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JAGMGeorgy

¿Cuál ha sido la peor idea en la industria de los videojuegos?

Publicaciones recomendadas

Scorpiox Cirilla de Cintra

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vida restante: 100%

Tener a grandes estudios del 3D, ser pioneros con juegos como Virtua Fighter y Daytona, y sacar tu nueva consola orientada al 2D

 

SEGA

 

 

Venia a decir esto. Sumale el absurdo 32X, la mala gestion de Mega CD y el permitir que su nueva Saturn no tuviese entre sus filas una espectacular entrega de Sonic, con la de megadrives que consiguio vender el erizo azul

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Thespriggan Ganondorf

Publicado
vida restante: 100%

Venia a decir esto. Sumale el absurdo 32X, la mala gestion de Mega CD y el permitir que su nueva Saturn no tuviese entre sus filas una espectacular entrega de Sonic, con la de megadrives que consiguio vender el erizo azul

Es que para mi es uno de los mayores errores de la historia de los videojuegos.

 

Hacer un Virtual Boy, pues bueno, era una consola secundaria. Pero apostar por cartuchos, condenando a tu consola y peleandote con las thirds (N64) ya me parece más grave....

 

SEGA, en cambio, no logro entender cómo, si estaban embarcados en portentos como Virtua Fighter, Virtua Rally, Daytona...no pensaron en hacer la Saturn con altas capacidades 3D que permitiesen portear esos juegos. Es que no cabe en ninguna planificación. Que si, que Kutaragi fue más visionario y tal, pero joder, que los pioneros en 3D era SEGA. Tarde o temprano alguien les pediría una conversión de Virtua Fighter.

 

Y SEGA no tenía el respaldo portátil de Nintendo, que subsistía gracias a GameBoy, GameBoy Advance y DS (pq en sobremesa iba dando tumbos)

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Carlos1542 Odin

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Venia a decir esto. Sumale el absurdo 32X, la mala gestion de Mega CD y el permitir que su nueva Saturn no tuviese entre sus filas una espectacular entrega de Sonic, con la de megadrives que consiguio vender el erizo azul

De hecho SEGA intentó sacar una entrega principal de Sonic en 3D para la Saturn llamada Sonic X-Treme, pero las limitaciones de la Saturn impidió que se completase, obligando a la Saturn a conformarse con Spin Offs mediocres como Sonic R y Sonic the Fighters, algo que sin duda acabó pasándole mucha factura a SEGA.

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ricardkepis TERRESTRIS VERITAS

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Venia a decir esto

 

 

Saturn no estaba enfocada en las 2D, era una consola 3D con capacidades 2D. Sega quiso abarcar ambos tipos de tecnología.

 

El problema era que la consola tuvo algunas deficiencias o complejidades que dificultaban su aprovechamiento.

 

 

En esa época las 2D todavía eran muy populares incluso en arcades y es comprensible que buscasen un aparato que fuese competente también en ese aspecto.

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voces Pontífice Sulyvahn

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Online de Pago , cuando en PC es gratis y mejor
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ghfan Máscara de Majora

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Kinect


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Scarefully Aldia, Erudito del Primer Pecado

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Los DLCs absurdos. Todo lo que antes se conseguia jugando te costase mas o menos tiempo ahora te lo cobran.


Y lo que antes considerabamos expansiones ahora son de risa.


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El Nuevo Rincón de Ventalto in HD Technicolor

Microsoft Rewards

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Yo antes era

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Pero por el poder de Greiscul ascendí

 

Este mensaje está patrocinado por En mi opinion / Para mi / Creo / Me gustaria / :malote: / :P / 8O / :D /etc...

Brought to you by Carl Junior's 'Fuck you I'm posting!'

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Spoiler
El análisis del E3 de Scarefully

Tras los análisis realizados por Scarefully en el E3 de 2019 se puede apreciar:

 

  • La asistencia de Scarefully fue de un bajísimo 0% frente a un apabullente 100% No Scarefully entre el público.
  • El número de representantes en juegos, desarrolladores o presentadores Scarefully no consiguió superar el porcentaje de anteriores eventos, manteniéndose en un decepcionante 0%.
  • La prensa del videojuego se hizo eco nulo del hecho de la falta de Scarefully durante el tiempo que duró el evento.

