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sephiroth_dios85

[Post Oficial] Resident Evil 3 - Remake

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sephiroth_dios85 Hijo de Jénova

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Resident Evil 3 Remake está creado por un nuevo estudio con miembros de PlatinumGames

Resident Evil 3 Remake ya es oficial y se ha presentado en el último State of Play de Sony. Como su nombre indica, es un remake de Resident Evil 3 Nemesis al estilo de Resident Evil 2 Remake, con el mismo motor -RE Engine- y con el modo multijugador Resident Evil Resistance. Al final de su tráiler podemos ver que llegará el 3 de abril de 2020 a Xbox One, PS4 y PC, y un logo que no era conocido: M-Two. Se trata del estudio desarrollador, un nuevo equipo de Capcom.

Según informa VGC, M-Two es una nueva compañía financiada por Capcom y fundada por Tatsuya Minami, expresidente de PlatinumGames, quien dejó a los creadores de Bayonetta y Nier: Automata en 2016. El estudio estaría funcionando muy cerca de las oficinas de Capcom en Osaka, contribuyendo al desarrollo de Resident Evil 3 Remake desde hace más de un año. Está formado por numerosos empleados de Capcom y de PlatinumGames -que ya era un estudio de antiguos miembros de Clover Studio, de Capcom-.

Minami es un veterano de Capcom que trabajó como diseñador en Street Fighter II Turbo y Super Ghouls and Ghost, además de producir juegos de Resident Evil, Mega Man y Devil May Cry. En 2006 dejó la compañía para crear ODD Ltd y unirse a SEEDS Inc para formar PlatinumGames, de la que fue presidente hasta hace tres años.

M-Two tiene más juegos en marcha

Según este medio, M-Two se formó en 2017 con financiación de Capcom "aunque entendemos que técnicamente es independiente y tiene sus propios proyectos". Estas fuentes indican que Minami en un primer momento intentó asociarse con su antiguo compañero y creador de Resident Evil, Shinji Mikami, para cofundar el estudio, de ahí su nombre -dos emes-. Sin embargo, Mikami decidió seguir en Tango Gameworks de Bethesda, desarrolladores de The Evil Within y el próximo GhostWire.

Volvemos a Raccoon City

Resident Evil 3 es un juego protagonizado por Jill, que ya apareció en el primer juego. Su historia comienza antes de Resident Evil 2 y termina algo después, cruzándose en algunos escenarios con la comisaría de policía que aparece en su predecesor, pero también explorando mucho más de Raccoon City, sus calles y edificios. Potenció los aspectos de acción y entre otras novedades presentó a Nemesis, un enemigo que nos persigue en varios momentos de la aventura. Además de Jill podíamos controlar en algún momento a Carlos Oliveira, miembro de una fuerza militar privada.

 

 

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sephiroth_dios85 Hijo de Jénova

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Resident Evil 3 Remake: así son su edición coleccionista y los extras por reservarlo

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Resident Evil 3 Remake llegará a las tiendas físicas y digitales el 3 de abril de 2020 para PC, PlayStation 4 y Xbox One, según ha anunciado Capcom en el State of Play emitido este 10 de diciembre. La versión de consolas tendrá una edición coleccionista que en Estados Unidos se venderá en exclusiva en GameStop por 179,99 dólares; en España no tiene precio ni cadena distribuidora aún.

La edición coleccionista, disponible para PS4 y Xbox One, incluirá lo siguiente:

  • Figura de Jill Valentine (Resident Evil 3). Materiales: PVC, ABS, acero. Tamaño: Altura aproximada de 270mm, Altura aproximada de la base de 30mm, Diámetro aproximado de 200mm. Pintada.
  • Proyecto N&R Art Book: Un archivo clasificado de 30 páginas que contiene fotografías, informes y documentos de Raccoon City proporcionados por Nicholai Ginovaef, un agente contratado por la infame corporación Umbrella y que forma parte del juego.
  • Banda sonora en formato CD: Un CD doble que incluye la música de Resident Evil 3 y Resident Evil Resistance. Además incluye remezclas de temas originales de RE3.
  • Mapa de supervivencia de Raccoon City / Póster de Resident Evil 3: Un poster de doble cara de Raccoon City. Una cara muestra un mapa de Raccoon City utilizado por los supervivientes durante la horrible crisis zombi para evitar las inminentes amenazas. La otra cara muestra un lado más saludable de Raccoon City antes del desastre, con un collage de anuncios y lugares que los ciudadanos pueden visitar durante un paseo por la ciudad.

