!

Si lees el hilo lo que te están diciendo que la mayoría no tiene triple buffering y que ni siquiera se puede forzar con el driver. Insisto que nunca he dicho que los bajonazos hoy en día sean habituales en pc. A ti en concreto te he dicho que la mayoría de juegos usa vsync adaptativo hoy en día. Pero nada, ya tienes todos los puntos, si no los unes es porque no te sale de los cojones. No pierdo el tiempo 😉

 

Veo que sigues con lo del vsync adaptativo.

¿Estás hablando de lo que puse antes, descrito por Nvidia, o es algo distinto?

 

Estos juegos de los que estamos hablando (y en el hilo de elotrolado) no son recientes.

No todos los juegos tenían esos problemas con la sincronización vertical, solamente los que usaban doble buffer.

En la actualidad son menos los juegos con doble buffer, la mayoría tiene triple buffer y no sufren esos bajonazos con la sincronización vertical.

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Badrus82 Trunks

Publicado
vida restante: 100%
hace 21 minutos, ricardkepis dijo:

 

Veo que sigues con lo del vsync adaptativo.

¿Estás hablando de lo que puse antes, descrito por Nvidia, o es algo distinto?

 

Estos juegos de los que estamos hablando (y en el hilo de elotrolado) no son recientes.

No todos los juegos tenían esos problemas con la sincronización vertical, solamente los que usaban doble buffer.

En la actualidad son menos los juegos con doble buffer, la mayoría tiene triple buffer y no sufren esos bajonazos con la sincronización vertical.

Tercera fuente que te doy:

 

No. Triple buffering has limited uses to begin with. Adaptive Vsync works in a way that doesn't require Triple Buffering. I personally find Adaptive Vsync to be the king of all vsyncs.

The way it works is simple. Assuming you have a 60Hz monitor, your framerate will be locked to a max of 60fps. When this happens, you basically have full vsync enabled, and there is no screen tear visible. Now, assume that there is a graphically intense scene in the game, and your framerate tanks to 52fps. Vsync is disengaged. Some screen tear becomes visible. But because the framerate is still 52fps, the game is relatively smooth.

If you enabled full vsync, then anytime the framerate drops below 60fps, it goes all the way down to 30fps. This makes the game seem very laggy, and cause huge stutter as the game oscillates between 60fps and 30fps.

If you enabled full vsync with triple buffering, then there is an additional tier of 45fps. So instead of going down all the way down to 30fps when the framerate tanks, it goes down to 45fps only (assuming the framerate is still above 45fps). However, not many games actually use triple buffering.

In the end, I personally love Adaptive vsync. It is the best of both worlds.

De verdad, déjalo ya.


PC >> Anything else. Greatest hits=>
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Raziel91 Magus

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Como ya el debate se ha vuelto completamente estéril (ahora vamos a tener más o menos razón en función de si tienes más juegos o menos en Steam xDDDD), recién calentito: Vsync off en el juego, freesync desactivado en el panel y el vsync de toda la vida activado en el panel de la gráfica:

 

spacer.pngspacer.png


No veo forma de que se me bloquee a 30fps, probado tanto con el vsync del propio juego como el del panel de AMD. Cosa del vsync adaptativo de Badrus será. Si cuando jugaba a RE5 con el portátil hace la tira de años recuerdo perfectamente tener activada la sincronización vertical y las caídas a 40-50fps eran frecuentes y no se me bloqueaba a 30fps.

 

 

Este tio o no ha tocado un PC para jugar en su vida y los 300 juegos que tiene de Steam son indies o el papelón lo está devorando. El adaptive Vsync es la sincronización vertical de toda la vida que se desactiva cuando los fps bajan, pudiendo provocar tearing. El vsync que bloquea a 30 frames si hay bajadas es vsync + doble buffer. Ya no es que no sepa lo que significa cada cosa, es que aunque ha ido reculando poco a poco de forma disimulada, hay que tener poquita experiencia jugando en ordenadores para decir a estas alturas que el vsync te va a provocar que si te cae a 45-50fps se te va a bloquear a 30fps. Así de simple. Lo demás ya es cabezonería y seguir haciendo más grande la bola de mierda en algo que se podría haber acabado en el segundo mensaje al reconocer que ha tenido un lapsus con los términos.

