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ricardkepis

La Taberna: Destrozando a Death Stranding

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hkjos Gwyn, Señor de la Ceniza

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vida restante: 100%

A mi mientras no se insulte me parece perfecta cualquier opinión, sí digo que por suerte mi trabajo y profesionalidad no se reduce a grabar una hora de taberna cada quince días, sino menudo chollo X-D

 

Nació como un espacio para charlar de la actualidad de manera distendida, no pretende ser un espacio informativo porque para eso ya está el podcast o estaba Nueva Partida.

 

Entiendo lo que se dice tanto de las bromas internas -llevamos tres años, así que el programa se retroalimenta él mismo por así decirlo- como que se prefiera cualquier youtuber de medio pelo, faltaría. Y no nos engañemos, es un programa que o gusta mucho o a poco que alguno de los tres no te caiga demasiado bien (imagina los tres) pues es fácil de despellejar.

 

Lo que ya no entiendo tanto es lo de forzado, porque la verdad es que no está ni guionizado ni marcado más allá de qué hablamos hoy.

 

Y sí, en Eurogamer son bastante mejores que nosotros en lo que YT se refiere, también son modelos de medio que tienen enfoques muy distintos (ellos son referentes en video, nuestro principal foco de siempre ha sido web). Pero vaya, que no me lo tomaría como un ataque nunca que me dijeran que Like and dislike es mil veces mejor :P

No entiendo muy bien los diversos palos a la jugabilidad, primero comparándolo con BoTW y luego haciendo hincapié. Si vas por el capítulo 3, habrás conseguido ciertas cosas que hacen el juego cada vez más ágil (y cada vez más carga. No pongo a qué me refiero para que la gente se lo vaya encontrando).

 

Yo ya el L2 y el R2 los tengo bastante asimilados, me sale bastante natural, y pocas veces uso ambos juntos. A veces me sigo dando buenas toñas, claro.

 

¿Por qué tantos palos al control? (Por tu parte, los otros dos, como han dicho, parecen primos de otro youtuber).

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Clover Pontífice Sulyvahn

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vida restante: 100%

No entiendo muy bien los diversos palos a la jugabilidad, primero comparándolo con BoTW y luego haciendo hincapié. Si vas por el capítulo 3, habrás conseguido ciertas cosas que hacen el juego cada vez más ágil (y cada vez más carga. No pongo a qué me refiero para que la gente se lo vaya encontrando).

 

Yo ya el L2 y el R2 los tengo bastante asimilados, me sale bastante natural, y pocas veces uso ambos juntos. A veces me sigo dando buenas toñas, claro.

 

¿Por qué tantos palos al control? (Por tu parte, los otros dos, como han dicho, parecen primos de otro youtuber).

 

mmm no recuerdo que me quejara en exceso del tema del equilibrio yo, aunque algunas cosas me parecieran exageradas, lo que yo he criticado sobre todo es el tema de las bases que he visto y los enfrentamientos con los EV, ambas cosas me parecieron flojas jugablemente. Eso es lo que critiqué más, ir a una base con tres enemigos, uno lo matas con sigilo y los otros si te ven y te vas corriendo ni te pillan ni te siguen. Y lo del enfrentamiento EV, que maté uno con cuatro granadas y el otro, simplemente saliendo de la zona terminó la batalla.

 

A mí lo que he jugado me está gustando bastante, aunque en gameplay sea lo que menos me convence, el tema de conexiones, la trama y el world building que se le dice me tuvo ahí enganchado desde que tuve el juego la verdad. Aunque también sé que si las próximas 15h van a ser con esos repartos constantes, se me puede hacer pesado. Pero eso lo veré cuando pueda continuarlo (estoy con una cosa de curro estos días),

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16 de febrero. Ya en pre-reserva (edición limitada agotada :3): http://bit.ly/2DMaUTv

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Adelbert PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%
Revisando por segunda vez el programa, y tras leer todo, TODO vuestro feedback, entiendo que, posiblemente, nos hayamos pasado. El tema es, sin embargo, que no creo ver excesiva diferencia de tono, estilo y contenido con respecto a cualquier otro programa que hayamos hecho anteriormente rajando o alabando otros títulos. Bueno sí, una: que esta vez la charla de bar iba sobre Death Stranding, un juego exclusivo de Sony, y de Hideo Kojima. Pero ése supongo que ya es otro tema. Sea como sea, sí considero oportuno hacer un pequeño comentario sobre cómo entiendo yo La Taberna.
 
