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NospheratuX

Gears 5 es el lanzamiento mas exitoso de Microsoft en esta generacion.

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albertobat PRAESIDIUM VIGILO

Publicado
vida restante: 100%
Es que va a ser difícil medir el éxito del juego con respecto a lanzamientos anteriores. No se puede comparar de la misma manera juegos que no se están vendiendo de la misma manera tampoco. Mientras que en un juego como Gears 4 el factor ventas tiene mucha más relevancia, en Gears 5 se le dará más peso a la comunidad de jugadores que cree, al funcionamiento del Gamepass desde su estreno ( tanto altas como renovaciones)... y a cómo se mantiene eso en el medio-largo plazo.



Que en Steam haya funcionado regular es, por un lado comprensible y por otro lado más irrelevante de lo que pudiera parecer en un lanzamiento así para Ms si el juego en la windows store y el gamepass mejoran su rendimiento con el estreno y con los meses. Y de momento la primera parte de la combinación es un éxito indiscutible, y el estreno está yendo como la seda, el juego puede crear comunidad grande e inercia, pero veremos por dónde corta el arma de doble filo del Gamepass en el largo plazo. Editado por albertobat

CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: Gigabyte Gtx 1080Ti Aorus  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz C16 Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W Grand RGB  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data) Monitor: LG GL850 27’ (1440p-nanoips-144hz-freesync)

 

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Nariko3x Hunter

Publicado
vida restante: 100%

Es que va a ser difícil medir el éxito del juego con respecto a lanzamientos anteriores. No se puede comparar de la misma manera juegos que no se están vendiendo de la misma manera tampoco. Mientras que en un juego como Gears 4 el factor ventas tiene mucha más relevancia, en Gears 5 se le dará más peso a la comunidad de jugadores que cree, al funcionamiento del Gamepass desde su estreno ( tanto altas como renovaciones)... y a cómo se mantiene eso en el medio-largo plazo.

 

 

 

Que en Steam haya funcionado regular es, por un lado comprensible y por otro lado más irrelevante de lo que pudiera parecer en un lanzamiento así para Ms si el juego en la windows store y el gamepass mejoran su rendimiento con el estreno y con los meses. Y de momento la primera parte de la combinación es un éxito indiscutible, y el estreno está yendo como la seda, el juego puede crear comunidad grande e inercia, pero veremos por dónde corta el arma de doble filo del Gamepass en el largo plazo.

 

El éxito se medirá, si la gente que ha contratado el servicio para jugar al juego por 2, sigue suscrita al gamepass dentro de un par de meses o al menos un % importante, pagando el precio completo de la suscripción. Ese es el objetivo del juego, no las ventas directas.

 

¿Esto sea rentable? Imagino que se necesita una cantidad de suscriptores muy grande para amortizar el catálogo y que actualmente con las ofertas continuas a 1 o 2 está claro que están en periodo de pérdidas para atraer usuarios, pero esta gente son Microsoft y se lo pueden permitir hasta cierto punto, todo dependerá de su éxito en la next-gen.

 

Viendo la típica comparación con Netflix, que con producciones mucho más baratas y costando 8/9 al mes en su versión más básica, se sabe que viven en una permanente burbuja económica, no me quiero imaginar el escenario para Ms que tiene que producir AAA (~80 millones) como Halo, Gears, Forza,etc más todos los AA (~15 millones) tipo Hellblade,Crackdown,etc más los acuerdos con las Thirds....debe ser un planteamiento de dirigirse a un escenario a medio/largo plazo de exito y tener la gran mayoria de usuario de su consola, más todo lo que pueda rascar de PC, para hacer rentable el negocio.

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Rey kamiya Ender

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vida restante: 50%

El éxito se medirá, si la gente que ha contratado el servicio para jugar al juego por 2, sigue suscrita al gamepass dentro de un par de meses o al menos un % importante, pagando el precio completo de la suscripción. Ese es el objetivo del juego, no las ventas directas.

