Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...
wildwaker

He jugado +10 horas a Link's Awakening Switch; os comento mis impresiones

Publicaciones recomendadas

DarkJM Sagrada Trifuerza

Publicado
vida restante: 100%

En Famitsu lo ponen peor de lo que se esperaba, como lo ves?

Muchos de estos juegos antiguos sobreviven más por la nostalgia que otra cosa. Hoy en día seguramente sea un juego bastante simple y pequeño. No digo que Link's Awakening sea malo, pero por obvias razones, se sentirá desfasado en comparación con las nuevas entregas.

 

Por mi parte caerá igual porque sé que me gusta y soy fan de la saga, pero las nuevas generaciones no le verán la gracia si ya han jugado a entregas nuevas como BOTW. Me gusta que hagan este remake por el componente nostalgia, pero creo que Nintendo tendría que intentar ir más allá con la saga 2d. Desde los Zeldas de DS no han intentado hacer nada nuevo, ALBW ya me pareció en su día el Zelda más prescindible y estancado que recuerdo, vive literalmente del pasado. Al menos este es 100% un remake y no intentan enmascararlo como otra cosa.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

2D HARENA TIGRIS

Publicado
vida restante: 100%

Yo también espero nuevos Zeldas 2D. No veo mal los remakes, más en este caso porque a Link's Awakening así que este caerá sí o sí, aunque me da que más adelante. 


Pero espero que independientemente de lo que hagan con la rama 3D sigan haciendo nuevas cosas con las entregas 2D y no vivir de remakes. Es exactamente lo mismo que les pido con Metroid. 


 


De todos como ya digo Link's Awakening lo pillaré, le tengo ganas y visualmente me parece precioso a diferencia de cuando se anunció, la verdad es que el estilo artístico me ha convencido con el paso de los meses.



oLv9LYn.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

ErLaLe Grimoire Weiss

Publicado
vida restante: 100%

Coño Sergio eres tu? Te sigo hace tiempo en Twitter y no sabia que andabas por estos foros del Señor.


 


Muy buen texto, pero te hago una pregunta, recomendarias el juego a alguien que no tiene ese feedback de haber jugado al original?


 


En su dia me paso algo parecido con el Zelda para N3DS que era secuela del A link to the Past, me gusto, pero quitando la nostalgia se quedaba en un juego correcto y corto. 


Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

sephiroth_dios85 Hijo de Jénova

Publicado
vida restante: 100%
10 horas? Tanto duraba este juego? Pero si recuerdo pasarmelo en una tarde cuando lo jugaba en Game Boy.

sephiroth_19851.png

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Valeyard Son Gohan

Publicado
vida restante: 100%

Vale la pena por 60euros y 80euros la coleccionista ? Que tal de duración ?

 

¿60? Acabo de verlo en Amazon por 50.


space-for-all-DWfirma-def.jpgHave you ever been limited by who you were before? -

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

JohnnyXD Genos

Publicado
vida restante: 100%

 

10 horas? Tanto duraba este juego? Pero si recuerdo pasarmelo en una tarde cuando lo jugaba en Game Boy.

 

 

Yo lo recuerdo larguísimo

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Sarreth2 Belias

Publicado
vida restante: 100%

¿60? Acabo de verlo en Amazon por 50.

 

A a mi mi frutero me lo da por 10  ,pero sólo a mi ,para que luego digáis de Nintendo.


Reto 26 años 1 juego 2019 http://meristation.a...1#entry50298471

Reto 26 años 1 juego 2018 http://meristation.a...1#entry49176879

Reto 26 años 1 juego 2017 : http://zonaforo.meri...2#entry47172144

 

Como ignorar usuarios: http://meristation.a...topic/2394318/   

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

alexjs IGNIS EXCUBITOR

Publicado
vida restante: 100%
Por un lado quiero su éxito para ver nuevos Zeldas 2D, que son los unicos que me gustan, pero por otro quiero que se den una ostia por ponerlo a precio completo, y por ser tan horroroso.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

jordavser Entrenador guay

Publicado
vida restante: 100%

 

El precio oficial son 59.95 euros

 

https://www.nintendo...ng-1514327.html

 

 

No todos compramos en físico o en amazon.