 

Según las conclusiones que me es posible sacar de estas cifrases que la industria es Scarefullynofoba.

Unas sugerencias para mejorar estas cifras de cara al siguiente E3:

 

  • Utiliza el lenguaje Scarefully. En vez de usar los términos correctos cambia Tú por Scarefully o Él por Scarefully. También añade Scarefully de forma aleatoria pero respetando la ortografía a tu vida diaria.
  • Scarefully no soy de redes sociales, así que puedes darme +10 en mis mensajes de Meri. No es representativo de nada pero harás que Scarefully me vuelva más visible ante los medios.
  • Paga a Scarefully un pase al E3, un viaje en avión (clase a elegir por el Scarefully-fan) y una estancia en un hotel (de nuevo a elegir por el Scarefully-fan).
  • Realiza sacrificios en honor a Scarefully. A diferencia de otros grupos Scarefully pido cosas sencillas como hacer agujeros indoloros a botes de refrescos o bolsas de Sticks (cualquier otro snack no es válido).

 

Recuerda, no permitas que otro año más Scarefully sea olvidado para la industria. Pon un poco de Scarefully en tu vida.

Tu amigo y vecino Scarefully.

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Derith King

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Microsoft y su online de pago
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Visitad mi blog !!!! ---> www.designignaciosan.blogspot.com

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Barras Heraldo de la Muerte

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Nintendo limitando sus juegos con cartuchos (N64) o mini disks (Gamecube), cuando la tendencia apuntaba claramente al CD.

 

 

La tendencia apuntaría al CD, pero menos mal que Gamecube no apostó por ellos... :inocente:

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Scorpiox Cirilla de Cintra

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Saturn no estaba enfocada en las 2D, era una consola 3D con capacidades 2D. Sega quiso abarcar ambos tipos de tecnología.

 

El problema era que la consola tuvo algunas deficiencias o complejidades que dificultaban su aprovechamiento.

 

 

En esa época las 2D todavía eran muy populares incluso en arcades y es comprensible que buscasen un aparato que fuese competente también en ese aspecto.

 

 

Saturn tenia plenas capacidades 3D pero fue por un giro de timon a ultima hora debido a que Sony iba por ahi mostrando la demo del dinosaurio en 3D en su Playstation. La idea inicial de Sega era una consola 2D a lo Neo Geo con ciertas capacidades 3D pero poco mas. Cuando le vieron las orejas al lobo le metieron un segundo SH2 ahi como pudieron provocando que ademas de manejar 3D la consola fuese un infierno de programar hasta para la propia Sega en sus inicios (ahi quedara la deficiente version inicial de Virtua Fighter, juego que teoricamente debia ser sencillo de trasladar y arrastraba problemas tecnicos por doquier). Luego con el segundo kit de desarrollo la cosa mejoro un monton y salieron portentos como Virtua Fighter 2 o Sega Rally, pero ya era tarde y la gente estaba hasta los mismisimos de Sega

 

 

No se entiende que desde un inicio Saturn no estuviese enfocada principalmente a las 3D cuando cualquiera veia que hacia alli iba la industria, impulsada por la mismisima Sega en los arcades (es que es increible!). Debian haberse centrado en las 3D y en 2D con que tirase mejor que la megadrive ya iba bien (cosa que estaba tirado en una consola nueva, la misma PSX que estaba enfocada a 3D hacia el apaño con las 2D bastante mejor que Megadrive/Supernes)

 

Y lo de Sonic y sus problemas de desarrollo otro asunto increible, Sega era una compañia de las gordas, Sonic debia ser prioridad absoluta y cualquier probloema en el desarrollo deberia haberse resuelto rapidamente. Habia muchas razones para comprar Megadrive pero si un juego tiro del carro con esta consola fue Sonic, es inaudito que Saturn se quedase sin una misera entrega propia.