La Taberna nació como un espacio cuyo único propósito era el de registrar en formato programa las charlas entre amigos que se producen en el salón de Salva cada vez que nos vemos, sin filtro alguno. La idea es apostar por la naturalidad, y dejar a un lado la necesaria objetividad y rigor con la que deben intentar tratarse los videojuegos en el resto de secciones de MeriStation. De ahí el nombre de la sección, obviamente. Hablando ya en primera persona, me lo paso como un gorrino cuando quedo con amigos y se producen esos debates informales donde cada uno dice lo que le place, sin miedo a ser juzgado por las razones obvias. Me encanta que Salva se aburra y diga que son "juegos de estar" cuando hablo largo y tendido de lo maravillosos que me parecen DayZ o Escape From Tarkov por mucho que sepa que ni los ha probado ni los probará jamás, así como picar a Mote cada vez que sale una nueva peli de Marvel sin haber visto no solo esa, sino ninguna de las cinco anteriores. Me flipa tener un espacio donde poder decirles a mis amigos que me he aburrido de Dragon Quest XI durante la primera hora y me entiendan, sin el obligatorio comentario posterior sobre las muchas horas más que tengo que darle antes de poder decir algo tan sencillo como que, simplemente, no me ha gustado, y no quiero jugarlo más. Si no pudiera hacer eso, no haría la Taberna. 
 
Mote y yo probamos un ratejo Death Stranding el día del lanzamiento (Salva lo llevaba jugando toda la tarde), no nos gustó lo que vimos (de hecho no es secreto que no nos ha gustado nada de lo que ha ido mostrándose del juego durante estos últimos años, como tampoco me llamaba a mí Gears 5 o a Salba lo último de World of Warcraft), y así lo dijimos. ¿Es nuestra opinión en este programa muy valiosa a la hora de determinar si el juego es bueno o no? Hombre, pues la verdad es que no xD. Pero si al menos ha servido para que alguien además de nosotros haya echado un buen rato de domingo por la mañana, pues oye, ya habrá valido la pena. Es EXACTAMENTE la misma charla desenfada entre amigos que hubiésemos tenido esa noche de no haber tenido una cámara delante grabándonos. Oye, y os digo una cosa: lo compraré cuando salga en verano en PC para jugarlo tranquilamente, y no dudéis que si pasadas unas horas el juego me flipa, seré el primero en rectificar y decirlo en el siguiente programa. ¿No tenéis charlas así con vuestros colegas en el colegio, el trabajo o el bar? Joder, claro que sí, ¡si son las que dan vidilla a esto! 
 
No pretendemos ser rigurosos, ni objetivos, ni tan siquiera coherentes (porque yo soy de los que piensa que un día puedes pensar una cosa, y por las circunstancias que sea otro día puedes pensar otra totalmente distinta, y oye, no pasa nada, está bien). Llevamos muchos años (cerca de 50 sumándonos los 3) escribiendo para la revista y rigiéndonos en cada uno de nuestros artículos bajo los códigos que una marca como MeriStation merece, y exige. Demasiados para hacer otra sección igual. Aquí, simplemente, queríamos hacer algo distinto.
 
Sinceramente, me lo paso muy bien haciendo La Taberna. Se me pasa el tiempo volando, y eso es lo que necesito para coger con ganas cada viernes el coche durante una hora para ver a este par de sinvergüenzas y hacer otro programa más. Ojalá sirva esto para entender qué hacemos, y por qué lo hacemos de esta manera.
 
Un abrazo a todos <3
Editado por Adelbert
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hkjos Gwyn, Señor de la Ceniza

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mmm no recuerdo que me quejara en exceso del tema del equilibrio yo, aunque algunas cosas me parecieran exageradas, lo que yo he criticado sobre todo es el tema de las bases que he visto y los enfrentamientos con los EV, ambas cosas me parecieron flojas jugablemente. Eso es lo que critiqué más, ir a una base con tres enemigos, uno lo matas con sigilo y los otros si te ven y te vas corriendo ni te pillan ni te siguen. Y lo del enfrentamiento EV, que maté uno con cuatro granadas y el otro, simplemente saliendo de la zona terminó la batalla.