 

 

Para lo digital mejor Instant Gaming, que los exclusivos de Switch suelen salir a 48 . Y además, con juegos first que tienen la promo de puntos de oro x2 (como este Zelda o seguramente el Luigi's Mansion 3) por reserva te llevas los 600 puntos, que son 6 más para la eShop.


o6dzZ7J.gif

By dalairasta  :D 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Barras Tatsumaki

Publicado
vida restante: 100%
Yo también lo recuerdo bastante largo (como de unas 15 o 20 horas). Será porque lo jugué para completarlo todo lo posible... Recuerdo estar cavando en todos los sitios posibles, y cortando todas las hiervas para conseguir todas las caracolas, y ni así conseguí encontrar las todas. X-D

Firma-Meri.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

VincentFry Paradigma de la Elegancia

Publicado
vida restante: 100%

Por lo que llevo jugado, yo creo que sí merece la pena (sobre todo si eres seguidor de la franquicia) También te digo que los 49.90 euros que ha costado el juego en determinados comercios como Amazon me parece un precio perfecto. 

 

 

Es sobre todo esto: son pequeños fallos técnicos que, a pesar de no desmerecer el aspecto brillante y fresco del juego, incomodan en ciertos momentos. Pero el juego es realmente bonito y se mueve bien en la mayoría de ocasiones, lástima las cargas entre zonas que se traducen en bajadas de frames por segundo.

 

 

El problema no es ni mucho menos tan grave, no baja de 30 por lo que parece a simple vista.

 

 

Ojo, según avanzan esos párrafos comento que lo de las 8 direcciones no lo considero punto negativo :)

 

 

A nivel de concepto y Game Design, dejando un lado pequeñas novedades, es el mismo juego pero más refinado a nivel de control. En definitiva, eso quiere decir que incluso divierte más que el original. También es verdad que se hecha de menos, al menos al principio, mayor escala tanto en mazmorras como en el mapa general; tengamos en cuenta que era un Zelda que debía "caber" en un cartucho de GB. Si eso no os supone problema, la experiencia es casi perfecta.

 

Aquí hay una particularidad, creo que el juego, el mapa en sí parece más pequeño porque se recorre de golpe, en la Game Boy si recordáis se iba pasando por "escenas", es decir la pantalla era estática y sólo se movía el personaje por cada una de ellas, así algunas zonas nos parecían muy grandes.

 

Ahora al recorrerse del tirón directamente se ve que todo es mucho más pequeño, que el Yarna Desert son cuatro cachos de arena por ejemplo. Todo eso es debido al cambio en el sistema de movimiento, eso es todo, el juego es igual de grande/pequeño que antes, lo que pasa es que la percepción que vamos a tener jugándolo así es que todo es más pequeño

Like Like

Sígueme en Twitter @realvicente

 

 

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

wildwaker HARENA TIGRIS

Publicado
vida restante: 100%

Aquí hay una particularidad, creo que el juego, el mapa en sí parece más pequeño porque se recorre de golpe, en la Game Boy si recordáis se iba pasando por "escenas", es decir la pantalla era estática y sólo se movía el personaje por cada una de ellas, así algunas zonas nos parecían muy grandes.

Ahora al recorrerse del tirón directamente se ve que todo es mucho más pequeño, que el Yarna Desert son cuatro cachos de arena por ejemplo. Todo eso es debido al cambio en el sistema de movimiento, eso es todo, el juego es igual de grande/pequeño que antes, lo que pasa es que la percepción que vamos a tener jugándolo así es que todo es más pequeño

 

Es buena observación, sin duda. Incluso al conseguir las botas pegaso esos cambios de cámara ralentizaban un poco el avance. Lo comento sobre todo porque, por aquel entonces, seguía siendo un juego "pequeño" comparándolo con la extensión de A Link to the Past, pero también se tenía en consideración que para ser un juego de Game Boy resultaba impresionante jugarlo en portátil.

 

Hoy comparamos este nuevo remake con títulos Top Down como A Link to the Past, Oracles, A Link between Worlds o Incluso Minish Cap y sigue siendo más "sencillo" en cuanto a game design, variedad de escenarios/situaciones y cantidad de elementos secundarios (y eso que Minish es pequeño)

 

Pero ojo, el primer Awakening está tan bien cerrado que es un gran juego, y con las actualizaciones que le han metido hoy en día es un placer disfrutarlo. Ya quisieran muchos juegos envejecer como Awakening...

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

wildwaker HARENA TIGRIS

Publicado
vida restante: 100%

En Famitsu lo ponen peor de lo que se esperaba, como lo ves?