 

 

PD: Cuando yo le pase hilos perfectamente documentados de foreros que se habían informado sobre freesync y vsync me dice el tio que estaba poniendo mensajes de foreros y no tenían credibilidad, y ahora se pone a rebuscar en los hilos de reddit a ver si hay algún matao puntual que diga la misma tontería que él. X-DX-DX-D 

Editado por Raziel91

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Raziel91 Magus

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Para terminar:

 

Te dejo un comentario del forero de EOL que se quejaba de que pasaba de 60fps a 30fps del tirón, a ver si este comentario suyo te gusta más y le das la máxima credibilidad como en el hilo que has puesto:

 

https://www.elotrolado.net/hilo_problemas-con-30fps-falsos_2073988

 

Cita

A mi me pasa algo parecido. No se si es cosa de mía, sugestión o algo, pero vengo de consola jugando todo a 30fps y lo veía todo muy fluido. Ahora en pc los 30fps los veo como a "tirones", como si fuera a 20fps. Pero además, si juego a 60 y el juego baja a 55fps también lo noto falto de fluidez.
Es todo muy raro... Tengo un ordenador bastante decente, con un i5 4590 y una 970.

 

Y otro comentario de foreros de EOL que tampoco te van a gustar:

 

Cita

No es la misma tecnología. El Adaptive Sync lo que hace es activar el Vsync cuando llegas al cap de refresco del monitor para que no tengas tearing y lo desactiva cuando estás por debajo para reducir el stuttering, pero seguirás teniendo tearing.

Tampoco está ligada al monitor, creo que son compatibles todas las gráficas desde las Kepler (incluídas).

Coño, qué coincidencia, la misma explicación que la oficial de Nvidia y lo mismo que le llevamos Ricard y yo diciendo página tras páginas. Pero si a mí Badrus me había dicho que Adaptive Vsync lo que hace es poder tener framerate libre sin bloquearse a 30, qué está pasando! si él tiene 300 juegos en Steam, es imposible que se haya equivocado!

 

 

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ricardkepis TERRESTRIS VERITAS

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vida restante: 100%
hace 28 minutos, Badrus82 dijo:

Tercera fuente que te doy:

 

No. Triple buffering has limited uses to begin with. Adaptive Vsync works in a way that doesn't require Triple Buffering. I personally find Adaptive Vsync to be the king of all vsyncs.

The way it works is simple. Assuming you have a 60Hz monitor, your framerate will be locked to a max of 60fps. When this happens, you basically have full vsync enabled, and there is no screen tear visible. Now, assume that there is a graphically intense scene in the game, and your framerate tanks to 52fps. Vsync is disengaged. Some screen tear becomes visible. But because the framerate is still 52fps, the game is relatively smooth.

If you enabled full vsync, then anytime the framerate drops below 60fps, it goes all the way down to 30fps. This makes the game seem very laggy, and cause huge stutter as the game oscillates between 60fps and 30fps.

If you enabled full vsync with triple buffering, then there is an additional tier of 45fps. So instead of going down all the way down to 30fps when the framerate tanks, it goes down to 45fps only (assuming the framerate is still above 45fps). However, not many games actually use triple buffering.

In the end, I personally love Adaptive vsync. It is the best of both worlds.

De verdad, déjalo ya.

 

¿Sabes que tu "fuente" es un forero como tú o como yo y que algunas de las cosas que dice no son ciertas?

No es cierto que vsync + triple buffer bloquee los fps a 45 y tampoco es cierto que pocos juegos tengan triple buffering.

 

Es algo que cualquiera puede demostrar de manera sencilla.

En el propio enlace que has puesto le rebaten esa opinión.

 

Y lo que dice ahí sobre el adaptive vsync es lo mismo que te hemos explicado citando la descripción de Nvidia: que solamente se activa el vsync cuando se alcanza la tasa de cuadros objetivo, si baja de eso se desactiva la sincronización.

Editado por ricardkepis

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Badrus82 Trunks

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vida restante: 100%
hace 18 minutos, ricardkepis dijo:

 

¿Sabes que tu "fuente" es un forero como tú o como yo y que algunas de las cosas que dice no son ciertas?

No es cierto que vsync + triple buffer bloquee los fps a 45 y tampoco es cierto que pocos juegos tengan triple buffering.

 

Es algo que cualquiera puede demostrar de manera sencilla.

En el propio enlace que has puesto le rebaten esa opinión.

 

Y lo que dice ahí sobre el adaptive vsync es lo mismo que te hemos explicado citando la descripción de Nvidia: que solamente se activa el vsync cuando se alcanza la tasa de cuadros objetivo, si baja de eso se desactiva la sincronización.

