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Así hacía trampas la máquina contra el jugador humano en Street Fighter II


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10 respuestas en este tema

  • Abadox

  • Latino

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#1

Escrito Ayer, 21:56

Un vídeo ilustra cómo el personaje de la CPU tenía ventajas únicas sobre el usuario humano.

 

Un vídeo muestra cómo la máquina hace trampas contra el jugador en el clásico Street Fighter II. Y es que muchos juegos de lucha clásicos (y no tan clásicos) han utilizado diferentes estrategias para suponer un gran reto al jugador, incluso haciendo lo que solo podría describirse como trampas: leer los comandos del jugador para poder reaccionar más rápido, dotar de ventajas concretas a los personajes de la máquina, etc. Este nuevo vídeo desgrana muchas de las trampas que la máquina hacía contra el usuario en el veterano título de Capcom.

 

 

El vídeo nos llega desde el youtuber Desk y ofrece una cuidada comparativa de qué sucede ante el mismo tipo de movimentos cuando el personaje rival lo controla el humano y cuando lo controla la máquina, evidenciando que esos personajes bloquean ataques que serían imparables para el jugador humano.

 

Estas tácticas han sido muy habituales en el género, sobre todo por su origen en las máquinas recreativas, donde conseguir que el usuario se dejara una moneda más era importante, y en los cánones de diseño ya pasados de esos años, cuando los juegos no podían ser muy largos por limitaciones técnicas y, en consecuencia, eran mucho más difíciles para que la sensación de duración fuera mayor.

 

 

Vandal.

 

 


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  • tuston

  • Gwyn, Señor de la Ceniza

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#2

Escrito Ayer, 21:58

Que se lo digan a SNK los bosses de KOF han sido un sacacuartos evidentemente chetados
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  • Xeif

  • Witch

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#3

Escrito Ayer, 22:01

Antiguamente mas o menos estaban tapadillas esas trampas, hoy dia ya ni se cortan, anda que no era descarado Seth de SFIV.


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#4

Escrito Ayer, 22:11

A mi siempre me ha parecido que los juegos de recreativas(en los gabinetes) tienen una dificultad tramposa pues es claro que su objetivo es vaciarte los bolsillos.


Editado por Euronymous80, Ayer, 22:11 .

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  • Abadox

  • Latino

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  • Mensajes: 12.104
#5

Escrito Ayer, 22:21

A mi siempre me ha parecido que los juegos de recreativas(en los gabinetes) tienen una dificultad tramposa pues es claro que su objetivo es vaciarte los bolsillos.

Claro, para que compres muchas monedas, al fin y al cabo eran un negocio redondo, un abrazo Euro!


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  • albertobat

  • HARENA TIGRIS

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  • Mensajes: 16.302
#6

Escrito Ayer, 22:31

Eso por no hablar que la IA en los juegos vs solía responder a la acción que hacías, y cuanta más dificultad mayor reacción, por lo que era casi imposible ganarla si se pasaban con esta rutina y la hacían demasiado rápida y frecuente. A veces podían incluso responder casi un frame o dos después de tu pulsación, algo que otorga a la IA con capacidades muy por encima de la de un ser humano.

El truco en hacer divertida la máquina era no abusar ni hacer demasiado evidente todo eso, dejar patrones o rutinas que podían ser efectivas para el jugador y hacer que, según bajas la dificultad, esa capacidad sobrehumana de reacción fuera aleatoria y no siempre se disparara, dando cierta naturalidad.

De hecho Street Fighter 2 no era precisamente de los peores, al revés, era muy divertido jugar contra la máquina... sin embargo algunos juegos como Mortal Kombat 2 o el primer Art of Fighting eran muy evidentes en ese aspecto y al jugarlos acababas repitiendo las mismas 2-3 rutinas que colaban siempre ( o casi) desechando el resto).

Pero vamos, trucos de estos, especialmente en arcades, eran el pan de cada día. En Rare replay en una entrevista a los desarrolladores dle arcade de Battletoads confesaban que el jefe final era durante el primer minuto ( más o menos, no recuerdo el tiempo) inmortal, como no se veía la barra de vida se aprovecharon para que fuera imposible hacerle daño aunque creyeras que lo estabas haciendo. Al fin y al cabo estando tan cerca del final no ibas a dejarlo por no echar una moneda más...

Editado por albertobat, Ayer, 22:36 .

CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: Gigabyte Gtx 1080Ti Aorus  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz  Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W Grand RGB  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data)

 

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  • Luso_82

  • Diosas de Oro

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  • Mensajes: 3.739
#7

Escrito Ayer, 22:42

En los juegos de SNK era aún más descarado. Mención especial para Mortal Kombat 2, tan roto que destrozaba la jugabilidad del single player limitándote a usar siempre el movimiento de abanico de Kitana o cosas así.
Seamos realistas, busquemos lo imposible.
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  • Hykeush

  • Cinccino cazavampiros

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  • Mensajes: 20.145
#8

Escrito Ayer, 22:55

Que se lo digan a SNK los bosses de KOF han sido un sacacuartos evidentemente chetados

 


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#9

Escrito Hoy, 00:12

Lo de la dificultad tramposa en las maquinitas siempre fue un canteo, menudo sacacuartos joder.

Ojito hoy en día con los simuladores deportivos también, que hay momentos de mear y no echar gota.
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  • Gabella

  • JUMPMAN

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#10

Escrito Hoy, 00:21

Siempre me lo ha parecido, cómo con los árbitro en wl fifa, que no pitaban la intensidad de las faltas del mismo modo

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  • Chufletero

  • Martillo del Alba

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#11

Escrito Hoy, 00:21

Cientos de pagas semanales que se fueron por el sumidero, con las recreativas.


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#TeamEmpal

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