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kotono

Death Stranding - Análisis Meristation

Publicaciones recomendadas

Lord Pilón Palidor

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Pues habrá que coordinarse entre foreros para poder responder a un mismo mensaje. No todos a la vez. Mejor cada 30 minutos como hienas.
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ittoogami Saitama

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Ya hay que tener mania al bueno de Kojima y Death Stranding, para decir que es mas simple que GOne Home, que es un juego de buscar notas en una casa y atar cabos. PUNTO


 


Algunos deberian mirarse algun trailer o review de DS, uno solo valdria, para ver mencionadas cosas como los encuentros contra los espectros BTs, que solo ahi tienen mecanicas mas sofisticadas y en mayor numero, que la suma de todos los Gone Home, Dear Esther y similares


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acoran1551 Ender El Bauliano

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Grande acoran,llevo dos dias descojonandome contigo,NO PARES.

 

 

Nos alegramos que nuestras locuras te diviertan. La risa es sana y sólo quiero que estéis tan cuerpo fitness a lo Santiago Cañizares.

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"Nacemos de la sangre. La sangre nos hace hombres. La sangre nos deshace. Nunca hemos abierto los ojos. Teme la vieja sangre"

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Nariko3x Witch

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Tambien me vais a decir como debo entrar a los hilos?joder con los censuradores(lo siento,por si es una falta de respeto para vosotros),mientras que no insulte ni falte al respeto a nadie os teneis que aguantar pieles finas (lo siento,por si es una falta de respeto para vosotros)

 

Hala,os dejo,podeis seguir haciendo el ridiculo y atacando en masa al que no este de acuerdo con vosotros.

 

El ridiculo lo están haciendo tú, al entrar en un debate de lo más normal y poniendo a una parte de hienas y al otro de víctima, sin venir a cuento.

 

Censuradores, pieles finas....chico vaya retrato te llevas.

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Caja de Sorpresas Bang

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Joder jajaja,si se te estan abalanzando como hienas es que has dado en el clavo.

 

 

¿Por qué ha dado en el clavo? Aquí todos hablamos en base a suposiciones, porque nadie lo ha jugado.

 

 

La diferencia es que hay quienes lo han sentenciado como un juego aburrido, y otros que están diciendo "habrá que ver". Hay quienes solo ven limitaciones en esa jugabilidad y mecánicas, y hay quienes ven posibilidades.

 

 

¿Los primeros están en lo correcto? ¿Los segundos? Pues ni idea. La única cosa cierta es que, de un juego que nadie ha jugado, unos ya lo han enjuiciado y hablan de él de forma tajante y sin dar el beneficio de la duda, mientras que otros intentan hacerse una idea de cómo funcionará y la idea les resulta interesante.

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2D Saitama

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Caja de Sorpresas no, Caja de Verdades. 



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acoran1551 Ender El Bauliano

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Caja de Maravillas.



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"Nacemos de la sangre. La sangre nos hace hombres. La sangre nos deshace. Nunca hemos abierto los ojos. Teme la vieja sangre"

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Yemeth Portavoz de los muertos

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vida restante: 50%

Pues a saber, porque por lo visto el juego es super original en este aspecto y no para de ofrecerte mecánicas y retos nuevos en los trayectos, inclemencias, trampas, etc.

 

El No mans sky es de recoger minerales mientras viajas a planetas, con el fin de construir cosas que te ayuden a recoger más minerales.... 90 horas llevo y me sigue pareciendo interesante. Así mil ejemplos más de juegos que no consisten en matar a un ejército o conducir un Ferrari mientras escuchas música electrónica.

 

La afirmación de que Gone Home (casi una novela animada...) es mejor juego que DS, por conjeturas sacadas de los puntos negativos de unos análisis, es para quitarse el sombrero X-D ya esto es ganas de machacar el juego porque sí

 

No es machacar, Gone Home sabe perfectamente lo que es y se construye en base a eso. En ese sentido, es redondo.

 

Aquí lo que tenemos es un "walking simulator" con toques de gestion, de infiltracion, de accion, de conduccion, de ¿survival horror? y no se que más. Muchos analisis coinciden en que mas de la mitad de esas cosas que hace, estan mal planteadas. Al final el juego es caminar y llevar una carga a un sitio. Casi parece que lo demas esta para rellenar, que igual Kojima no es tan valiente como parecía. 

 

Lo que tu estas diciendo es el tipico juego "comehoras" de tareas infinitas. Conseguir minerales en NMS, conseguir material en Monster Hunter, etc. 