 

Todos los analistas le dan 9 menos uno que le da 8, que no está nada mal! Es posible que elementos como el editor de mazmorras (en el que aún no he profundizado) o las escasas novedades palpables que tiene haya hecho que baje la media. Pero también te digo, no concuerdo con las valoraciones de Famitsu en muchísimos casos.

 

Coño Sergio eres tu? Te sigo hace tiempo en Twitter y no sabia que andabas por estos foros del Señor.

 

Muy buen texto, pero te hago una pregunta, recomendarias el juego a alguien que no tiene ese feedback de haber jugado al original?

 

En su dia me paso algo parecido con el Zelda para N3DS que era secuela del A link to the Past, me gusto, pero quitando la nostalgia se quedaba en un juego correcto y corto. 

 

Creía que te había respondido! Pues gracias por seguirme el Twitter. Awakening resiste bien el paso del tiempo, es muy divertido y tiene un aura extraña y especial que lo separan de la mayoría de Zeldas: por esos aspectos te lo recomendaría. A Link Between Worlds para mí, pese a la herencia clara de A Link to the Past, ser más corto que otros Zelda y reutilizar elementos del clásico, me pareció un videojuego muy muy bueno, donde tanto elementos principales como secundarios funcionaban de maravilla para configurar un gran puzzle global, y en el que las nuevas mecánicas estaban bien implementadas. 

 

Yo lo recuerdo larguísimo

 

Si no has jugado nunca y te gusta degustar este tipo de juegos, el original se plantaba en 20 horas fácil. Tras varias rejugadas es obvio que la cifra de 10 es posible, pero no es un juego de 10 horas a no ser que sepas bastante bien como funciona todo y no seas mínimamente completista.

 