 

A mí lo que he jugado me está gustando bastante, aunque en gameplay sea lo que menos me convence, el tema de conexiones, la trama y el world building que se le dice me tuvo ahí enganchado desde que tuve el juego la verdad. Aunque también sé que si las próximas 15h van a ser con esos repartos constantes, se me puede hacer pesado. Pero eso lo veré cuando pueda continuarlo (estoy con una cosa de curro estos días),

Vale, entendí eso por lo de que no te gustaba que los compararan y por lo que comentabas de que Fran puso los puntos positivos del Zelda como negativos en éste (di por hecho que sería el control, no nada referido al combate).

 

Lo del equilibrio pienso lo que has dicho en el vídeo, que te pongas 100 (pero vamos, que yo ya aguanto hasta 300 y algo y es un gustazo, sobre todo por haber estado tan jodido antes).

 

¿En qué dificultad lo juegas?

 

Yo estoy en difícil y en capítulo 3 el primer campamento de mulas no me resultó difícil, pero sin embargo un campamento de antes, tenía un soldado de blanco, que me fundió y acabé hasta sin zapatos (porque de primeras me pillaron de paso y volví a por mi mercancía y salí escaldado. Creo que debería haber ido a por el de blanco de sigilo... :/ ).


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ricardkepis IGNIS EXCUBITOR

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Revisando por segunda vez el programa, y tras leer todo, TODO vuestro feedback, entiendo que, posiblemente, nos hayamos pasado. El tema es, sin embargo, que no creo ver excesiva diferencia de tono, estilo y contenido con respecto a cualquier otro programa que hayamos hecho anteriormente rajando o alabando otros títulos. Bueno sí, una: que esta vez la charla de bar iba sobre Death Stranding, un juego exclusivo de Sony, y de Hideo Kojima. Pero ése supongo que ya es otro tema. Sea como sea, sí considero oportuno hacer un pequeño comentario sobre cómo entiendo yo La Taberna.

 

La Taberna nació como un espacio cuyo único propósito era el de registrar en formato programa las charlas entre amigos que se producen en el salón de Salva cada vez que nos vemos, sin filtro alguno. La idea es apostar por la naturalidad, y dejar a un lado la necesaria objetividad y rigor con la que deben intentar tratarse los videojuegos en el resto de secciones de MeriStation. De ahí el nombre de la sección, obviamente. Hablando ya en primera persona, me lo paso como un gorrino cuando quedo con amigos y se producen esos debates informales donde cada uno dice lo que le place, sin miedo a ser juzgado por las razones obvias. Me encanta que Salva se aburra y diga que son "juegos de estar" cuando hablo largo y tendido de lo maravillosos que me parecen DayZ o Escape From Tarkov por mucho que sepa que ni los ha probado ni los probará jamás, así como picar a Mote cada vez que sale una nueva peli de Marvel sin haber visto no solo esa, sino ninguna de las cinco anteriores. Me flipa tener un espacio donde poder decirles a mis amigos que me he aburrido de Dragon Quest XI durante la primera hora y me entiendan, sin el obligatorio comentario posterior sobre las muchas horas más que tengo que darle antes de poder decir algo tan sencillo como que, simplemente, no me ha gustado, y no quiero jugarlo más. Si no pudiera hacer eso, no haría la Taberna.

 

Mote y yo probamos un ratejo Death Stranding el día del lanzamiento (Salva lo llevaba jugando toda la tarde), no nos gustó lo que vimos (de hecho no es secreto que no nos ha gustado nada de lo que ha ido mostrándose del juego durante estos últimos años, como tampoco me llamaba a mí Gears 5 o a Salba lo último de World of Warcraft), y así lo dijimos. ¿Es nuestra opinión en este programa muy valiosa a la hora de determinar si el juego es bueno o no? Hombre, pues la verdad es que no xD. Pero es EXACTAMENTE la misma charla desenfada entre amigos que hubiésemos tenido esa noche de no haber tenido una cámara delante grabándonos. Oye, y os digo una cosa: lo compraré cuando salga en verano en PC para jugarlo tranquilamente, y no dudéis que si pasadas unas horas el juego me flipa, seré el primero en rectificar decirlo en el siguiente programa. ¿No tenéis charlas así con vuestros colegas en el colegio, el trabajo o el bar? Joder, claro que sí, ¡si son las que dan vidilla a esto!

