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Nathan_Drake

Hilo recopilatorio de notas y análisis de Pokemon Espada y Escudo (81 en Metacritic)

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DarkJM Sagrada Trifuerza

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Aquí no se dice que sean malos o buenos, no lo reducimos a eso.

 

Lo que se critican son fallos técnicos perceptibles que no han sido valorados en su justa medida, como si se hace con el resto. 

 

Bloodstained, por ejemplo, se le castigó (con justicia) en su port a Switch por una cantidad de fallos gráficos, cargas eternas, bajadas de FPS etc.... que también goza Pokémon, con el añadido de que ésta es una saga milenaria, que tiene dinero a expuertas y no debería caer en esos errores

Una cosa es ser flojo a nivel gráfico y otra bien distinta es que tenga errores. El Bloodstained de Switch tenía errores que repercutían en la jugabilidad, el Pokemon no; es lógico que en el primero se critique más en este sentido. De hecho no he leído quejas como grandes tiempos de carga o bajones de FPS más allá de algún ataque con los gigantes. Por esa regla de tres, el Fire Emblem, que también es un desastre a nivel técnico (bastante peor que el Pokemon), deberían restarle un par de puntos solo por esto, aunque no tenga errores como tal.

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KGarveth Aldia, Erudito del Primer Pecado

Publicado
vida restante: 100%

Una cosa es ser flojo a nivel gráfico y otra bien distinta es que tenga errores. El Bloodstained de Switch tenía errores que repercutían en la jugabilidad, el Pokemon no; es lógico que en el primero se critique más en este sentido. De hecho no he leído quejas como grandes tiempos de carga o bajones de FPS más allá de algún ataque con los gigantes. Por esa regla de tres, el Fire Emblem, que también es un desastre a nivel técnico (bastante peor que el Pokemon), deberían restarle un par de puntos solo por esto, aunque no tenga errores como tal.

El popping es un error técnico y la niebla tan basta suele (solía, en la época de 32bits) para ocultar errotes técnicos.


Disseverment.png

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Thespriggan Lord Boros

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Una cosa es ser flojo a nivel gráfico y otra bien distinta es que tenga errores. El Bloodstained de Switch tenía errores que repercutían en la jugabilidad, el Pokemon no; es lógico que en el primero se critique más en este sentido. De hecho no he leído quejas como grandes tiempos de carga o bajones de FPS más allá de algún ataque con los gigantes. Por esa regla de tres, el Fire Emblem, que también es un desastre a nivel técnico (bastante peor que el Pokemon), deberían restarle un par de puntos solo por esto, aunque no tenga errores como tal.

 

Bueno, Bloodstained tampoco sufre popping o niebla nivel Turok, una cosa por la otra...

 

De todas formas, no creo que comparar un juego-port hecho por KickStarter (por Koji, si, pero kickstarter) y con medios justo puede ser valorado en cuanto a defectos como una de las mayores franquicias de los videojuegos, con un respaldo económico importante y que sale únicamente en 1 consola, de forma exclusiva, consola que además en 2019 ha demostrado tener gráficamente muy buenos juegos como DQXI o Luigis Mansion

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DarkJM Sagrada Trifuerza

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El popping es un error técnico y la niebla tan basta suele (solía, en la época de 32bits) para ocultar errotes técnicos.

El pooping te lo compro, pero la niebla puede ser perfectamente uno de los climas del área silvestre, porque a veces no la tiene.

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Thespriggan Lord Boros

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El pooping te lo compro, pero la niebla puede ser perfectamente uno de los climas del área silvestre, porque a veces no la tiene.

 

Como Silent Hill, que era parte del clima...pero que se hacía para ocultar defectos técnicos

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DarkJM Sagrada Trifuerza

Publicado
vida restante: 100%

Como Silent Hill, que era parte del clima...pero que se hacía para ocultar defectos técnicos

El área silvestre tiene 9 climas y la niebla pinta a que es uno de esos, porque como he dicho antes, no siempre hay niebla. No se hace para ocultar defectos técnicos. Mira que tendrá cosas para criticar, pero precisamente esto no, es un acierto lo de que tenga varios climas que repercuten en los Pokemon que salen. No empecemos a criticar cosas que hacen bien.

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