 

Editado por Scorpiox
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Euronymous80 Son Goku

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No es cuestión de pretender nada. Es cuestión de comparar las buenas y las malas ideas.

 

Nunca en la historia del videojuego se jugó mas caro y en peores condiciones que en los arcades. Siendo el sistema puntero del momento y utilizado por una mayoría de las compañías. Comparado, eso, con cualquier otra forma de acceder y jugar a los videojuegos (si, incluyendo el streaming) es la peor con creces. 

 

La peor sin duda. 

 

Por cierto. No eran unos céntimos.

 

La cuestión es que esas maquinas no eran para jugar en si, era para dar a conocer los juegos nes.

 

Bajo esa premisa es absurdo lo que pides porque no tenian el mismo fin de los arcades tradicionales, el precio era bastante atractivo para conocer los juegos antes de comprarlos, de hecho me parece un estupenda idea, lastima que no prospero, la de dinero tirado a la basura y malos ratos que me hubiera ahorrado de haber hecho algo parecido con supernes y nintendo 64 y claro, de estar aqui en america.

 

Editado por Euronymous80
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diarrea_eterna Saitama

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vida restante: 75%
el lanzamiento de xbox juan
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Sinttulo-3copia_zpsrszhxjfm.jpg

CPU Intel i5 4670K GPU MSI RTX 2060 Ventus PLACA Asrock Z87 Pro4 PSU Corsair CX 600M RAM Crucial Ballistix 12gb 1600 CL9 SSD Samsung 840 Evo 120 Gb HDD Seagate Barracuda 1 TB CAJA Nox cooldbay SX 3.0 MONITOR Asus VX239H 23" LED IPS RATÓN Sharkoon Drakonia Disipador: Cooler Master TX3

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ricardkepis TERRESTRIS VERITAS

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Saturn tenia plenas capacidades 3D pero fue por un giro de timon a ultima hora debido a que Sony iba por ahi mostrando la demo del dinosaurio en 3D en su Playstation. La idea inicial de Sega era una consola 2D a lo Neo Geo con ciertas capacidades 3D pero poco mas. Cuando le vieron las orejas al lobo le metieron un segundo SH2 ahi como pudieron provocando que ademas de manejar 3D la consola fuese un infierno de programar hasta para la propia Sega en sus inicios (ahi quedara la deficiente version inicial de Virtua Fighter, juego que teoricamente debia ser sencillo de trasladar y arrastraba problemas tecnicos por doquier). Luego con el segundo kit de desarrollo la cosa mejoro un monton y salieron portentos como Virtua Fighter 2 o Sega Rally, pero ya era tarde y la gente estaba hasta los mismisimos de Sega

 

 

No se entiende que desde un inicio Saturn no estuviese enfocada principalmente a las 3D cuando cualquiera veia que hacia alli iba la industria, impulsada por la mismisima Sega en los arcades (es que es increible!). Debian haberse centrado en las 3D y en 2D con que tirase mejor que la megadrive ya iba bien (cosa que estaba tirado en una consola nueva, la misma PSX que estaba enfocada a 3D hacia el apaño con las 2D bastante mejor que Megadrive/Supernes)

 

 

Y lo de Sonic y sus problemas de desarrollo otro asunto increible, Sega era una compañia de las gordas, Sonic debia ser prioridad absoluta y cualquier probloema en el desarrollo deberia haberse resuelto rapidamente. Habia muchas razones para comprar Megadrive pero si un juego tiro del carro con esta consola fue Sonic, es inaudito que Saturn se quedase sin una misera entrega propia.

 

 

Está claro que cometieron muchos errores (y Sony lo hizo extraordinariamente bien) pero Saturn nunca estuvo enfocada en las 2D, siempre fue una consola pensada para manejar 3D y 2D de manera solvente.

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VEGARO_meri Ivory

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No hay una, hay muchas:


-Vender Atari a la Warner (Bushnell) porque les hacía falta guita para sacar la Atari VCS/2600.


-Que el Ceo de Atari/ Warner  de entonces (Ray Kassar creo) se negase a distribuir la NES bajo marca Atari cuando Nintendo se ofreció a principios de los 80.