La edición europea difiere de la distribuida en Estados Unidos en que la americana lleva la banda sonora en formato digital, mientras que aquí nos llegará en formato físico.

Jill y Carlos clásicos por reservar el juego

Quienes reserven Resident Evil 3 Remake en cualquiera de las tres plataformas, en formato digital o físico (en este caso, en las tiendas participantes en la promoción, aún no detalladas), recibirán el Pack de atuendos clásicos de Jill Valentine y Carlos Oliveira, que permitirá jugar con los diseños del juego original, Resident Evil 3: Nemesis.

resident evil 3 remake jill y carlos clásicos

En la web oficial de Resident Evil 3 Remake aparece que la versión de ordenador del juego se distribuirá exclusivamente en formato digital a través de Steam: no habrá formato físico estándar ni coleccionista. El comunicado de prensa de Koch Media, la editora del juego en España, solo menciona esta versión de Steam.

 

 

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sephiroth_dios85 Hijo de Jénova

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Resident Evil 2 podría recibir un DLC que conectará con Resident Evil 3 Remake

Los aficionados de Resident Evil 2 Remake encontraron en la versión de PC (Steam) del juego un nuevo logro que hace referencia al recién anunciado Resident Evil 3 Remake. Titulado "Firmado, Jill", la forma de obtenerlo es leer "un mensaje escrito por Jill", algo imposible de hacer en el juego en estos momentos. La comunidad de Resident Evil empezó a plantearse si introducirán algún tipo de easter egg vía actualización, pero parece que la cosa irá más allá de un simple documento.

El sitio web Rely on Horror ha buscado el mismo logro en otras plataformas. Tanto Steam como PlayStation Network identifican sus trofeos con una miniatura que no dice mucho. Sin embargo, Xbox One asigna a cada uno de sus logros una imagen en alta definición. El logro en el sistema de Microsoft muestra una captura de pantalla inédita en la que aparecen Jill Valentine con su diseño de Resident Evil 3 Remake y Robert Kendo, un poco cambiado respecto a como lo vimos en el remake de Resident Evil 2.

Este personaje es el dueño de la Armería que en el original visitamos en Darkside Chronicles y que aparece en la historia principal del remake. La captura de pantalla parece extraída de una cinemática, pero ese plano no aparece en Resident Evil 2, por lo que se descarta que simplemente hayan introducido a Jill en la imagen. Además, Kendo aparece sangrando, y cuando lo encontramos en la aventura de Claire y Leon ya se ha limpiado la sangre.

Capcom promete ampliar la historia de RE3 con el remake

Evidentemente, esto no confirma nada, pero teniendo en cuenta que los hechos de Resident Evil 3 suceden antes y durante la segunda parte, y que Capcom ha prometido ampliar la historia de Resident Evil 3: Nemesis, no parece descabellado pensar en algún tipo de contenido adicional para RE2 que conecte ambos juegos.

 

 

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GDV Elder

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Easter Egg de Nemesis en la nueva demo de Resident Evil 2.

 

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Canal de Youtube GPAP360, más de 2.000 vídeos con guías paso a paso y guías de logros / trofeos de más de 100 juegos: https://www.youtube.com/user/GPAP360

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sephiroth_dios85 Hijo de Jénova

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Se lo están currando con estos juegos Capcom. Me encanta como llevan ahora la saga. Buen detalle lo de Nemesis