 

Y ni lo que se supone que hace bien, lo parecer estar haciendo bien. Porque tambien los analisis coinciden en que las 20h iniciales son tediosas. Imagino que es que tu pnj no tendra muchas mejoras al principio y por ello los escenarios seran facilones y sosos... pero vamos, es un problema de ritmo tremendo. 

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jotsemetroid Corneria

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¿Por qué ha dado en el clavo? Aquí todos hablamos en base a suposiciones, porque nadie lo ha jugado.

 

 

La diferencia es que hay quienes lo han sentenciado como un juego aburrido, y otros que están diciendo "habrá que ver". Hay quienes solo ven limitaciones en esa jugabilidad y mecánicas, y hay quienes ven posibilidades.

 

 

¿Los primeros están en lo correcto? ¿Los segundos? Pues ni idea. La única cosa cierta es que, de un juego que nadie ha jugado, unos ya lo han enjuiciado y hablan de él de forma tajante y sin dar el beneficio de la duda, mientras que otros intentan hacerse una idea de cómo funcionará y la idea les resulta interesante.

Y no hemos tenido suficiente gameplay ya para saber de que va esto?ahora resulta que hay que confirmar jugando que ir del punto A al punto B por un paramo vacio con minima interaccion va a ser la ostia jugable,y eso añadido a lo que sospechabamos de antemano y que ha terminado la prensa declarandolo,juego lento como el solo y con jefes insulsos,si me tengo que creer eso va a ser algo divertido.....y nada de "somos gente que esperamos a jugarlo para opinar" mentira cochina,por cada uno que lo criticamos salen 7 diciendo que es la ostia,o que es una obra incomprendida que en el futuro sera considerado must have,o que es una obra maestra porque simplemente viene de kojima.

 

 

Si quereis disfrutar de su historia,narrativa y graficos,estupendo,en eso destaca,pero no pongais el tema jugable al mismo nivel porque ya se ha visto y confirmado que es un pestiño,y precisamente es donde debe destacar un VIDEOJUEGO,y mas todavia un open world de tantas horas de juego.

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ElpanaMarcos Sagrada Trifuerza

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vida restante: 100%

pues Kojima es un tipo duro que se arriesga a todo, deberíamos apoyarlo, para que siga en el mundillo, de todas maneras en base a la media de análisis esta mas que claro que es un buen juego


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Nariko3x Witch

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vida restante: 100%

 

No es machacar, Gone Home sabe perfectamente lo que es y se construye en base a eso. En ese sentido, es redondo.

 

 

Aquí lo que tenemos es un "walking simulator" con toques de gestion, de infiltracion, de accion, de conduccion, de ¿survival horror? y no se que más. Muchos analisis coinciden en que mas de la mitad de esas cosas que hace, estan mal planteadas. Al final el juego es caminar y llevar una carga a un sitio. Casi parece que lo demas esta para rellenar, que igual Kojima no es tan valiente como parecía.

 

 

Lo que tu estas diciendo es el tipico juego "comehoras" de tareas infinitas. Conseguir minerales en NMS, conseguir material en Monster Hunter, etc.

 

 

Y ni lo que se supone que hace bien, lo parecer estar haciendo bien. Porque tambien los analisis coinciden en que las 20h iniciales son tediosas. Imagino que es que tu pnj no tendra muchas mejoras al principio y por ello los escenarios seran facilones y sosos... pero vamos, es un problema de ritmo tremendo.

 

 

Caes en el error de dar por sentado cosas, solo en base a lo que has leído y por lo que veo solo te has fijado en los puntos negativos, parece que olvidamos que tiene un 84 en MC, con un montón de +90. A alguien le habrá gustado, no?

 

 

Yo lo que he escuchado y leído es que primero, la historia está realmente bien y segundo que las caminatas son siempre interesantes y van introduciendo nuevos elementos hasta el final. Esta es la base del juego y por lo visto lo hace muy bien.

 

 

Donde coinciden casi todos, es que los elementos secundarios de acción e infiltración son muy flojos, pero ni de lejos son la mecánica base, de hecho el protagonista ni siquiera es un soldado.

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Caja de Sorpresas Bang

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Y no hemos tenido suficiente gameplay ya para saber de que va esto?ahora resulta que hay que confirmar jugando que ir del punto A al punto B por un paramo vacio con minima interaccion va a ser la ostia jugable,y eso añadido a lo que sospechabamos de antemano y que ha terminado la prensa declarandolo,juego lento como el solo y con jefes insulsos,si me tengo que creer eso va a ser algo divertido.....y nada de "somos gente que esperamos a jugarlo para opinar" mentira cochina,por cada uno que lo criticamos salen 7 diciendo que es la ostia,o que es una obra incomprendida que en el futuro sera considerado must have,o que es una obra maestra porque simplemente viene de kojima.

