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Para los que creen que Google se va a comer el mercado con Stadia......


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38 respuestas en este tema

  • Sr.COCO

  • Graff

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#31

Escrito 17 octubre 2019 - 18:16

Claro que da miedo, pagar por algo que nunca tendrás. No es como steam, ahi si quitan el juego puedes seguir descargandolo si ya lo tenias comprado. En Stadia no.

A parte, seria interesante si con la suscripcion pudiese jugar a todo, pero no, hay que pagar 70 pavos a mayores por el juego


Nadie te asegura en ningún servicio que tu juego digital comprado siga estándolo siempre. Ahí tienes el ejemplo de una franquicia muy grande como es Minecraft. Y hay otros casos pero ese ejemplo es el mejor.

A mi lo que me sorprende es que le pidáis a Stadia que a parte de la suscripción (que el año que viene es opcional) tengas que comprar el juego. Os quejáis cuando en Xbox o PlayStation a parte de comprar la consola de salida (400 y 500) tengáis que haber pagado el juego? Además de pagar para jugar online cuando en Stadia es gratuito?
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  • pikutara

  • HARENA TIGRIS

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#32

Escrito 17 octubre 2019 - 18:17

Yo no creo que a Stadia le vaya a ir mal, creo que tendrá bastante aceptación.


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  • abbaco1

  • Majin Boo

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#33

Escrito 17 octubre 2019 - 20:16

Stadia no se va comer el mercado lo que va hacer es marcar el camino, camino que las demás también van a seguir (PS Now y Cloud) aunque algunos se tapen los ojos.

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  • RedSeim

  • Sheikah

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#34

Escrito 17 octubre 2019 - 20:18

Pues resulta que la empresa norteamericana acaba de fracasar con la realidad virtual

https://venturebeat....es-daydream-vr/

Veo a muchos decir que por ser Google el éxito está asegurado. Al parecer se olvidan que estos se han llevado unas ostias muy importantes.

Noticia en español

https://as.com/meris...ob&ncid=meri-ob

si se confia en Google para este tema específico es porque si hay alguien que controla internet, las redes y la “conexión” es precisamente google.
Nada tiene que ver con el escenario de la VR.

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  • Rubicai

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#35

Escrito 17 octubre 2019 - 20:28

Stadia y Google me comen los huevos con parada obligatoria en el ojete.

                         ​0ajbkfz.gif

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#36

Escrito 17 octubre 2019 - 20:29

si se confia en Google para este tema específico es porque si hay alguien que controla internet, las redes y la “conexión” es precisamente google.
Nada tiene que ver con el escenario de la VR.

Nada de eso les sirvió para Google + o la plataforma con la que quisieron competir contra Youtube antes de comprarlos


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#37

Escrito 17 octubre 2019 - 21:08

No tiene que ver con Google pero aprovecho y lanzo una pregunta 

 

Según tengo entendido,las compras en psn tienen un límite,me pareció leer que sony las había limitado de 6 a 2 por cuenta,eso ya hace unos años.

Compras un contenido,se te estropea la consola,la cambias y si tienes cuenta compartida y el otro descarga el juego pues adiós para siempre al contenido.¿Esto es asi?

Lo comento porque veo a unos cuantos afirmar que los contenidos en las tiendas digitales como psn/bazar/eshop(desconozco como va el tema en xbox y nintendo)son "siempre"tuyos sin importar que pase.

 

De ser esto asi,otro jarro de agua fría a lo digital.Que conste que hablo desde el desconocimiento.


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  • Laincito

  • Portavoz de los muertos

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#38

Escrito 17 octubre 2019 - 21:36

Que stadia va a arrasar ni cotiza ya. Es ridículo las nuevas consolas... van a salir y serán menos potentes que Stadia saliendo un año antes..., las mejores versiones estarán en Stadia, al mismo precio, y pudiendo jugar en la calle con 5G sin problemas, y sin gastar 500 euros de entrada teniendo la mejor versión...

 

Y cuando empiecen a salir juegos con varias GPU, va a ser flipante.


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  • Uboat

  • Alai

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#39

Escrito 17 octubre 2019 - 22:27

Johnny Cage, Scorpion, SUB ZERO...


MORTAL KOMBAAAAAAAAAT


PA PA PA PA PAAAA PA PAAAA


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