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spartanmad

Ahora si, Gameplay de Death Stranding - TGS 2019

Publicaciones recomendadas

Yorick Brown Saitama

Publicado
vida restante: 75%

te doy la enhorabuena, has ganado el.premio al comentario más lamentable del hilo. Gratz

Con un mensaje claramente de coña y saltas

 

Mira macho deja de ser tan patético, como si cualquiera no pudiera irse y pillar una PS4 por 200 pavos.....

Con un mensaje claramente de coña y saltas

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zaragonio Saitama

Publicado
vida restante: 100%

Menudo simulador de paisajes, para eso me voy de viaje a algun lado y me pego una andada que es mas sano.


 


Terrible dolor de espalda va a pillar el prota por cierto, exageradisima la mochila.


 


El juego tufa desde lejos... que si graficamente bestial pero jugabilidad y diversion resultante tiene pinta de que bien poca.



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druida POSEIDON

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vida restante: 100%

Añado que recuerda mucho a todas estas pelis ciencia ficcion, donde el personaje desarrolla sus quehaceres diarios con un tono pausado recreandose en lo que esta viendo durante varios momentos o dias, hasta que pun sucede algo inesperado.


Editado por druida
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Lobo_DC Raam

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vida restante: 100%

SOLO SONY CAUSA TANTO ESCOZOR

 

No le deis más vueltas, ellos miran sus consolas con sus juegos de jugabilidad de hace 10 años y miran a SONY innovando continuamente y entonces los más cabales venden su máquina con juegos comerciales, aburridos, desfasados y amarillos en Metacritic y adquieren una consola SONY. Los que no son cabales no aceptan la realidad y atacan a las obras maestras de SONY tratando de engañarse a si mismos, acumulando rabia con cada lanzamiento, soltando spoilers, siendo tóxico en todos los foros donde anidan.

 

Es duro que te gusten los videojuegos y no ser sonyer.

 

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alucardd Jack

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vida restante: 100%
Death Stranding: Desarmando el nuevo y masivo vídeo gameplay mopstrado en el TGS



Los misterios de Death Stranding continuaron desarrollándose esta semana en el Tokyo Game Show, donde el célebre director de videojuegos, Hideo Kojima, debutó con 48 minutos de nuevo gameplay, dando el vistazo más profundo al mundo fracturado que Sam Bridges espera salvar. Aquí hay algunos detalles que notamos:



La preparación es clave


Primero, vemos a Sam probablemente preparándose para una misión eligiendo su equipo y balanceando su carga. Su carga no solo está unida a su espalda; parece equipar meticulosamente su traje y seleccionar cuidadosamente los accesorios para sus brazos también. Queda por ver cómo estas diferentes extenciones adjuntas y opciones afectan sus capacidades en el campo, pero parece que valdrá la pena hacer las cosas justo antes de partir.



Traza tu propio curso


Antes de abandonar las instalaciones, Sam también se toma un momento para examinar el mapa, que se puede cambiar a una vista topográfica que tenga en cuenta todas las colinas, valles y cuerpos de agua de la zona. Los jugadores pueden colocar marcadores para trazar un curso específico, así como preparar el equipo necesario como escaleras, anclas y botas para el viaje por delante.



No eres el único que explora este mundo


Si bien estamos bastante seguros de que no se topará con el contacto directo con otros jugadores en este mundo, parece que puede toparse con cosas que han construido o dejado atrás.* Hay señales claras de que otros viajeros como usted usan equipo para cruzar huecos y escalar montañas, convirtiéndote en el benefactor de su generosa intrépida. Asegúrete de dejarles un me gusta por sus problemas: aún no se sabe para qué sirve, pero al menos los hará sentir merecidamente apreciados.



Date un capricho


Dada la responsabilidad puesta sobre los hombros de Sam, tanto literal como figurativamente, Death Stranding fomenta momentos de tranquilidad y recuperación. Vemos a Sam tomarse un tiempo para descansar en la hierba, con indicaciones para que le dé masajes en los hombros, estire las piernas o tome una siesta rápida. Se detendrá a tocar una melodía de una armónica dada por la misión o se bañará en un "Recharging Spring", lo que provocará que el BB responda con agradecidos "coos" y "me gusta."



En movimiento


Sam puede moverse a diferentes ritmos a pesar de estar cargado hasta el borde con carga y equipo. Vemos a Sam equipar un "Esqueleto activo" que le permite correr más rápido y más lejos. También realiza algunos saltos bastante épicos a pesar de su enorme paquete de carga: moverse debería ser mucho más interesante una vez que se adquiera uno de estos. También podemos ver a Sam robar una camioneta MULE para escapar rápidamente, y más tarde, andar en motocicleta, lo que ilustra que el recorrido en Death Stranding puede tomar muchas formas.



Aligerar la carga


Sam también puede equipar un transportador flotante: una especie de paleta flotante en la que Sam puede empacar carga y ser arrastrado detrás de él mientras camina. Esto debería marcar una gran diferencia en términos de la capacidad de Sam para transportar mercancías, agilizar las entregas y permitir una mayor flexibilidad en caso de que se encuentre con carga perdida que no quiere dejar atrás.




Ese transportista flotante también puede llevarte


Más adelante en el video, vemos a Sam subirse a su vehículo flotante vacío para alejarse de su posición privilegiada y acercarse sigilosamente a un campamento MULE. Este tipo de recorrido rápido y conveniente sugiere múltiples formas de abordar un desafío, lo que le da a Sam una forma aún más eficiente de bajar más allá de la cuerda y las escaleras que ya hemos visto.