Editado por wildwaker

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Contenido similar

    • Sergio1991
      Con el paso del tiempo, es lógico que fruto de la experiencia, apreciemos las cosas de distinto modo. En el terreno de los videojuegos, a veces un título que nos parecía top gráfico, años después y con la perspectiva del tiempo, le vemos taras que no apreciamos en su día... A veces, fruto de la nostalgia, se idolatra un juego catalogándolo de obra maestra, hasta que años después cuando se rejuega, se percibe que no era tan perfecto como se pensaba...
      Ahora bien, ¿alguna vez habéis tenido la sensación de que un videojuego que considerabais complicado (tanto en control como en dificultad), en realidad no era para tanto?
      En mi caso me ha inspirado a crear este tema mi reciente contacto con Spec Ops: The Line, videojuego que jugué en 2013 y del cuál no guardaba gratos recuerdos. Lo recordaba como un título con una jugabilidad tosca, imprecisa, donde costaba moverte y apuntar con fluidez, además de una dificultad algo exigente, con enemigos que te mataban rápidamente a poco que asomaras la cabeza.
      Hoy mismo quise rejugar de nuevo este juego, ya que hace poco había visto algún que otro reportaje sobre el mismo y fruto de la curiosidad, quería renovar mis recuerdos y experiencias. En esta ocasión, escogí la dificultad Misión Suicida (que sería la equivalente a difícil), ya que en el pasado superé la aventura en dificultad Operación de Combate (lo equivalente a normal).
      Pues para mi sorpresa, la jugabilidad dista bastante de como la recordaba. Aunque es cierto que hay algún que otro comando al que te tienes que acostumbrar (como usar Mayus en vez de Espacio para sobrepasar una cobertura, o cambiar de arma con el botón E en vez de con la rueda del ratón) ya que no son los típicos de los Third Person Shooter... Se maneja sorprendentemente bien al capitán Walker.
      1) El apuntado es preciso y fluido, no me cuesta en absoluto atinar a mis objetivos.
      2) El sistema de coberturas funciona bien, cubriéndote fácilmente y cambiando de parapeto sin problemas.
      3) Aunque es cierto que con pocos disparos entras en "modo peligro"... El sistema de daños es justo, equilibrado. Al igual que con unos pocos disparos, estás en riesgo de muerte, con tres disparos puedes matar sin problema a un soldado raso enemigo.
      Básicamente con sólo jugar de manera "táctica" (asomarte lo justo para acabar con tus adversarios e ir limpiando poco a poco la zona, sin volverse loco e ir de frente), he podido avanzar sin problema alguno, sólo muriendo en una ocasión por culpa de una granada. Por lo demás, no tuve problema alguno a la hora de enfrentarme a la IA.
      Ahora la pregunta principal es, ¿este cambio de perspectiva, se debe a que en su día "aprecié" mal el juego? ¿O que era peor jugador y lo que antes me suponía un "reto"...? ¿Ahora es un camino de rosas? Porque jugando en mayor dificultad que la vez anterior, el avance me ha sido mucho más sencillo que cuando jugué la primera vez.
      Eso sí, la duración sigue siendo tan escasa como recordaba, porque avanzando despacio, sin prisa y aprovechando para recolectar algún archivo de inteligencia que me quedaba pendiente... En una hora y doce minutos, he completado cuatro capítulos, siendo quince en total. A ese ritmo, a lo sumo tardaría en completar el juego cuatro horas y 48 minutos...
      ¡Saludos!
    • Sergio1991
      He leído recientemente un artículo de 3DJuegos que seguro, que traerá cola. Sé que lo fácil es tender a posturas extremas a la hora de debatir sobre esta cuestión y que seguramente sea difícil mantener un debate sosegado en torno al argumentario expuesto por la redactora, ya que expone cuestiones bastante polémicas y controvertidas. A pesar de ello, me gustaría aprovechar ese artículo para tratar, de la manera más objetiva posible, compartir mi visión del asunto a la vez que analizo las principales ideas de dicho texto. Dejo el mismo en spoiler porque es bastante extenso:
      https://www.3djuegos.com/juegos/articulos/2308/0/mujer-y-videojuegos-por-que-creo-que-falta-por-combatir-en-sexualizacion-referentes-y-cultura-de-la-violacion/
      1) Primero esgrime que los principales personajes e iconos femeninos de la industria son creados y confeccionados por hombres, lo cual está mal, ya que raramente abordan la figura femenina bajo un prisma feminista que permita construir personajes profundos y complejos que no supongan un mero reclamo sexual, siendo por tanto imperioso, que las mujeres adopten un papel protagónico a la hora de crear personajes femeninos, ya que a través de su visión si se podrá lograr consolidar figuras femeninos maduras.