 

No pretendemos ser rigurosos, ni objetivos, ni tan siquiera coherentes (porque yo soy de los que piensa que un día puedes pensar una cosa, y por las circunstancias que sea otro día puedes pensar otra totalmente distinta, y oye, no pasa nada, está bien). Llevamos muchos años (cerca de 50 sumándonos los 3) escribiendo para la revista y rigiéndonos en cada uno de nuestros artículos bajo los códigos que una marca como MeriStation merece, y exige. Demasiados para hacer otra sección igual. Aquí, simplemente, queríamos hacer algo distinto.

 

Sinceramente, me lo paso muy bien haciendo La Taberna. Se me pasa el tiempo volando, y eso es lo que necesito para coger con ganas cada viernes el coche durante una hora para ver a este par de sinvergüenzas y hacer otro programa más. Ojalá sirva esto para entender qué hacemos, y por qué lo hacemos de esta manera.

 

Un abrazo a todos

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Por cierto, ¿quién eres?

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fenix6 TERRESTRIS VERITAS

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Revisando por segunda vez el programa, y tras leer todo, TODO vuestro feedback, entiendo que, posiblemente, nos hayamos pasado. El tema es, sin embargo, que no creo ver excesiva diferencia de tono, estilo y contenido con respecto a cualquier otro programa que hayamos hecho anteriormente rajando o alabando otros títulos. Bueno sí, una: que esta vez la charla de bar iba sobre Death Stranding, un juego exclusivo de Sony, y de Hideo Kojima. Pero ése supongo que ya es otro tema. Sea como sea, sí considero oportuno hacer un pequeño comentario sobre cómo entiendo yo La Taberna.

 

La Taberna nació como un espacio cuyo único propósito era el de registrar en formato programa las charlas entre amigos que se producen en el salón de Salva cada vez que nos vemos, sin filtro alguno. La idea es apostar por la naturalidad, y dejar a un lado la necesaria objetividad y rigor con la que deben intentar tratarse los videojuegos en el resto de secciones de MeriStation. De ahí el nombre de la sección, obviamente. Hablando ya en primera persona, me lo paso como un gorrino cuando quedo con amigos y se producen esos debates informales donde cada uno dice lo que le place, sin miedo a ser juzgado por las razones obvias. Me encanta que Salva se aburra y diga que son "juegos de estar" cuando hablo largo y tendido de lo maravillosos que me parecen DayZ o Escape From Tarkov por mucho que sepa que ni los ha probado ni los probará jamás, así como picar a Mote cada vez que sale una nueva peli de Marvel sin haber visto no solo esa, sino ninguna de las cinco anteriores. Me flipa tener un espacio donde poder decirles a mis amigos que me he aburrido de Dragon Quest XI durante la primera hora y me entiendan, sin el obligatorio comentario posterior sobre las muchas horas más que tengo que darle antes de poder decir algo tan sencillo como que, simplemente, no me ha gustado, y no quiero jugarlo más. Si no pudiera hacer eso, no haría la Taberna.

 

Mote y yo probamos un ratejo Death Stranding el día del lanzamiento (Salva lo llevaba jugando toda la tarde), no nos gustó lo que vimos (de hecho no es secreto que no nos ha gustado nada de lo que ha ido mostrándose del juego durante estos últimos años, como tampoco me llamaba a mí Gears 5 o a Salba lo último de World of Warcraft), y así lo dijimos. ¿Es nuestra opinión en este programa muy valiosa a la hora de determinar si el juego es bueno o no? Hombre, pues la verdad es que no xD. Pero si al menos ha servido para que alguien además de nosotros haya echado un buen rato de domingo por la mañana, pues oye, ya habrá valido la pena. Es EXACTAMENTE la misma charla desenfada entre amigos que hubiésemos tenido esa noche de no haber tenido una cámara delante grabándonos. Oye, y os digo una cosa: lo compraré cuando salga en verano en PC para jugarlo tranquilamente, y no dudéis que si pasadas unas horas el juego me flipa, seré el primero en rectificar y decirlo en el siguiente programa. ¿No tenéis charlas así con vuestros colegas en el colegio, el trabajo o el bar? Joder, claro que sí, ¡si son las que dan vidilla a esto!