 

 

 

¿Esto sea rentable? Imagino que se necesita una cantidad de suscriptores muy grande para amortizar el catálogo y que actualmente con las ofertas continuas a 1 o 2 está claro que están en periodo de pérdidas para atraer usuarios, pero esta gente son Microsoft y se lo pueden permitir hasta cierto punto, todo dependerá de su éxito en la next-gen.

 

 

 

Viendo la típica comparación con Netflix, que con producciones mucho más baratas y costando 8/9 al mes en su versión más básica, se sabe que viven en una permanente burbuja económica, no me quiero imaginar el escenario para Ms que tiene que producir AAA (~80 millones) como Halo, Gears, Forza,etc más todos los AA (~15 millones) tipo Hellblade,Crackdown,etc más los acuerdos con las Thirds....debe ser un planteamiento de dirigirse a un escenario a medio/largo plazo de exito y tener la gran mayoria de usuario de su consola, más todo lo que pueda rascar de PC, para hacer rentable el negocio.

tranquilo que ayer varios analistas incluidos zughex y benji ya dejaron bien claro que en gamepass salvo nuevos usuarios y poco más, todos pagan gamepass mensualmente de entre 9 a 13 euros al mes.

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Nariko3x Hunter

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vida restante: 100%

 

tranquilo que ayer varios analistas incluidos zughex y benji ya dejaron bien claro que en gamepass salvo nuevos usuarios y poco más, todos pagan gamepass mensualmente de entre 9 a 13 euros al mes.

 

 

Veo que te quedas encallado siempre en el tema de 1, cualquier argumentación te la trae al fresco X-D

 

 

Chico, lo importante del a Gears 5 son los NUEVOS suscriptores y estos actualmente habrán tirado de oferta, los que ya lleven tiempo con la suscripción, es de perogrullo, que pagarán la cuota normal.

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Samisan Sir Alonne

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El éxito se medirá, si la gente que ha contratado el servicio para jugar al juego por 2, sigue suscrita al gamepass dentro de un par de meses o al menos un % importante, pagando el precio completo de la suscripción. Ese es el objetivo del juego, no las ventas directas.

 

¿Esto sea rentable? Imagino que se necesita una cantidad de suscriptores muy grande para amortizar el catálogo y que actualmente con las ofertas continuas a 1 o 2 está claro que están en periodo de pérdidas para atraer usuarios, pero esta gente son Microsoft y se lo pueden permitir hasta cierto punto, todo dependerá de su éxito en la next-gen.

 

Viendo la típica comparación con Netflix, que con producciones mucho más baratas y costando 8/9 al mes en su versión más básica, se sabe que viven en una permanente burbuja económica, no me quiero imaginar el escenario para Ms que tiene que producir AAA (~80 millones) como Halo, Gears, Forza,etc más todos los AA (~15 millones) tipo Hellblade,Crackdown,etc más los acuerdos con las Thirds....debe ser un planteamiento de dirigirse a un escenario a medio/largo plazo de exito y tener la gran mayoria de usuario de su consola, más todo lo que pueda rascar de PC, para hacer rentable el negocio.

 

 

Triple Frontera le costo a Netflix 115 USD y asi podriamos continuar con muchas otras producciones que de baratas tienen bien poco. La cuestion es que Netflix depende mucho de sus producciones para seguir sobreviviendo, ya que sin ellas no podran conseguir suscriptores y ni mucho menos seguir manteniendo los que ya poseen. Microsoft no depende unica y exclusivamente del Gamepass y tengan o no el servicio van a seguir produciendo juegos (gastando en desarrollos).  

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Ren Amamiya Ultima

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Veo que te quedas encallado siempre en el tema de 1, cualquier argumentación te la trae al fresco X-D

 

 

Chico, lo importante del a Gears 5 son los NUEVOS suscriptores y estos actualmente habrán tirado de oferta, los que ya lleven tiempo con la suscripción, es de perogrullo, que pagarán la cuota normal.