-Que la nueva Atari (ahora Atari Corp. de Tramiel) se negase a distribuir la Megadrive (Genesis) bajo su marca a finales de los 80.


-El juego de ET y otras malas conversiones como Pacman para Atari 2600.


-Que al principio en Atari no les dieran crédito a los programadores dando lugar a la creación de Activision.


-El Atari 5200, incompatible con los juegos de la 2600, gigantesca y con mandos ortopédicos.


-Atari 7800 y Atari XEGS. Nacieron muertas ante el monopolio de la NES.


-Que Microsoft comprara QDOS para iniciar la tiranía de Ms-Dos y posteriormente Windows. 


-Que Sega confiara en Tonka la distribución de Master System en USA ante las malas ventas para luego retirarla definitivamente.


-La transformación de Electronic Arts: De empresa modelo en los 80 a villana desde mediados de los 90 y seguimos.


-El CD-I de Philips.


-El Virtual Boy de Nintendo.


-El 32x. Existiendo ya el Mega CD y ante la salida de Saturn era totalmente innecesario.


-Sega Saturn. Un maquinón en 2D pero de compleja arquitectura, siendo difícil de programar para ella, que se actualizó a última hora para poder correr juegos poligonales ante los informes de Playstation y que resultó inferior en este aspecto.


-La Atari Jaguar de "64 bits". Sus juegos no distaban mucho del 32x o de Super Nintendo y encima algunos de peor calidad.


-La Dreamcast. Avanzada a su tiempo y siendo una maravilla estaba condenada desde el principio por la delicada situación financiera de Sega y por la insuficiente aceptación del público.


-Que Sega rechazase colaborar con Sony para la creación de su consola.


-Que Nintendo rechazase colaborar con Sony para la creación de su sistema justificándose en acuerdos con Philips.


-Nintendo 64, sin Cds ni Final Fantasy.


-Los Dlcs, antes conocidos como "discos de expansión".


-Online de pago.


-Lo que vendrá (probablemente): Desaparición (o reducción drástica) del soporte físico y por tanto del mercado de 2ª mano y de las tiendas, imposición del "siempre conectado a internet", imposición del "streaming", desaparición de las consolas o la reducción de todas ellas a un solo aparato, acabando con la guerra de marcas (¿Stadia?).


 


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Scorpiox Cirilla de Cintra

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Está claro que cometieron muchos errores (y Sony lo hizo extraordinariamente bien) pero Saturn nunca estuvo enfocada en las 2D, siempre fue una consola pensada para manejar 3D y 2D de manera solvente.

 

 

No es lo que lei en la epoca ni en los muchos reportajes que he leido sobre el tema. Siempre he tenido entendido que la parte 3D tuvieron que potenciarla como pudieron (basicamente doblando la CPU) cuando vieron a la inesperada Playstation. 

 

"La presentación en sociedad de PlayStation por parte de Sony trastocó completamente los planes de Sega. Se encontraron que iban a competir contra una consola más poderosa, y sobre todo, mejor preparada para afrontar las tres dimensiones y el manejo de polígonos, algo que empezaba a estar de moda y que revolucionaría completamente la industria a partir de esos años, demostrando que Sony enfocó mejor su consola que Sega, estando Saturn más centrada en mover sprites y entornos bidimensionales como ninguna consola lo había hecho jamás, y si bien estaba capacitada para las 3D, PlayStation se encontraba claramente por encima. Apenas había tiempo de reacción, ya que los lanzamientos de ambos sistemas estaban programados para pocos meses vista, por lo que en Sega decidieron optar por un movimiento arriesgado y polémico que acabó perjudicándoles: duplicar el procesador."

 

https://vandal.elespanol.com/reportaje/consolas-fallidas/6

 

"The Saturn not was originally as a 3D powerhouse, the original spec had been for a powerful 2D machine with "modest" 3D capability, similar to System32 arcade architecture"

 

 

En este link está el resto de la historia (en ingles)

 

https://books.google...ble cpu&f=false

 

 

 

Editado por Scorpiox
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