 

No pretendemos ser rigurosos, ni objetivos, ni tan siquiera coherentes (porque yo soy de los que piensa que un día puedes pensar una cosa, y por las circunstancias que sea otro día puedes pensar otra totalmente distinta, y oye, no pasa nada, está bien). Llevamos muchos años (cerca de 50 sumándonos los 3) escribiendo para la revista y rigiéndonos en cada uno de nuestros artículos bajo los códigos que una marca como MeriStation merece, y exige. Demasiados para hacer otra sección igual. Aquí, simplemente, queríamos hacer algo distinto.

 

Sinceramente, me lo paso muy bien haciendo La Taberna. Se me pasa el tiempo volando, y eso es lo que necesito para coger con ganas cada viernes el coche durante una hora para ver a este par de sinvergüenzas y hacer otro programa más. Ojalá sirva esto para entender qué hacemos, y por qué lo hacemos de esta manera.

 

Un abrazo a todos

Albert, los que seguimos La Taberna sabemos el tono del programa y ya os conocemos (sobretodo si se es seguidor del meripodcast también) y no nos molesta que el ritmo sea como una conversación entre amigos, porque es lo que es, y nos gusta.

 

Mi crítica es en base a que creo que os habéis dejado llevar un poco por el hecho de que es un juego de Kojima y se os ha ido un poco de las manos, pero no pasa nada, lo importante es darse cuenta.

 

Y respecto al juego, es obvio que no es un juego para todos, pero a los que no les parece un mal juego les está encantado y yo me alegro de que haya propuestas más atrevidas y originales. No será el Goty, pero tampoco se merece ser apaleado ni reducido a lo absurdo como hacen ciertos youtubers. Goty Re2make por cierto xD.

 

Un saludo Albert.

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Katakrasky Inquisidor

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vida restante: 75%
Si la Taberna no es informativo, sino sólo amigos charlando en un bar como dicen por aquí sus participantes, qué necesidad hay entonces de emitirlo?

Ya lo digo yo. Usar un tono informal como excusa para echar mierda sobre según qué juegos y compañías. Editado por Katakrasky

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Lucky 0401 Ebony

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Revisando por segunda vez el programa, y tras leer todo, TODO vuestro feedback, entiendo que, posiblemente, nos hayamos pasado. El tema es, sin embargo, que no creo ver excesiva diferencia de tono, estilo y contenido con respecto a cualquier otro programa que hayamos hecho anteriormente rajando o alabando otros títulos. Bueno sí, una: que esta vez la charla de bar iba sobre Death Stranding, un juego exclusivo de Sony, y de Hideo Kojima. Pero ése supongo que ya es otro tema. Sea como sea, sí considero oportuno hacer un pequeño comentario sobre cómo entiendo yo La Taberna.
 
La Taberna nació como un espacio cuyo único propósito era el de registrar en formato programa las charlas entre amigos que se producen en el salón de Salva cada vez que nos vemos, sin filtro alguno. La idea es apostar por la naturalidad, y dejar a un lado la necesaria objetividad y rigor con la que deben intentar tratarse los videojuegos en el resto de secciones de MeriStation. De ahí el nombre de la sección, obviamente. Hablando ya en primera persona, me lo paso como un gorrino cuando quedo con amigos y se producen esos debates informales donde cada uno dice lo que le place, sin miedo a ser juzgado por las razones obvias. Me encanta que Salva se aburra y diga que son "juegos de estar" cuando hablo largo y tendido de lo maravillosos que me parecen DayZ o Escape From Tarkov por mucho que sepa que ni los ha probado ni los probará jamás, así como picar a Mote cada vez que sale una nueva peli de Marvel sin haber visto no solo esa, sino ninguna de las cinco anteriores. Me flipa tener un espacio donde poder decirles a mis amigos que me he aburrido de Dragon Quest XI durante la primera hora y me entiendan, sin el obligatorio comentario posterior sobre las muchas horas más que tengo que darle antes de poder decir algo tan sencillo como que, simplemente, no me ha gustado, y no quiero jugarlo más. Si no pudiera hacer eso, no haría la Taberna. 
 