No seas un lastre


Sam se encuentra en peligro en la segunda mitad del metraje, cuando su sensor lo alerta sobre la actividad cercana. Lo vemos luchar para cambiar su peso y liberarse del agarre cubierto de alquitrán del BT, y finalmente ser arrastrado al combate con un enemigo más formidable. Si correr no es una opción, como aparece en esta sección del juego, entonces eliminar paquetes para mantener a Sam más ligero durante el combate sí lo es. Tendrá que moverse rápidamente para lanzar granadas hemáticas y EX (les dejaremos adivinar de qué están hechas) o usar la pistola anti-BT a distancia. Si sobrevives, no olvides tomar tú carga desechada.



Haz conexiones significativas


Sam no está solo en el mundo de Death Stranding. Lo vemos completar un par de entregas a lo largo del nuevo metraje, uno para devolver la carga perdida y el otro en el que se acerca a una instalación más grande y se encuentra con una versión de holograma de uno de sus residentes. Al finalizar la entrega, cada representante de la instalación saludó a Sam para agradecerle por sus problemas y le permitió agregar su base a una Red Chiral en expansión. Parece que estas conexiones forjadas están en el corazón de su viaje.
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No Llueve Eternamente.

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MrTroy02 Bang

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Imagino que lo mostrado corre en un PC similar a PS4 Pro.


Increible lo del motor Decima, ganazas de verlo en PS5

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Midnighter Curaga

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Jugabilidad novedosa (porque ESTO SI ES NOVEDOSO)  y valores de producción brutales.  Historia intrigante y original...  


 


Pero para parte de Meri esto es un bluff y no hay motivo para el hype.  El GOTY debería ser para algún juego de una serie larga de juegos con argumento y jugabilidad trilladísima desde hace 15 años o para algún indie sobre el que posturear. 


 


Cuando empiecen a caer los dieces váis a tener que hacer como los personajes de este juego cuando llueve.


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Pulga, I miss you so much. 

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Yorick Brown Saitama

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vida restante: 75%

Jugabilidad novedosa (porque ESTO SI ES NOVEDOSO)  y valores de producción brutales.  Historia intrigante y original...  

 

Pero para parte de Meri esto es un bluff y no hay motivo para el hype.  El GOTY debería ser para algún juego de una serie larga de juegos con argumento y jugabilidad trilladísima desde hace 15 años o para algún indie sobre el que posturear. 

 

Cuando empiecen a caer los dieces váis a tener que hacer como los personajes de este juego cuando llueve.

Con un mensaje claramente de coña y saltas

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Steve_ Hyuga Ender

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Lo único que pensaba todo el tiempo era oye puto suelta la maldita caja X-D



Muy buena impresiónes Alucard

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odioeterno Portavoz de los muertos

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vida restante: 100%

Entiendo que alguno lo sacas de  tiritos y accion y no saben ver mas alla


 


Por lo visto se puede sacar en claro que


 


Jugabilidad muy MGSV,que otra cosa no,pero jugablemente MGSV le da sopas con ondas a casi todos los juegos de la gen.


 


Gestiones de todo tipo,muy basado en la supervivencia,desde controlar pesos y balances,hambre,salud etc,el terreno es un enemigo mas.


 


El tema online se ve con bastantes posibilidades,es algo tipo dark souls pero a lo grande,en el video se ve como los jugadores pueden dejar todo tipo de objetos que pueden ayudarte en tu viaje,escaleras,vehiculo,el propio puente que se ve cuando pasa con la moto,y los paquetes que no me ha quedado claro que son o para que sirven.


 


También se pueden llamar aliados durante el combate


 


Para los que tenían "miedo" a que todo fuera yermo,ya se ha visto que hay poblados,estructuras que explorar,ciudades etc,aparte de que lo que es el yermo en si es impresionante,con muchos obstáculos a superar y las propias inclemencias del tiempo,eso puede dar mucho juego explorando.Evidentemete esto se sentirá al jugarlo,y no al verlo en un video que puede parecer aburrido,a alguien le parecía divertido ver a link escalar?? pero luego jugando la mecánica molaba.


 


El "jefe" que se ve,no es tal,es un enemigo común,dicho por Kojima,y el combate estaba en fácil,para enseñar las mecanicas


 


A los enemigos humanos se ve que no se les mata,se les aturde .De hecho kojima dijo en su dia que se podría terminar el juego sin matar a nadie


 


Hay un monton de ítems ,para mejorar a sam,exoesqueletos con su propia batería que hay que vigiliar etc,el juego esta cargado de detallitos y "kojimadas" como lo llaman


 


Y gráficamente poco que decir,el motor decima es una pasada y kojima le ha dado una vuelta de tuerca mas,hay trozos muy fotorrealistas y la escala del mapa se siente inmenso,lo que se ve consigue transmitir soledad


Aparte  la exploración se ve que va a ser muy libre,con muchas posibilidades diferentes,a pie,o en vehículos.


 


Es lo que esperaba de kojima,no esperaba un tps clónico mas.


 


Editado por odioeterno
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MR PROPER Alastor

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No iba a pillarme ningun juego hasta nuevo aviso por falta de tiempo, pero este cae para mi cumple si o si, cuando mas veo y leo mas dura se me pone.


Es una locura.

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Rey kamiya Ivory

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Tiene un rollo enigmatico muy atractivo pero el gamplay parece:

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estos juegos en gameplay largos aburren muchísimo, no se deben enseñar así o aburres al personal.

 

 

El gameplay de hace unos.meses me gustó mucho más, porque enseñaban todo esto pero en menos tiempo y tuvo mucha mejor recepción.

 

 

Estos juegos debes enseñarlos bien y de forma cortita, si te enseñan gameplay largos aburren mucho, luego al jugarlos la cosa cambia por completo.

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Alvar Hanso Ixion

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Imagino que lo mostrado corre en un PC similar a PS4 Pro.

 

Increible lo del motor Decima, ganazas de verlo en PS5

WTF?

 

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