      Creo que esta premisa es completamente errónea. En primer lugar, aunque ciertamente muchos personajes femeninos son creados por hombres, eso en muchos casos se debe a una simple cuestión de presencia. Si a día de hoy hay pocas mujeres interesadas en trabajar en la industria, por lógica, por pura estadística, es menos probable que haya mujeres guionistas que creen esos personajes femeninos. Es como por ejemplo, quejarse a día de hoy, de que falta más presencia femenina en las minas. Nadie impide a día de hoy que una mujer trabaje en una mina, pero son ellas las que no tienen interés en desempeñar ese empleo. Pues lo mismo sucede con los videojuegos, aún hay pocas mujeres interesadas en trabajar en la industria, pero no hay ninguna barrera actualmente que impida su entrada, al igual que por ejemplo, hay muchas mujeres trabajando en sanidad o enseñanza, porque son profesiones que generan más interés entre el público femenino.
      En segundo lugar, que una mujer diseñe un personaje femenino, no es garantía alguna de que cree un personaje feminista, complejo y profundo. Creo que asociar mujer=feminista, es un error grosero. En VOX hay mujeres que no comulgan para nada con el feminismo, ¿no puede suceder lo mismo en los videojuegos? ¿Que haya mujeres conservadoras que si se hicieran cargo de la creación de un personaje femenino, podrían crean una figura que diste mucho de ser feminista?
      En tercer lugar, si realmente se quiere progreso (como desliza el artículo de fondo), los hombres no pueden estar apartados de ese proceso. Yo creo en un mundo donde todos juntos generemos avance, progreso y evolución, sin distinguir si el que logra cierto avance tiene pene o vagina. Al igual que no critico que una mujer descubriera el radio, no critico que un hombre descubriera la "partícula de Dios", en vez de una mujer. Es más, me resulta irónico que la autora hable de impulsar el feminismo a través de las mujeres cuando los orígenes primigenios de dicho movimiento... Tienen sus raíces en los varones. Sí, sí, tal y como estáis leyendo, hombres como Poullain de la Barre introdujeron los primeros conceptos sobre los que crecería, nacería, se asentaría y se expandiría, el movimiento feminista.
      Para lograr un verdadero progreso, estable y duradero, debemos contar con todos y todas los integrantes de la sociedad, de la humanidad. Por desgracia durante siglos esto no fue así, pero afortunadamente a día de hoy existe una mayor igualdad (que debe ser perfeccionada) que nos permite luchar juntos como sociedad por lograr esos avances, sin discriminar a nadie en el proceso. No debemos cometer los mismos errores que nuestros antepasados, pero a la inversa.
      2) Puedo "entender" que no le agrade la representación de Ashley o Ada en Resident Evil 4, por representar mujeres provistas de tópicos, aunque en el fondo sean una parodia, como lo es en sí todo el juego (no hay más que ver a Leon en modo James Bond). Pero lo que no comprendo ni puedo compartir... Es que se queje de Sheva en Resident Evil 5. Una mujer fuerte, valiente, intrépida, independiente y que en encima, es negra. Por tanto, ¿cuál es el problema? Que según la autora, no es la protagonista principal, sino Chris...
      Vaya, que sorpresa, una quinta entrega donde aparece uno de los personajes originales de la saga, resulta que dicha figura tiene mayor peso narrativo que una recién llegada... Que sorpresa... Por esa regla de tres, Harry Potter es una saga literaria machista porque Luna Lovegood tiene menos presencia que Harry Potter... A pesar de haber hecho su presencia en la saga literaria más tarde que el personaje original...
      Veo esta queja un tanto ridícula y una manera soterrada (a mi juicio) de no querer reconocer la presencia de un buen personaje femenino a través de esa excusa.
      3) Estoy de acuerdo en que en Japón se tiende a abusar de una figura femenina estereotipada y sexualizada, reflejado a través del recurso del fanservice en el anime. Y ojo, que no voy a a arrojar la piedra y esconder la mano, he accedido a obras de ese corte, como por ejemplo la saga Senran Kagura, cuyos personajes femeninos tienen un importante componente fanservice. El problema en el caso de Japón, creo que es el abuso de este recurso, siendo a mi juicio difícil de encontrar, figuras femeninas que se salgan de esa norma, sobre todo en géneros como el shonen que son clónicos de por sí. Y lo dice alguien con conocimiento de causa, alguien que colecciona manga y que en un mercado tan selectivo como el español (en el cuál no llega a publicarse ni un 5% de las colecciones que se editan al año en Japón), tiene problemas para encontrar obras diferentes, que se salgan de la norma y cuyas tramas o personajes, no sean copias de otras obras.
      4) Coincido también en que ha habido ocasiones, donde se ha generado un escándalo excesivo en torno a ligeras modificaciones que a mi modo de ver, fomentan una mayor consistencia y coherencia a la trama que se narra de fondo, como sería el caso de la indumentaria de Jill Valentine en Resident Evil 3 Remake. Hay cambios que no son censura, sino que buscan mejorar ciertos detalles a los que en su día, no se prestaba atención (por aquello de ser una industria que estaba madurando).