Mote y yo probamos un ratejo Death Stranding el día del lanzamiento (Salva lo llevaba jugando toda la tarde), no nos gustó lo que vimos (de hecho no es secreto que no nos ha gustado nada de lo que ha ido mostrándose del juego durante estos últimos años, como tampoco me llamaba a mí Gears 5 o a Salba lo último de World of Warcraft), y así lo dijimos. ¿Es nuestra opinión en este programa muy valiosa a la hora de determinar si el juego es bueno o no? Hombre, pues la verdad es que no xD. Pero si al menos ha servido para que alguien además de nosotros haya echado un buen rato de domingo por la mañana, pues oye, ya habrá valido la pena. Es EXACTAMENTE la misma charla desenfada entre amigos que hubiésemos tenido esa noche de no haber tenido una cámara delante grabándonos. Oye, y os digo una cosa: lo compraré cuando salga en verano en PC para jugarlo tranquilamente, y no dudéis que si pasadas unas horas el juego me flipa, seré el primero en rectificar y decirlo en el siguiente programa. ¿No tenéis charlas así con vuestros colegas en el colegio, el trabajo o el bar? Joder, claro que sí, ¡si son las que dan vidilla a esto! 
 
No pretendemos ser rigurosos, ni objetivos, ni tan siquiera coherentes (porque yo soy de los que piensa que un día puedes pensar una cosa, y por las circunstancias que sea otro día puedes pensar otra totalmente distinta, y oye, no pasa nada, está bien). Llevamos muchos años (cerca de 50 sumándonos los 3) escribiendo para la revista y rigiéndonos en cada uno de nuestros artículos bajo los códigos que una marca como MeriStation merece, y exige. Demasiados para hacer otra sección igual. Aquí, simplemente, queríamos hacer algo distinto.
 
Sinceramente, me lo paso muy bien haciendo La Taberna. Se me pasa el tiempo volando, y eso es lo que necesito para coger con ganas cada viernes el coche durante una hora para ver a este par de sinvergüenzas y hacer otro programa más. Ojalá sirva esto para entender qué hacemos, y por qué lo hacemos de esta manera.
 
Un abrazo a todos

 

Estoy de acuerdo es todo tu mensaje, salvo por la parte de decir que las críticas que se están haciendo a su programa sean por que el juego es un exclusivo de Sony, como a manera de descalificar las mismas. Me parece algo bastante peligroso cerrarse a los comentarios de la gente.

 

Y ojo, no niego que en algunos eso que dices pueda ser cierto. Es más, sé perfectamente de uno que ya comentó aquí que será bajo esa motivación. Solo digo que no te cierres a que cualquier crítica sea solo por eso.

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Digenis_Akritas Fay

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Un programa de una hora de 3 tíos hablando sobre un juego que solo uno ha probado y solo durante un rato?

 

Ehh, no gracias.

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Metacritic medio de mis platinos: 83

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Ethan Burke VENOM SNAKE

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Revisando por segunda vez el programa, y tras leer todo, TODO vuestro feedback, entiendo que, posiblemente, nos hayamos pasado. El tema es, sin embargo, que no creo ver excesiva diferencia de tono, estilo y contenido con respecto a cualquier otro programa que hayamos hecho anteriormente rajando o alabando otros títulos. Bueno sí, una: que esta vez la charla de bar iba sobre Death Stranding, un juego exclusivo de Sony, y de Hideo Kojima. Pero ése supongo que ya es otro tema. Sea como sea, sí considero oportuno hacer un pequeño comentario sobre cómo entiendo yo La Taberna.

