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Killer

Downgrade en The Last of Us Part II? Gameplay disponible

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Nariko3x Sheikah

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vida restante: 100%

 

Naah siempre se dice eso y nada mas que Guerrilla, Ubi, Crytek, Dice, Epic, Rockstar, la propia ND etc evolucionen sus motores lo veremos como lo que es un juego de la anterior gen.

 

 

¿Cuando salio Unity?¿En 2014? pues ese juego ya se veia mejor que todo lo de PS3 Last of us incluido.

Los márgenes visuales cada vez son menores. Con TLOU era fácil ver un gran margen de mejora, pese a ser top en sus generación, pero TLOU 2 está a un nivel realmente alto, seguro que a nivel de los artworks de diseño, eso ya es difícil de superar.

 

 

Lo dicho, este juego con una IQ óptima y 4K, ya sería un juego top en un PC actual superior a PS5.

Editado por Nariko3x
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Sheeper Charger

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vida restante: 100%

 

Es muy probable, lo que hemos visto hasta ahora probablemente sería en pc de desarrollo y la versión final tendrá al menos los típicos recortes de distancia de popping y lod para afinar el rendimiento ni pasándose ni quedandose corto en los 30 fps

 

 

Luego a lo mejor recortar algunos puntos problemáticos que causen caídas

 

 

Y si al final ven que se han colado con algún efecto pues le bajarán la calidad.

 

 

Y todo eso se hará diferente en la fat y en la pro

 

 

Se supone que lo visto era Ps4 Pro, no se si será verdad o no, pero es lo que se supone que era.

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xarmanista Diosas de Oro

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Se supone que lo visto era Ps4 Pro, no se si será verdad o no, pero es lo que se supone que era.

Devkit de ps4 pro mas probablemente.

 

 

Mas ram y no me extrañaría algo de overclock y un ssd para agilizar el desarrollo.

 

 

 

La razón por la que siempre hay recortes de última hora es lo que he dicho, en el último momento afinan a 30 fps en la versión casi final.

 

 

De hecho algunos lo dejan para luego del lanzamiento... Por eso arreglan el rendimiento semanas después con recortes, como el raytracing del battlefield 5, el ninja downgrade del red dead 2, control y aún están en ello...

Editado por xarmanista

*Imagen retirada por moderación por pasarse de las medidas permitidas de forma descomunal*

                                                              *Sólo xarmanista causa tanto escozor*

M5A97 Evo R2  8 GB 2133 Mhz CL9   FX8320 3,5 Ghz   Geforce 1080 + 1060 CUDA/Physx 

 

http://static1.games...81919-dEADT.png

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Nariko3x Sheikah

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Devkit de ps4 pro mas probablemente.

 

 

Mas ram y no me extrañaría algo de overclock y un ssd para agilizar el desarrollo.

 

 

 

La razón por la que siempre hay recortes de última hora es lo que he dicho, en el último momento afinan a 30 fps en la versión casi final.

 

 

Ni caso, como es habitual.

 

 

Si se ve mejor ese trailer que el juego final, que está por ver, seria simplemente porque no era jugable, sin IA, camino prefijado, etc como una cinemática in-engine.

 

 

En el E3, los periodistas que asistieron a la demo, que era jugada por gente de ND, afirmaron que era exactamente igual al trailer, cada accion, el recorrido, etc y que daba la sensacion de que hacian que jugaban, pero que realmente todo estaba prefijado.

 

 

Son ND y la cálidad no será un problema, pero las demos de las ferias, son eso, demos, lo que importa es el juego final que podemos tocar nosotros, todo está sujeto a cambios.

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druida POSEIDON

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Los márgenes visuales cada vez son menores

En realidad hay un margen gigantesco de mejora, los graficos en tiempo real actuales estan a mucha distancia de lo que se hace en cgi series incluidas.

Editado por druida

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Scorpiox Carl Johnson

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En realidad hay un margen gigantesco de mejora, los graficos en tiempo real actuales estan a mucha distancia de lo que se hace en cgi series incluidas.

 

 

En relacion al ritmo de avance del hardware domestico, se referia el forero al que citas seguramente. Si PS5 fuese un hardware de miles de euros seguramente el salto seria descomunal.

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Nariko3x Sheikah

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En realidad hay un margen gigantesco de mejora, los graficos en tiempo real actuales estan a mucha distancia de lo que se hace en cgi series incluidas.

 

Ya hombre pero estamos hablando de saltos de generación, de un margen de mejora lógico (máquinas domésticas de 500) no de tener los CGI de Juego de tronos jugables....con todo, las cinemáticas in-engine de los AAA de esta gen, ya darían el pego para hacer una película para TV.

 

the-last-of-us-part-ii-201982813573228_1

*La siguiente gen sería algo así como tener esto in-game, no solo en las cut.scenes.

 

Editado por Nariko3x

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Raziel91 Vegeta

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Los márgenes visuales cada vez son menores. Con TLOU era fácil ver un gran margen de mejora, pese a ser top en sus generación, pero TLOU 2 está a un nivel realmente alto, seguro que a nivel de los artworks de diseño, eso ya es difícil de superar.

 

 

Lo dicho, este juego con una IQ óptima y 4K, ya sería un juego top en un PC actual superior a PS5.

 

 

 

Eso también se suele decir en cada generación. Parecemos nuevos.

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Nariko3x Sheikah

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Eso también se suele decir en cada generación. Parecemos nuevos.

 

 

Y cada vez es más evidente. Que no aprendemos.

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Macc24 Ultima

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Seguís dándole vueltas al tema gráfico, y creo que es lo que menos importa dado el nivel que ND ha alcanzado. Donde si hay que ver si cumplen en es la IA y las animaciones.


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JiangWei IGNIS EXCUBITOR

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Pero eso es un tiro y punto, no golpes hasta la muerte o clavar el cuchilo en el cuello una y otra vez y rajando mas y mas como el famoso y asqueroso gif ese que se ha puesto miles de veces, no es ni remotamente comparable.

 

Se despide vuestro fiel servidor Jiang Wei.

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Spoiler
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Terry                                Musashi                                                               Moor Gault                         8300           Yo version Entrenador Foremon

Impactueno               Disparo Espejo                   Avalancha                Onda Ignea

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Nariko3x Sheikah

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Seguís dándole vueltas al tema gráfico, y creo que es lo que menos importa dado el nivel que ND ha alcanzado. Donde si hay que ver si cumplen en es la IA y las animaciones.

 

 

En el tema de la IA, ya comentaron que habían desarrollador una tecnología nueva para este juego, comentaban que los enemigos son conscientes los unos de los otros e incluso se llaman por su nombre...

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djcasera Yojimbo

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si aun no ha salido el trailer y ya van 15 paginas, a cuantas llegará cuando salga el trailer o el gameplay?


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RyuugaKuroki OUTER HEAVEN

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si aun no ha salido el trailer y ya van 15 paginas, a cuantas llegará cuando salga el trailer o el gameplay?

 

 

Hombre seguro en el hilo del tráiler vamos a tener a kamiya y el canario durante 50 paginas, ya no van a jugar al gears para darnos amor.

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Memento Mori

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2D TERRESTRIS VERITAS

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si aun no ha salido el trailer y ya van 15 paginas, a cuantas llegará cuando salga el trailer o el gameplay?

 

Cualquier cosa menos de las 80 y pico páginas del God of War sería una decepción.

Lo mismo para el hilo aquél de Death Stranding.

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