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    • onox
      He comprado por error así que tengo un código sin estrenar
    • JD_18
      - Nemesis se convierte en otra fase a la mitad del juego 
      - Nada de Torre del Reloj, zona eliminada
      - Nada de parque y fabrica abandonada, zonas eliminadas
      - Si el original ya era algo lineal, en este se agudiza
      - Si el original tenia algo de acción, en este se agudiza
      - Participación pobre de Kendo
      - Escenario del hospital y un laboratorio de diseño genérico
      - Escenas míticas eliminadas (Brad muerto a manos de Nemesis, llegada a la torre del reloj, Helicóptero derribado)
      - Gradevedigger (el gusano) eliminado, y no hay arañas.
      - Peleas contra Nemesis poco inspiradas
      - Diseño final de Nemesis a lo Re6
      - No hay decisiones ni eventos ligeramente distintos, tampoco finales diferentes. 
      - El final es absurdo y poco inspirado. 
      - Nemesis no dropea items, por lo que no vale la pena enfrentarlo, cosa que en el original aumentaba la tension al jugartela y enfrentarlo. 
      - No agrega nada nuevo a la lore, bueno, quiza el laboratori debajo del hospital, pero aqui no hay nada como en el REmake con Lisa Trevor-
      - Mercenarios? Mejor un juego insulso online.
       
       
       
      Tiene sus cosas buenas, pero es una total decepcion, incluso por encima de Re 2 remake.
      Son buenos juegos, el gameplay es brillante, pero le han arrebatado todas las caracteristicas memorables al mismo, y ojo que no lo hago con nostalgia, recien me pase en mi PSP Re3 nemesis y este ultimo me parece tremendamente superior. 
      Total decepción. 
       
    • Sergio1991
      Hola.
      Tenía curiosidad por recordar como era el primer Dino Crisis de 1999, debido a lo cual ayer estuve jugando un rato la versión de Playstation. Sin embargo, surgieron tress cuestiones en torno a esta entrega que esperaba que me pudierais resolver.
      La primera duda es relativa al aspecto técnico. Cómo muchos seguramente sabréis o recordareis, si presionas el botón círculo, accedes al menú, donde puedes seleccionar objetos, armamento, consultar el mapa (poco intuitivo, por cierto) y hacer mezclas de sedantes o medicamentos.
      La cuestión es que al acceder a dicho menú me sucedieron dos cosas. En primer lugar la pantalla empezó a parpadear, pudiendo apreciar incluso con claridad y nitidez, líneas horizontales a lo largo de mi televisión de tubo que se movían. En segundo lugar, cuando salía del menú, durante un segundo/segundo y medio, la pantalla perdía el color, se ponía en blanco y negro.
      Por si alguien se lo está preguntando, no es problema de la televisión ni de la Playstation, hice varias pruebas con otros títulos como Resident Evil, Dino Crisis 2 o Parasite Eve 2 y no me sucedía ese problema, sólo con este título. ¿Sabéis si el juego presentaba ese defecto de fábrica o quizá es que mi copia está deteriorándose? Porque ciertamente, es muy molesto.
      La segunda duda es acerca del sistema de decisiones. En esta entrega llegado a un punto del juego, tienes que decidir si seguir a tu compañero Gail o a tu compañero Rick. ¿Dicha decisión implica un transcurso de los acontecimientos y un final distinto, o los cambios son mínimos e insustanciales? Lo pregunto para así valorar si merecería la pena guardar la partida antes de tomar esa decisión y así una vez elegida una y completado el juego, escoger la otra para ver en que cambia la historia.
      La tercera duda es relativa a las cajas de emergencia. ¿Las mismas están interconectadas? Y me explico.
      Hay tres tipos de cajas de emergencia: las verdes, las amarillas y las rojas. Para abrirlas necesitas clavijas, una en las verdes y dos en las amarillas y rojas.
      Sé que las cajas verdes, amarillas y rojas no están interconectadas entre sí, pero, ¿y si son del mismo color? Si yo guardo por ejemplo un hemostático en una caja verde, cuando encuentre otra distinta y la abra con una clavija, ¿podré acceder a ese hemostático que guardé en la primera caja verde?
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
    • Jin kazama 05
      Buenos días. 
      Entre mediados de marzo y principios de abril salen tres grandes juegos que me interesan mucho.
      No quiero acumular ni comprar varios a la vez,por tanto pido ayuda o consejo del foro.
      -Nioh 2
      Me encantó el primero, lo tengo en un pedestal.
      Es de mis juegos favoritos de la generación por su ambientación del Japón feudal, fórmula Souls y un sistema de combate inigualable. 
      Aparte he jugado a la alpha/beta del 2 y me encanta. 
      -Persona 5 Royal.
      Toda una incógnita para mí, al no haber jugado nunca a la saga.
      Ahora por fin viene traducido y me llama mucho la atención aunque confieso que el que haya tanto de visual novel me echa un poco para atrás...
      Los combates por turnos me encantan,así como los jrpg's. 
      -Resident Evil 3 Remake 
      El original es mi RE favorito.
      Némesis mi villano predilecto. 
      Lo poco que he visto en imágenes o vídeos me resulta muy tentador.
      En fin,feliz domingo y gracias por leerme.
       