 

La Taberna nació como un espacio cuyo único propósito era el de registrar en formato programa las charlas entre amigos que se producen en el salón de Salva cada vez que nos vemos, sin filtro alguno. La idea es apostar por la naturalidad, y dejar a un lado la necesaria objetividad y rigor con la que deben intentar tratarse los videojuegos en el resto de secciones de MeriStation. De ahí el nombre de la sección, obviamente. Hablando ya en primera persona, me lo paso como un gorrino cuando quedo con amigos y se producen esos debates informales donde cada uno dice lo que le place, sin miedo a ser juzgado por las razones obvias. Me encanta que Salva se aburra y diga que son "juegos de estar" cuando hablo largo y tendido de lo maravillosos que me parecen DayZ o Escape From Tarkov por mucho que sepa que ni los ha probado ni los probará jamás, así como picar a Mote cada vez que sale una nueva peli de Marvel sin haber visto no solo esa, sino ninguna de las cinco anteriores. Me flipa tener un espacio donde poder decirles a mis amigos que me he aburrido de Dragon Quest XI durante la primera hora y me entiendan, sin el obligatorio comentario posterior sobre las muchas horas más que tengo que darle antes de poder decir algo tan sencillo como que, simplemente, no me ha gustado, y no quiero jugarlo más. Si no pudiera hacer eso, no haría la Taberna.

 

Mote y yo probamos un ratejo Death Stranding el día del lanzamiento (Salva lo llevaba jugando toda la tarde), no nos gustó lo que vimos (de hecho no es secreto que no nos ha gustado nada de lo que ha ido mostrándose del juego durante estos últimos años, como tampoco me llamaba a mí Gears 5 o a Salba lo último de World of Warcraft), y así lo dijimos. ¿Es nuestra opinión en este programa muy valiosa a la hora de determinar si el juego es bueno o no? Hombre, pues la verdad es que no xD. Pero si al menos ha servido para que alguien además de nosotros haya echado un buen rato de domingo por la mañana, pues oye, ya habrá valido la pena. Es EXACTAMENTE la misma charla desenfada entre amigos que hubiésemos tenido esa noche de no haber tenido una cámara delante grabándonos. Oye, y os digo una cosa: lo compraré cuando salga en verano en PC para jugarlo tranquilamente, y no dudéis que si pasadas unas horas el juego me flipa, seré el primero en rectificar y decirlo en el siguiente programa. ¿No tenéis charlas así con vuestros colegas en el colegio, el trabajo o el bar? Joder, claro que sí, ¡si son las que dan vidilla a esto!

 

No pretendemos ser rigurosos, ni objetivos, ni tan siquiera coherentes (porque yo soy de los que piensa que un día puedes pensar una cosa, y por las circunstancias que sea otro día puedes pensar otra totalmente distinta, y oye, no pasa nada, está bien). Llevamos muchos años (cerca de 50 sumándonos los 3) escribiendo para la revista y rigiéndonos en cada uno de nuestros artículos bajo los códigos que una marca como MeriStation merece, y exige. Demasiados para hacer otra sección igual. Aquí, simplemente, queríamos hacer algo distinto.

 

Sinceramente, me lo paso muy bien haciendo La Taberna. Se me pasa el tiempo volando, y eso es lo que necesito para coger con ganas cada viernes el coche durante una hora para ver a este par de sinvergüenzas y hacer otro programa más. Ojalá sirva esto para entender qué hacemos, y por qué lo hacemos de esta manera.

 

Un abrazo a todos

Sí, se te ve que encajas bien las ctíticas, sí... X-D

 

Para colmo resulta que el juego lo “probasteis un ratejo el dia de lanzamiento” y hablais como si lo hubierais sufrido 40 horas, demencial.

 

Y que conste que me parece perfecto que el juego pueda no gustar, pero creo que cuando se habla de algo que dura mínimo 40 horas y que has probado “un ratejo” es importante señalar dicho extremo ya que como es logico en tal caso tu opinion deja de ser una opinion bien fundada.

 

Da la impresion de que teniais prisa por pasar por el tramite de probarlo y decir lo mierda que es el juego en lugar de jugarlo en condiciones y descubrirlo por vosotros mismos.

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Beesthioven ¡Pipas p'al pájaro!

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Primero poner el foco en que se critica de más el programa por ser un juego de Kojima y de Sony para luego decir que el haberlo tocado un ratejo da para ponerlo a caldo una hora O.o

Igual más que lo primero es que lo segundo se notaba un huevo, digo yo.
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                   "Por otro lado la nigromancia va contra las normas del foro y este mensaje entre otros ha sido reportado."