      5) Donde discrepo totalmente es en que los personajes masculinos no están sexualizados porque a diferencia de los femeninos, están en una "posición de poder", por tanto que haya un hombre totalmente musculado, definido y con el torso desnudo, no es sexualización porque es un personaje que exhibe dicho cuerpo desde una "posición de poder", como por ejemplo Dante. Es curioso porque esa idea podría esgrimirse con el caso de Bayonetta, pero ahí si aprecia sexualización la autora...
      Creo que en este punto ha intentado restar importancia a la sexualización masculina, centrándose sólo en la femenina, lo que da como resultado, una flagrante contradicción. Claro que los hombres están sexualizados en los videojuegos, venden cánones de belleza irreales, fantasiosos o que sólo están en el mejor de los casos, al alcance de un 0,1% de la población. Venden una fantasía, al igual que con muchos personajes femeninos.
      6) Los videojuegos fomentan la violación, porque, atención, sagas como Dead or Alive disponen de personajes femeninos atractivos que son empleados por los jugadores para crear fantasías sexuales y contenidos pornográficos, lo que evidencia que el objetivo final de esos personajes femeninos, es generar esos deseos sexuales mórbidos.
      Y nuevamente, hay presente una contradicción flagrante, cuando por ejemplo define a Aloy, Ellie o Max como ejemplos de personajes femeninos de "calidad"... Siendo, irónicamente, personajes que también son empleados en la confección de material XXX. Entonces, según la premisa antes esgrimida, si un personaje femenino es utilizado en una producción XXX, es que el objetivo primigenio de dicho personaje, era fomentar a través de su sexualidad, un deseo mórbido sexual traducido en la creación de esos materiales como culmen de la "cultura de la violación". Entonces, ¿Aloy, Ellie y Max, también fueron confeccionadas y creadas para despertar ese apetito sexual, siendo en el fondo, meros objetos sexuales?
      Yo creo (llamarme loco), que la presencia de X materiales pornográficos, no significa que el personaje empleado en los mismos, esté sexualizado en origen o ese sea su objetivo principal. Hay muchas parodias pornográficas de películas y series famosas, ¿eso convierte por ejemplo a Dorothy en un personaje sexualizado? Yo creo que no...
      Por último, soy el primero al que le desgradan videojuegos con temáticas de violación, como ejemplifiqué en este post:
      Pero eso, no significa que sean la mayoría.
      7) Al igual que dije antes que soy consciente de polémicas como la indumentaria de Jill Valentine en Resident Evil 3 Remake... La autora alude a polémicas inexistentes para intentar reforzar esta idea, como que los jugadores han protestado por la presencia de mujeres en Call Of Duty o FIFA... Da la casualidad de que un servidor compró de salida, el FIFA 16, la primera entrega donde se añadían equipos femeninos de fútbol y durante un tiempo, le dió "bastante caña". Pues nunca, jamás, escuché ni leí una crítica acerca de la inclusión de esos equipos femeninos...
      En resumen: estoy de acuerdo con la idea de fondo del artículo (lo ideal que se´ria que se tendiera a que hubiera cada vez más personajes femeninos complejos, profundos e independientes) pero no en el como. La autora básicamente pretende lograr ese objetivo imponiendo una serie de medidas y restricciones, como que los hombres no tengan derecho a participar en la concepción y creación de esos personajes, o que siempre deba estar presente un único modelo de personaje femenino (protagonista, fuerte e independiente). Acometer esas decisiones, sería limitar la libertad creativa, ¿no existen mujeres frágiles y débiles? Es una parte más de la realidad, al igual que la presencia de esas mujeres fuertes a las que alude la autora, por tanto, ambas deberían estar presentes en los videojuegos si se pretende reflejar la realidad y no sólo una parte distorsionada de la misma (como ella se queja que sucede ahora). 
      ¿Y si la presencia de un personaje femenino "incorrecto", tiene una función narrativa? Por ejemplo, seguro que para la autora sería negativo un videojuego donde se aprecie como una mujer es maltratada y vejada por un hombre, al igual que le parece mal que se pueda contratar el servicio de una prostituta en GTA (aunque sea, curiosamente, una parte de la realidad). ¿Y si ese personaje femenino, al cual de raíz descartaría, debido a esa situación, tiene de fondo un desarrollo argumental que hace que fruto de esos abusos, adquiera la conciencia necesaria para hacerles frente y acabe logrando una independencia emocional? Porque parece que la autora presupone que si todos los personajes femeninos no son fuertes e independientes es malo, cuando puede haber figuras que se vayan construyendo narrativamente desde un origen infausto. Tan valido es un personaje que de partida, es fuerte e independiente, como uno que desde la miseria, crece, progresa y lucha hasta alcanzar ese estatus. Es más, a nivel creativo, es más arriesgado y valiente lo segundo.
      Me parece estupendo aspirar a que los personajes y tramas de los videojuegos, tiendan a ser más complejas y maduras, no quedándose en arquetipos y tópicos manidos. Pero no se debe pretender lograr eso discriminando a una parte de la sociedad ni imponiendo ciertas medidas. Creo que en pleno 2021, podemos aspirar a luchar todos juntos por el progreso.