Es que no te he dado 1 te he dado ya 3. Por 0 tuyas.

 

Lo del vsync adaptativo es exactamente lo que yo he dicho. Por debajo de 60 y por encima de 30 con cierto rango se permite bajar frames para no bajar a 30 fps directamente o 60 fps directamente como el vsync normal. Cuando he dicho yo lo contrario?? Creo que no sabéis ni lo que leis. Lo dicho tres fuentes vs tus huevos morenos. Sigue en tu error por mi...

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
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"Resolution is just a number"
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Badrus82 Trunks

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vida restante: 100%
hace 46 minutos, Raziel91 dijo:

Para terminar:

 

Te dejo un comentario del forero de EOL que se quejaba de que pasaba de 60fps a 30fps del tirón, a ver si este comentario suyo te gusta más y le das la máxima credibilidad como en el hilo que has puesto:

 

https://www.elotrolado.net/hilo_problemas-con-30fps-falsos_2073988

 

 

Y otro comentario de foreros de EOL que tampoco te van a gustar:

 

Coño, qué coincidencia, la misma explicación que la oficial de Nvidia y lo mismo que le llevamos Ricard y yo diciendo página tras páginas. Pero si a mí Badrus me había dicho que Adaptive Vsync lo que hace es poder tener framerate libre sin bloquearse a 30, qué está pasando! si él tiene 300 juegos en Steam, es imposible que se haya equivocado!

 

 

Y que es exactamente lo que yo he dicho Raziel? Leerlo otra vez. El vsync adaptativo permite bajar de 60 y subir de 30 no directamente como el vsync normal si no solo cuando se producen frecuencias intermedias. Cuando he dicho yo lo contrario. Lo que estoy diciendo es que es la técnica que más se usa hoy en día y es la que dice envidia que debes usar con gsync y es la que se activa en el panel de Nvidia. Pero no todos los juegos lo implementan. Aunque como ya he dicho no si 40 veces en los últimos juegos es la opción más habitual. Por lo que solo si es vsync adaptativo se puede usar con gsync (cel puto bucle de siempre contigo, esto ya es lo que dije en el puto primer mensaje 😂😂😂) pero no el vsync normal. Y es exactamente igual que no activar vsync y capar frames al tope del monitor para el gsync. Lo que te dijo otro usuario y lo que dije yo hace unos mensajes. Por más que digas que eso puede dar problemas ( que aún no sabemos cuáles🤣🤣🤣) y por muchas vueltas que le des, la propia Nvidia en tus citas te auto ownea diciendo que el Vsync fuera de 60 FPS no se usa y si bloqueas el juego a 60 FPS... Pues... Cual es la diferencia??? Pues la diferencia es saber de lo que se habla o ir de gurú sin tener ni puta idea y encima diciendo a usuarios que te están explicando las cosas que no tiene ni puta idea. Y ahí sigues y seguras como siempre 😉

 

 

Me auto cito para no caer en el bucle de es que tú dijistes, y yo dije...

 

"Hay dos tipos de Vsync. El adaptativo y el normal (en realidad hay tres pero el tercero no es relevante para este caso). El vsync normal capa a 30 o 60 para mantener la integridad del frame y evitar el tearing. El adaptativo te permite adaptar el framerate entre 30 y 60 siempre y cuando el rendimiento este por encima de un cierto % del tiempo por encima de pongamos 40 FPS. O por debajo de 50fps (valores aproximados). El primer tipo de Vsync está directamente desaconsejado para monitores de refresco variable. El segundo si tiene sentido pero exactamente igual que no poner ningún vsync y bloquear internamente o por Nvidia Inspector el juego a 60 FPS (o a la velocidad de refresco del monitor que sea). "

 

y añadió:

vsync mas triple buffering no es la opción principal de la mayoría de juegos en pc. Solo aquellos que permiten activarlos en el juego. Los juegos que ahora permiten framerate intermedio entre 60 y 30 activando vsync es por qué tienen implementado el vsync adaptativo. Que es básicamente lo que añadió Unity hace un par de versiones y no triple buffering que en pc casi nadie usa y que con el tiempo no tendrá sentido cuando se generalice freesync.

 

si queréis debatirlo, con fuentes a ser posibles con fuentes que no digan lo mismo que yo. Que entiendo que no es tan difícil de entenderlo 😁. Si no me abstengo de repetirme en bucle como siempre con peña que no quiere aceptar la realidad aunque se la pongan en los morros.

Editado por Badrus82

PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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