 

Spoiler

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Forista Duriel

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El juego no es exclusivo de Sony, sale en PC dentro de unos meses.

 

Es un juego de Hideo Kojima, pero llamarlo exclusivo porque exclusivamente lo desarrolló Hideo Kojima es como llamar exclusivo el MGS 5 aunque haya salido en todas las plataformas menos Nintendo. O exclusividad de Kojima Productions, EA, Ubisoft o Activision  :nuse:


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Nariko3x Genos

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Un consejo, abrid más el plano y separaros más, se os verá menos incómodos y forzados. 

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Rey kamiya PATRIOT

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Si la Taberna no es informativo, sino sólo amigos charlando en un bar como dicen por aquí sus participantes, qué necesidad hay entonces de emitirlo?

 

Ya lo digo yo. Usar un tono informal como excusa para echar mierda sobre según qué juegos y compañías.

no engañas a nadie, si ya dijeron que cosas de dragón quest y gears-5 no.les gustaban deben tener la misma libertad para decir lo que quieran de DS sin que les ataquemos al cuello.

 

Para albert, pareces nuevo chato. Ya sabes lo que debes hacer a la próxima si quieres que no os desacreditan en este foro, aunque sean críos de 10 años.

 

Menudo foro madremia

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Adelbert PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%
El apunte sobre Death Stranding y Sony no lo añado porque sí, claro que no. Lo hago porque tengo la impresión tras más de una década de Podcasts y Tabernas que casualmente aquí casi solo aparecemos cuando el afectado por nuestras críticas es un peso pesado de Sony, y que existe un sector con la piel un tanto fina cuando otro sector no comparte sus gustos y preferencias.
 
Yo en todos estos años he rajado de un montón de títulos que a mí no me han gustado de un montón de plataformas distintas (siempre he dicho que yo, particularmente, no estoy metido en la guerra de consolas  porque 1- las tengo casi todas y 2- no me gusta jugar con ninguna xD), y he intentado aclarar el por qué. 
 
El caso, como digo, es que este tipo de reacción me lo he encontrado casi siempre cuando he dicho que me aburro soberanamente con Uncharted, que no soporté God of War más de una hora y que me produce sopor ver Days Gone. Da igual que también haya dicho innumerables veces que The Last Guardian está en mi top 5 ever, que como todo el mundo sabe devolví el último Halo que toqué a los 30 minutos de empezar a jugarlo, que aguantara el mismo tiempo con Xenoblade Chronicles 2 o que no tocaría ni con un palo a Quantum Break. Somos antisoniers, independientemente de que los exclusivos de Sony sean, estadísticamente, los que mayores notas reciben en MeriStation (de esto también llevo mucho tiempo quejándome a nivel interno, pero doy la batalla por perdida xD).
 
Lo de Kojima ya es un tema personal xD, no creo que pueda perdonarle nunca la profunda decepción que me produjo MGSV. Pero la reacción, de nuevo, me recuerda a la que se producía la semana del estreno si osabas decir públicamente que Érase una vez en Hollywood era una de las películas más flojas de toda la filmografía de Tarantino.
 
INDEPENDIENTEMENTE de todo esto, repito lo primero que he dicho en el mensaje original. Creo sinceramente (iba a hacerlo en el siguiente programa, pero vista la reacción me adelanto ya) que nos hemos pasado, especialmente yo. A veces nos dejamos llevar demasiado por esa informalidad y colegueo que comentaba antes y olvidamos que delante tenemos una cámara, y muchísima gente que nos escucha y que no tiene por qué conocer, entender ni compartir el rollete que nos llevamos entre nosotros. Deberíamos haber dejado un poquito al lado las risas y los trolleos, y haber tratado con algo más de rigor y respeto un juego que, independientemente de la plataforma para la que aparezca, era muy esperado por todos. Entono a modo personal el mea culpa.
 
Un saludo a todos!
 
PD: Debo decir que a raíz del programa del viernes no he dejado ni un día de ver y leer sobre Death Stranding, lo cual evidencia que cierto interés, para bien o para mal, me está despertando. Maldita sea, me veo esta misma tarde yendo a por él y bajándome los pantalones la semana que viene para acabar defendiéndolo como GOTY, verás xD
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