 

 

Si quereis disfrutar de su historia,narrativa y graficos,estupendo,en eso destaca,pero no pongais el tema jugable al mismo nivel porque ya se ha visto y confirmado que es un pestiño,y precisamente es donde debe destacar un VIDEOJUEGO,y mas todavia un open world de tantas horas de juego.

 

 

Todo esto está muy bien hasta que te das cuenta que hay cosas como BotW, que en gameplays sólo ves un páramo vacío y luego jugando entiendes de verdad de qué va el tema. También hay casos como TLG, que en vídeos parece un juego scriptadísimo y automatizado, y al final es todo lo contrario. Ambos son juegos que hasta que no los juegas, no entiendes que la gracia está en cómo el jugador interactúa constantemente con todo.

 

 

DS, al menos en su premisa, también parece uno de esos casos. Insisto, como mínimo esperemos a jugarlo.

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djcasera Magus

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Si quereis disfrutar de su historia,narrativa y graficos,estupendo,en eso destaca,pero no pongais el tema jugable al mismo nivel porque ya se ha visto y confirmado que es un pestiño,y precisamente es donde debe destacar un VIDEOJUEGO,y mas todavia un open world de tantas horas de juego.

 

 

eso es lo que te gustaría en tus sueños, que toda la prensa lo hubiera definido como pestiño, la realidad, es que hay mucha variedad de opiniones,  (algunas la ponen bien , otros no tan bien, hay de todo) , así que lo mejor, es tener criterio, probar la experiencia por uno mismo, y juzgar por uno mismo en base a tu experiencia jugable

 

.

El problema de vosotros, gente sin criterio propio, es que solo os quedais con las malas, de las buenas no decís ni mú

 

ejemplos de valoraciones positivas por el lado jugable

 

Stealth, exploration, combat, and inventory management mesh well

 

 

 

 

 

game revolution

 

 

 

Deceptively simple, but addictive gameplay loop.

 

 

 

 

 

push square

 

 

 

 

  • Excellent delivery mechanics
  • Enjoyable weight management

 

 

 

 

 

 

videogamer

 

 

 

A successful blend of play styles

 

 

 

 

 

gamer.nl

 

 

 

The core gameplay seems contradictory at first, but once it clicks, the concept offers infinite satisfaction.

 

 

 

 

¿ahora que hacemos?

Editado por djcasera
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JiangWei IGNIS EXCUBITOR

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Joder jajaja,si se te estan abalanzando como hienas es que has dado en el clavo.

 

¿Porque estas tan nervioso? EN el hilo de emtacritic has dado dieses a varios trollazos tildando de mierda el juego, y aqui estas igual, no se te escapa ni un solo hilo del mierdijuego este, ¿que tienes miedo de que le quite el GOTY al Luigi o que?

 

Se despide vuestro fiel servidor Jiang Wei.


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Spoiler
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Terry                                Musashi                                                               Moor Gault                         8300           Yo version Entrenador Foremon

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BTM_90 Tingle

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vida restante: 100%

Yo con lo que alucino con este juego viendo las reacciones es con que se le tilde de mierda tan a la ligera y sin dar lugar a la duda, cuando creo que es uno de los juegos recientes de los que menos se sabe antes de que llegue a nuestras manos. Quiero decir, la última obra de Kojima no es referencia, porque es de algo diferente y que además estuvo rodeado de un montón de cosas ajenas a él que afearon su resultado final y además es la primera vez que el creador del juego tiene libertad real para hacer lo que quiera; para bien y para mal DS es un juego que plantea algo nuevo y que no se sabe muy bien que esperar de ello; tampoco hay referencias sobre la historia o sobre que podemos esperar porque es una nueva IP... No se, creo que tiene todos los ingredientes para darle al menos el beneficio de la duda (porque tampoco es que los que lo defiendan lo tilden si o si de obra maestra, se está bastante a la expectativa en el bando "lover") y además ya se ha confirmado como multi, por lo que el hate por la exclusividad no debería ser tan fuerte. Flipante lo que genera Kojima, y un poco de pena de ver como algunos se toman esto, sin dar una oportunidad al juego e intentando que los que se la van a dar se tengan que sentir mal o que no lo disfruten o algo.


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