 

Yo llevo desde junio pagando 1euro X-D y me queda hasta diciembre a ese mismo precio. Me habré tirado cerca de 6 meses pagando 1euro.

 

Por cierto, ya han ido saliendo cosas y Gears 5 ha vendido 20 veces menos que Gears 3 y 4 veces menos que Gears 4 en Uk . En EMEAA ha debutado en séptima posición:

 

gears_of_war_5-4970574.jpg

 

Editado por Ren Amamiya
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ACd6GwW.png

PC: Ryzen 3600X - RTX 2070 SUPER - 1440p 144Hz (Aorus) - 2x Switch

 

Spoiler

yaCm58O.jpg

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Rey kamiya Ender

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Veo que te quedas encallado siempre en el tema de 1, cualquier argumentación te la trae al fresco X-D

 

Chico, lo importante del a Gears 5 son los NUEVOS suscriptores y estos actualmente habrán tirado de oferta, los que ya lleven tiempo con la suscripción, es de perogrullo, que pagarán la cuota normal.

afortunadamente hay muchos más juegos por los que seguir suscrito, y cada mes llegan nuevos juegazos de salida al servicio. The outer worlds, age of empires 2, y así más y más, tu estante tranquilo que si Microsoft sabe de algo es de ganar dinero, y eso se convierte en más estudios y más juegos

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iceman4 Diosas de Oro

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vida restante: 100%

 

Yo llevo desde junio pagando 1euro X-D y me queda hasta diciembre a ese mismo precio. Me habré tirado cerca de 6 meses pagando 1euro.

 

 

Por cierto, ya han ido saliendo cosas y Gears 5 ha vendido 20 veces menos que Gears 3 y 4 veces menos que Gears 4 en Uk . En EMEAA ha debutado en séptima posición:

 

gears_of_war_5-4970574.jpg

Da vértigo pensar el dinero que está palmando Microsoft, menudo agujero negro de pérdidas que tienen con Xbox. Todo el mundo sabe que tanto Nintendo como Sony van a seguir liderando en la siguiente generación, la gente compra una consola por los exclusivos, que son los que marcan la diferencia, ya que los thirds tienes varios sitios donde hacerlos, y ese es el punto débil de Microsoft, y a principio de la generación los exclusivos escasean aun más y no pueden meter juegos thirds que son novedad tan pronto en el pass.

 

 

No han pensado la estrategia demasiado bien, vaya. Cuantos mad usuarios suscritos, mas dinero están perdiendo. Menudo embolao.

Editado por iceman4

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Badrus82 Krilin

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Tampoco es que haya buenos juegos en One. Este es lo más pasable.

 

 

Te tienes que reir.


PC >> Anything else. Greatest hits=>
"Unlocked framerate is unacceptable"(unless the game is in my console)

"Micro-stuttering on PC is unplayable, (but in console it does not exist)"
"Resolution is just a number"
"Has only four filters"
"The human eyes can only see 30 fps"

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Calvel Ender

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Esta guapo eso de repetir como un papagallo lo que dicen otros y lo de coger lo que se quiere y lo demás ya tal


El número de jugadores dobla los del estreno de GoW4 si, lo de hablar de que entre uno y otro habra 15 millones de consolas de diferencia o lo que habrá aumentado el número de jugadores en PC con el GP pues para otro dia, detallitos de nada


Lo de que las ofertas de GP son un mito y eso solo lo cogen 4 gatos es gracioso


Primero porque yo ya he estado suscrito 3 veces distintas constando está, siempre con ofertas, brujería supongo