    • sephiroth_dios85
      Rumor: Resident Evil 8 nos llevaría a un entorno helado con hombres lobo como enemigos
      Resident Evil 8 puede estar a años de distancia, pero Capcom, que pronto anunciará un nuevo videojuego, está trabajando en perfilar el concepto sobre el que se desarrollará su nuevo título de survival horror. Pese a que hace unos meses se distribuyeron algunos rumores e ideas, la empresa japonesa habría rehecho varias veces el título, trabajando en estos momentos con un concepto que nos lleva a un entorno helado, frío y hostil, en el que deberemos luchar contra los elementos y unos monstruos similares a hombres lobo en primera persona.
      La información, que en estos momentos proviene de una fuente que se habría puesto en contacto con el medio especializado Biohazard Declassified debe clasificarse como un rumor, pero según explican, cierto grado de credibilidad. Capcom llevaría varios años trabajando con este concepto, que casi fue descartado por una propuesta de tercera persona en la línea de los actuales remakesde los videojuegos clásicos de la trilogía original. De esta forma, veríamos una secuela directa de Resident Evil 7: Biohazard, con Ethan Winters como héroe de la función. El protagonista de la séptima entrega se las vería y desearía en un nuevo entorno, mucho más hostil que el de la primera parte, haciendo frente a zombis clásicos y una especie de hombres lobo.
      La aventura arrancaría en un pueblo aislado, rural y rodeado de nieve y montañas, para posteriormente desarrollarse en un castillo, lleno de trampas y estancias en las que se ocultan los experimentos genéticos habituales de la saga de terror y supervivencia. Este concepto de Resident Evil 8 estaría ambientado en Europa, al menos eso dice el rumor, y contaría con un cameo de Chris Redfield en la trama, aunque se desconoce la importancia o el rol que desempeñaría en ella. Lo que sí parece definido es el rol de la criatura o enemigo principal de esta secuela, una figura femenina, fantasmagórica y oscura, capaz de desintegrarse si le arrojamos objetos o le intentamos disparar. El rumor no lo aclara, pero parece que la empresa japonesa podría reciclar ciertas ideas del primer concepto de Resident Evil 4, en el que Leon experimentaba situaciones con fantasmas y criaturas no corpóreas, extraídas de su imaginación y el virus que corría por sus venas.
      La fuente de este rumor afirma que el juego comenzó a probarse y armarse el año pasado, apostando por la primera persona y desechando, en un principio, llamarse de forma literal Resident Evil 8. Capcom quiere potenciar la marca y la licencia, pero le asusta comenzar a quedarse estancada en números y secuelas sin identidad propia. En cualquier caso, lo que sí tienen claro, es que Resident Evil 7, lanzado en 2017, fue todo un éxito -con más de 3,5 millones de copias vendidas en el primer mes- y que quieren repetir el movimiento similar que tuvo a todos los seguidores de la saga atados a una historia de terror inusitada dentro de la licencia.

      https://vandal.elespanol.com/noticia/1350731207/rumor-resident-evil-8-nos-llevaria-a-un-entorno-helado-con-hombres-lobo-como-enemigos/
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