      ¿Qué opináis vosotros?
      ¡Saludos!
    • Sergio1991
      https://vandal.elespanol.com/noticia/1350740481/ps5-vendio-casi-18000-unidades-en-espana-con-su-segunda-remesa/
      No entiendo la "estrategia" de Microsoft. Mientras la competencia distribuye 20.000 consolas en dos semanas, ellos 3.200 en una... O están reservando stock para la campaña navideña, o pasan olímpicamente del mercado español (visto lo visto, me da que más bien es lo segundo). A ver que pasa en lo que queda de mes y principios de Enero, pero de momento está gestionando mejor Sony el stock de su plataforma.
    • Sergio1991
      Antes de comenzar la exposición, aclaro que desconozco en líneas generales como es el mundo de The Witcher (más allá de lo básico), por tanto si lo que expondré a continuación era algo obvio porque se desvela en X libro o entrega previa, que conste en acta que para mí es algo "nuevo".
      La cuestión es que como muchos sabréis, cuando navegas por Youtube, la plataforma te recomienda vídeos, a veces radicalmente distintos a la temática que visualizas (porque se tratan de vídeos virales que "recomiendan" a todos), pero en otras ocasiones, tienen que ver con el material que sueles mirar. La cuestión es que seguramente fruto de estar mirando últimamente vídeos relativos a Cyberpunk 2077, me apareció como vídeo recomendado esta escena de The Witcher 3:
      Y la misma me ha sorprendido por varios motivos:
      1) Normalmente cuando en los videojuegos se trata el tema sexual, suele ser de manera velada, sutil o incluso con indirectas... Aquí no, Yennefer le dice literalmente a Geralt que quiere follar, sin tapujos, sin subterfugios, directa al grano 😆
      2) La CONVERSACIÓN con mayúsculas, que es tan surrealista que genera humor, empezando por Yennefer diciendo "Puedes reunirte con ellos más tarde, en una hora... O dos", para contestar a continuación Geralt un lapidario: "O tres..."
      3) Llega el momento de la verdad y uno piensa: "lo típico, plano donde se insinúe que van a hacerlo, luego fundido en negro y ya te imaginas el resultado". PERO NO, aquí te muestran a la chica totalmente desnuda mientras Geralt adopta una postura bastante explícita que deja poco a la imaginación... Y claro, no puedo evitar que esto me llame poderosamente la atención, ¿cómo pudo pasar esto el corte de lo "políticamente correcto"? Ya sabéis que normalmente en los videojuegos el tema sexual suele ser bastante tabú, por tanto es llamativo que se muestre esta escena así de clara.
      4) Dios el montaje con los lobos de fondo mientras entran en acción, DIOS CON EL MONTAJE 😂
      5) Y que decir del final... Apoteósico. "¿Os habéis divertido?" "Ya oíste la respuesta a esa pregunta.."
      Y para rematar la faena, Yennefer termina el vídeo con un guiño totalmente "sutil" a Geralt 🤣
      A parte de las dudas planteadas hasta ahora, ¿el tono del juego es así, o es intencionado? Quiero decir, ¿esta escena es una especie de parodia o algo por el estilo, o la obra original tiene este tono a la ahora de abordar las relaciones amorosas?
      ¡Saludos!
    • Sergio1991
      Me estoy planteando darle un relevo a mi actual silla que utilizo tanto para trabajar como jugar y quería pediros consejo y asesoramiento. Cómo muchos sabréis, fruto del marketing, se tiende a denominar sillas gamer a muchas que no están realmente preparadas para tal fin, que son de todo menos cómodas, buscando dicho apelativo encarecer el producto, aprovechándose del desconocimiento de un consumidor que está inmerso en un mercado emergente como el de los vidoejuegos...
      Debido al abuso de esta terminología, no es sencillo encontrar referencias veraces, ya que si uno busca listados y recomendaciones de sillas, suelen estar todas cortados por el mismo patrón: recomendaciones de las mal llamadas "sillas gamer":
      https://www.vidaextra.com/listas/sillas-gaming-las-mejores-para-sentarse-tumbarse-jugar-y-uso-cotidiano
      Esta es una inversión que no se puede hacer a la ligera, en la que no se puede escatimar, ya que es un instrumento fundamental de mi día a día el cual presumiblemente durará muchos años. Por tanto quiero pedir vuestra ayuda para que me recomendéis buenas sillas que se adapten a mis necesidades y que no sean un producto del marketing. ¿Qué es lo que busco principalmente en una silla? Comodidad. No me agradan la sillas rígidas, me gustaría una silla de calidad que fuera confortable, como las típicas sillas de ejecutivo que son mullidas, además de transpirables, para que en verano con el calor no se me pegue la piel a la misma. Y por supuesto, a parte de que sea movible, que pueda regularse, de tal modo que pueda inclinarme hacia atrás.
      Con esas parámetros básicos, ¿cuál es la mejor silla en relación calidad-precio? Asumiendo, por supuesto, una inversión considerable, no pretendo adquirir la silla por 50 euros, en principio la horquilla sería entre 150 y 200.
      ¡Saludos y gracias anticipadas!
  • Crear nuevo...