Y sobretodo porque el GP en PC acaba de llegar, así que si, me juego el cuello a que la inmensa mayoría de usuarios de PC que lo están jugando es con la oferta de 2 meses de GP Ultimate por 2, ya que es un hecho vistos los números en Steam que la mayoría lo está jugando en GP, y cuando fueran a contratarlo pues ahí estaba la oferta medio mes antes de que saliese el juego Editado por Calvel
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Milik PRAESIDIUM VIGILO

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Da vértigo pensar el dinero que está palmando Microsoft, menudo agujero negro de pérdidas que tienen con Xbox. Todo el mundo sabe que tanto Nintendo como Sony van a seguir liderando en la siguiente generación, la gente compra una consola por los exclusivos, que son los que marcan la diferencia, ya que los thirds tienes varios sitios donde hacerlos, y ese es el punto débil de Microsoft, y a principio de la generación los exclusivos escasean aun más y no pueden meter juegos thirds que son novedad tan pronto en el pass.

 

No han pensado la estrategia demasiado bien, vaya. Cuantos mad usuarios suscritos, mas dinero están perdiendo. Menudo embolao.

Tu si que no te has pensado tus argumentos demasiado bien. X-D

 

El servicio es tan deficitario que hay tienes a EA o Ubi copiándolo (se rumorea que alguna más puede meterse) y en cuanto a series empezó Netflix/Hbo ,como pueden ser tan estúpidos gigantes como Amazon y Disney para meterse en este tipo de negocio burbuja?

 

PD: En el fondo los que todos tenemos claro, es que los que más critican este servicio son a los que les gustaría poder jugar tb al catalogo de Sony por 1. X-D

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Thespriggan Hylia

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Es complicado medir "lanzamiento más exitoso" cuando sus ventas se han resentido por el mismo GamePass y sus ofertas. Es de cajon cogerte el GamePass a un euro que pagarlo completo en Steam, o en físico (que también habrá vendido, pero poco obviamente).


 


A mi estas noticias de Microsoft me parecen el típico engañabobos, como cuando el MAdrid es "campeón de invierno" porque ha sacado en 3 meses muchos puntos, y luego palma. Que enseñen datos de ventas como hacen Sony o Nintendo, y veremos su éxito...


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Nariko3x Hunter

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Da vértigo pensar el dinero que está palmando Microsoft, menudo agujero negro de pérdidas que tienen con Xbox. Todo el mundo sabe que tanto Nintendo como Sony van a seguir liderando en la siguiente generación, la gente compra una consola por los exclusivos, que son los que marcan la diferencia, ya que los thirds tienes varios sitios donde hacerlos, y ese es el punto débil de Microsoft, y a principio de la generación los exclusivos escasean aun más y no pueden meter juegos thirds que son novedad tan pronto en el pass.

 

 

No han pensado la estrategia demasiado bien, vaya. Cuantos mad usuarios suscritos, mas dinero están perdiendo. Menudo embolao.

 

 

Bueno, su éxito o no, creo que no debe medirse en la situación actual, la Xone ha perdido mucho mercado y no tiene tanto nombre. Su gran oportunidad es la Scarlet y el como la planteen. Si van a fuego y sacan la Scarlet a precio de PS5, con el nuevo Halo y digamos 2 meses gratis de Gamepass, puede atraer a mucho del público que ha perdido en la actual gen y empezar a tener una base de suscriptores importante. Esta baza Sony no la tiene.

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Rey kamiya Ender

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vida restante: 50%

Esta guapo eso de repetir como un papagallo lo que dicen otros y lo de coger lo que se quiere y lo demás ya tal

 

El número de jugadores dobla los del estreno de GoW4 si, lo de hablar de que entre uno y otro habra 15 millones de consolas de diferencia o que esta vez sale de salida en PC pues para otro dia, detallitos de nada

 

Lo de que las ofertas de GP son un mito y eso solo lo cogen 4 gatos es gracioso

 

Primero porque yo ya he estado suscrito 3 veces distintas constando está, siempre con ofertas, brujería supongo

 

Y sobretodo porque el GP en PC acaba de llegar, así que si, me juego el cuello a que la inmensa mayoría de usuarios de PC que lo están jugando es con la oferta de 2 meses de GP Ultimate por 2, ya que es un hecho vistos los números en Steam que la mayoría lo está jugando en GP, y cuando fueran a contratarlo pues ahí estaba la oferta medio mes antes de que saliese el juego

Esta guapo eso de repetir como un papagallo lo que dicen otros y lo de coger lo que se quiere y lo demás ya tal

 

El número de jugadores dobla los del estreno de GoW4 si, lo de hablar de que entre uno y otro habra 15 millones de consolas de diferencia o que esta vez sale de salida en PC pues para otro dia, detallitos de nada

 

Lo de que las ofertas de GP son un mito y eso solo lo cogen 4 gatos es gracioso

 

Primero porque yo ya he estado suscrito 3 veces distintas constando está, siempre con ofertas, brujería supongo

 

Y sobretodo porque el GP en PC acaba de llegar, así que si, me juego el cuello a que la inmensa mayoría de usuarios de PC que lo están jugando es con la oferta de 2 meses de GP Ultimate por 2, ya que es un hecho vistos los números en Steam que la mayoría lo está jugando en GP, y cuando fueran a contratarlo pues ahí estaba la oferta medio mes antes de que saliese el juego

pues ya deberías haberlo perdido porque todos los analistas dicen que casi todo el mundo paga mensualmente o suscripciones de 3 o 6 meses.

 

 

Talueeeee

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albertobat PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%

...

 

No han pensado la estrategia demasiado bien, vaya. Cuantos mad usuarios suscritos, mas dinero están perdiendo. Menudo embolao.

Que una empresa de las más grandes del sector a nivel mundial no haya pensado bien una estrategia así resulta ilógico. Otra cosa es que salga bien o mal, pero pensarla bien, y repensarla... vamos, que si lo han hecho.

 

Me recuerda Azure hace muchos años, ¿cómo es posible que algo orientado a servicios y que inicialmente incluso podía usarse en tarifas gratuitas fuera a sustituir las soluciones on premise y a la venta de carísimas y ultrarrentables licencias?. Y mirala ahora, Azure es uno de los pilares base siendo una de sus principales fuentes de ingresos y que han hecho darle la vuelta a la situación de mercado en la que se encontraba Microsoft , que no pintaba nada bien hace no demasiados años.

 

Con Gamepass igual, no es perder hoy, es sentar unas bases para que este modelo orientado a servicios no sea algo puntual, o una alternativa, sino el principal pilar y modelo de negocio de la división de juegos. Irá "evolucionando" para hacerse cada vez más rentable y que el usuario cada vez aporte más, siempre buscando el equilibrio entre no disuadir al jugador y convencerle de que merece la pena seguir pagando. De la misma manera que nadie se creía que Netflix o derivados iban a costar siempre 7 al mes y van progresivamente "revisando" tarifas (según el usuario va sintiendo el servicio como mejor alternativa frente a otras opciones o simplemente se ha acostumbrado a su uso diario), aquí va a pasar igual. Por eso decir que "la cantidad de dinero que está perdiendo Microsoft con este movimiento" es señalar la Luna y fijarse en el dedo, es ver sólo el gasto y no lo que puede significar la inversión.

 

Editado por albertobat
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CPU: AMD Ryzen 3700X  GPU: Gigabyte Gtx 1080Ti Aorus  RAM: 32GB DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200Mhz C16 Placa Base: x570 Aorus Elite  Cooler: Noctua NH-U12SE  PSU: Thermaltake Thoughpower 750W Grand RGB  SSD1: Sandisk Ultra 3D 250GB (SO)  SSD2: SSD Samsung EVO 850 500GB (Game) HDD: Seagate Barracuda 2TB (Data) Monitor: LG GL850 27’ (1440p-nanoips-144hz-freesync)

 

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